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Donkey Kong 64 [FAQ/Walkthrough] (1/20)

 



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                     -= D O N K E Y   K O N G   6 4 =-

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|        FAQ/Walkthrough  || Version 1.6 || August 3, 2003             |
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|            by Michael Gonzalez (Coffee) <mikeyeayeacom>            |
|                  http://www.geocities.com/coffeefaqs                 |
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Contents:
   1) Story
   2) Controls
   3) Golden Bananas Walkthrough
         - DK Isles
         - Jungle Japes
         - Angry Aztec
         - Frantic Factory
         - Gloomy Galleon
         - Fungi Forest
         - Crystal Caves
         - Creepy Castle
   4) Hideout Helm Walkthrough
   5) Boss Strategies
   6) Banana Fairies
   7) Battle Arenas
   8) Nintendo/Rareware Coin
   9) Regular Bananas
   10) Secrets
   11) Frequently Asked Questions
   12) Items
   13) Credits & Info


Version 1.6 (08/03/2003):
- Three years later, the regular banana lists are finally complete. Woo
 hoo! Special thanks to Karmus for completing the lists for Donkey,
 Lanky, Tiny, and Chunky in Gloomy Galleon.

Version 1.51 (11/25/2002):
- Formatting changes
- Updated website URL

Version 1.5 (03/11/2001):
- Spellchecked everything, that's all

Version 1.4 (07/15/2000):
- The regular bananas lists for all characters in Frantic Factory,
 Creepy Castle, and Crystal Caves

Version 1.3 (07/03/2000):
- Added the bananas for Tiny in Jungle Japes, Chunky in Jungle Japes,
 Chunky in Angry Aztec, Diddy in Gloomy Galleon, Donkey in Fungi Forest,
 Diddy in Fungi Forest, Lanky in Fungi Forest, Tiny in Fungi Forest,
 and Chunky in Fungi Forest

Version 1.2 (06/21/2000):
- New secrets section
- New Frequently Asked Questions section
- Added Lanky's bananas in Jungle Japes to the banana lists

Version 1.1 (05/26/2000):
- Added the real names of the bosses (thanks to Deric Drouillard)
- Started a new section with lists of regular bananas...yes, I am insane

Version 1.0 (05/10/2000):
- First released version


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| 1) STORY                                                             |
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[NOTE: As usual, the story found here is exactly the same one found in
the instruction booklet. Actually, I took is from Rare's site
(rareware.com) since I lost my instruction book :)  Yes, I know it makes
absolutely no sense at all, but DK64 isn't a very sensible game, is it?]


"Left!" rasped a voice to his left.

"Right!" came the immediate response from the other side.

It had seemed like a good idea at the time, but now the Klaptrap turning
the wheel wasn't so sure. "It'll be great fun," he'd been told, "we'll
just take it out for a quick spin while he's asleep." But his little
legs were getting tired now and those two incompetent fools hadn't a
clue where they were going, let alone any idea how to slow down the
speeding island.

"Left!"  "Right!"  "Left!"  "Right!"

With a sickening crunch of metal against rock, the King's pride and joy
came to a shuddering halt, knocking all three off their feet and into an
undignified heap in the far corner of the room. The tough little
Klaptrap was up first, dashing eagerly across to the broken bridge
window to see what those goons had hit. It was better than he'd hoped.

"You two are going to be in sooo much trouble when I tell him what
you've crashed into!" he barked gleefully at the crestfallen duo, "and
those monkeys aren't going to be too pleased either..."

Klaptrap was right, but it wasn't just that pair that were in trouble.
Deep within the gloomy bowels of his latest creation, a furious King K.
Rool sat on his throne, glaring down at the quaking generals of his
vast Kremling army assembled before him.

"Well? I'm still waiting for an answer..."

His plan couldn't fail this time, or so he had thought. But like so many
times in the past he'd underestimated just how useless his scaly minions
could be. It had taken years to build, but now his mighty island
stronghold lay immobile off the coast of its very first target - Kong
Isle.

Perhaps all is not lost though, the King mused. I know we're ahead of
schedule but it must be working by now. It's time to rid myself of those
flea bitten apes once and for all!

K. Rool's evil laughter echoed around the throne room as the order was
given.

"Power up the Blast-o-Matic. Target is Kong Isle. Fire when ready!"

The weighty King lumbered over to a window. How he'd waited for this
day, to see their precious homeland reduced to rubble. They'd beaten him
so many times in the past but this was to be his finest hour!

