Im Spiel die Konsole mit [Ö] öffnen und eintippen:
Cheatmaney XXX - Geld ImmortalCheat 1/0 - Unverwundbarkeit VisibleSectorCheat 1/0 - Feinde im Sektor anzeigen KillAll - Alle Feine im Sektor töten showmap - In der Weltkarte werden alle Orte angezeigt unlock_doors - Öffnet Türen tele - Teleportiert Charakter zum Mauszeiger CheatSkill "skillname" xxx - Gibt Eigenschaftspunkte, maximal 200, empfehlenswert 100, wobei "skillname" sein kann skCharm skLeader skStealth skMedicine skSapper skCamouflage skHandtoHand skThrowing skHeavyWeapons skGunfighting skSniping skShooting skExperience skIntellect skReaction skAgility skDexterity skStamina skStrength skTemper skLarkness skHearing skEyesight skEnergy skHP
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Wem die Cheats nicht reichen, insbesondere weil sich der Name in "Cheater" ändert und die Mods dagegen nicht funktionieren, der sollte folgende Anweisung für einen Memory-Editor lesen.
Ich verwende dafür "Artmoney" v7.22. Dies ist ein Programm zum Auffinden von Speicherinformationen von Programmen unter Windows XP. Nachdem ich Brigade E5 gestartet habe, wechsle ich mit [Alt][Tab] auf den Desktop, öffne "Artmoney“ und wähle Brigade als aktives Programm. Mit dem Programm, im Suchmodus für ganze Zahlen, lassen sich unter bestimmten Voraussetzungen das Geld und die Charaktereigenschaften der einzelnen Söldner und des Hauptcharakters editieren. Zu beachten ist nur, dass nach jedem Ladevorgang sich die Speicherplätze ändern, d. h. eine Suche mit Ladevorgang unsinnig ist.
Geld:
Der Geldwert des Hauptcharakters ist codiert und lässt sich kaum finden. Die Bankkonten sind jedoch uncodiert. Man eröffnet einfach ein Konto und sucht mit "Artmoney" nach dem Kontowert. Danach wechselt man zum Spiel und erhöht den Wert des Kontos, filtert dann den neuen Wert usw. ... Nach drei Filterversuchen sollte man den zum Konto zugehörigen 4-Bit- Wert gefunden haben. Auf den gewünschten Wert zum Beispiel 9.000.000 Dollar setzten und Konto auflösen. Voila, Millionär ;-).
Charakterwerte:
Die Charakterwerte eines Söldners sind alle nebeneinander im Speicher abgelegt. Findet man einen von ihnen im Speicherbild, findet man alle, jeweils zu einem Söldner gehörige Werte. Dazu muss man eine spezielle Charaktereigenschaft mindestens dreimal verändern, ohne das Spiel neu zu laden. Am besten eignet sich dazu der Handelswert des Söldners. Man sammelt genug wertvolle Ware oder kauft sie sich mit dem ercheateten Geld vom Händler. Danach verkauft man sie für einen Wert von mindestens 3000 Dollar an den Händler. Der Charter erhält dadurch einen Punkt beim Handeln. Man sucht mit "Artmoney" nun nach dem Handelswert und filtert nach jedem Verkauf nach dem neuen Wert. Nach 3 Versuchen sollte sich die Auswahl auf wenige Werte beschränken. Der gesuchte Wert ist wieder eine 4-Bit-Variable. Der Wert sollte nicht über 190 geändert werden.
Hat man den Wert richtig gefunden, wählt man nun mit der Bereichssuche unter "Artmoney" einen 2000 Bit Bereich um den gefundenen Bereich aus und sucht nach den anderen Eigenschaften wie Stärke, Ausdauer usw. Diese sollten sofort gefunden werden und sind ebenfalls 4-Bit-Variablen.
Das kann man mit jedem Söldner so machen. ---
Um in Kämpfen Zeit zu sparen, sollte man, sobald ein Söldner einen Gegner getroffen hat, sofort Pause drücken und Quicksaven. Wenn man diesen Spielstand dann lädt, schießt der entsprechende Söldner unmittelbar wieder auf dieselbe Stelle, wo der Gegner noch steht (klappt nicht, wenn er umfällt). Dieses Spielchen kann man 3-5 Mal wiederholen, je nachdem, wie schnell man auf Pause drückt. Munition wird übrigens trotzdem verbraucht (klappt also nicht mit Granaten etc.)
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Truhe, truhe-ffm freenet de Heiko tGN
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