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Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 3.1 Aus dem Tagebuch des Gordon Freeman Nacherzählt von Bernd Wolffgramm bw dlh net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo 00. Updates 01. Eine Bemerkung vorweg
I. Aus dem Tagebuch des Gordon Freeman II. Reisebericht A. Waffen B. Feinde C. Freunde D. G-Man
III. Tipps und Tricks
IV. Eastereggs
V. Hinweise zu Half-Life 2 - Lost Coast
V. Glossar VI. Schamlose Selbstpromotion VII. Kontakt, Danksagungen und Quellen
0. Legal Mumbo Jumbo
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00. Updates
0.1 Erste Veröffentlichung auf DLH.Net 0.2 Level d1_canals_6 - d1_canals_12 hinzugefügt 0.3 Korrektur Barney Level d1_canals_12 bis d1_town_02 hinzugefügt (Treffen mit Gregori) 0.4 Level d1_town_02a bis d1_town_05 hinzugefügt Update Selbstpromotion 0.5 Level d2_coast_01 bis d2_coast_05 hinzugefügt 0.6 Level Level d2_coast_05 bis d2_coast_08 hinzugefügt (Nach Brücke) 0.7 Frage im Level 'Ein denkwürdiger Tag' geklärt IV. Kontakt und Danksagungen eingefügt Level Level d2_coast_09 bis d2_prison_01 hinzugefügt 0.8 Level d2_prison_01 bis d2_prison_05 hinzugefügt (Nova Prospekt komplett) 0.9 Level d2_prison_01 bis d3_c17_06a hinzugefügt (Nach Autotunnel) Verbesserung Alex -> Alyx 0.95 Level d3_c17_07 bis d3_c17_13 hinzugefügt (Folgt Freeman komplett) 1.0 Level d3_c17_13 bis Ende hinzugefügt Anhang A. Waffen hinzugefügt 1.1 Kommentar eingefügt für Zellenblock D / Verpflechtungen Anhang A. Waffen erweitert um Waffen an Fahrzeugen und Waffen der Gegner Anhang B. Feinde hinzugefügt Anhang C. Freunde hinzugefügt 01. Eine Bemerkung vorweg hinzugefügt Quellen hinzugefügt 1.2 Kommentar eingefügt für Zellenblock D / Verpflechtungen Eine Quelle hinzugefügt 1.3 Kommentare und Tricks hinzugefügt zum Level Wassergefahr Marginale Formatkorrekturen 2.0 Kompletete Neustrukurierung Korrektur in der Kapitel-Benennung Generell Hinweise erweitert D. G-Man hinzugefügt Neues Vorwort Tipps und Tricks und G-Man bis Level Highway 17 komplett Highway 17 Präzisionen in der Beschreibung Beschreibung Raketenwerfer komplett geändert 2.1 Level Sandlöcher - Bewegen auf dem Sand ergänzt Frage eingefügt: Kann man Lazlo retten? Tipp eingefügt im Level Wassergefahr Level Nova Prospekt Beschreibung in Nuancen verändert Tipps und Tricks und G-Man bis Level Nova Prospekt komplett 2.2 Level Verpflechtungen: Konkretisierungen Level Verpflechtungen: Zellenblock D8 komplett überarbeitet, vier Strategien dazu erklärt in III. Tipps und Tricks 2.3 G-Man-Fundstellen in den Leveln Wassergefahr, Ravenholm nachgetragen II. D. G-Man komplett für das ganze Spiel Level Antibürger Eins und Folgt Freeman Konkretisierungen Level Antibürger Eins Kampf auf dem Platz komplett überarbeitet, Strategien dazu erklärt in III. Tipps und Tricks Frage hinzugefügt in Folgt Freeman Beschreibung Scanner geändert III. Tipps und Tricks komplett für das ganze Spiel IV. Eastereggs hinzugefügt 2.4 Konkretisierung am Anfang von Level Antibürger Eins Update Selbstpromotion Update Glossar 2.5 Hinweis zum Level Ravenholm hinzugefügt Update Selbstpromotion 2.6 Kommentar zum Level Folgt Freeman hinzugefügt 2.7 Informationen zu Zusatzlevel "Lost Coast" hinzugefügt Update Selbstpromotion Update Glossar 2.8 Minimale nicht-inhaltliche Änderungen Update Selbstpromotion Update Glossar 2.9 Hinweis zu den Mannschnittern hinzugefügt Update Selbstpromotion 3.00 Hinweise zu den Facehugger/Kopfkrabben eingefügt Update Selbstpromotion Update Glossar Formatänderung von 80 auf 100 Zeichen pro Zeile DLH.Net-Anzeige-Hinweis im Textkopf eingefügt 3.01 Peinlichen Typo entfernt Nochmals Formatierung 3.1 Hinweise hinzugefügt für Ravenholm und Nova Prospekt Update Selbstpromotion
