Christopher: "Was willst du?" - Bunkerbewohner: "Einen Donut."
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Fallout 1 FAQ created by: Waka E-Mail: Waka gmx de GameFaqs Account: LordHorst Web: http://waka.ohost.de Started: 21.10.05 Copyright 2005 Jan Drygalla Patch Version: 1.02 ASCII: (C) by Jan Drygalla
---------------------------------------------------------------------- 1. Inhalt H0100 ---------------------------------------------------------------------- 1. Inhalt | H0100 | 2. Disclaimer | H0200 | 3. Einführung | H0300 | 4. Version Historie | H0400 | 5. Worum geht's bei dem Spiel? | H0500 | 6. Charaktererstellung | H0600 | -6.1 Hauptstatistiken | H0601 | -6.2 Abgeleitete Statistiken | H0602 | -6.3 Eigenschaften | H0603 | -6.4 Spezialkenntnisse | H0604 | -6.5 Die richtige Wahl treffen | H0605 | 7. Generelle Tips | H0700 | 8. Walkthrough | H0800 | -8.1 Bunker 13 | H0801 | -8.2 Shady Sands | H0802 | -8.3 Bunker 15 | H0803 | -8.4 Shady Sands (zweiter Besuch) | H0804 | -8.5 Raiderlager | H0805 | -8.6 Junktown | H0806 | -8.7 The Hub | H0807 | -8.8 Die Brotherhood of Steel | H0808 | -8.9 The Glow | H0809 | -8.10 BoS (zweiter Besuch) | H0810 | -8.11 Necropolis | H0811 | -8.12 Vault 13 (zweiter Besuch) | H0812 | -8.13 Boneyard/L.A. | H0813 | -8.14 Die BoS (dritter Besuch) | H0814 | -8.15 Die Mutantenbasis | H0815 | -8.16 Cathedral | H0816 | 9. NPCs | H0900 | 10. Bonusfähigkeiten | H1000 | 11. Besondere Begegnungen | H1100 | 12. Was ist gut an dem Spiel? Was nicht? | H1200 | 13. Danksagung | H1300 | 14. Disclaimer (nochmal) | H1400 | 15. Webseiten | H1500 |
---------------------------------------------------------------------- 2. Disclaimer H0200 ----------------------------------------------------------------------
Dies ist meine Arbeit, also liegen auch alle Rechte bei mir. Du kannst das hier gerne ausdrucken und zu diesem Zweck auch bearbeiten. Wenn du dieses FAQ auf deine Seite stellen willst: Tu dies, aber sag mir vorher bescheid. Außerdem: Ich hab nichts mit Interplay zu tun und bin auch niemals in irgendwelche Sachen oder Geschäfte von Interplay involviert gewesen.
---------------------------------------------------------------------- 3. Einführung H0300 ----------------------------------------------------------------------
Ich bin Wakabajashij. Aber da irgendwie jeder mit diesem Namen Probleme hat, nennt mich einfach Waka :-) . Falls sich jemand wundert, daß bei GameFaqs 'LordHorst' neben dem FAQ steht: Das bin ebenfalls ich ;) . Ich hab mich bei GameFaqs so angemeldet und es war mir zu blöd, nur wegen ein paar FAQs einen neuen Nick zu registrieren.
Dies ist mein drittes FAQ. Ich habe bereits eines für Fallout 2 und für Larry 1 geschrieben.
Da ich immer wieder Mails zum FAQ für Fallout 2 erhalte dachte ich, ein deutsches FAQ für den ersten Teil wäre ganz sinnvoll :) .
Wenn mir wer ne E-Mail an Waka gmx de schreiben will, kann das gerne tun. Beachtet aber bitte folgende Punkte dabei:
SENDE mir E-Mails wenn: * ...du etwas weißt, was hier nicht im FAQ steht * ...du inhaltliche Fehler findest * ...du mich loben willst für diese überaus tolle Arbeit ;) * ...du bei dem Spiel nicht weiterkommst. Ich versuche dann so gut wie möglich zu helfen.
Die Mail sollte aber in einer Sprache verfasst sein, die ich auch lesen und verstehen kann (also Englisch oder Deutsch) Und bitte nimm dir die Zeit, ORDENTLICH zu schreiben. Es gibt gewisse Regeln in der deutschen Rechtschreibung und Grammatik, bitte halte dich so gut wie möglich an diese. Für Mails auf englisch gilt natürlich das Selbe.
Sende mir KEINE E-Mails wenn: * ...du einfach nur ne Hatemail schreiben willst. Das ist reine Zeitverschwendung für mich und für dich. * ...du mir nur sagen willst, wie scheiße dieses FAQ doch ist. Kritik nehme ich gerne an, aber sie sollte begründet sein.
GANZ WICHTIG: In die Betreffzeile bitte 'Fallout 1' schreiben, sonst wird's von mir ungelesen gelöscht (weil ich die Mail dann für Spam halte). Also: In die Betreffzeile 'Fallout 1' schreiben!
---------------------------------------------------------------------- 4. Version Historie H0400 ----------------------------------------------------------------------
Version 0.5 - 30.12.06 - Eine Mail mit einem ganzen Batzen an Infos erhalten. Die Infos ins FAQ eingearbeitet. - 21.04.07 - Wieder ein paar Infos aus einer Mail eingearbeitet. Außerdem hab' ich mal ein paar "Deppenapostrophe" aus meinem Geschreibsel entfernt.
Version 0.4 - 06.09.06 - Oha, fast vier Monate Pause... Immerhin ist der Walkthrough beendet und ich muß nur noch die NPC-Sektion beenden, dann bin ich (so gut wie) fertig. - 07.09.06 - GameFAQs hat das FAQ angenommen :) . NPC-Sektion ist fertig.
