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(c) 2004, Michael Möller. Die Veröffentlichung dieses FAQs, vollständig oder in Auszügen, für nicht-private Zwecke erfolgt nur mit Genehmigung des Autors. DLH.net und Bacuhanbel.de sind berechtigt, dieses FAQ anzubieten. Hier nicht genannte Websites sind zur Veröffentlichung nicht berechtigt.
Spiel: Animal Crossing Genre: Lebenssimulation Spieler: 1-4 (nicht gleichzeitig) Publisher: Nintendo US-Release: 25.07.2002 Europa-Release: 24.09.2004
Das Animal Crossing FAQ behandelt allgemeine und komplexere Punkte des Spieles und versucht, diese so ausführlich und anschaulich wie möglich zu erklären. Fragen und Anregungen oder Wünsche bzgl. einer Themenerweiterung des FAQs bitte an schrody bacuhanbel de
Inhalt:
1.) Der Inselbewohner A.) Allgemeines B.) Die Schaufel C.) Die Angel D.) Das Insektennetz E.) Die Axt
2.) Die Goldenen Werkzeuge A.) Die Goldene Schaufel B.) Die Goldene Angel C.) Das Goldene Netz D.) Die Goldene Axt
3.) Allgemeines A.) Leichtes Geld B.) Rübenhandel C.) Das Gespenst D.) Feng Shui E.) Sonstiges
----------------------------------------- ..:: 1.) Der Inselbewohner ::.. -----------------------------------------
Über die GBA-Gamecube-Linkverbindung hat man Zugang zu einer kleinen Tropeninsel. Auf dieser wohnt eines von diversen Tieren. Anders als die Stadtbewohner zieht der Inselbewohner nie aus, sondern bleibt dauerhaft auf der Insel (allerdings kann man auch Inseln verschiedener Spielstände per GBA tauschen). Verlässt man die Insel wieder, so kann man diese zuvor auf den GBA laden lassen. Auf dem GBA kann man dann mit dem Insulaner interagieren, was eine gute Item-Quelle darstellt, besonders, da man so auch Items bekommt, die man auf andere Weise nicht bekommt, z.B. das Insel-Set. Die 4 Werkzeuge, die man auch selbst benutzen kann, sind dabei auch für die Interaktion mit dem Inselbewohner nötig.
..:: A.) Allgemeines ::..
Das wichtigste für die Itemjagd am GBA ist neben den Werkzeugen die Laune des Insulaners. Diese wird durch verschiedene Dinge beeinflusst. Zum einen sinkt sie, wenn der Insulaner Müll oder Tintenfische fängt/einsammelt, bzw. ein Obst isst, was er nicht mag. Die Laune kann aber auch sinken, wenn man das Tier zu oft anklickt und ihn damit "durcheinanderbringt". Ebenso sinkt sie, wenn der Insulaner eine Blume pflanzt. Sie steigt, wenn er einen Rotbarsch fängt oder ein Obst isst, welches er mag, davon gibt es nur eines, welches je nach Inselbewohner ein anderes ist. Jeder Insulaner mag grundsätzlich die Kokosnüsse, die auf der Insel wachsen. Die Laune steigt damit normal schnell. Daneben gibt es noch ein Obst, welches der Insulaner besonders gern mag. Die Laune des Inselbewohners steigt damit deutlich schneller als wenn man ihn nur mit Kokosnüssen füttert. Dieses "Lieblingsobst" ist von Inseltier zu Inseltier verschieden.
Je besser die Laune des Islanders ist, desto besser "gehorcht" er auch den Befehlen des Spielers. Die Befehle gibt man ihm dabei mit einem Cursor. Man kann ihn zum einen per Klick an einen bestimmten Fleck der Insel dirigieren. Zum anderen kann man ihm Items und Werkzeuge geben bzw. Werkzeuge wieder abnehmen. Zum geben von Items nimmt man den entsprechenden Gegenstand mit dem Cursur auf und lässt ihn in der Nähe des Insulaners fallen. Wenn er die Items bemerkt, erscheint über seinem Kopf ein Ausrufezeichen. Er geht dann zum Gegenstand und steckt ihn ein, Werkzeuge behält er in der Hand und kann sie dann benutzen. Will man ihm das Werkzeug wieder abnehmen, so klickt man direkt auf den Islander. Er lässt dann i.d.R. das Werkzeug unter sich fallen und hat wieder die Hände frei. Achtung: Um ein neues Werkzeug anzulegen, muß der Insulaner das aktuelle Werkzeug erst fallen lassen.