01. Eine Bemerkung vorweg
Vorwort zur v3.00
Januar 2008. Also über die Downloadzahlen meines Leitfadens kann mann echt nur staunen. Wer sich den Spaß macht und einmal auf DLH.Net im PC-Bereich auf "Hot25" klickt, der wird diesen Guide dort immer noch finden ... über drei Jahre nach dem Erscheinen des Spiels. Interessanterweise schickt sich der STALKER-Leitfaden an, es HL2 gleichzutun. Es kommen auch ab und zu noch Hinweise, die ich natürlich gern aufnehme, wie heute auch wieder. So hat mich Dennis H. darauf hingewiesen, das der richtige Name dieser Kopfklammern nicht Facehugger sondern Headcrab ist. Ich bitte um Nachsicht, wenn ich nun nicht den ganzen Leitfaden daraufhin ändere, sondern dies einfacherweise nur in der Feindesektion ändere. Die schnellen Zombies heißen auch nicht Leaper Zombies sondern in der korrekten Bezeichnung Fast Zombies. Also weiterhin viel Spaß mit dem Leitfaden.
Vorwort zur v2.0
Mai 2005. Mittlerweile sind einige Monate ins Land gezogen und dieser Text wurde über 150.000 mal bei DLH.Net heruntergeladen. Immer noch geschieht das fast 1000 mal am Tag, das Interesse ist also ungebrochen. Ich habe in der Zwischenzeit einige andere Egoshooter gespielt, z. B. Project Snowblind oder Pariah, doch keiner reicht in irgendeiner Hinsicht and HL2 oder FarCry heran. Jetzt habe ich mir das Spiel noch einmal vorgenommen und versuche noch einige Sachen herauszukitzeln, die dann vor allem in der Sektion III. Tipps und Tricks Erwähnung finden. Eigentlich hatte ich gedacht, ich würde alle Tipps mit einem Mal einbauen, aber ich hatte vergessen, wie komplex das Spiel sein kann, deswegen erscheinen sie nun sukzessive einer nach dem anderen.
Vorwort zur v1.0
Als ich angefangen habe diesen Text zu schreiben, bin ich automatisch in die Ich-Form verfallen, weil sich das ganz gut anhörte. Je mehr Informationen jetzt aber später hinzukamen, desto schwieriger war es, diese noch in das Tagebuch hineinzupacken. So wäre es doch sinnlos, z. B. die Tipps und Tricks in Ich-Form zu erzählen, weil es dabei darum geht, das Spiel auszutricksen und das gehört natürlich in das Tagebuch nicht hinein. Deswegen habe ich alles außerhalb der Wegbeschreibung und des Reiseberichts aus dem Tagebuch ausgeklammert und wie üblich in der Du-Form geschrieben.
I. Aus dem Tagebuch des Gordon Freeman
Immer wieder diese Träume, werden sie mich jemals wieder in Ruhe lassen? Immer diese Träume ... sie treiben mich unruhig durch das Universum, bitte, bitte, lass mich in City 17 endlich meinen Frieden finden.
Und während ich so im Zug meinem Ziel immer näher komme, rufe ich mir meine Aufzeichnungen ins Gedächtnis, die ich vor meiner Abreise aus Berichten und Zeitungsartikeln zusammengestellt habe:
- Gehe allen Wachen mit Schlagstöcken aus dem Weg, sie sind sehr aggressiv und schlagen oft grundlos zu. Es ist besser, allen ihren Forderungen nachzukommen.
- Es macht Sinn, Kameras und Kameradrohnen aus dem Weg zu gehen, denn sie leiten meine Position an die Sicherheitskräfte weiter.
- Ich kann Gegenstände für mich einsetzen, alles, was ich tun muss, ist sie hochzuheben und an der gewünschten Stelle abzustellen. Das geht natürlich auch, wenn ich einen Gegenstand, z. B. ein Fass oder eine Kiste, nur zur Seite heben will, da sie mir den Weg versperrt.
