IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5 von Bernd Wolffgramm bw dlh net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo 00. Updates 1. Prolog IGI 2 und sein Vorgänger
2. Generelle Tipps 3. Aufgaben und Lösungen
4. Quellen und Webseiten 5. Glossar 6. Spielbewertung 7. Schamlose Selbstpromotion 8. Kontakt + Danksagungen
0. Legal Mumbo Jumbo
Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der Adresse
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00. Updates
1.0 Erste Release auf DLH.Net 1.01 Kleinere Rechtschreib- und Fehlerkorrekturen (keine Inhaltsänderung) Speichern-Hinweise in Mission 1 nachgetragen 1.02 'Wie speichere ich?' eingefügt in 3. Aufgaben und Lösungen (Vorbemerkungen) 1.03 Mini-Ergänzung beim Level Grenzübergang 1.1 Kommentare von anderen Gamern hinzugefügt Selbstpromotion-Update 1.2 Ein Kommentar zum Level Startgelände hinzugefügt Selbstpromotion-Update Glossar-Update 1.3 Kommentar zur Wetterstation eingefügt Selbstpromotion-Update 1.4 Anmerkung hinzugefügt zu: "Priboi kommt nicht" Anmerkung hinzugefügt zu "Die Brücke über den Dnestr" Update Selbstpromotion Update Glossar Rechtschreibungsprüfung 1.5 Kommentar zu Mission: Finale an den Docks hinzugefügt Update Selbstpromotion
1. Prolog IGI 2 Covert Strike und sein Vorgänger
Eine Komplettlösung zu einem Spiel, das bereits seit fünf Monaten auf dem Markt ist? Und das von mir, dem Erstlöser? Hmmmm. Wie konnte es dazu kommen?
Nun, als das Spiel erschien, wurde es uns sofort zugeschickt. Ich habe das Game sofort installiert (und Unreal 2 erst einmal links liegen gelassen) und angefangen zu spielen. Da ich ja immer gleich mitschreibe, spiele ich recht ausführlich, d. h. ich cheate mich nicht schnell durch die Level und nach zwei Tagen ist alles vorbei. Das Spiel ist aber auch für Egoshooter-Profis ziemlich anstrengend. Die Gegner-KI ist ausgefeilt, nicht-wiederauffüllbare Gesundheit und nur drei Speicherplätze behindern ein schnelles Spielen. Und dann passiert bei mir immer das, was in jedem Spiel irgendwann passiert, ich komme in ein Motivationstief und wenn das Spiel dann zu diesem Zeitpunkt nicht ultraspannend ist, lege ich es beiseite und spiele 'morgen' weiter. Und manchmal ist dieser Morgen dann erst Wochen später, oder wie hier, Monate später.
Und da man ja schon so viel Arbeit hineingesteckt hat, will man die ganzen bereits getippten Buchstaben auch nicht wegwerfen und so kommt es, dass dieser Text erst fünf Monate nach seinem sinnvollen Erscheinungstermin veröffentlicht wird. Aber gerade bei diesem Spiel ist das nicht so schlimm. Denn Covert Strike ist ein Expertenspiel und diese veralten nicht so schnell.
Wer meine Project IGI-Lösung gelesen hat, der mag sich erinnern, wie sauer ich auf die Programmierer war und was sie mir da angetan haben (vor allem die fehlende Speicherfunktion hat mich auf die Palme getrieben). Aber davon wollte ich mich nicht klein kriegen lassen und viele andere auch nicht. Meine Lösung zu Project IGI wurde immerhin über 63tsd Mal abgerufen und wurde 12 Mal upgedatet. Wenn man überlegt das meine Lösung zu einem Mainstreamspiel wie Jedi Knight 2 - Jedi Outcast auch 'nur' 200std Mal abgerufen wurde, dann ist das doch eine ganze Menge.
Aber im Großen und Ganzen fand ich das Spiel geil :) Und auch Covert Strike finde ich geil. :)
Und bevor ich noch ein drittes Mal 'geil' (hubs!) sage, fange ich lieber an. Meine Detailbewertung kann man am Ende des Texts nachlesen. Viel Spaß beim Lesen und ich hoffe, dem einen oder anderen helfen zu können.
2. Generelle Tipps
Du hast deinen Feinden gegenüber einen großen Vorteil, du besitzt einen Computer (ich bezeichne ihn auch manchmal als Monitor), auf dem du alle Feindbewegungen unter freiem Himmel beobachten kannst. Deswegen ist es zum Beispiel schlau, auch Feinde, die sehr nahe bei dir stehen, z. B. hinter der nächsten Ecke, mit dem Computer zu beobachten und nicht um die Ecke zu schauen, dann sehen sie dich vermutlich sofort.
