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Wrath of the Gods [Lösung] (1/2)
 



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Am Anfang
Die Vorgeschichte ist schnell erzaehlt. Prinzessin Dione
will ihrem Vater nicht sagen, wer der Vater ihres Sohnes
ist. Der Koenig befragt das Orakel und wird durch die
Antwort so erschreckt, dass das Kind ausgesetzt wird. Ein
Zentauer findet den Kleinen und zieht ihn auf. Zum Mann
geworden wird unser Held auf den >>HeroÆs Path<< geschickt.
Zuerst gehen wir nach links und dann nach unten zum Fluss,
wo wir zwei Frauen finden. Beide wollen ueber den Fluss
getragen werden und als echter Gentlemen packt sich unser
Held die aeltere der beiden Damen und traegt sie uebers
Wasser. Drueben angekommen offenbart sie sich als Hera, die
Gemahlin des Zeus. Dann waten
wir zurueck und tragen auch die andere Frau hinueber, die
uns dafuer ihre Halskette anbietet, was wir nicht
abschlagen.

Die Hebelgesetze
Weiter geht es links den Pfad entlang, bis unser Held auf
einen Soldaten und einen Zivilisten stoesst. Der am Boden
liegende Ast wird eingepackt und ein Schwaetzchen mit dem
Soldaten begonnen. Als Dank packt er den naiven Juengling
in den Knast. Aber mit dem hoelzernen Stuhl ist schnell ein
kleines Loch in der Wand rechts so vergroessert, dass wir
fliehen koennen. An den Steinboecken vorbei marschiert der
Held links bis zur Felswand. Den grauen Stein nehmen wir
auf und auch den Edelstein, nachdem die Felswand
eingestuerzt ist. Den Stein dann nicht vergessen!
Anschliessend gehen Sie solange nach rechts, bis Sie zu der
alten Frau und dem Altar gelangen. Wir geben ihr einen
Edelstein und erhalten dafuer einen Honigkuchen, den wir
auf den Altar legen. Die Schlange nehmen Sie auch auf.
Rechts geht es zur Kreuzung und weiter nach oben auf eine
Wiese, wo ein Mann Schafe huetet. Mit dem Ast dort und dem
grauen Stein kann der grosse Felsbrocken angehoben werden.
Wenn der eine Ast bricht, muss der zweite Ast benutzt
werden. Unter dem Felsen befinden sich alte Sandalen und
ein Schwert.

Die kopflose Hydra
Der Held marschiert weiter nach Norden und trifft auf einen
Fackeltraeger. Mit einem Edelstein erfreut, fuehrt uns
dieser zur Hydra. Nach dem kleinen Fluss geht es mit
gezuecktem Schwert und Gebruell gegen das dreikoepfige
Ungeheuer. Leider ist der Kampf aussichtslos. Also laeuft
man zurueck zum Fackeltraeger und erzaehlt ihm die Misere.
Der eilt wagemutig voran und mit vereinten Kraeften wird
das Monster besiegt. Geht man nach rechts weiter, erblicken
wir wieder Hera, die das Passwort >>IO<< verraet. Weiter
rechts trifft unser Held auf die alte Frau, die uns fuer
einen Edelstein ein Elixier gibt. Wir folgen dem Pfad nach
unten bis zu einem Feld, wo ein Sack Saatgut steht. Nach
dem Saeen spriessen munter Krieger aus dem Erdboden, die
wir optimistisch angreifen. Mit einem Schluck des Elixiers
geht es schon besser, doch gewonnen ist noch lange nichts.
So gehen wir nach rechts und dann nach links in den Hades
und links in die Hoehle. Dort nehmen wir den zweiten
Vorschlaghammer von links und verlassen die Hoehle. Mit ein
paar gezielten Hammerschlaegen zertruemmert man den
Felsbrocken und verlaesst den Hades. Links geht es zu einer
Schlucht, ueber die man gelangt, indem man den
abgestorbenen Baum darueber kippt. Laufen Sie nach oben zu
einem alten Warenhaus. Nach freundlichem Anklopfen mit dem
Vorschlaghammer koennen wir es betreten und das Fass mit
dem Elixier, die Ruder und den Edelstein mitnehmen.

