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Rayman [Lösung] (1/8)

 



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RAYMAN Komplettlösung
von Björn

Veröffentlicht im DLH 98 September 2000

Diese Komplettloesung basiert auf der Version 1.20. Sie beschreibt alle Level
unter der Voraussetzung, dass Rayman schon alle Faehigkeiten besitzt. Nur so
kann er an alle Stellen des Levels kommen und alle Elektoons befreien. Wenn man
den Level "Bonbonschloss" spielen will, sollte man zuerst den Spielstand
kopieren, denn ist Mr Dark besiegt, wird das Spiel automatisch gespeichert; man
kann den Level nicht mehr spielen und sieht nur noch den Abspann, wenn man ihn
startet.

INHALT
1. Wald der Traeume
2. Land der Musik
3. Die Blauen Berge
4. Stadt der Bilder
5. Die Hoehlen von Skops
6. Bonbonschloss


- Wald der Traeume -

Level:
1. Mitten im Dickicht
2. Lagune der Angst
3. Sumpf des Vergessens
4. Moskitos Schlupfwinkel


Level 1: Mitten im Dickicht
Ebene: 1, 2, Fee, 3

Level 1 Ebene 1
Rayman laeuft nach rechts. Ueber das Wasser gelangt er, indem er auf die rote
Pflanze springt. Wenn sich die Pflanze bis fast zum anderen Ufer gebeugt hat,
springt Rayman hinueber. Etwas weiter rechts sieht er ein paar Aeste. Er springt
auf den kleinen Vorsprung und klettert die Aeste hinauf. Oben geht es links
weiter, wo sich ein Leben und eine Powereinheit befinden. Um alle Things zu
bekommen, springt Rayman links hinunter. Er befindet sich wieder am Anfang. Nun
gelangt er wie beschrieben ueber das Wasser und geht immer weiter nach rechts.
ueber die kleinen Wasserstellen springt er. Wenn es nicht mehr weiter geht,
springt er rechts auf den Vorsprung, auf die Hand des Baumes, dann links auf die
Plattformen und wieder rechts auf den Vorsprung. Die Things werden eingesammelt
und die Ebene durch das Schild verlassen.

Level 1 Ebene 2
Rayman geht zurueck bis zur roten Pflanze. Er springt auf sie drauf und wenn die
Pflanze sich so gebogen hat, dass sie diagonal nach rechts oben zeigt, springt
Rayman an den rechten Ast. Er klettert sie hoch und findet oben auf einer
Plattform einen Zauberer. Weiter rechts schwebt ein Reifen in der Luft. Rayman
springt ihn an und schleudert seine Faust hinein. Nachdem er ein paarmal
gependelt hat, springt er nach rechts hin ab und fliegt auf den Baum. Er
ueberquert ihn und springt nach unten. Den erscheinenden Elektoonkaefig oeffnet
Rayman mit einem Faustschlag. Weiter geht's nach rechts. Der Gegner mit der
Pistole wird beim Nachladen erledigt, auch die Antitoons werden beseitigt. Am
Ende erscheint ein weiterer Elektoonkaefig, der wieder geoeffnet wird. Jetzt
springt Rayman an den Ast, klettert hinunter und springt auf die schwebende
Blume. Beim Fotografen weiter links laesst er sich fotografieren. Dann geht
Rayman weiter nach rechts. Sobald er auf die Insel unter der schwebenden Blume
springt, erscheint ein Forscher. Kann Rayman noch nicht rennen, kann er ihn mit
der X-Taste erschrecken. Auch lustig ist es, wenn er den Forscher mit der
weissen Faust anstupst. Kommt der Forscher dann angerannt, springt Rayman
einfach ueber ihn und der Forscher geht baden. Nun geht Rayman weiter nach
rechts, auf die Aeste. An einem Ast haengt eine Frucht. Rayman stoesst sie von
einem anderen Ast aus hinunter und springt auf die nun schwimmende Frucht. Sein
Ziel liegt weiter rechts. Den fliegenden Fischen weicht er aus, indem er kurz
nachdem einer aus dem Wasser kam, weiter nach rechts faehrt und schnell in
Fahrtrichtung springt (und etwas weiter wieder auf der Frucht aufkommt). Sonst
wuerde ihn der naechste Fisch erwischen. Der Elektoonkaefig wird geoeffnet und
Rayman faehrt bis zum naechstgelegenen Ast zurueck. An dieser klettert er nun
hoch und verlaesst diese Ebene etwas weiter rechts.