- Es lohnt sich, die Funksprüche der Feinde genau anzuhören. Besonders interessant ist es, wenn die weibliche Stimme aus dem Nichts verkündet, dass ein Trupp Polizisten ausgelöscht wurde. Das bezieht sich immer auf das Gefecht, in dem ich mich gerade befinde. Bis also nicht der besagte Funkspruch gekommen ist ("Zielkontakt zu Schutzeinheit verloren"), sind aus dieser Gruppe von Feinden immer noch welche am Leben und ich muss auf der Hut bleiben.
- Die Brechstange geeignet sich außer zu ihrem eigentlichen Verwendungszweck auch als Waffe gegen Kamerabots oder Mannschneidern. Ich bin mir aber sicher, dass das Zertrümmern der Kameradrohnen nur dem Aggressionsabbau dient und keinen strategischen Vorteil bringt.
- Goodies liegen in den Kisten mit der Aufschrift Supply, diese zerhacke ich alle mit der Brechstange. Manchmal muss ich auch große Blechkisten mit der Hand öffnen, auch hier wird immer Munition aufbewahrt.
- Auch in City 17 haben Untergrundkräfte die Wände mit dem Half-Life-Tag markiert. Diese Hinweise gelten für Flüchtlinge (und für mich) als Wegweiser.
- Immer wenn ich eine Stelle mit Goodies finde, dann erscheinen auch weitere Feinde, ich muss also für Power-Ups immer gleich Kampfhandlungen bezahlen.
- Freunde haben entlang des Wegs verstecke mit Goodies angelegt und diese mit einem Lambda-Zeichen markiert. Wenn ich ein solches Zeichen sehe, dann muss ich mir überlegen, wo das Versteck wohl sein kann und wie dort hingelange.
Endstation City 17
Da bin ich nun also in City 17. Schon als ich den Zug verlasse, beschleicht mich wieder dieses ungute Gefühl, denn auch hier gibt es diese fliegenden Kameradrohnen, die alle Menschen ständig fotografieren. Auch die maskierten Wächter tragen nicht gerade zu meinem Wohlbefinden bei, ich sehe wie andere Menschen grundlos mit den Elektroschockern geschlagen werden. Diesen Unmenschen gehe ich wohl besser aus dem Weg. Ich lausche etwas den Worten des großen Führers Dr. Breen und gehe dann weiter in den Bahnhof hinein. Es gibt dort so eine Art Einlasskontrolle, dort stelle ich mich an der Schlange an und sobald ich den Wachen dort Auge in Auge gegenüberstehe, werde ich links in den Nebenkäfig geschickt. Als ich gerade zum Gleis nach Nova Prospekt gehen will, erfasst mich eine Kamera, das Gitter schließt sich und ein weiterer Wächter befiehlt mir, ihm zu folgen. Ich werde in einen Verhörraum gebracht. Und hier passiert etwas Unvorhersehbares ...
Gerade als ich damit rechne, enttarnt und verhaftet zu werden, legt der Wächter seine Maske ab und gibt sich als Barney aus Black Mesa zu erkennen. Kenne ich ihn? Ich glaube schon, er war auch in Black Mesa, dunkel erinnere ich mich Barney geht zu der Konsole und ruft jemanden an, und auch dieser Herr im weißen Kittel scheint mich zu kennen. Unsere Unterredung wird durch ein Klopfen an der Tür unterbrochen und Barney schiebt mich aus der Hintertür. Ich klettere die Leiter nach oben, nehme eine der Kiste und stelle sie vor das Fenster, hüpfe auf die Kiste und springe hinaus, eine weitere Kiste unten bremst meinen Fall und so verletze ich mich nicht. Dann begebe ich mich durch die Tür wieder ins Haus.
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Ich gehe die Treppe nach oben und laufe geradewegs einem Wächter in die Arme, der mir seine Macht demonstriert, indem er mich zwingt, eine Dose in den Abfall zu legen, die er selbst gerade erst auf den Boden geworfen hat. Da ich dies allerdings folgsam mache, habe ich keine weiteren Probleme mit ihm und er lässt mich passieren. Ich bin froh, den Mülleimer auch wirklich getroffen zu haben, denn wenn ich die Dose nicht mit einem Mal in Müll befördert hätte, hätte er sofort seinen Schlagstock gezogen und hätte mich zusammengeschlagen. Meine einzige Möglichkeit ihm zu entkommen wäre dann gewesen, schnell durch die große Schalterhalle nach draußen auf den Platz zu laufen, denn ins Tageslicht
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