Steine vor die Krieger werfen
Wir kehren zu den gesaeten Kriegern zurueck und greifen
wieder an. Nach einem kraeftigen Schluck des Elixiers
murksen Sie einen nach dem anderen ab, doch es kommen
staendig neue nach. So erinnern wir uns an den
Geschichtsunterricht samt der griechischen Mythen und
werfen den Felsbrocken zwischen die Krieger. Wer will, kann
zusehen, wie sie sich untereinander erledigen. Wir
marschieren dann nach rechts und nach oben zu den Klippen,
wo wir den alten Gangster Sciron treffen. Er verlangt, dass
wir ihm die Fuesse waschen, was wir aus reiner
Naechstenliebe machen. Wenn es zu langweilig wird, beruehrt
man Sciron. Der schleudert uns dann so deftig von den
Klippen, dass wir im Hades landen. Um ueber den schwarzen
Fluss Styx zu gelangen, muessen wir erst mit dem Schatten
rechts reden und dann nach unten gehen. Weiter fuehrt der
Weg nach rechts bis zum naechsten Schatten, mit dem Sie
sprechen. Die Muenze, die der Frau aus dem Mund faellt,
heben wir auf und laufen zurueck zu Charon und seinem Boot.
Die Muenze drueckt sich unser Held auf die edle Stirn und
wird prompt von Charon ueber den Styx gefahren. Er gibt uns
auch Tips, wie man mit Sciron umzugehen hat. Zurueck auf
den Klippen waschen wir zuerst wieder Scirons Fuesse und
klicken dann mit der Hand den Fuss an - und tschuess.

Badespass mit der Nymphe
Von der Kreuzung aus geht es rechts und dann nach oben zur
Burg. Rechts ist der Lieferanteneingang, wo uns nach dem
Anklopfen Einlass gewaehrt wird. Wie reden mit dem Koenig
und nehmen an der Tafel Platz. Wenn der Koenig danach
fragt, waehlt man die linke der drei Fahnen aus. Auf dem
Schwert, das man dem Koenig zeigt, ist das selbe Symbol zu
sehen und er kroent uns. Wenn wir ihn noch den Ring zeigen,
uebergibt er eine Videobotschaft unserer Mutter. Jetzt geht
es in den naechsten Raum durch die rechte Tuer. Die
farbigen Flaechen muessen in der Reihenfolge Hellgruen
(Fruehling), Gruen (Sommer), Gelb (Herbst) und Weiss
(Winter) betreten werden. Aus der Juwelenkiste nehmen wir
den Schmuck (Tiara) mit. Von der Burg verlaeuft ein Pfad
rechts entlang zum Pool. Wir springen rein und reden mit
der Nymphe. Das wird solange wiederholt, bis sie uns den
unsichtbar machenden Helm schenkt. Vom Pool wandern wir
nach rechts zu den Bienen, denen wir Wachs klauen und dann
mit einem Sprung in den Pool entkommen. Nun marschiert der
Held nach links, bis er an die Buchstabenbloecke gelangt.
Diese werden in der Reihenfolge Alpha, Beta, Gamma und
Delta von links nach rechts aufgestellt. Als Belohnung gibt
es einen Edelstein, deshalb kann man hierher bei Geldbedarf
immer wieder zurueckkehren. Jetzt laufen Sie nach rechts
zurueck und den Pfad nach oben zur alten Frau. Wenn wir mit
ihr reden, schenkt sie uns eine Karotte. Rechts geht es
durch einen Hoehleneingang in den Hades und Sie treffen auf
Herkules. Wir marschieren nach oben und stehen im Dunkeln.
Da Karotten gut fuer die Augen sind, essen wir eine und
siehe da, es wird hell. Sie arbeiten sich durch die Hoehle
nach unten rechts vor und finden weiter rechts Orpheus, dem
Sie die Lyra mopsen. Dann gehen Sie die Hoehle nach oben
und treffen Theseus. Der Versuch, den Armen von seinem
Felsthron wegzuziehen, scheitert, also suchen wir nach
Hilfe. Der Held wandert links weiter und stoesst auf
Zerberus, der den Weg blockiert. Mit der Lyra wird er in
den Schlaf gespielt. Hinter ihm liegt die Schatzkammer des
Hades, in welcher der rote Knopf gedrueckt und >>Pluto<<
ausgewaehlt wird. Wir nehmen den Edelstein, gehen nach
links, schieben den Fels auf die Seite und schreiten durch
den Eingang. Als naechstes sucht man Herkules, der einen zu
Theseus begleitet und diesen befreit. Wir verlassen die
Hoehle wie eben zuvor, gehen wieder rein und dann nach
rechts, bis wir auf Jason und Perseus stossen, die sich
pruegeln. Nach einem kurzen Schwaetzchen nimmt man einen
Stab und huscht nach draussen.