Level 1 Fee
Rayman laeuft zur Fee und erhaelt von ihr die Faust. Dann wendet er sich nach
rechts. Oben sieht er eine Frucht haengen. Mit der Faust holt er sie herunter.
Anschliessend springt er auf sie und gelangt so auf den Vorsprung, der ihn
wieder eine Ebene weiterbringt.

Level 1 Ebene 3
Die Frucht wird heruntergeholt. Mit ihrer Hilfe springt Rayman auf die Hand des
Baumes und anschliessend auf die Plattform. Oben rechts gibt es dann ein Leben.
Wieder nach unten und zur naechsten Frucht. Diese wird in heruntergeboxt und in
den See befoerdert. Nachdem die Extras eingesammelt wurden, geht's wieder
zurueck. Hat man wieder die erste Frucht erreicht, geht Rayman wieder zur
zweiten Frucht (die er vorher ins Wasser katapultiert hat, die aber jetzt wieder
haengen sollte). Die schwierige Aufgabe besteht nun darin, die Frucht ueber den
Teich zu boxen. Also Frucht herunterhauen, vorsichtig an den rechten Rand
befoerdern und mit viel Schwung auf die Insel stossen. Rayman springt hinterher
und boxt sie weiter nach rechts, dem Forscher auf den Kopf. Sollte es nicht
klappen, immer wieder ausprobieren! Den Forscher auf keinen Fall umhauen,
sondern auf seinen fruchtigen Kopf springen und sich durch die Gegend
kutschieren lassen, bis eine Speed-Einheit zu sehen ist. Diese wird eingesammelt
und dann geht es weiter nach rechts. Dort ist auf einer kleinen Insel ein Kaefig
erschienen, dessen Insassen wieder einmal befreit werden wollen. Rayman geht
dann weiter nach rechts und auf den Ast. Auf einer Plattform weiter rechts macht
er einen weiteren Elektoonkaefig aus, den er vom Ast aus mit entsprechend viel
Schwung aufmacht. Danach klettert Rayman weiter nach oben und begibt sich nach
rechts. Er geht eine hinunter und springt auf einen Vorsprung. Daraufhin
erscheinen viele Forscher. Diese werden unschaedlich gemacht und weiter geht's
nach rechts oben. Rayman springt auf neuen schraege Wegstuecke und achtet auf
die fliegenden Haemmer. Rayman geht weiter nach rechts und gelangt schliesslich
zu einem Gegner mit Pistole. Dieser wird wieder beim Nachladen erledigt und die
Elektoons anschliessend befreit.


Level 2: Lagune der Angst
Ebene: 1, Mittelgegner, 2, Fee

Level 2 Ebene 1
Rayman geht bis zum Vorsprung, den Jaeger darauf haut er um. Mit der Faust setzt
er die Liane in Bewegung und springt hinauf. Ist die Liane am hoechsten Punkt
angekommen, springt Rayman auf die Plattform, wo die Liane dranhaengt. Von
dieser Plattform aus fliegt er nach links und holt im Flug die Frucht herunter.
Er springt auf die Frucht und kann sich somit in die Reifen einhaengen (mit der
Faust). Links oben ist ein Elektoonkaefig, der geoeffnet wird. Dann springt der
Held nach unten, auf den Baum, sammelt die Things ein und springt vom Baum. Die
Elektoons, die jetzt erschienen sind, befreit Rayman wieder. Zurueck zum
Vorsprung. Den Jaeger wieder ausschalten und die Liane anstossen. Auf die Liane
springen und anschliessend auf die Plattform rechts oben. Hier springt Rayman
auf die zweite Liane und auf die kleine Blume, die in der Luft schwebt. Nach ein
paar Sekunden faellt sie nach unten (das unterscheidet sie von den grossen
Blumen, die nicht abstuerzen). Rayman bleibt diesmal auf der Blume und duckt
sich. Unten wartet er, bis der Gegner die Pistole abgefeuert hat und schickt ihm
seine Faust entgegen. Die Elektoons wollen wieder einmal befreit werden und
Rayman holt die Frucht herunter und katapultiert diese ins Wasser. Dann faehrt
er zurueck und sucht wieder einmal den Vorsprung auf. Der Jaeger wird liquidiert
und mit Hilfe der beiden Lianen geht es nach rechts oben. Die Blumen werden
diesmal schnell ueberquert (springen) und Rayman landet auf einer grossen
Plattform. Das Thing rechts oben fliegt er an (es erscheint eine grosse Blume).
Wieder auf der Plattform, findet er nun einen Kaefig, dessen Insassen gerettet
werden. Dann geht es immer weiter nach links (auf Plattformen springen). Ab und
zu kommen ein paar Hammerbesen vorbei und am Ende wird der Gegner mit der
Pistole ausgeschaltet. Auch die Elektoons werden wieder befreit.