Die Laune ist auch wichtig, um die Items, die er Insulaner fängt oder fischt, überhaupt zu bekommen. Denn die Gegenstände, die er mit Angel oder Netz erbeutet, behält er in der Regel für sich. Will man diese Items für sich, so muß man den Inselbewohner so lange mit Obst (welches, das er mag natürlich) füttern, bis er sie fallen lässt. Das ist übrigens auch eine gute Methode, um schnell an viel Geld zu kommen. Denn hat er keine Items dabei, dann lässt der Insulaner Geldsäcke fallen, wenn man ihn mit Früchten vollstopft.
..:: B.) Die Schaufel ::..
Mit der Schaufel kann der Insulaner zum einen Blumen auf dem Eiland pflanzen, sofern seine Laune auf Maximum ist, oder Gegenstände ausgraben - die sollte man allerdings zuvor erstmal einbuddeln. Besucht man die Insel, so kann man alles mögliche, z.B. Shirts, Möbel, Gyroiden usw. vergraben. Der Inselbewohner kann sie auf dem GBA dann ausgraben, sofern man ihn mit der Schaufel in der Hand zu dem vergrabenen Gegenstand dirigiert.. Tut er das, so wird er dafür ein anderes Item vom selben Typ verbuddeln. So kommt man relativ einfach und schnell an neue Items. Lässt man ihn Möbel ausgraben, dann sollte man dafür sorgen, daß seine Laune auf Maximum ist. So vergräbt er zum öfter mal Items aus dem Insel-Set. Ferner sollte man dann auch immer ein paar NES-Spiele vergraben. Denn die ersetzt er meist durch andere NES-Spiele. Und manche davon bekommt man nur vom Insulaner. Hier ist es übrigens ratsam, dem Inseltier eine eigene Golde Schaufel zu besorgen. So kommt man deutlich schneller an das ganze Zeug.
Tip: Gyroiden, die man doppelt hat, sollte man nie verschenken oder verkaufen. Der Insulaner ersetzt sie oft auch gegen Gyroiden, die man noch nicht hat. Ansonsten kann es sehr lang dauern, bis man wirklich alle 127 Gyroiden hat.
..:: C.) Die Angel ::..
Mit der Angel sollte man den Insulaner ans Wasser führen, am besten in die Nähe des Bootsstegs. Logisch, daß das Tierchen damit angeln wird :) Er kann dabei verschiedene Sachen angeln. Zum einen Items, genauer gesagt Möbel, Shirts oder Gyroiden. Zum anderen entweder Rotbarsche, Tintenfische oder Müll. Während die Rotbarsche die Laune des Insulaners erhöhen senken Tintenfisch und Müll seine Laune.
..:: D.) Das Insektennetz ::..
Hält man sich auf dem GBA länger auf der Insel auf, so fliegen ab und zu ein Item über den Screen, das Symbol (Müll, Gyroid, Shirt, Möbel oder Obst) wechselt dabei ständig. In dem Fall sollte man dem Insulaner das Netz in die Hand drücken und ihn zum Item dirigieren. Er wird dann selbständig das Item aus der Luft fischen. Je nachdem, welches Symbol das Item hat, erhält der Insulaner dann einen entsprechenden Gegenstand.
..:: E.) Die Axt ::..
Die kann man dem Inselbewohner zwar geben, allerdings macht das wenig Sinn. Denn außer Bäume fällen kann der Insulander damit nichts, Items erhält man so auch nicht.
---------------------------------------------------- ..:: 2.) Die Goldenen Werkzeuge ::.. ----------------------------------------------------
Neben den normalen Werkzeugen gibt es zu jedem der 4 noch eine goldene Version. Diese Goldenen Werkzeuge kann man nicht kaufen, sie sind nur mit einiger Mühe zu bekommen. Jedes davon kann man wie die normalen Werkzeuge benutzen, allerdings weisen alle Goldenen Werkzeuge noch eine zusätzliche Eigenschaft auf - mal davon abgesehen, daß sie golden sind :)
..:: A.) Die Goldene Schaufel ::..
Besonderheit: Mit der Goldenen Schaufel lassen sich zufällig 100-Bells/Sternis-Säcke ausgraben.
Wie zu bekommen: Jeden Tag befindet in der Stadt für jeden Spieler ein goldenes Loch, dessen Standort ist zufällig. Zu erkennen ist es an einem goldenen Glühen. Gräbt man an dieser Stelle, so bekommt man in der Regel einen Geldsack, mit 1.000, 10.000 oder 30.000 Bells/Sternis. In diesem Loch sollte man nun eine gewöhnliche Schaufel vergraben. !! Achtung: Die zweite Schaufel gleich mitnehmen. Verlässt man den Sektor, verschwindet auch das Loch !! Daraufhin erscheint ein goldener Baumsprößling. Ist dieser günstig gepflanzt, so wächst er innerhalb der nächsten 4 Tage zu einem ausgewachsenen Goldenen Baum heran. Schüttelt man ihn nun, so fällt die Golden Schaufel aus dem Baum. Voila!