The silence was interrupted, not by a deafening explosion, but by a
pathetic whimper.

"I'm so v-very really sorry your M-Majesty, but I'm afraid the Blast-o-
Matic isn't quite w-working yet..."

K. Rool turned to face the white-coated technician responsible for the
bad news who'd hesitantly shuffled across. Then, suddenly, the King
began to cry.

"It's just not fair..." he sobbed, "I really thought I was going to win
this time."

The bloated form of Klump waddled over and put a consoling arm around
his distraught leader.

"Don't get all upset now, your Excellency. We'll go and capture those
nasty Kongs for you. Then you'll have all the time in the world to get
your Blast-o-Matic ready, won't you?"

"Do you think that will be enough?" the King sniffled.

"You're right as always, O Exalted One. We'll also steal their Golden
Bananas as usual, so that if any Kongs escape us they will be too busy
looking for them to come and ruin your magnificent plans."

"Oh, I'd be so grateful..."

King K. Rool watched his generals leave with a big smile on his ugly
green face. He wiped away his crocodile tears and began to laugh. His
little bit of play-acting had worked, and those Kongs would soon be
history. He glared down at the bemused technician.

"Well, what are you waiting for? Get the Blast-o-Matic working, I've got
an island to destroy!"


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| 2) CONTROLS                                                          |
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If you've played any platform game on the N64, you should be able to
quickly learn the basic controls of DK64. The control scheme is almost
exactly the same as in Super Mario 64 and Banjo-Kazooie. Take note that
the different Kongs have some character-specific moves, and some moves
must be bought from Cranky, Candy, or Funky Kong.


ALL KONGS
---------

   WALKING/RUNNING: This should be simple enough: You move in the
   direction that you push the control stick. The further you tilt the
   control stick from the center, the faster you will move! But don't
   always run fast... some situations require you to carefully cross
   narrow paths.

   JUMPING: Regular jumps are done by pressing the A button. Another way
   to jump is what I call a "jump-float". This is done by jumping (A)
   and pressing B while in the air to float for a while. There's a
   higher jump that I call a "backflip" that's done by holding Z and
   pressing A. To do a long jump, run forward, hold Z, and press A while
   sliding forward (but the "jump-float goes farther than the long
   jump).

   ATTACKING: To do a regular attack (a.k.a. Punch), simply press B. To
   do a spinning attack, press B while running. You can also do an air
   attack by pressing B while jumping.

   VINE SWINGING: Do grab onto a vine, just jump up to it. While
   swinging on it, press the R button to change direction. Press A to
   jump to the next vine while swinging (you don't have to do anything
   with the control stick).

   SWIMMING: While you're in the water, hold A to do a fast swim, or
   hold B to do a slower swim. Even if you let go of the button, you'll
   still glide forward. Hold Z to use the 'water breaks'. Use the
   control stick to control your direction.

   THE SHOOTER: You need to get the shooters individually from Funky's
   Armory. Press Z and C-left to take it out, then press B to shoot.
   It's easier to aim if you switch to first person mode (C-up). If you
   got to sniper mode, you can press C-up and C-down to adjust the zoom.

   THE INSTRUMENT: You need to get the instruments individually from
   Candy Kong. To use it, press Z and C-up. This will cost 1 crystal
   coconut. If you're standing on a music pad while doing it, no crystal
   coconuts are used.

   THE SIMIAN SLAM: This move must be bought from Cranky. To do it,
   jump (A) and press Z while you are in the air. This can be used to
   attack enemies, but it's used mostly for pressing switches. There are
   also upgrades for this move: The "Super Simian Slam" (used to push
   blue switches), and the "Super Duper Simian Slam" (used to push red
   switches).

   THE "REALLY STRONG MOVE": There's no real name for this move. It must
   be obtained from the Banana Fairy. To do it, hold the B button until
   sparks fly around you, then release. This move is good for defeating
   enemies and destroying those DK dirt piles you see everywhere.

   CAMERA CONTROLS: The camera controls are similar to Super Mario 64.
   The C-left and C-right buttons are used to rotate the camera around
   the Kong. Pressing C-down adjusts the distance of the camera from the
   Kong. Press C-up to switch to a first person view and look around.


DONKEY KONG
-----------

   BABOON BLAST: This can be bought from Cranky in Jungle Japes. To do
   this move, press Z while standing on a Donkey Pad to go to a Barrel
 


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