RAYMAN Komplettlösung von Björn
Veröffentlicht im DLH 98 September 2000
Diese Komplettloesung basiert auf der Version 1.20. Sie beschreibt alle Level unter der Voraussetzung, dass Rayman schon alle Faehigkeiten besitzt. Nur so kann er an alle Stellen des Levels kommen und alle Elektoons befreien. Wenn man den Level "Bonbonschloss" spielen will, sollte man zuerst den Spielstand kopieren, denn ist Mr Dark besiegt, wird das Spiel automatisch gespeichert; man kann den Level nicht mehr spielen und sieht nur noch den Abspann, wenn man ihn startet.
INHALT 1. Wald der Traeume 2. Land der Musik 3. Die Blauen Berge 4. Stadt der Bilder 5. Die Hoehlen von Skops 6. Bonbonschloss
- Wald der Traeume -
Level: 1. Mitten im Dickicht 2. Lagune der Angst 3. Sumpf des Vergessens 4. Moskitos Schlupfwinkel
Level 1: Mitten im Dickicht Ebene: 1, 2, Fee, 3
Level 1 Ebene 1 Rayman laeuft nach rechts. Ueber das Wasser gelangt er, indem er auf die rote Pflanze springt. Wenn sich die Pflanze bis fast zum anderen Ufer gebeugt hat, springt Rayman hinueber. Etwas weiter rechts sieht er ein paar Aeste. Er springt auf den kleinen Vorsprung und klettert die Aeste hinauf. Oben geht es links weiter, wo sich ein Leben und eine Powereinheit befinden. Um alle Things zu bekommen, springt Rayman links hinunter. Er befindet sich wieder am Anfang. Nun gelangt er wie beschrieben ueber das Wasser und geht immer weiter nach rechts. ueber die kleinen Wasserstellen springt er. Wenn es nicht mehr weiter geht, springt er rechts auf den Vorsprung, auf die Hand des Baumes, dann links auf die Plattformen und wieder rechts auf den Vorsprung. Die Things werden eingesammelt und die Ebene durch das Schild verlassen.
Level 1 Ebene 2 Rayman geht zurueck bis zur roten Pflanze. Er springt auf sie drauf und wenn die Pflanze sich so gebogen hat, dass sie diagonal nach rechts oben zeigt, springt Rayman an den rechten Ast. Er klettert sie hoch und findet oben auf einer Plattform einen Zauberer. Weiter rechts schwebt ein Reifen in der Luft. Rayman springt ihn an und schleudert seine Faust hinein. Nachdem er ein paarmal gependelt hat, springt er nach rechts hin ab und fliegt auf den Baum. Er ueberquert ihn und springt nach unten. Den erscheinenden Elektoonkaefig oeffnet Rayman mit einem Faustschlag. Weiter geht's nach rechts. Der Gegner mit der Pistole wird beim Nachladen erledigt, auch die Antitoons werden beseitigt. Am Ende erscheint ein weiterer Elektoonkaefig, der wieder geoeffnet wird. Jetzt springt Rayman an den Ast, klettert hinunter und springt auf die schwebende Blume. Beim Fotografen weiter links laesst er sich fotografieren. Dann geht Rayman weiter nach rechts. Sobald er auf die Insel unter der schwebenden Blume springt, erscheint ein Forscher. Kann Rayman noch nicht rennen, kann er ihn mit der X-Taste erschrecken. Auch lustig ist es, wenn er den Forscher mit der weissen Faust anstupst. Kommt der Forscher dann angerannt, springt Rayman einfach ueber ihn und der Forscher geht baden. Nun geht Rayman weiter nach rechts, auf die Aeste. An einem Ast haengt eine Frucht. Rayman stoesst sie von einem anderen Ast aus hinunter und springt auf die nun schwimmende Frucht. Sein Ziel liegt weiter rechts. Den fliegenden Fischen weicht er aus, indem er kurz nachdem einer aus dem Wasser kam, weiter nach rechts faehrt und schnell in Fahrtrichtung springt (und etwas weiter wieder auf der Frucht aufkommt). Sonst wuerde ihn der naechste Fisch erwischen. Der Elektoonkaefig wird geoeffnet und Rayman faehrt bis zum naechstgelegenen Ast zurueck. An dieser klettert er nun hoch und verlaesst diese Ebene etwas weiter rechts.