Pruegel fuer Periphetes
Draussen laufen wir links zum Pferd und weiter links zu
einem Hoehleneingang. Darin sitzen drei alte Frauen, die
mit einem gemeinsamen Auge auskommen muessen. Der Held
klaut das gute Stueck, sobald es die linke der drei in der
Hand haelt. Wir tauschen das Auge gegen den Bogen ein und
gehen aus der Hoehle und links zur Arena. Dort nimmt man
die Herausforderung von Periphetes an und gibt ihm mit den
Knueppel seines Begleiters ein paar auf die Nase. Da unser
Recke nicht recht erfolgreich ist, kehrt er zu den drei
Frauen zurueck, klaut wieder das Auge und tauscht es gegen
den Knueppel ein. Mit diesem wird Periphetes dann
ordentlich verdroschen und ein Stueck Blei als
Siegestrophaee eingeheimst. Weiter geht es nach links, an
der Hoehle der Frauen, dem Pferd und dem Hades-Eingang
vorbei. Sie lassen den Zyklopen links liegen, bis Sie an
der Haltestelle der >>Mycenae Chariot Stop<< stehen. Wir
gehen rechts an den Strand und weiter rechts zur >>Argo<<,
wo wir das Fass untersuchen, den Inhalt mitnehmen und das
Schiff besteigen. Die Meerenge, in der Felsbrocken die
Schiffe zermalmen, passieren wir, indem wir den Inhalt des
Fasses Richtung Meerenge werfen und anschliessend
losschippern. Die Sirenen lassen unseren Helden kalt, wenn
wir ihn vorher Wachs in die Ohren stopfen. Allerdings
sollten Sie die Reihenfolge der Saiten, welche die Sirene
spielt, notieren: 2, 1, 3, 4. Jetzt kann das Wachs wieder
entfernt werden. Am Strand besuchen wir rechts die Taverne
und probieren den Wein. Mit der Flasche geht es nach
rechts, wo wir mit Koenig Aeetes plauschen. Dann laeuft man
nach oben und naehert sich dem Goldenen Vlies. Wer nicht
lebensmuede ist, lullt den Drachen mit dem Song der Sirene
in den Schlaf und nimmt das Vlies. Zurueck am Strand gehen
wir links an einer Felsoeffnung vorbei, die auf dem
Rueckweg von einem Zyklopen blockiert wird. Nach einem
Schluck Wein schnarcht dieser ohrenbetaeubend, doch der Weg
ist frei. Weiter geht es zum schlummernden Drachen, ueber
den Strand und den Weg nach oben und dann nach rechts. Vom
>>Mt. Pelion Chariot Stop<< kommt man rechts geradewegs zur
Medusa. Allen Warnungen zum Trotz laeuft der Held nach
rechts und wird prompt zu Stein. Hermes wiederbelebt den
armen Tropf und drueckt ihm einen fetten Knochen in die
Hand. Sie laufen zurueck zum Tempel oestlich vom Pool der
Nymphe, opfern dem Tempel den Knochen und reinigen sich im
Pool. Jetzt duerfen wir das Heiligtum betreten und naehern
uns der Reliefwand. Wenn die linke Goettin Athene
ausgewaehlt wird, schenkt sie uns nach einer kurzen
Unterhaltung einen spiegelnden Schild und wir verlassen den
Tempel wieder. Am >>Mt. Pelion Chariot Stop<< geht man
zweimal nach rechts, nimmt den Edelstein, laeuft weiter
rechts und nach oben durch den Markt. Wer genuegend
Edelsteine hat, kauft sich die Augenkarte beim Haendler
rechts. Vom >>Hesperides Chariot Stop<< geht es links
weiter, bis Sie die Berge hinter sich gelassen haben und
dann nach rechts. Von dem grossen Baum pfluecken wir einen
roten Apfel. Dionisas taucht auf und durch den Midas-Fluch
wird der Apfel prompt zu Gold. Durch die darauffolgende
Explosion wird ein Pfad in die Huegelkette gesprengt, der
spaeter als Abkuerzung dient.

