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Seht ihr den Link PRINT über dem Leitfaden auf DLH.Net? Da kann man sich den Text in einer
Datei anzeigen lassen!

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Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 3.1
Aus dem Tagebuch des Gordon Freeman
Nacherzählt von Bernd Wolffgramm
bwdlhnet

Inhalt

0.     Legal Mumbo Jumbo
00.    Updates
01.    Eine Bemerkung vorweg

I.     Aus dem Tagebuch des Gordon Freeman
II.    Reisebericht
       A. Waffen
       B. Feinde
       C. Freunde
       D. G-Man

III.   Tipps und Tricks

IV.    Eastereggs

V.     Hinweise zu Half-Life 2 - Lost Coast

V.     Glossar
VI.    Schamlose Selbstpromotion
VII.   Kontakt, Danksagungen und Quellen


0. Legal Mumbo Jumbo


Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text
darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine
ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der
Adresse

http://DLH.Net

zu finden.


00. Updates


0.1  Erste Veröffentlichung auf DLH.Net
0.2  Level d1_canals_6 - d1_canals_12 hinzugefügt
0.3  Korrektur Barney
     Level d1_canals_12 bis d1_town_02 hinzugefügt (Treffen mit Gregori)
0.4  Level d1_town_02a bis d1_town_05 hinzugefügt
     Update Selbstpromotion
0.5  Level d2_coast_01 bis d2_coast_05 hinzugefügt
0.6  Level Level d2_coast_05 bis d2_coast_08 hinzugefügt (Nach Brücke)
0.7  Frage im Level 'Ein denkwürdiger Tag' geklärt
     IV. Kontakt und Danksagungen eingefügt
     Level Level d2_coast_09 bis d2_prison_01 hinzugefügt
0.8  Level d2_prison_01 bis d2_prison_05 hinzugefügt (Nova Prospekt komplett)
0.9  Level d2_prison_01 bis d3_c17_06a hinzugefügt (Nach Autotunnel)
     Verbesserung Alex -> Alyx
0.95 Level d3_c17_07 bis d3_c17_13 hinzugefügt (Folgt Freeman komplett)
1.0  Level d3_c17_13 bis Ende hinzugefügt
     Anhang A. Waffen hinzugefügt
1.1  Kommentar eingefügt für Zellenblock D / Verpflechtungen
     Anhang A. Waffen erweitert um Waffen an Fahrzeugen und Waffen der Gegner
     Anhang B. Feinde hinzugefügt
     Anhang C. Freunde hinzugefügt
     01. Eine Bemerkung vorweg hinzugefügt
     Quellen hinzugefügt
1.2  Kommentar eingefügt für Zellenblock D / Verpflechtungen
     Eine Quelle hinzugefügt
1.3  Kommentare und Tricks hinzugefügt zum Level Wassergefahr
     Marginale Formatkorrekturen
2.0  Kompletete Neustrukurierung
     Korrektur in der Kapitel-Benennung
     Generell Hinweise erweitert
     D. G-Man hinzugefügt
     Neues Vorwort
     Tipps und Tricks und G-Man bis Level Highway 17 komplett
     Highway 17 Präzisionen in der Beschreibung
     Beschreibung Raketenwerfer komplett geändert
2.1  Level Sandlöcher - Bewegen auf dem Sand ergänzt
     Frage eingefügt: Kann man Lazlo retten?
     Tipp eingefügt im Level Wassergefahr
     Level Nova Prospekt Beschreibung in Nuancen verändert
     Tipps und Tricks und G-Man bis Level Nova Prospekt komplett
2.2  Level Verpflechtungen: Konkretisierungen
     Level Verpflechtungen: Zellenblock D8 komplett überarbeitet, vier Strategien
     dazu erklärt in III. Tipps und Tricks
2.3  G-Man-Fundstellen in den Leveln Wassergefahr, Ravenholm nachgetragen
     II. D. G-Man komplett für das ganze Spiel
     Level Antibürger Eins und Folgt Freeman Konkretisierungen
     Level Antibürger Eins Kampf auf dem Platz komplett überarbeitet, Strategien
     dazu erklärt in III. Tipps und Tricks
     Frage hinzugefügt in Folgt Freeman
     Beschreibung Scanner geändert
     III. Tipps und Tricks komplett für das ganze Spiel
     IV. Eastereggs hinzugefügt
2.4  Konkretisierung am Anfang von Level Antibürger Eins
     Update Selbstpromotion
     Update Glossar
2.5  Hinweis zum Level Ravenholm hinzugefügt
     Update Selbstpromotion
2.6  Kommentar zum Level Folgt Freeman hinzugefügt
2.7  Informationen zu Zusatzlevel "Lost Coast" hinzugefügt
     Update Selbstpromotion
     Update Glossar
2.8  Minimale nicht-inhaltliche Änderungen
     Update Selbstpromotion
     Update Glossar
2.9  Hinweis zu den Mannschnittern hinzugefügt
     Update Selbstpromotion
3.00 Hinweise zu den Facehugger/Kopfkrabben eingefügt
     Update Selbstpromotion
     Update Glossar
     Formatänderung von 80 auf 100 Zeichen pro Zeile
     DLH.Net-Anzeige-Hinweis im Textkopf eingefügt
3.01 Peinlichen Typo entfernt
     Nochmals Formatierung
3.1  Hinweise hinzugefügt für Ravenholm und Nova Prospekt
     Update Selbstpromotion