..:: B.) Die Goldene Angel ::..
Besonderheit: Keine. Zumindest hab ich noch keine Besonderheit entdecken können.
Wie zu bekommen: Einfach alle 40 Fische/Wassertiere fangen. Speichert man, nachdem man sie alle gefangen hat, und lädt dann neu, so wird man vom Bürgermeister begrüßt, der einem die Goldene Angel überreicht. Außerdem erählt man noch eine Wetterfahne in Form eines Fischs auf dem Dach seines Hauses. Das Fangen dauert allerdings relativ lang. Da einige der Fische nur in bestimmten Monaten auftreten, ist man gut ein Jahr damit beschäftigt.
..:: C.) Das Goldene Netz ::..
Besonderheit: Das Netz ist größer, das Insektenfangen ist damit leichter.
Wie zu bekommen: Analog zur Goldenen Angel bekommt man das Goldene Netz, sobald man alle 40 Insekten gefangen hat, ebenfalls wieder vom Bürgermeister. Und genau wie bei der Angel sollte man eine lange Zeit einplanen, bis man wirklich alle 40 Insekten gefangen hat :)
..:: D.) Die Goldene Axt ::..
Besonderheit: Anders als die gewöhnliche Axt zerbricht die Goldene Axt nie.
Wie zu bekommen: Die Jagd nach der Goldenen Axt erfordert zwar die die meiste Zeit, dafür aber den meisten Aufwand. Denn um die Goldene Axt zu bekommen, muß man seine Stadt zunächst einmal in einen perfekten Zustand bringen und diesen dann etwa 14-16 tage lang halten. Hat man dies geschafft, so bekommt man die Goldene Axt vom geist dem Wunschbrunnens überreicht.
Wie bekommt man eine "perfekte Stadt": Zunächst einmal sollte man wissen, daß man den Status seiner Stadt jederzeit am Wunschbrunnen abfragen kann. Die Antworten des Wunschbrunnens verraten dabei, ob man irgendwo z.B. zu wenig oder zu viele Bäume hat, zu viel Unkraut in der Stadt wächst oder sonst irgendetwas nicht in Ordnung oder auch in Ordnung ist. Für die "perfekte Stadt" gibt es einige Kriterien, die man beachten sollte:
- In jedem Sektor sollten mind. 12, maximal aber 14 Bäume stehen. 14 Bäume ist für die "normalen" Sektoren optimal, für spezielle Sektoren wie z.B. Wunschbrunnen, Müllkippe oder See reichen 12, da man dort eh Probleme hat, neue Bäume zu pflanzen. Denn dort wächst fast nichts - der Platz ist für Events reserviert. Um die Bäume eines Sektors zu zählen, merkt man sich folgende Faustregel: Ein Baum gehört dann zu einem Sektor, wenn man sich auf mind. zwei Seiten neben ihn stellen kann, ohne daß man den Sektor wechselt. Auch junge, noch nicht ausgewachsene Bäume zählen bereits als Bäume.
- Man sollte nach Möglichkeit alles Unkraut rupfen, und zwar täglich. Die ganze Zeit lang, bis man die Goldene Axt hat. Auch Baumstümpfe und verdorrte, nicht ausgewachsene Bäume sollte man entfernen.
- Man sollte nichts draußen herumliegen lassen, da alles, was herumliegt, als Müll angesehen wird.
- Nach Möglichkeit sollten in jedem Sektor ein paar Blumen gepflanzt werden. Je mehr, desto besser.
- Bäume sollten nicht direkt neben Häusern, anderen Bäumen, Steinen usw., also frei stehen. Das erkennt man daran, daß man einen freistehenden Baum problemlos umkreisen kann. D.h.:
xxx xox xxx
o ist der Baum, x sind die Felder direkt neben dem Baum. Die sollten frei sein. Von Schildern sollte man einen Baum grundsätzlich 2 Felder entfernt pflanzen, da die Schilder "Platzhalter" für eventuelle Tierhäuser sind. Diese sind 3x3 Felder groß, nehmen also auch die Felder direkt um das Schild mit ein.
- Bäume, die zu viel sind, sollte man fällen und die Stümpfe ausgraben. Verdorrte Bäume sollte man ebenfalls fällen und dafür neue Bäume pflanzen.