Level 1 Fee Rayman laeuft zur Fee und erhaelt von ihr die Faust. Dann wendet er sich nach rechts. Oben sieht er eine Frucht haengen. Mit der Faust holt er sie herunter. Anschliessend springt er auf sie und gelangt so auf den Vorsprung, der ihn wieder eine Ebene weiterbringt.
Level 1 Ebene 3 Die Frucht wird heruntergeholt. Mit ihrer Hilfe springt Rayman auf die Hand des Baumes und anschliessend auf die Plattform. Oben rechts gibt es dann ein Leben. Wieder nach unten und zur naechsten Frucht. Diese wird in heruntergeboxt und in den See befoerdert. Nachdem die Extras eingesammelt wurden, geht's wieder zurueck. Hat man wieder die erste Frucht erreicht, geht Rayman wieder zur zweiten Frucht (die er vorher ins Wasser katapultiert hat, die aber jetzt wieder haengen sollte). Die schwierige Aufgabe besteht nun darin, die Frucht ueber den Teich zu boxen. Also Frucht herunterhauen, vorsichtig an den rechten Rand befoerdern und mit viel Schwung auf die Insel stossen. Rayman springt hinterher und boxt sie weiter nach rechts, dem Forscher auf den Kopf. Sollte es nicht klappen, immer wieder ausprobieren! Den Forscher auf keinen Fall umhauen, sondern auf seinen fruchtigen Kopf springen und sich durch die Gegend kutschieren lassen, bis eine Speed-Einheit zu sehen ist. Diese wird eingesammelt und dann geht es weiter nach rechts. Dort ist auf einer kleinen Insel ein Kaefig erschienen, dessen Insassen wieder einmal befreit werden wollen. Rayman geht dann weiter nach rechts und auf den Ast. Auf einer Plattform weiter rechts macht er einen weiteren Elektoonkaefig aus, den er vom Ast aus mit entsprechend viel Schwung aufmacht. Danach klettert Rayman weiter nach oben und begibt sich nach rechts. Er geht eine hinunter und springt auf einen Vorsprung. Daraufhin erscheinen viele Forscher. Diese werden unschaedlich gemacht und weiter geht's nach rechts oben. Rayman springt auf neuen schraege Wegstuecke und achtet auf die fliegenden Haemmer. Rayman geht weiter nach rechts und gelangt schliesslich zu einem Gegner mit Pistole. Dieser wird wieder beim Nachladen erledigt und die Elektoons anschliessend befreit.
Level 2: Lagune der Angst Ebene: 1, Mittelgegner, 2, Fee
Level 2 Ebene 1 Rayman geht bis zum Vorsprung, den Jaeger darauf haut er um. Mit der Faust setzt er die Liane in Bewegung und springt hinauf. Ist die Liane am hoechsten Punkt angekommen, springt Rayman auf die Plattform, wo die Liane dranhaengt. Von dieser Plattform aus fliegt er nach links und holt im Flug die Frucht herunter. Er springt auf die Frucht und kann sich somit in die Reifen einhaengen (mit der Faust). Links oben ist ein Elektoonkaefig, der geoeffnet wird. Dann springt der Held nach unten, auf den Baum, sammelt die Things ein und springt vom Baum. Die Elektoons, die jetzt erschienen sind, befreit Rayman wieder. Zurueck zum Vorsprung. Den Jaeger wieder ausschalten und die Liane anstossen. Auf die Liane springen und anschliessend auf die Plattform rechts oben. Hier springt Rayman auf die zweite Liane und auf die kleine Blume, die in der Luft schwebt. Nach ein paar Sekunden faellt sie nach unten (das unterscheidet sie von den grossen Blumen, die nicht abstuerzen). Rayman bleibt diesmal auf der Blume und duckt sich. Unten wartet er, bis der Gegner die Pistole abgefeuert hat und schickt ihm seine Faust entgegen. Die Elektoons wollen wieder einmal befreit werden und Rayman holt die Frucht herunter und katapultiert diese ins Wasser. Dann faehrt er zurueck und sucht wieder einmal den Vorsprung auf. Der Jaeger wird liquidiert und mit Hilfe der beiden Lianen geht es nach rechts oben. Die Blumen werden diesmal schnell ueberquert (springen) und Rayman landet auf einer grossen Plattform. Das Thing rechts oben fliegt er an (es erscheint eine grosse Blume). Wieder auf der Plattform, findet er nun einen Kaefig, dessen Insassen gerettet werden. Dann geht es immer weiter nach links (auf Plattformen springen). Ab und zu kommen ein paar Hammerbesen vorbei und am Ende wird der Gegner mit der Pistole ausgeschaltet. Auch die Elektoons werden wieder befreit.