01. Eine Bemerkung vorweg


Vorwort zur v3.00

Januar 2008. Also über die Downloadzahlen meines Leitfadens kann mann echt nur staunen.
Wer sich den Spaß macht und einmal auf DLH.Net im PC-Bereich auf "Hot25" klickt, der wird
diesen Guide dort immer noch finden ... über drei Jahre nach dem Erscheinen des Spiels.
Interessanterweise schickt sich der STALKER-Leitfaden an, es HL2 gleichzutun. Es kommen
auch ab und zu noch Hinweise, die ich natürlich gern aufnehme, wie heute auch wieder. So
hat mich Dennis H. darauf hingewiesen, das der richtige Name dieser Kopfklammern nicht
Facehugger sondern Headcrab ist. Ich bitte um Nachsicht, wenn ich nun nicht den ganzen
Leitfaden daraufhin ändere, sondern dies einfacherweise nur in der Feindesektion ändere.
Die schnellen Zombies heißen auch nicht Leaper Zombies sondern in der korrekten
Bezeichnung Fast Zombies. Also weiterhin viel Spaß mit dem Leitfaden.


Vorwort zur v2.0

Mai 2005. Mittlerweile sind einige Monate ins Land gezogen und dieser Text wurde über
150.000 mal bei DLH.Net heruntergeladen. Immer noch geschieht das fast 1000 mal am Tag,
das Interesse ist also ungebrochen. Ich habe in der Zwischenzeit einige andere Egoshooter
gespielt, z. B. Project Snowblind oder Pariah, doch keiner reicht in irgendeiner Hinsicht
and HL2 oder FarCry heran. Jetzt habe ich mir das Spiel noch einmal vorgenommen und
versuche noch einige Sachen herauszukitzeln, die dann vor allem in der Sektion III. Tipps
und Tricks Erwähnung finden. Eigentlich hatte ich gedacht, ich würde alle Tipps mit einem
Mal einbauen, aber ich hatte vergessen, wie komplex das Spiel sein kann, deswegen
erscheinen sie nun sukzessive einer nach dem anderen.

Vorwort zur v1.0

Als ich angefangen habe diesen Text zu schreiben, bin ich automatisch in die Ich-Form
verfallen, weil sich das ganz gut anhörte. Je mehr Informationen jetzt aber später
hinzukamen, desto schwieriger war es, diese noch in das Tagebuch hineinzupacken. So wäre
es doch sinnlos, z. B. die Tipps und Tricks in Ich-Form zu erzählen, weil es dabei darum
geht, das Spiel auszutricksen und das gehört natürlich in das Tagebuch nicht hinein.
Deswegen habe ich alles außerhalb der Wegbeschreibung und des Reiseberichts aus dem
Tagebuch ausgeklammert und wie üblich in der Du-Form geschrieben.


I. Aus dem Tagebuch des Gordon Freeman


Immer wieder diese Träume, werden sie mich jemals wieder in Ruhe lassen? Immer diese
Träume ... sie treiben mich unruhig durch das Universum, bitte, bitte, lass mich in City
17 endlich meinen Frieden finden.

Und während ich so im Zug meinem Ziel immer näher komme, rufe ich mir meine Aufzeichnungen
ins Gedächtnis, die ich vor meiner Abreise aus Berichten und Zeitungsartikeln
zusammengestellt habe:

- Gehe allen Wachen mit Schlagstöcken aus dem Weg, sie sind sehr aggressiv und schlagen
oft grundlos zu. Es ist besser, allen ihren Forderungen nachzukommen.

- Es macht Sinn, Kameras und Kameradrohnen aus dem Weg zu gehen, denn sie leiten meine
Position an die Sicherheitskräfte weiter.

- Ich kann Gegenstände für mich einsetzen, alles, was ich tun muss, ist sie hochzuheben
und an der gewünschten Stelle abzustellen. Das geht natürlich auch, wenn ich einen
Gegenstand, z. B. ein Fass oder eine Kiste, nur zur Seite heben will, da sie mir den Weg
versperrt.

