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Jedi Knight 2 - Jedi Outcast [Leitfaden] (1/6)
 



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Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5a
von Bernd Wolffgramm bwDLHNet

Inhalt

0.  Legal Mumbo Jumbo
00. Updates

A.  Prolog
B.  Hinweise allgemein
C.  Hinweise zu den Leveln und Secrets
D.  Boss-FAQ
E.  Die anderen Feinde

F.  Geplante Updates
G.  Schamlose Selbstpromotion
H.  Quellen, Kontakt und Danksagungen

---

0.  Legal Mumbo Jumbo

Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net.
Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei
denn, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version
dieses Textes ist immer unter der Adresse

http://DLH.Net

zu finden.

00. Updates

1.5a Update Kontakt
1.5  Einige Schönheitskorrekturen
     Geplante Updates gelöscht
     Spieleupdates unter H. hinzugefügt
1.4  Tavion-Boss-FAQ upgedated
     Schamlose Selbstpromotion
1.3  Weitere Gedanken zu Fyaar und Desann
     Maps zum Spiel zu H. hinzugefügt
1.2  Email-Tipps eingeordnet in
     BOSS-FAQ - Desann
     Die anderen Feinde - AT-ST
     Korrektur Laserwaffe in Level 5: Artus Topside
     Alternativer Weg über der Kraftfeld in Level 17: The Cairn - Docking Bay
1.1  E3 2001 Demo Map hinzugefügt zu C.
     Konkretisierung Level 24
1.02 Erklärungsversuch ungeklärte Frage in The Cairn Installation - Assembly Area
     Weiteres Tipps zum Umgang mit Wiedergeborenen
1.01 Einige Rechtschreibfehler beseitigt
     Kapitelzählung korrigiert
     Secrets in Level 10+19 konkretisiert
1.0  Secrets 2 + 3 Level 17
     Alle fehlenden Level komplett neu
     BOSS-FAQ
     Die anderen Feinde
     Quellen
     Prolog geändert
0.5  Internes Update (nicht veröffentlicht)
0.2  Level 16 + 17 überarbeitet und neu
0.11 Legasthenie-Update
     DLH.Net-gerechtes Format
     Schamlose Selbstpromotion-Update
     (also nur wichtige Sachen :P )
0.1  Erste Release auf DLH.Net

A. Prolog

Jedi 2 macht Spaß. Es ist nicht zu schwer, aber auch nicht zu leicht. Man muss
sich den erkennbaren Weg durch einige kleine Rätsel und Kämpfe erarbeiten, dabei
wird das Spiel aber nicht langweilig. Man bekommt nach jedem Level weitere
Fähigkeiten.

Dennoch kommt man bei einigen Stellen des Spiels ins Stocken. Linearität im Weg
zum Erfolg heißt auch, dass wenn man stecken bleibt, dann auch wirklich nicht
weiterkommt. Das Spiel hat auch einige Überraschungen für Cheater auf Lager. An
einer Stelle muss man sterben, sonst geht das Spiel nicht weiter.

Deswegen hier ein kleiner Leitfaden um die größten Klippen zu überwinden.
Berücksichtigt werden zunächst nur die Singleplayerlevel, je nach Lust und
Laune werde ich eventuell die Multiplayerlevel hinzufügen.

Nur an Stellen, wo es überhaupt nicht anders geht, gleicht dieser Text einer
Komplettlösung, ansonsten versuche ich, eindeutig identifizierbare Szenen zu
beschreiben. Ich habe diesmal die Hinweise und die Secrets nicht getrennt, weil
so die Beschreibung der Stellen der Geheimnisse einfacher ist.

Erfahrungsgemäß werden die Beschreibungen mit fortschreitenden Leveln
detaillierter, in den ersten Level gibt es deswegen häufig nur ein Frage-und-
Antwort-Spiel, auch wenn das manchmal etwas zusammenhangslos aussieht.