Level 2 Mittelgegner
Rayman geht nach links und laesst sich auf die Liane fallen (nach unten
schauen). Dann folgt er den Things nach unten. Dort wartet schon gespannt
Moskito auf ihn. Moskito kommt zweimal von oben angeflogen und will Rayman
stechen. Der haut der Muecke aber lieber einen auf den Ruessel. Dann kommt
Moskito von den Seiten angeflogen (Bildschirmrand beobachten!). Fliegt Moskito
knapp ueber dem Boden, kann Rayman entweder ueber ihn springen, oder die Faust
in seine Richtung schlagen und sich ducken. Dadurch kann er Moskito im Flug
sogar noch eine verpassen. Fliegt Moskito hingegen in Kopfhoehe, duckt sich
Rayman, oder schmettert seine Faust in Moskitos Richtung und springt hoch. Nach
fuenf Treffern ist Moskito besiegt.

Level 2 Ebene 2
Rayman fliegt mit Moskito durch diese Ebene. Es geht immer nach vorne.
Hindernissen und anfliegenden Gegnern ist auszuweichen. Nach den fliegenden
Antitoons erscheint ein Jaeger, der angeflogen und ausgeschaltet wird. Oben
erscheint ein Elektoonkaefig, der geoeffnet wird. Danach kann man oben die erste
Frucht des Hintergrundes anfliegen, unten erscheint dann ein Leben. Auf die
entgegenkommenden Hammerbesen achten, den Kerl mit der Pistole evtl.
Ueberfliegen.

Level 2 Fee
Rayman erhaelt von der Fee Betilla die Faehigkeit sich festzuhalten. Er geht
nach rechts, bis er oben eine Plattform sieht. Wenn sich Rayman genau
davorgestellt hat, springt er hoch. Automatisch haelt er sich fest. Ein erneuter
Sprung nach rechts, schon ist er auf der Plattform, wo auch das Ende-Schild
steht.


Level 3: Sumpf des Vergessens
Ebene: 1, 2, 3

Level 3 Ebene 1
Rayman hilft Tarayzan, seine Bekleidungsstuecke wieder zu bekommen (hochspringen
und die linke obere Hose herunterschlagen). Dafuer bekommt er ein magisches
Samenkorn, mit dem er schnellwachsende Blumen pflanzen kann. Rayman stellt sich
vor die rechte obere Plattform und pflanzt eine Blume (mit X). Daraufhin steigt
das Wasser an. Rayman springt auf die Blume und dann auf die Plattform. Auf der
Plattform pflanzt er eine neue Blume und springt auf die grosse schwebende Blume
links. Auf der linken Plattform wird wieder eine Blume gepflanzt und
anschliessend auf diese gesprungen. Dann springt Rayman auf die Liane und weiter
auf die rechte Plattform. Hier erblickt wieder eine Blume das Licht der Welt und
Rayman besteigt diese dann. Nun haengt er sich an die Kante des Vorsprungs und
wartet, der Gegner die Pistole abgefeuert hat. Dann springt er auf den
Vorsprung, haut den Gegner um und pflanzt in der Mitte eine Blume. Rayman
springt hoch, oeffnet links den Elektoonkaefig und springt wieder hoch, diesmal
geht er aber nach rechts auf den Vorsprung. Es wird eine Blume gepflanzt und auf
den linken Vorsprung gesprungen. Links ist ein weiterer Vorsprung (festhalten
und draufspringen oder Blume pflanzen). Auf diesem wird wieder eine Blume
gepflanzt und dann geht es ueber die fliegende Blume auf die rechte obere
Plattform. Mit Hilfe einer Blume springt Rayman auf die Liane und erreicht die
linke obere Plattform. Dort entsteht wieder eine Blume. Rayman springt auf die
Liane und fliegt zum rechten Vorsprung. Dann haengt er sich an den linken
Vorsprung (oder benutzt eine Blume) und wartet auf den Schuss des Gegners.
Dieser macht eine Begegnung mit Raymans Faust und hat ihr nichts
entgegenzusetzen. Es geht nach links, dann auf den Vorsprung und nach rechts zum
Ende. Kurz vorm Ende erscheint aussen links noch ein Goodie (Leben), das kann
man holen, oder auch nicht (auf das Wasser achten).