- Es lohnt sich, die Funksprüche der Feinde genau anzuhören. Besonders interessant ist es,
wenn die weibliche Stimme aus dem Nichts verkündet, dass ein Trupp Polizisten ausgelöscht
wurde. Das bezieht sich immer auf das Gefecht, in dem ich mich gerade befinde. Bis also
nicht der besagte Funkspruch gekommen ist ("Zielkontakt zu Schutzeinheit verloren"), sind
aus dieser Gruppe von Feinden immer noch welche am Leben und ich muss auf der Hut bleiben.

- Die Brechstange geeignet sich außer zu ihrem eigentlichen Verwendungszweck auch als
Waffe gegen Kamerabots oder Mannschneidern. Ich bin mir aber sicher, dass das Zertrümmern
der Kameradrohnen nur dem Aggressionsabbau dient und keinen strategischen Vorteil bringt.

- Goodies liegen in den Kisten mit der Aufschrift Supply, diese zerhacke ich alle mit der
Brechstange. Manchmal muss ich auch große Blechkisten mit der Hand öffnen, auch hier wird
immer Munition aufbewahrt.

- Auch in City 17 haben Untergrundkräfte die Wände mit dem Half-Life-Tag markiert. Diese
Hinweise gelten für Flüchtlinge (und für mich) als Wegweiser.

- Immer wenn ich eine Stelle mit Goodies finde, dann erscheinen auch weitere Feinde, ich
muss also für Power-Ups immer gleich Kampfhandlungen bezahlen.

- Freunde haben entlang des Wegs verstecke mit Goodies angelegt und diese mit einem
Lambda-Zeichen markiert. Wenn ich ein solches Zeichen sehe, dann muss ich mir überlegen,
wo das Versteck wohl sein kann und wie dort hingelange.


Endstation City 17


Da bin ich nun also in City 17. Schon als ich den Zug verlasse, beschleicht mich wieder
dieses ungute Gefühl, denn auch hier gibt es diese fliegenden Kameradrohnen, die alle
Menschen ständig fotografieren. Auch die maskierten Wächter tragen nicht gerade zu meinem
Wohlbefinden bei, ich sehe wie andere Menschen grundlos mit den Elektroschockern
geschlagen werden. Diesen Unmenschen gehe ich wohl besser aus dem Weg. Ich lausche etwas
den Worten des großen Führers Dr. Breen und gehe dann weiter in den Bahnhof hinein. Es
gibt dort so eine Art Einlasskontrolle, dort stelle ich mich an der Schlange an und sobald
ich den Wachen dort Auge in Auge gegenüberstehe, werde ich links in den Nebenkäfig
geschickt. Als ich gerade zum Gleis nach Nova Prospekt gehen will, erfasst mich eine
Kamera, das Gitter schließt sich und ein weiterer Wächter befiehlt mir, ihm zu folgen. Ich
werde in einen Verhörraum gebracht. Und hier passiert etwas Unvorhersehbares ...

Gerade als ich damit rechne, enttarnt und verhaftet zu werden, legt der Wächter seine
Maske ab und gibt sich als Barney aus Black Mesa zu erkennen. Kenne ich ihn? Ich glaube
schon, er war auch in Black Mesa, dunkel erinnere ich mich Barney geht zu der Konsole und
ruft jemanden an, und auch dieser Herr im weißen Kittel scheint mich zu kennen. Unsere
Unterredung wird durch ein Klopfen an der Tür unterbrochen und Barney schiebt mich aus der
Hintertür. Ich klettere die Leiter nach oben, nehme eine der Kiste und stelle sie vor das
Fenster, hüpfe auf die Kiste und springe hinaus, eine weitere Kiste unten bremst meinen
Fall und so verletze ich mich nicht. Dann begebe ich mich durch die Tür wieder ins Haus.

---

Ich gehe die Treppe nach oben und laufe geradewegs einem Wächter in die Arme, der mir
seine Macht demonstriert, indem er mich zwingt, eine Dose in den Abfall zu legen, die er
selbst gerade erst auf den Boden geworfen hat. Da ich dies allerdings folgsam mache, habe
ich keine weiteren Probleme mit ihm und er lässt mich passieren. Ich bin froh, den
Mülleimer auch wirklich getroffen zu haben, denn wenn ich die Dose nicht mit einem Mal in
Müll befördert hätte, hätte er sofort seinen Schlagstock gezogen und hätte mich
zusammengeschlagen. Meine einzige Möglichkeit ihm zu entkommen wäre dann gewesen, schnell
durch die große Schalterhalle nach draußen auf den Platz zu laufen, denn ins Tageslicht
 


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