Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5a von Bernd Wolffgramm bw DLH Net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo 00. Updates
A. Prolog B. Hinweise allgemein C. Hinweise zu den Leveln und Secrets D. Boss-FAQ E. Die anderen Feinde
F. Geplante Updates G. Schamlose Selbstpromotion H. Quellen, Kontakt und Danksagungen
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0. Legal Mumbo Jumbo
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00. Updates
1.5a Update Kontakt 1.5 Einige Schönheitskorrekturen Geplante Updates gelöscht Spieleupdates unter H. hinzugefügt 1.4 Tavion-Boss-FAQ upgedated Schamlose Selbstpromotion 1.3 Weitere Gedanken zu Fyaar und Desann Maps zum Spiel zu H. hinzugefügt 1.2 Email-Tipps eingeordnet in BOSS-FAQ - Desann Die anderen Feinde - AT-ST Korrektur Laserwaffe in Level 5: Artus Topside Alternativer Weg über der Kraftfeld in Level 17: The Cairn - Docking Bay 1.1 E3 2001 Demo Map hinzugefügt zu C. Konkretisierung Level 24 1.02 Erklärungsversuch ungeklärte Frage in The Cairn Installation - Assembly Area Weiteres Tipps zum Umgang mit Wiedergeborenen 1.01 Einige Rechtschreibfehler beseitigt Kapitelzählung korrigiert Secrets in Level 10+19 konkretisiert 1.0 Secrets 2 + 3 Level 17 Alle fehlenden Level komplett neu BOSS-FAQ Die anderen Feinde Quellen Prolog geändert 0.5 Internes Update (nicht veröffentlicht) 0.2 Level 16 + 17 überarbeitet und neu 0.11 Legasthenie-Update DLH.Net-gerechtes Format Schamlose Selbstpromotion-Update (also nur wichtige Sachen :P ) 0.1 Erste Release auf DLH.Net
A. Prolog
Jedi 2 macht Spaß. Es ist nicht zu schwer, aber auch nicht zu leicht. Man muss sich den erkennbaren Weg durch einige kleine Rätsel und Kämpfe erarbeiten, dabei wird das Spiel aber nicht langweilig. Man bekommt nach jedem Level weitere Fähigkeiten.
Dennoch kommt man bei einigen Stellen des Spiels ins Stocken. Linearität im Weg zum Erfolg heißt auch, dass wenn man stecken bleibt, dann auch wirklich nicht weiterkommt. Das Spiel hat auch einige Überraschungen für Cheater auf Lager. An einer Stelle muss man sterben, sonst geht das Spiel nicht weiter.
Deswegen hier ein kleiner Leitfaden um die größten Klippen zu überwinden. Berücksichtigt werden zunächst nur die Singleplayerlevel, je nach Lust und Laune werde ich eventuell die Multiplayerlevel hinzufügen.
Nur an Stellen, wo es überhaupt nicht anders geht, gleicht dieser Text einer Komplettlösung, ansonsten versuche ich, eindeutig identifizierbare Szenen zu beschreiben. Ich habe diesmal die Hinweise und die Secrets nicht getrennt, weil so die Beschreibung der Stellen der Geheimnisse einfacher ist.
Erfahrungsgemäß werden die Beschreibungen mit fortschreitenden Leveln detaillierter, in den ersten Level gibt es deswegen häufig nur ein Frage-und- Antwort-Spiel, auch wenn das manchmal etwas zusammenhangslos aussieht.
B. Hinweise allgemein
Anders als in anderen Egoshootern sind alle PowerUps, also Munition oder Medizin, offen zu sehen, d.h. es ist nicht nötig, zerstörbare Kisten zu beschießen, spare dir die Munition lieber auf. Nur an einigen wenigen Stellen muss man auf Kisten schießen, etwa um dadurch eine Wand zu sprengen oder um Sturmtruppen zu töten, die sich dahinter verstecken.
schieße nur auf Leute / Roboter, bei denen sich das Fadenkreuz rot färbt. Das man nicht auf 'grüne' Leute schießt ist klar, aber auch die anderen sollte man in Ruhe lassen, an einige Stellen im Spiel werden sie benötigt um Informationen zu geben oder um sie mit einem GEISTESTRICK zu einer Handlung zu bewegen.
C. Hinweise zu den Leveln und Secrets
Ein paar erklärende Worte vorweg:
Ich habe in den Leveln, in denen man über Mächte verfügt die deutsche Sprache etwas verstümmelt, um klar zu machen, dass es sich um einen Machteinsatz handelt. Dabei habe ich die deutschen Hauptworte für die Mächte benutzt um eine Handlung zu beschreiben. Der Satz heißt also nicht: Ziehe die Steine heraus sondern: GRIFF die Steine.
Mit Goodies bezeichne ich alle PowerUps, die man sehen kann; hey, das liebe ich: ein Fremdwort mit einem anderen erklären ;-)
Unter Cutscenes versteht man die Videoseinspielungen, in denen das Spiel die Handlung von allein bestimmt.
Es gibt Begegnungen mit drei Übergegnern, den sog. BOSSEN. Hierzu gibt es zu den Erklärungen in den Leveln noch einen Extrateil mit weitergehenden Überlegungen.
Nun zu den Leveln.
Level 1: Kejim Post
Wie öffnet man das Tor an dem die Konsole brennt?
Mit der Laserkanone davor, diese muss man allerdings im Turm oberhalb davon erst einmal scharf machen.
Wenn die Brücke kollabiert, was tun ?
Gehe weiter und versuche auf das Dach des noch unberührten Gangs zu kommen, dort gehe hinüber.
Ich habe alle drei Farbcodes, was nun ?