Sind all diese Punkte erfüllt, dann hat der Wunschbrunnen nichts zu beanstanden. Meldet er, daß die Stadt fast perfekt ist, aber noch irgendetwas fehlt, dann sollte man die obigen Punkte noch einmal durchprüfen. Nun geht man jeden Tag zum Wunschbrunnen BEVOR man das Unkraut rupft, fragt nach dem Zustand der Stadt (der jetzt perfekt sein sollte) und rupft DANACH das Unkraut. Hält man das 14-16 Tage durch, dann darf man sich am Wunschbrunnen die Goldene Axt abholen. I.d.R. sollte man diese 2 Woche jeden Tag zum Wunschbrunnen und und durch die Stadt gehen, besonders dann, wenn noch nicht alle Bäume ausgewachsen sind. Unkraut ist dabei nur ein relatives Problem. Je mehr Blumen man in einem Sektor stehen hat, desto mehr Unkraut darf dort wachsen, ohne daß der Wunschbrunnen meckert.
--------------------------------- ..:: 3.) Allgemeines ::.. ---------------------------------
..:: A.) Leichtes Geld ::..
- Jeden Tag befindet sich irgendwo in der Stadt ein Goldener Fleck für jeden Spieler. Jeder Spieler kann dabei nur seinen "eigenen" Fleck finden. Dort ist immer mind. ein 1.000 Bells/Sternis-Sack zu finden, ab und zu sogar 10.000er und 30.000er Säcke.
- Jeden Tag gibt es genau einen Felsen in der Stadt, der Geld spuckt (ein Tribut an die Münzblöcke in Super Mario Bros.). Haut man mit der Schaufel oder der Axt dagegen, dann färbt er sich rot und spuckt, solange er rot ist, bei jedem Schlag einen Geldsack aus. Erst 3 100er Säcke, dann 3 1.000er Säcke usw. Auf diese Weise bekommt man maximal 23.000 Bells/Sternis. Jeden Tag!
Tip: Nach jedem Schlag wird man ein Stück zurückgestoßen. Um das zu verhindern und somit schneller wieder auf den Stein schlagen zu können, sollte man hinter sich 3 Löcher in einer Reihe graben. Dadurch bleibt man auf der Stelle und verliert keine Zeit, um zum Stein zurückzulaufen. Der Stein wirft maximal 8 Säcke aus, da es maximal 8 freie Felder um den Stein herum gibt. Steht auf einem Feld eine Blume, ein Baum, Unkraut usw., so zählt das Feld nicht als freies Feld. Das Feld, auf dem der Spieler steht, zählt als freies Feld.
- Fossilien, die man doppelt hat und somit nicht fürs Museum braucht, sollte man Nook verkaufen - und auch entsprechend jeden Tag nach den 5 Fossilien in der Stadt suchen und diese ans Museum schicken, auch wenn man bereits alle Fossilien gefunden hat. So bekommt man noch einmal ein paar Tausender extra pro Tag.
- Für Fische zahlt Nook sehr großzügig, besonders am Meer lohnt sie da das Angeln. So kann man relativ einfach einige Hunderttausend Bells/Sternis am Tag dazuverdienen.
- Jede Stadt hat eine heimische Obstsorte. Für diese zahlt Nook lediglich 100 Bells/Sternis pro Frucht. Für "fremde" Obstsorten zahlt Nook allerdings stolze 500 Bells/Sternis pro Frucht! Es ist also ratsam, fremde Früchte im Boden einzupflanzen, um sich eine dauerhafte Geldquelle zu sichern. Die Früchte wachsen nach 3 Tagen nach, jeder Baum trägt 3 Früchte. Kokosnüsse bringen 150 Bells/Sternis. Diese wachsen aber nur auf der Insel. In der Stadt kann man sie lediglich in den F-Sektoren (also am Strand) pflanzen.
..:: B.) Rübenhandel ::..
Ebenfalls ein guter Verdienst, allerdings recht zeitaufwendig, ist der Rübenhandel. Jeden Sonntag, zwischen 6:00 Uhr und 12:00 Uhr treibt ein Wildschwein in der Stadt sein Unwesen. Von diesem kann man Rüben kaufen. Der Kurs ist dabei von Sonntag zu Sonntag verschieden. Die gekauften Rüben kann man dann in der folgenden Woche an Nook verkaufen. Dieser kauft die Rüben jeden Tag zu einem anderen Kurs, d.h. ist der Kurs zu niedrig, sollte man vielleicht warten. Wartet man aber zulang, macht man es vielleicht nur schlimmer. Denn Nook kauf die Rüben nur montags bis samstags an. Sonntags kauft er keine Rüben. !! Achtung: Rüben sollte man noch vor dem nächsten Sonntag wieder verkaufen, da sie sich nur eine Woche lang halten und dann futsch sind !! Für den Rübenhandel sollte man viel Zeit einplanen. Er lohnt sich praktisfch nur, wenn man ihn mehrere Wochen betreibt, da man dann ruhig auch mal 1-2 Wochen Verlust machen kann, und beim nächsten großen Gewinn trotzdem noch ein Plus übrigbleibt.
..:: C.) Das Gespenst ::..
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