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| Physikus [Lösung]
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Physikus Komplettlösung
Am Anfang gehen sie durch das Tor in das kleine Häuschen. Dort nehmen sie den Minicomputer vom Schreibtisch und hören sich die Hinweise vom Diktiergerät an. Verlassen sie das Haus und gehen sie nach links durch den Wald in das ofenartige Häuschen. Nehmen sie den Hammer und das Gewicht aus dem Regal rechts neben der Tür und verlassen sie das Gebäude wieder. Gehen sie nach links zum benachbarten Gebäude. Betreten sie das Haus und nehmen sie das Gewicht aus der Uhr und den Spiegel vom Regal über dem Waschbecken. Verlassen sie das Haus und gehen sie durch das Steintor und gehen sie am gelben Haus über die Hängebrücke zum aufgelaufenem Schiff. Gehen sie die Treppe hoch und setzen sie den Spiegel in den Rahmen. Entfernen sie den rot-grüngestreiften Kondensator aus dem Stromkasten und die Linse aus dem Fernglas. Gehen sie die Treppe bis zum Ende hinunter und nehmen sie das Gewicht aus dem Wasser. Gehen sie jetzt wieder zum ofenartigen Gebäude. Klettern sie die Leiter hoch und drehen sie die Gasleitung hinter dem Ofen auf. Betätigen sie jetzt den Ofen und werfen sie die Gewichte oben hinein. Gehen sie wieder hinunter und drücken sie den Hebel an der Maschine nach oben. Hängen sie das 20 Kilo Gewicht an den dritten Haken des Balkens. Oben betätigen sie den Hebel an dem Ofen und klettern wieder nach unten. Betätigen sie den Hebel an der Maschine. Betätigen sie den Hebel noch einmal sodass der Balken nach oben zeigt. Hängen sie das Gewicht jetzt wieder an den dritten Haken und entnehmen sie der Maschine das Gewicht. Gehen sie wieder durch das Tor zum gelben Haus. Hängen sie das Gewicht an den Magneten und ziehen sie es nach unten. Gehen sie durch den Schacht in den Keller und nehmen sie den Schlüssel vom Haken. Gehen sie jetzt zum Schaltpult neben dem Haus. Öffnen sie es und setzen sie den Kondensator in die rechte Halterung. Schalten sie das Gerät an und geben sie links 1-9-0 ein. Klappen sie nun das Schaltpult wieder zu und fahren sie mit dem Aufzug nach oben. Schließen sie mit dem Schlüssel die Tür vor ihnen auf. Steigen sie die Treppe hoch und betätigen sie den Hebel rechts neben dem Mühlrad. Verlassen sie die Mühle und gehen sie rechts zur nächsten Tür. Betreten sie die Mühle und schalten sie den Strom für das gelbe Haus ein. Gehen sie wieder in den Keller des gelben Hauses. Schalten sie das Licht an und nehmen sie die Batterie links neben der Treppe aus der Halterung. Betätigen sie wieder den Schaltkasten neben dem Haus. Gehen sie in die Mühle und dann durch die grüne Tür nach unten Richtung Stadt. Gehen sie nach rechts durch das Holztor und dann durch die braune Tür mit dem roten Knopf. Laden sie die Batterie mit dem Aufladegerät auf dem Tisch auf. Betätigen sie den kleinen Schalter und nehmen sie die Batterie wieder an sich. Gehen sie zurück durch die Tür und steigen sie den Brunnen hinab. Öffnen sie den Stromkasten und setzen sie die Batterie ein. Gehen sie geradeaus zur Ziegelwand und schlagen sie diese mit dem Hammer ein. Zünden sie das Dynamit, das an der Tür angebracht ist mit der Linse an. Gehen sie durch die Tür, die Treppe hinauf zum Polizeirevier. Gehen sie durch die linke Tür und nehmen sie den Schlüssel aus einer der Schubladen. Gehen sie durch das rostige Eingangstor hinaus. Gehen sie unter der Brücke hindurch zum Haus mit der Eisentür. Betreten sie das Gebäude und nehmen sie den Schlagstock neben den Gasflaschen. Verlassen sie das Haus jetzt wieder und gehen sie wieder durch die braune Tür mit dem roten Knopf. Gehen sie nun zu dem großen Tor und schließen sie mit dem Schlüssel das Eingabepult auf. Geben sie =m*a ein. Öffnen sie das Tor und gehen sie zum Generator. Betätigen sie den Hebel hinter dem Generator (er fällt herunter) und setzen sie den Schlagstock ein. Betätigen sie den Hebel um den Generator in Gang zu setzten. Gehen sie in das letzte Haus und nehmen sie die Stimmgabel vom Tisch. Gehen sie wieder zum Optiker. Setzen sie die Stimmgabel auf den Tisch neben dem Glaskasten ab. Betätigen sie die Stimmgabel und nehmen sie die Kurbel aus dem Kasten. Gehen sie durch das kleine Holztor geradeaus zum U-Boot. Betätigen sie die Lampe mit der Kurbel und gehen sie in das U-Boot. Drehen sie den Gashahn an der Decke auf und schalten sie den Ofen an. Gehen sie jetzt die Metalltreppe hoch zum großen Turm (Sternwarte). Öffnen sie das Eingabefeld und geben sie 0,013 ein. Um die Tür zu öffnen, drücken sie den roten Knopf. Gehen sie die Wendeltreppe hoch und schalten sie das Schaltpult ein. Wenn eine der farbigen Frequenzen 125 anzeigt ist es gut, ansonsten müssen sie die Generatoren umstellen. Hier eine Tabelle der Einstellungen:
Mühle: 4000 Windungen Grünes Dreieck
Wasserwerk: 8000 Windungen Rotes Viereck
U-Boot: 5000 Windungen Blauer Kreis
Sind diese Einstellungen vorgenommen gehen sie zum Generator, suchen sie eine Frequenz mit 125 Ampere und stellen sie die Farben ein. Drücken sie Test. Wenn das grüne Lämpchen leuchtet betätigen sie den Hebel um die Impulsmaschine in Gang zu setzten. Ansonsten müssen sie ein paar Einstellungen ändern.
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