Level 2 Mittelgegner Rayman geht nach links und laesst sich auf die Liane fallen (nach unten schauen). Dann folgt er den Things nach unten. Dort wartet schon gespannt Moskito auf ihn. Moskito kommt zweimal von oben angeflogen und will Rayman stechen. Der haut der Muecke aber lieber einen auf den Ruessel. Dann kommt Moskito von den Seiten angeflogen (Bildschirmrand beobachten!). Fliegt Moskito knapp ueber dem Boden, kann Rayman entweder ueber ihn springen, oder die Faust in seine Richtung schlagen und sich ducken. Dadurch kann er Moskito im Flug sogar noch eine verpassen. Fliegt Moskito hingegen in Kopfhoehe, duckt sich Rayman, oder schmettert seine Faust in Moskitos Richtung und springt hoch. Nach fuenf Treffern ist Moskito besiegt.
Level 2 Ebene 2 Rayman fliegt mit Moskito durch diese Ebene. Es geht immer nach vorne. Hindernissen und anfliegenden Gegnern ist auszuweichen. Nach den fliegenden Antitoons erscheint ein Jaeger, der angeflogen und ausgeschaltet wird. Oben erscheint ein Elektoonkaefig, der geoeffnet wird. Danach kann man oben die erste Frucht des Hintergrundes anfliegen, unten erscheint dann ein Leben. Auf die entgegenkommenden Hammerbesen achten, den Kerl mit der Pistole evtl. Ueberfliegen.
Level 2 Fee Rayman erhaelt von der Fee Betilla die Faehigkeit sich festzuhalten. Er geht nach rechts, bis er oben eine Plattform sieht. Wenn sich Rayman genau davorgestellt hat, springt er hoch. Automatisch haelt er sich fest. Ein erneuter Sprung nach rechts, schon ist er auf der Plattform, wo auch das Ende-Schild steht.
Level 3: Sumpf des Vergessens Ebene: 1, 2, 3
Level 3 Ebene 1 Rayman hilft Tarayzan, seine Bekleidungsstuecke wieder zu bekommen (hochspringen und die linke obere Hose herunterschlagen). Dafuer bekommt er ein magisches Samenkorn, mit dem er schnellwachsende Blumen pflanzen kann. Rayman stellt sich vor die rechte obere Plattform und pflanzt eine Blume (mit X). Daraufhin steigt das Wasser an. Rayman springt auf die Blume und dann auf die Plattform. Auf der Plattform pflanzt er eine neue Blume und springt auf die grosse schwebende Blume links. Auf der linken Plattform wird wieder eine Blume gepflanzt und anschliessend auf diese gesprungen. Dann springt Rayman auf die Liane und weiter auf die rechte Plattform. Hier erblickt wieder eine Blume das Licht der Welt und Rayman besteigt diese dann. Nun haengt er sich an die Kante des Vorsprungs und wartet, der Gegner die Pistole abgefeuert hat. Dann springt er auf den Vorsprung, haut den Gegner um und pflanzt in der Mitte eine Blume. Rayman springt hoch, oeffnet links den Elektoonkaefig und springt wieder hoch, diesmal geht er aber nach rechts auf den Vorsprung. Es wird eine Blume gepflanzt und auf den linken Vorsprung gesprungen. Links ist ein weiterer Vorsprung (festhalten und draufspringen oder Blume pflanzen). Auf diesem wird wieder eine Blume gepflanzt und dann geht es ueber die fliegende Blume auf die rechte obere Plattform. Mit Hilfe einer Blume springt Rayman auf die Liane und erreicht die linke obere Plattform. Dort entsteht wieder eine Blume. Rayman springt auf die Liane und fliegt zum rechten Vorsprung. Dann haengt er sich an den linken Vorsprung (oder benutzt eine Blume) und wartet auf den Schuss des Gegners. Dieser macht eine Begegnung mit Raymans Faust und hat ihr nichts entgegenzusetzen. Es geht nach links, dann auf den Vorsprung und nach rechts zum Ende. Kurz vorm Ende erscheint aussen links noch ein Goodie (Leben), das kann man holen, oder auch nicht (auf das Wasser achten).
