Während des Spiels kannst du die [Return]-Taste auf dem externen Tastenblock drücken, um an ein Cheatmenü zu gelangen.
Wähle den Standort für eine Falle aus, und verkaufe das Gerät, während es ein Imp von der Handwerkskammer zum gewählten Ziel transportiert. Dadurch bekommst du die Produktionskosten für die Falle erstattet, darfst sie aber trotzdem behalten.
Tipp:
Die Liste der möglichen Tempelopferungen und Erlöse:
In den Tempel damit | Das gibt es als Belohnung --------------------+------------------------------------------ Fliege + Spinne | Zauberer Käfer + Spinne | Eiserne Jungfrau 2 Käfer | Herstellung in der Handwerkskammer fertig 2 Fliegen | Momentane Forschung fertig 3 Spinnen | Teufler Troll + Teufler + | Horny Eiserne Jungfrau | Hühnchen | Alle eigenen Hühnchen explodieren Horny | Alle eigenen Kreaturen werden wütend 2 Teufler | Alle eigenen Kreaturen werden kurzzeitig in | Hühnchen verwandelt Geist | Alle eigenen Hühnchen explodieren Vampir | Alle eigenen Kreaturen werden krank Gold | probiert es aus Imp | Die Preise an der Imp-Börse fallen! ;)
Spielereien der Programmierer:
1. Ein neues Spiel starten 2. Linke [Shift]-Taste drücken und "feckoff" eintippen 3. Wenn die [Shift]-Taste wieder losgelassen wird, verschwindet auch die Nachricht.
Oder
1. Ein neues Spiel starten 2. Die linke und rechte [Shift]-Tasten drücken und "JLW" eintippen
Oder
Das Spiel mit dem Parameter -alex starten
Verschiedene Begrüßungen beim Starten des Spiels sind an den folgenden Tagen möglich:
5. Mai 3. Mai Jeder Tag, an dem Vollmond ist
Wenn der Gegner einen Eingang erobern muss:
Schau auf der Übersichtskarte nach einem Gang, der zu einem Eingang führt und ungepflastert ist. Setze dann dorthin einen Imp und steuere ihn im Symbiose- Modus durch das gegnerische Dungeon. Voilá, schon kennst du die Anlage.
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Starte das Spiel mit Keeper95 - 1Player (ohne .EXE)
Nun gibt es im Multiplayermenü eine neue Art. 1 Spiele, das heißt, man kann die Multiplayerlevel auch allein spielen.
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Den Dungeon Keeper Bonuslevel bekommt man wie folgt:
Setze das Datum des Computers auf einen Vollmond-Tag. Starte das Spiel normal und gehe zu der Karte, auf der man die Level auswählen kann. Nun sollte eine Extraflagge mit einem großen weißen Kreis sehen. Klicke auf diese, um zum Bonuslevel zu gelangen.
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Man kann die gegnerischen Keeper ganz schnell Pleite bekommen, indem man dessen Imps gefangen nimmt und im Gefängnis versauern lässt. Er kann kein Gebiet mehr einnehmen und kein Geld abbauen (Fallen setzen auch nicht) ;-).. Er ist so dumm und denkt er hat ja noch alle 13 Imps, weil sie unter Kreaturen noch angezeigt werden !
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Werft lieber keine Hühner in den Tempel, sonst explodieren alle anderen Hühner - wie beim Geist - auch.
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1. Kopiert die ganze CD auf die Festplatte. 2. Im Ordner "Keeper" gibt es einen Unterordner Namens "DATA". Hier gibt es verschiedene Textdateien für alle Dungeon Keeper Level (map0001.txt,map0002.txt usw.). In den Textdateien kann man nun den Eintrag START_MONEY (PLAYER0, ...) ändern. So kann man selbst bestimmen, wie viel Geld man zu Beginn des Spiels hat. 3. Jetzt einfach Dungeon Keeper von der Festplatte aus installieren ... fertig.
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Wenn man in Dungeon Keeper einen Drachen bekommt, sollte man diesen soweit trainieren, bis er sich heilen kann. Wenn man sich dann in ihn hineinversetzt und auf Heldenjagd geht, kann man den ersten Zauber (Feueratem) wählen und 'dauerfeuern'. Der Gegner kann sich so nicht wehren und stirbt so viel schneller. Falls man dann doch Schaden kriegt, heilt man sich einfach. (Der Computer kämpft immer viel zu fair oder?)