Aber: Auf dem Monitor siehst du nur Feinde, die unter freiem Himmel umherspazieren und d. h. ohne jede Deckung von oben. Bereits ein Baumast reicht aus, um ihn für das GPS unsichtbar zu machen. Deswegen vertraue als Hilfsmittel vor allem auf die Infrarotbrille.
Als Scharfschütze geht man so vor: Lege dich hin, wechsele in den Zoom-Modus und zoome dich heran und drücke ab. Nach spätestens zwei Schüssen stelle dich wieder hin, renne weg vom Feind und schleiche dich an einer anderen Position wieder an. Komischerweise können dich Feinde nach wenigen Schüssen orten, auch wenn du hunderte Meter entfernt liegst und sie treffen dich auch noch, selbst wenn sie selbst keine Sniperwaffe besitzen.
In einige Missionen kommt es zum Häuserkampf. Benutze hier das Infrarotglas um die Position der Feinde zu erkennen. Manchmal warten die Gegner in den oberen Stockwerken auf dich. Dies kann tödlich für sie sein, sollte die Decke aus Holz sein, denn dann kannst du durch die Decke hindurch auf sie schießen, sie aber nicht auf dich.
Feinde können dich hören, sobald du nah genug an ihnen dran bist, da macht es keinen Unterschied, ob zwischen dir und ihnen nur ein Baum oder eine Häuserwand liegt, deswegen krieche in ihrer Nähe (gehe in die Hocke) oder besser noch robbe dich an ihnen vorbei.
Wenn du dich auf den Boden wirfst, dann sehen dich Feinde überhaupt nicht, auch Panzer oder Hubschrauber nicht. Du kannst ruhig auf freiem Felde liegen, der Hubschrauber über dir wird dich nicht sehen.
Man kann leider nur eine schwere Waffe mit sich herumtragen. Manchmal ist es aber wünschenswert, mehrere schwere Waffen innerhalb einer Mission zu gebrauchen, z. B. zusätzlich zum Ak47 auch einmal ein Snipergewehr. Hat man einen Feind mit einem anderen Gewehr getötet, so kann man es ihm abnehmen oder man merkt sich die Stelle, wo es liegt. Dann spielt man etwas weiter und holt es dann bei Bedarf. Dabei legt man unter Umständen viele Zeit raubende Zusatzstrecken ein, aber die eigene Gesundheit dankt es einem, wenn man viele Feinde mit verschiedenen Waffen schon auf die größere Entfernung töten kann. Zeitprobleme bekommt man dabei in aller Regel nicht. Es gibt auch 'Bekloppte', die dieses Waffe-wechsel-dich-Spiel andauernd machen, quasi eine Waffe aufnehmen, diese ein Stück nach vorn werfen, die andere Waffe aufnehmen, diese wieder ein Stück nach vorn werfen, etc., bücken 'bis der Arzt kommt'.
Wird im Spiel ein Alarm ausgelöst, d. h. eine Kamera erfasst dich, oder ein Feind drückt einen Alarmknopf, dann nutze den Alarm, um gleich so viele Kameras wie möglich zu zerschießen. Der Alarm wird dadurch nicht verlängert und nur eine 'stillgelegte Kamera ist eine gute Kamera'.
3. Aufgaben und Lösungen
Gewalt ist nicht immer die Lösung, keine Gewalt aber auch nicht. Da es in diesem Spiel zwei Engpässe gibt, nämlich deine Gesundheit sowie die Restriktion nur dreimal speichern zu können, ist es häufig schlau, einfach zu warten, bis der Weg frei ist (oder nach einem alternativen Weg Ausschau zu halten) anstelle sich den Weg frei zu schießen.
Am Ende jeder Mission gibt es eine Art Statistik, die dir anzeigt, in welcher Zeit du die Mission geschafft hast, wie oft du gesehen wurdest, wie groß deine Schussgenauigkeit war etc. Nichts davon hat aber Einfluss auf den Erfolg, natürlich musst du die vorgegebene Zeit einhalten. Bis auf die letzte Mission sollte dir aber immer genug Zeit zur Verfügung stehen, sodass du dir jeden Schritt gut überlegen kannst.
Anmerkung: Wenn ich von (Code)-Schloss knacken spreche oder von aufbrechen, dann meine ich NICHT, dass du auf die Tür ballern sollst, sondern du musst die Tür / den Schrank oder was auch immer BENUTZEN, achte einfach auf das Action-Symbol.
Wenn ich von Ducken spreche, dann meine ich in die Knie gehen, wenn ich von Kriechen spreche, dann meine ich hinlegen und robben.