Befluegelt durch Sandalen
Rechts hinter dem Baum liegt der Berg Olymp, den der Held
erklettert. Von der Terrasse schreitet er durch die Tuer
ins Schlafzimmer von Hermes. Sehr, sehr vorsichtig
schleicht man um dessen Bett zu den gefluegelten Sandalen,
nimmt sie und stiehlt sich wieder raus. Vom Fuss des Berges
aus geht man nach rechts und nimmt die Abkuerzung, dann
nach links bis zur Medusa. Mit dem Schwert und dem Schild
greift man die Medusa an. Sobald sie verletzt ist, setzt
man sich den unsichtbar machenden Helm auf und schnuert die
Fluegel-Sandalen. Wenn man davongeht, nimmt man automatisch
das Haupt der Medusa mit. Wir kehren zu dem abkuerzenden
Pfad bei den kaputten Gebaeuden zurueck und laufen erst
nach rechts und dann nach unten, wo ein goldenes Schimmern
am Horizont zu sehen ist. Mit den Fluegelsandalen fliegen
wir dorthin und nehmen das goldene Zaumzeug mit. Rechts
geht es zurueck, dann nach oben ueber den abkuerzenden Pfad
bis zum grossen Baum. Links davon finden wir Pegasus, das
mit dem Zaumzeug gezaehmt wird. Dann spitzt
unser Held den Stab mit dem Schwert an und formt aus dem
Stueck Blei eine Spitze fuer die Lanze. Jetzt reitet man
mit Pegasus zur Chimaere, die mit der Lanze getoetet wird.
Automatisch geht es zurueck zu der Wiese mit Pegasus. Wir
gehen links, bis wir auf Pan stossen und kurz mit ihm
reden. Dann laeuft man links weiter und folgt dem Pfad nach
oben zum Ufer. Mit den Rudern und dem Boot gelangen wir auf
die Insel, wo das Schilf und die Schnur mitgenommen werden.
Nachdem der Held zurueckgerudert ist, geht man rechts
weiter und dann links, bis zu der alten Frau. Sie kann
nicht weiter, da eine umgekippte Saeule den Weg versperrt,
die unser Held aber nicht alleine beseitigen kann. Also
eilt man zurueck zu Pan, legt das Schilf auf den Boden und
stutzt es mit dem Schwert auf die richtige Groesse. Mir der
Schnur basteln wir dann eine tolle Floete, die wir Pan in
die Hand druecken. Der hilft uns im Gegenzug, das Hindernis
zu beseitigen. Dann nimmt man die Panfloete wieder und geht
links weiter.

Bullenspringen und flirten
Dort steht Argus in einem Torbogen. Wir reden mit ihm und
zeigen ihm die Augenkarte, falls wir sie haben. Mit Ihrem
gekonnten Panfloetenspiel schlaefern Sie ihn ein und gehen
nach oben weiter. Wir stossen auf den vermeintlich
unbesiegbaren Caenus, der den Anblick von Medusas Haupt
aber voellig unheroisch aufnimmt und somit kein Hindernis
mehr ist. Hinter Ihm treffen wir auf Hera, die uns zum
Strand bringt. Dort schwimmen Sie zum Schiff und reden mit
Koenig Minos, der Sie in eine Halle bringen laesst. Diese
verlaesst man links und nimmt die Holzschaefte der
Zieraexte an der Wand. Wir gehen weiter nach links und
versuchen die Flasche zu nehmen. Dann zeigen wir uns
tierlieb und streicheln den Papageien. Die Federn nimmt man
mit und marschiert durch die Tuer rechts ins Arbeitszimmer.
 


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Letzte Änderung am: 13.Dez.1999. 751 Abrufe seit dem 13.Mai.2008 (2 Abrufe/Tag).

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