Level 3 Ebene 2 Rayman holt die Frucht herunter, die dem ersten Gegner auf den Kopf faellt. Dann springt er auf den Kopf (oder die Frucht) des ersten Forschers und holt die zweite Frucht herunter, springt dann auf den Fruchtkopf des zweiten Forschers, usw. Am Ende springt Rayman auf normalen Boden. Dann dreht er sich um, haut den vierten Forscher um, springt auf seine Insel, und verfaehrt so mit allen weiteren Forschern. Beim ersten, entdeckt er ein kleines Leuchten auf der Insel. Und siehe da, sobald Rayman dorthin springt erscheint oben ein Elektoonkaefig. Dieser wird wie alle anderen im Spiel geoeffnet. Dann geht er zurueck. Einzelne Forscher werden wieder umgehauen. Die Frucht oben wird heruntergeholt und ins Wasser rechts gestossen. Sobald die Antitoons in Sichtweite sind, schickt Rayman ihnen seine Faust entgegen, bis alle weg sind. Auch der Forscher wird umgehauen. Die naechste Frucht wartet oben auf ihren Einsatz im rechten Gewaesser. Die fahrende Blume wird ausser acht gelassen. Am anderen Ufer werden die Antitoons vernichtet und die auftauchenden Elektoons befreit. Wieder wird die Frucht runtergeholt und es geht weiter nach links. Mit den Antitoons verfaehrt man wie ueblich und springt auf die grosse Blume. Von dort geht es auf die Liane und rechts winkt das Ende. Wuerde man wieder zurueckschwingen, erscheint oben links eine Frucht, die man rechts zu Wasser lassen koennte, um das Leben unter dem Ende zu holen.
Level 3 Ebene 3 Rayman springt auf die Frucht und klettert den Ast nach oben. Sobald Things nach links unten fuehren, folgt Rayman ihnen. Zum Dank gibt es, unten angekommen, einen Kaefig. Wieder nach oben und den Things nach rechts folgen oder besser nachfliegen. Man sollte auf der Blume landen, von der man auf die Liane fliegt. Weiter links oben ist wieder eine Blume, danach folgen zwei kleine Blumen (stuerzen ab). Diese werden schnell ueberquert (fliegen) und man landet auf einer Plattform. Wie praktisch, Elektoons sind auch da. Dann weiter nach rechts auf die Liane, den Things ins Nichts folgen und auf einer kleinen Blume aufkommen. Rayman wartet, bis er unten ist und geht nach rechts (am Zauberer vorbei) und fliegt in die Leere, wo ein Thing positioniert ist (weit rechts). Ploetzlich erscheinen unten kleine Blumen ("Puh!"). Schnell rueberspringen und versuchen auf die Liane zu kommen. Diese schwingt nach rechts, es erscheint eine weitere Blume, und schliesslich ein Vorsprung. Die Elektoons dort hatten keine andere Moeglichkeit, als auf Rayman(s Hilfe) zu warten. Man koennte jetzt nach oben klettern und Things einsammeln, anschliessend nach links fliegen, wo weitere Things sind und nachher wieder zurueck. Rayman geht nach rechts und folgt den Things nach unten, bis er auf dem Ende landet.
Level 4: Moskitos Schlupfwinkel Ebene: 1, 2, Spezial, 3, Endgegner, Fee
Level 4 Ebene 1 Rayman springt ueber das Ein-/Ausgangszeichen und haelt sich an der kleinen Baumkrone fest. Von dort springt er auf den grossen Baum. Rayman laeuft einmal drueber und springt hinunter. Unter der Baumkrone ist jetzt ein Elektoonkaefig erschienen. Dann wendet sich Rayman der Frucht rechts zu. Diese wird zu Wasser gelassen und es geht nach vorne. Mit etwas Geschick und Abschaetzen meistert Rayman die stacheligen Lianen und erreicht das andere Ufer. Dort ueberspringt er Antitoons und Lianen (bei einer kann er auf einen Baum springen). Wieder ist einen Frucht am Wasser zu sehen. Diese wird wieder zu Wasser gelassen und Rayman ueberquert den See. Durch Aussteuern und Springen werden die Fische gemeistert. Man kann dann den Ast hinauf und auf den Vorsprung, oder weiter zu einer
| |
|