Version 0.3 - 28.05.06 - Anfang Militärbasis. - 30.05.06 - Militärbasis beendet.
Version 0.2 - 10.05.06 - Den Abschnitt "Bonusfähigkeiten" beendet. Bis Necropolis gekommen. - 14.05.06 - Necropolis beendet. - 20.05.06 - Mit Boneyard angefangen.
Version 0.1 - 21.10.05 - Mit dem FAQ begonnen. - 31.01.06 - Lange Zeit hab ich hier nicht weitergearbeitet. Ich hab keine Zeit (und auch keine Lust :/ ) gehabt. Naja, jedenfalls hab ich jetzt einen Index für die Suchfunktion hinzugefügt. - 05.02.06 - Vault 15 beendet. - 07.02.06 - Bis Junktown gekommen. - 09.05.06 - Hm, schon wieder so ne lange Pause. Wenn das so weiter geht, bin ich in 3 Jahren noch nicht fertig *g*. Nun denn, Junktown beendet.
---------------------------------------------------------------------- 5. Worum geht's bei dem Spiel? H0500 ----------------------------------------------------------------------
Die Welt im Jahre 2161. Der dritte Weltkrieg ist vorbei, die Welt ist verwüstet und mit atomarer Strahlung verseucht. Viele Menschen haben sich in Bunkern vor den Atombomben versteckt. In Bunker 13 ist der Chip, der die Wasserversorgung regelt kaputt gegangen. Jetzt soll der Bunker nach über 10 Jahren geöffnet werden und einer aus ihren Reihen soll die postnukleare Welt erkunden und einen neuen Wasserchip finden. Dieser jemand bist DU.
---------------------------------------------------------------------- 6. Charaktererstellung H0600 ----------------------------------------------------------------------
Bevor ihr euch überhaupt ans Spielen macht, müßt ihr euch erstmal einen Charakter erstellen. Natürlich gibt es die Möglichkeit, einen der drei vorgefertigten Charaktere zu nehmen, aber wer macht das schon?
Ok, mal mit den (für den Spielverlauf unwichtigen) Sachen angefangen. Name, Geschlecht, Alter. Volkommen irrelevant, was man hier wählt. Ok, als Frau wird man einen etwas anderen Spielverlauf erleben (können), als als männlicher Charakter. Und man sollte einen Namen wählen, der einem gefällt. Aber im großen und ganzen ist das alles egal.
Bevor man einen Charakter erstellt, sollte man sich vielleicht eine Skizze machen. Wenn man plant, einen Heiler (oder Doktor) zu spielen, braucht man keine 10 Punkte in Stärke. Will man als thumber Schläger durch die Welt ziehen, werden keine 10 Punkte in Intelligenz benötigt.
Erstmal die einzelnen Statistiken angucken:
---------------------------------------------------------------------- 6.1 Hauptstatistiken H0601 ----------------------------------------------------------------------
ST - Stärke - 'Rohe körperliche Gewalt. Große Stärke ist für körperbetonte Figuren wichtig. Beeinflußt: Trefferpunkte, Schaden im Nahkampf und Tragekapazität.'
Für Nahkämpfer und solche, die mit den richtig großen Waffen hantieren wollen.
WA - Wahrnehmung - 'Die Fähigkeit, Dinge zu bemerken, zu sehen, zu schmecken, zu riechen. Beeinflußt die Entfernung aus der man mit Distanzwaffen schießen kann und die vielen kleinen Dinge, die andere schlichtweg übersehen.'
Wichtig für Fernkämpfer. Kämpft man unbewaffnet oder mit Knüppeln, etc. braucht man keine hohe WA. Man ist dann nie sehr weit vom Gegner entfernt. Auch wichtig für Entdecker. Leute mit hoher Wahrnehmung sehen einfach mehr von der Welt ;) .
AU - Ausdauer - 'Die Fähigkeit, Verletzungen und körperliche Strapazen zu über- stehen. Personen mit hoher Ausdauer können überleben und weiterkommen, wo schwächere aufgeben. Die Ausdauer wirkt sich auf Ihre Trefferpunkte und Ihre Widerstandskraft aus.'
Für Nahkämpfer. Außerdem wird über die Ausdauer ermittelt, wieviel Treffer- punkte (TP) man bei einem Level-Up dazubekommt.
CH - Charisma - 'Eine Kombination aus Ausstrahlung und Charme. Je höher Ihr Charisma, desto besser können Sie mit anderen kommunizieren.'
Das Charisma hat vorallem Auswirkungen auf den 'Handeln'-Skill. Auswirkungen auf die Anzahl der NPCs die einen begleiten können, hat Charisma nicht.
IN - Intelligenz - 'Geisteskraft und mentale Fähigkeiten. Je höher Ihre Intelligenz, desto mehr Fähigkeiten und Optionen stehen Ihnen bei Dialogen zur Verfügung.'
Der wichtigste Wert überhaupt. Je mehr höher die Intelligenz, desto mehr Fähigkeitspunkte erhält man und desto schneller kann man seine Fähigkeiten steigern (logisch). Außerdem hängen viele Dialogoptionen vom INT-Wert ab.
BE - Beweglichkeit - 'Ihre Schnelligkeit und Geschicklichkeit. Die Fähigkeit, sich gewandt zu bewegen. Beweglichkeit ist für jede Figur wichtig.'
Je mehr BE desto mehr AP (Aktionspunkte). Ein ziemlich wichtiger Wert. Mit viel AP kann man einfach mehr anstellen ;-) .
GL - Glück - 'Glück ist eine Art Zufallswert. Es ist eine Kombination aus Schicksal, Karma und ganz allgemein Ihrer Position im Universum.'
Glück beeinflußt zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit der kritischen Treffer. So
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