B. Hinweise allgemein

Anders als in anderen Egoshootern sind alle PowerUps, also Munition oder
Medizin, offen zu sehen, d.h. es ist nicht nötig, zerstörbare Kisten zu
beschießen, spare dir die Munition lieber auf. Nur an einigen wenigen Stellen
muss man auf Kisten schießen, etwa um dadurch eine Wand zu sprengen oder um
Sturmtruppen zu töten, die sich dahinter verstecken.

schieße nur auf Leute / Roboter, bei denen sich das Fadenkreuz rot färbt. Das
man nicht auf 'grüne' Leute schießt ist klar, aber auch die anderen sollte man
in Ruhe lassen, an einige Stellen im Spiel werden sie benötigt um Informationen
zu geben oder um sie mit einem GEISTESTRICK zu einer Handlung zu bewegen.

C. Hinweise zu den Leveln und Secrets

Ein paar erklärende Worte vorweg:

Ich habe in den Leveln, in denen man über Mächte verfügt die deutsche Sprache
etwas verstümmelt, um klar zu machen, dass es sich um einen Machteinsatz
handelt. Dabei habe ich die deutschen Hauptworte für die Mächte benutzt um eine
Handlung zu beschreiben. Der Satz heißt also nicht: Ziehe die Steine heraus
sondern: GRIFF die Steine.

Mit Goodies bezeichne ich alle PowerUps, die man sehen kann; hey, das liebe ich:
ein Fremdwort mit einem anderen erklären ;-)

Unter Cutscenes versteht man die Videoseinspielungen, in denen das Spiel die
Handlung von allein bestimmt.

Es gibt Begegnungen mit drei Übergegnern, den sog. BOSSEN. Hierzu gibt es zu
den Erklärungen in den Leveln noch einen Extrateil mit weitergehenden
Überlegungen.

Nun zu den Leveln.

Level 1: Kejim Post

Wie öffnet man das Tor an dem die Konsole brennt?

Mit der Laserkanone davor, diese muss man allerdings im Turm oberhalb davon erst
einmal scharf machen.

Wenn die Brücke kollabiert, was tun ?

Gehe weiter und versuche auf das Dach des noch unberührten Gangs zu kommen, dort
gehe hinüber.

Ich habe alle drei Farbcodes, was nun ?

Schaue dir im Datapad die Lage der einzelnen Codes an und bediene jeweils die
drei Touchpads vor dem Codescreen. Drücke einfach solange auf die Pads, bis ein
Teilcode richtig liegt, dann wiederhole dies bei den beiden anderen Codes.


Secrets (2):

1. Direkt am Landeplatz: Öffne die Tür zu dem kleinen Lagerraum links und
   springe auf das obere Regal.
2. Du benutzt einen achteckigen Lift nach unten in einen dunklen Bereich, suche
   nach der hellsten Stelle.

Level 2: Kejim Base

Man das ist eiskalt hier, was tun ?

Zerschieße die Scheiben der 'Eistruhe' und springe hinunter, gehe durch die Tür
und stelle hier die Eismaschine ab

In dem Bereich mit dem Wasserbecken, das unter Strom steht, wie gehe ich hier
richtig vor?

Zunächst bleibe erst einmal oben, gehe rechts den schmalen Weg an der Wand
entlang bis zu dem Fenster, hier schieße auf die Kiste an der Wand, dies fährt
oben die zweite Brücke aus. Dort gehe hinüber, betätige den Hebel und fahre mit
dem Lift nach unten, betätige im Erker den Hebel. Jetzt den Weg wieder zurück,
nun ist unten über dem Wasser auch die Brücke ausgefahren. Gehe hinüber und
krieche durch die Röhre. In dem Raum hinter dem Tunnel betätige rechts in der
Ecke den Schalter, gehe dann die Treppe nach oben, wieder mal einen Knopf
drücken. Gehe zurück, bleibe rechts oben und gehe durch die Tür, kämpfe dich zum
Zellentrakt, betätige davor den Schalter, fahre mit dem Lift nach oben, öffne im
Wärterhäuschen die Zellen und betätige schräg gegenüber zwei weiter Schalter.
Dann such nach dem Kontrollraum für den Bereich hinter dem Tunnel, betätige die
beiden Schalten und überhitze das Steuerelement in der Mitte. Du kommst zu einer
weiteren Selbstschussanlage (neben einem Aufsichtszimmer). Zerschieße den
Container rechts vom Aufsichtszimmer und klettere in den Luftschacht. Betätige
beide Hebel und gehe durch die nun geöffnete Tür.