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Nachdem ich ein paar Stunden gespielt habe fand ich das Spiel ein wenig öde. Also habe ich es so umprogrammiert, dass ich die Helden spiele und das durch die Tore die Bösen kommen, also die, die ihr früher wart.(Man kann nicht umstellen, dass schon die vorhandenen Gegner Monster sind.) Und so geht es: Man kopiert das Spiel auf die Festplatte, öffnet den Ordner Levels und stellt dann die Monster im Pool (direkt unter dem Geld, dass man auch nach Belieben umändern kann s.o.) Helden umändern s.u. dann sieht eine Heldenzeile so aus:
ADD_CREATURE_TO_POOL(MONK,3)
wobei der Name in der Klammer beliebig umgeändert werden kann. Die Zahl gibt an, wie oft diese Kreatur im Pool ist. Jetzt muss man noch einstellen, dass man sie bekommen kann. dazu sucht man die Zeilen, die mit CREATURE_AVAILABLE anfangen und ändert diese beliebig um:
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0,MONK,1,1)
Für den Namen in der Klammer wie in diesem Falle der Monk kann man jedes beliebige Monster eintragen s.u. und nicht vergessen, dass ihr player0 seid.
Hier ist eine Liste aller anwählbaren Monster: WIZARD Magier BARBARIAN Babar ARCHER Bogenschütze MONK Mönch DWARF Zwerg KNIGHT Ritter AVATAR Avatar (Ist besser als jede andere Kreatur! ) TUNNELLER ??? WITCH Hexe GIANT Riese FAIRY Fee THIEF Dieb SAMURAI Samurei HORNY Horny SKELETON Skelett TROLL Troll DRAGON Drache DEMONSPAWN Dämonenechse FLY Fliege DARK_MISTRESS Eiserne Jungfrau SORCEROR Zauberer BILE_DEMON Teufler BEETLE ??? VAMPIRE Vampier SPIDER Spinne HELLHOUND Höllenhund GHOST Geist TENTACLE Tentakel ORC Ork
FLOATING_SPIRIT Verlorener Geist: ist des zerstörte Dungeon Herz, unsterblich, kann aber nicht schaden- weiß nicht ob das auch geht...
Alle diese Kreaturen kann man als den Monk einsetzen und sie so normal durch den Eingang bekommen. Aber Achtung: sobald der Eingang frei ist kommen sie, da sie keinerlei Ansprüche haben.
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In der Textdatei in X:\Program files\bullfrog\keeper\data\
Creatures.txt sind alle möglichen Werte von den Kreaturen, Spell und die Räume beliebig ändern. Man kann z. B. die Kosten senken und die Zauberkraft einzelner Monster steigern oder senken und das im Menü stärken oder senken.
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Der vorletzte Level:
Dieser Level ist im Grunde ganz einfach zu meistern: Sobald eure Imps und der Vampir alle Räume geöffnet und erobert haben, strömen regelmäßig Trolle, Teufler und Eiserne Jungfrauen in euren Dungeon. Opfert immer jeweils einen von ihnen und erhaltet einen Horny. Das Gold im Westen eures Dungeons reicht locker, um diese Kreaturen zu schmieren, sollten sie einmal böse werden und die Hornys werden leicht mit den Kreaturen im Südosten fertig, bis ihr die Drachen habt. Habt hr ca. 10 Hornys zusammen, ist der Weg nach Nordwesten einfach zu meistern und sobald ihr die Trainingskammer habt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis der andere Keeper im Nordosten von eurer starken Armee niedergemetzelt werden kann.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Daniel Kuhn Michael Schröder Jan Jürgensen Andy Waldecker & Florian Weber, WeberFlorian GMX de rschemm odish otra de Angela Prieß, wilde_cat gmx de Sascha Körver, s_koerver yahoo de Patrick Werth, Christine-W t-online de Kevin Fehlemann, kfehlemann compersoft-online de eart-Rocker, beibor gmx net
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