Level 3 Ebene 2
Rayman holt die Frucht herunter, die dem ersten Gegner auf den Kopf faellt. Dann
springt er auf den Kopf (oder die Frucht) des ersten Forschers und holt die
zweite Frucht herunter, springt dann auf den Fruchtkopf des zweiten Forschers,
usw. Am Ende springt Rayman auf normalen Boden. Dann dreht er sich um, haut den
vierten Forscher um, springt auf seine Insel, und verfaehrt so mit allen
weiteren Forschern. Beim ersten, entdeckt er ein kleines Leuchten auf der Insel.
Und siehe da, sobald Rayman dorthin springt erscheint oben ein Elektoonkaefig.
Dieser wird wie alle anderen im Spiel geoeffnet. Dann geht er zurueck. Einzelne
Forscher werden wieder umgehauen. Die Frucht oben wird heruntergeholt und ins
Wasser rechts gestossen. Sobald die Antitoons in Sichtweite sind, schickt Rayman
ihnen seine Faust entgegen, bis alle weg sind. Auch der Forscher wird umgehauen.
Die naechste Frucht wartet oben auf ihren Einsatz im rechten Gewaesser. Die
fahrende Blume wird ausser acht gelassen. Am anderen Ufer werden die Antitoons
vernichtet und die auftauchenden Elektoons befreit. Wieder wird die Frucht
runtergeholt und es geht weiter nach links. Mit den Antitoons verfaehrt man wie
ueblich und springt auf die grosse Blume. Von dort geht es auf die Liane und
rechts winkt das Ende. Wuerde man wieder zurueckschwingen, erscheint oben links
eine Frucht, die man rechts zu Wasser lassen koennte, um das Leben unter dem
Ende zu holen.

Level 3 Ebene 3
Rayman springt auf die Frucht und klettert den Ast nach oben. Sobald Things nach
links unten fuehren, folgt Rayman ihnen. Zum Dank gibt es, unten angekommen,
einen Kaefig. Wieder nach oben und den Things nach rechts folgen oder besser
nachfliegen. Man sollte auf der Blume landen, von der man auf die Liane fliegt.
Weiter links oben ist wieder eine Blume, danach folgen zwei kleine Blumen
(stuerzen ab). Diese werden schnell ueberquert (fliegen) und man landet auf
einer Plattform. Wie praktisch, Elektoons sind auch da. Dann weiter nach rechts
auf die Liane, den Things ins Nichts folgen und auf einer kleinen Blume
aufkommen. Rayman wartet, bis er unten ist und geht nach rechts (am Zauberer
vorbei) und fliegt in die Leere, wo ein Thing positioniert ist (weit rechts).
Ploetzlich erscheinen unten kleine Blumen ("Puh!"). Schnell rueberspringen und
versuchen auf die Liane zu kommen. Diese schwingt nach rechts, es erscheint eine
weitere Blume, und schliesslich ein Vorsprung. Die Elektoons dort hatten keine
andere Moeglichkeit, als auf Rayman(s Hilfe) zu warten. Man koennte jetzt nach
oben klettern und Things einsammeln, anschliessend nach links fliegen, wo
weitere Things sind und nachher wieder zurueck. Rayman geht nach rechts und
folgt den Things nach unten, bis er auf dem Ende landet.


Level 4: Moskitos Schlupfwinkel
Ebene: 1, 2, Spezial, 3, Endgegner, Fee

Level 4 Ebene 1
Rayman springt ueber das Ein-/Ausgangszeichen und haelt sich an der kleinen
Baumkrone fest. Von dort springt er auf den grossen Baum. Rayman laeuft einmal
drueber und springt hinunter. Unter der Baumkrone ist jetzt ein Elektoonkaefig
erschienen. Dann wendet sich Rayman der Frucht rechts zu. Diese wird zu Wasser
gelassen und es geht nach vorne. Mit etwas Geschick und Abschaetzen meistert
Rayman die stacheligen Lianen und erreicht das andere Ufer. Dort ueberspringt er
Antitoons und Lianen (bei einer kann er auf einen Baum springen). Wieder ist
einen Frucht am Wasser zu sehen. Diese wird wieder zu Wasser gelassen und Rayman
ueberquert den See. Durch Aussteuern und Springen werden die Fische gemeistert.
Man kann dann den Ast hinauf und auf den Vorsprung, oder weiter zu einer
 


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