Sobald du den Ausruf 'Aus dem Weg!' hörst, springe weg von der Tür, sie wird
sofort danach gesprengt. Ab jetzt geht es linear weiter.

Der Generator 'schießt' Laserstrahlen auf mich, nachdem ich beide Schalter
betätigt haben.

Gehe in die Hocke, halte  dich im Aufsichtsraum rechts auf und krieche rechts
herum um den Generator in das Loch auf der linken Seite.

Keine Tür ist offen, nachdem der Generator explodiert ist.

Hinter der nächsten Tür herrscht radioaktive Verseuchung, du darfst nur einen
Schritt hinein machen und dann sofort wieder hinaus. Das reicht aber um dem
direkt vor der Tür liegenden Kommandeur die Zugangskarte zu klauen. Diese
benutze und aktiviere den Droiden, den du zu dem Schalter leitest, der die
Radioaktivität abschaltet.


Secrets (3):

1. Springe in der 'Eistruhe' über den Arm nach oben, gehe auf dem Sims links
   entlang und du kommst zu einem Raum (kann man von außen schon sehen)
2. Nachdem du die Eistruhe nach oben verlassen hast gehst du über einen Steg
   (gelber Rand). Springe zu dem Steg nach links (mit dem Rohr, du siehst die
   Goodies schon).
3. Nachdem du den Droiden benutzt hast um die Radioaktivität abzustellen, fahre
   mit ihm wieder in den blauen Tunnel, und suche nun nach einer Nische rechts,
   hier betätige den Drehschalter. Dies öffnet im Raum vorher eine Geheimkammer, in
   der ein Energiekanister steht.

Level 3: Artus Mine

Ich bin in einer Kontrollstation, von der es scheinbar nicht weitergeht, ich
kann nach draußen gehen, da ist aber nur der Abgrund. Und ich kann in einen
Raumbahnhof, dort halte ich die Strahlung nicht aus.

Gehe nach draußen und zwar an die Stelle, wo das Gitter ist, schaue nach unten
und du siehst, das sich ab und zu ein Rohr über den Abgrund hinaus schiebt. Dort
springe im richtige Moment drauf, springe zur Seite und krieche dann in den
Tunnel. 'Töte' die vier Reaktoren und den Mittelreaktor, lasse dich nach oben
tragen und springe auf den Gleiter.

Wohin gehe ich in den Minen ?

Einfach immer rechts halten und dann den Bohrer benutzen. Dann durch das Gitter
auf den Transporter fallen lassen und gleich wieder hinunter springen.

Secrets (1):

1. Relativ weit am Anfang des Levels fährst du mit einem langsamen Lift nach
   unten, der Ausgang führt in die Mine. Bevor du unten angekommen bis springe in
   das kleine Loch oberhalb der Standardtür.

Level 4: Artus Detention Area

Nach einige Etagen, die ich mich hoch gekämpft haben, komme ich in einen Raum,
von dem es scheinbar nicht mehr weitergeht. Oder auch: Ich muss doch in den
Schacht springen, aber sterbe immer, es ist einfach zu hoch!

Schaue dich in dem Kontrollraum nach zwei Schaltern um (an der Wand und an der
Konsole mit dem Windrad). Wichtig ist vor allem der zweite, der später im Spiel
dafür sorgt, dass du in den Schacht springen kannst und dort trägt dich die Luft
nach unten. In den Schacht gelangst du durch einen Tunnel, den du ereichst, in
dem du von einer kleinen Brücke aus ein Gitter zerschießt und hinüber springst
und hineinkriechst.

In der Mine, wo entlang diesmal ?

Immer nach links und immer so weit bergauf wie möglich.

Ich gehe eine Treppe hinauf und komme an eine verschlossene Tür, hier geht es
 


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Letzte Änderung am: 08.Dec.2004. 366144 Abrufe seit dem 13.May.2008 (674 Abrufe/Tag).

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