Da Speicherplätze ein kostbares Gut sind, habe ich die Stellen im Ablauf markiert, an denen ich es für richtig halte zu speichern.
Wie speichere ich?
- Operationsziele anzeigen (standardmäßig Taste [O] - Unten auf IGI-HQ klicken - Einsatzdaten ins IGI-HQ hochladen
Manchmal beschreibe ich Positionen einfach mit Nummer, z. B. (1), diese Nummer entspricht dem Ort des Ziels auf dem Monitor.
Mission 1: Infiltration
Ziel 1: Auf das Gelände gelangen
Vom Droppoint renne geradeaus auf die Tür rechts unter der Kamera zu. Warte, bis die Kamera wieder nach rechts schwenkt, dann knacke das Schloss am Gitter, und eile wieder unter die Kamera. Ziehe die Pistole, öffne das Türschloss und sobald die Tür offen ist, krieche im Schutz der Kisten rechts an den Container heran und erledige den Feind dahinter mit Kopfschuss. Gehe hinter dem Container entlang, verstecke dich hinter den Kisten und warte bis oben auf dem Steg die Patrouille erscheint, erledige sie. Dadurch wird vermutlich der dritte Mann in der Halle auf den Plan gerufen. Dann verlasse die Halle durch die andere Tür, renne am Zaun entlang, durch das Tor und laufe hinter die Container, die Leute, die rechts neben dem Turm stehen, sehen dich dabei nicht.
(Speichern)
Ziel 2: Überquere den Fluss
Gehe 'durch die Container hindurch' und drehe direkt nach links ab, renne hinter dem Kiesberg entlang und steige dann am Ende auf den Kiesberg. Dabei sollte dich niemand gesehen haben und du brauchst auch keinen Schuss abzufeuern. Zu der Kieshalde führt ein Förderband, unterhalb des Förderbands siehst du einen Knopf um es rückwärts laufen zu lassen, betätige ihn, springe auf das Förderband und lasse dich an seinem Ende nach links hinunter. Laufe schnell am Band entlang, in dieser Halle befinden sich zwei Feinde, den Ersten kannst du hinterrücks umlegen, der Zweite sieht dich eventuell, dies ist aber auch kein Problem. Klettere die Leiter nach oben, auf der ersten Plattform drücke den Knopf, oben springe dann wieder auf das Band. Laufe über das Band und damit über den Fluss. Laufen deswegen, weil du in jedem Fall am Ende des Bands von einer Kamera erfasst wirst, nur wenn du rennst kommst du schnell genug wieder aus ihrem Blickwinkel. Lasse dich nach links fallen und verstecke dich zwischen den Kisten.
(Speichern)
Ziel 3: Aktivieren des Fahrstuhls
In diese Halle gibt es Kameras, die Feinde am Boden und die Feinde auf den Gitterplattformen oberhalb der Leitern. Stelle dich also zunächst in einen kleinen Gang unter der Plattform mit den Männern, dicht an einen Träger. Oben laufen zwei Feinde entlang, eliminiere sie mit der Pistole. Wenn du sie nicht per Blattschuss erledigen kannst, warte einfach, sie laufen oben etwas herum und auch wieder in dein Schussfeld. Den Alarm lösen sie freundlicherweise nicht aus.
(Speichern)
Dann suche dir die Tür mit der Kamera und versuche unentdeckt die Wachen hier per Pistole auszuschalten. Der Trick mit dem 'direkt unter die Kamera stellen und dabei vollkommen unentdeckt bleiben' funktioniert hier nicht. Die Kamera wird dich kurz erfassen, sorge aber dafür, dass dies passiert, wenn sie 'auf dich zu kommt' - d. h. sie erfasst dich kurz und wenn du dann darunter hindurchgelaufen bist, setzt sie ihren Weg fort. Was nicht passieren darf ist, dass sie dich von hinten erfasst, dann gibt es sofort Alarm. Öffne schnell die Tür und gehe nach links. Gehe zum Gebäude mit dem Fahrstuhl (3), wenn du bisher keinen Alarm ausgelöst hast, stehen dort nur zwei Wachen, die du mit dem Nachtsichtgerät identifizieren und dann einfach überraschen kannst. Brich den Gitterverschlag auf, drücke dort den Knopf, dann drücke am Schacht erst den Knopf für aufwärts, wenn der Lift oben ist, dann den Knopf für abwärts und springe schnell der Plattform hinterher.
Mission 2: Tief in den Minen
Ziel 1: Verschaffe dir Zugang zum unteren Höhlensystem
Dies ist keine Stealthmission, kann auch gar nicht, denn bereits die ersten Wachen am Lift werden dich sehen. Es gibt nun die Möglichkeit sich zu
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