Schaue dir im Datapad die Lage der einzelnen Codes an und bediene jeweils die drei Touchpads vor dem Codescreen. Drücke einfach solange auf die Pads, bis ein Teilcode richtig liegt, dann wiederhole dies bei den beiden anderen Codes.
Secrets (2):
1. Direkt am Landeplatz: Öffne die Tür zu dem kleinen Lagerraum links und springe auf das obere Regal. 2. Du benutzt einen achteckigen Lift nach unten in einen dunklen Bereich, suche nach der hellsten Stelle.
Level 2: Kejim Base
Man das ist eiskalt hier, was tun ?
Zerschieße die Scheiben der 'Eistruhe' und springe hinunter, gehe durch die Tür und stelle hier die Eismaschine ab
In dem Bereich mit dem Wasserbecken, das unter Strom steht, wie gehe ich hier richtig vor?
Zunächst bleibe erst einmal oben, gehe rechts den schmalen Weg an der Wand entlang bis zu dem Fenster, hier schieße auf die Kiste an der Wand, dies fährt oben die zweite Brücke aus. Dort gehe hinüber, betätige den Hebel und fahre mit dem Lift nach unten, betätige im Erker den Hebel. Jetzt den Weg wieder zurück, nun ist unten über dem Wasser auch die Brücke ausgefahren. Gehe hinüber und krieche durch die Röhre. In dem Raum hinter dem Tunnel betätige rechts in der Ecke den Schalter, gehe dann die Treppe nach oben, wieder mal einen Knopf drücken. Gehe zurück, bleibe rechts oben und gehe durch die Tür, kämpfe dich zum Zellentrakt, betätige davor den Schalter, fahre mit dem Lift nach oben, öffne im Wärterhäuschen die Zellen und betätige schräg gegenüber zwei weiter Schalter. Dann such nach dem Kontrollraum für den Bereich hinter dem Tunnel, betätige die beiden Schalten und überhitze das Steuerelement in der Mitte. Du kommst zu einer weiteren Selbstschussanlage (neben einem Aufsichtszimmer). Zerschieße den Container rechts vom Aufsichtszimmer und klettere in den Luftschacht. Betätige beide Hebel und gehe durch die nun geöffnete Tür.
Sobald du den Ausruf 'Aus dem Weg!' hörst, springe weg von der Tür, sie wird sofort danach gesprengt. Ab jetzt geht es linear weiter.
Der Generator 'schießt' Laserstrahlen auf mich, nachdem ich beide Schalter betätigt haben.
Gehe in die Hocke, halte dich im Aufsichtsraum rechts auf und krieche rechts herum um den Generator in das Loch auf der linken Seite.
Keine Tür ist offen, nachdem der Generator explodiert ist.
Hinter der nächsten Tür herrscht radioaktive Verseuchung, du darfst nur einen Schritt hinein machen und dann sofort wieder hinaus. Das reicht aber um dem direkt vor der Tür liegenden Kommandeur die Zugangskarte zu klauen. Diese benutze und aktiviere den Droiden, den du zu dem Schalter leitest, der die Radioaktivität abschaltet.
Secrets (3):
1. Springe in der 'Eistruhe' über den Arm nach oben, gehe auf dem Sims links entlang und du kommst zu einem Raum (kann man von außen schon sehen) 2. Nachdem du die Eistruhe nach oben verlassen hast gehst du über einen Steg (gelber Rand). Springe zu dem Steg nach links (mit dem Rohr, du siehst die Goodies schon). 3. Nachdem du den Droiden benutzt hast um die Radioaktivität abzustellen, fahre mit ihm wieder in den blauen Tunnel, und suche nun nach einer Nische rechts, hier betätige den Drehschalter. Dies öffnet im Raum vorher eine Geheimkammer, in der ein Energiekanister steht.
Level 3: Artus Mine
Ich bin in einer Kontrollstation, von der es scheinbar nicht weitergeht, ich kann nach draußen gehen, da ist aber nur der Abgrund. Und ich kann in einen Raumbahnhof, dort halte ich die Strahlung nicht aus.
Gehe nach draußen und zwar an die Stelle, wo das Gitter ist, schaue nach unten und du siehst, das sich ab und zu ein Rohr über den Abgrund hinaus schiebt. Dort springe im richtige Moment drauf, springe zur Seite und krieche dann in den Tunnel. 'Töte' die vier Reaktoren und den Mittelreaktor, lasse dich nach oben tragen und springe auf den Gleiter.
Wohin gehe ich in den Minen ?
Einfach immer rechts halten und dann den Bohrer benutzen. Dann durch das Gitter auf den Transporter fallen lassen und gleich wieder hinunter springen.
Secrets (1):
1. Relativ weit am Anfang des Levels fährst du mit einem langsamen Lift nach unten, der Ausgang führt in die Mine. Bevor du unten angekommen bis springe in das kleine Loch oberhalb der Standardtür.
Level 4: Artus Detention Area
Nach einige Etagen, die ich mich hoch gekämpft haben, komme ich in einen Raum, von dem es scheinbar nicht mehr weitergeht. Oder auch: Ich muss doch in den Schacht springen, aber sterbe immer, es ist einfach zu hoch!
Schaue dich in dem Kontrollraum nach zwei Schaltern um (an der Wand und an der Konsole mit dem Windrad). Wichtig ist vor allem der zweite, der später im Spiel dafür sorgt, dass du in den Schacht springen kannst und dort trägt dich die Luft nach unten. In den Schacht gelangst du durch einen Tunnel, den du ereichst, in dem du von einer kleinen Brücke aus ein Gitter zerschießt und hinüber springst und hineinkriechst.
In der Mine, wo entlang diesmal ?
Immer nach links und immer so weit bergauf wie möglich.
Ich gehe eine Treppe hinauf und komme an eine verschlossene Tür, hier geht es
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