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S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl [Guide] (1/22)
 



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Seht ihr den Link PRINT über dem Leitfaden auf DLH.Net? Da kann man sich den Text in einer
Datei anzeigen lassen!

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S.t.a.l.k.e.r. : Shadow of Chernobyl - Leitfaden 4.1 (optimiert für Versionen ab 1.0005)
von Bernd Wolffgramm
bwdlhnet


Inhalt

0.    Legal Mumbo Jumbo
00.   Updates
I.    Prolog

II.   Generelle Hinweise
III.  Häufig gestellte Fragen

IV.   Aufträge und ihre Erfüllung
V.    Die verschiedenen Enden
VI.   Anomalienliste
VII.  Artefaktliste
VIII. Secretsliste
IX.   Die Arena

X.    Quellen und Websites
XI.   To-do-Liste und offene Fragen
XII.  Kurzreview - Mein Senf zum Spiel
XIII. Glossar
XIV.  Schamlose Selbstpromotion
XV.   Kontakt und Danksagungen


0. Legal Mumbo Jumbo


Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text
darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine
ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der
Adresse

http://DLH.Net

zu finden.

Tippbot.de hat die Erlaubnis, den Text zu veröffentlichen oder umzuformatieren.
Shooter-szene.de hat die Erlaubnis, den Text zu veröffentlichen oder umzuformatieren.

00. Updates


0.1 Erster zaghafter Versuch auf DLH.Net
0.2 ... 3.6 Diverse Updates, deren genaue Auflistung nun unwichtig ist
3.7 Quellen erweitert/überprüft
    Update: Glossar
    Update: Schamlose Selbstpromotion
3.8 Hinweise von Lesern eingefügt
    Zu FAQ hinzugefügt: Kann man einen Schutzanzug reparieren?
    Erweitert: Mordaufträge in Kordon
    Gefunden: Undokumentierter Schalldämfer in Kordon
    Erweitert FAQ: Wo ist Poker?
    Korrigiert: Einleitung zu Artefakteliste (Steinblume und Steinblut vertauscht)
    Mehr Quelle hinzugefügt
    Munitionsquelle für Viper5 bei der Müllhalde gefunden
    Kontaktinformationen etwas geändert
4.0 Betaversion, fast alles neu.
    Ja, Anzüge können repariert werden!!!
4.1 Kordon: Büsche/Bäume als Sichtschutz nutzen


I. Prolog


zu v4.0 beta

Mittlerweile ist das Spiel mit den Updates v1.0005/6 ganz schön durchgemischt worden. Ich
habe versucht, die wesentlichen Änderungen einzubauen, ich bin aber mit dem Spiel noch
nicht ganz durch, deswegen ist dies eine Beta-Version des für Versionen ab 1.0005
optimierten Leitfadens. Außerdem habe ich so viel Neues hineingeschrieben, das der Text
eigentlich noch einmal komplett ins Lektorat muss, dazu bin ich bis jetzt nicht gekommen.
Da jetzt aber in die Frage: "Kann ich Anzüge reparieren?" Klarheit gekommen ist, wollte
ich das dem Leser nicht vorenthalten, deswegen auch dieser Schnellschuss.


zu v3.2

Ich bin jetzt endlich dazugekommen, viele Hinweise von Spielern, die mich per E-Mail
erreicht haben, einzubauen. Dafür möchte ich den Einsendern danke, sie stehen alle in den
Danksagungen am Ende des Textes vermerkt.


Zu v3.0

Ich habe jetzt einen Monat lang keine Updates mehr veröffentlicht, mein Stalker-Akku war
einfach leer, wenn man das Game so exzessiv gezockt hat wie ich, dann ist irgendwann
einfach Ende. Jetzt so langsam habe ich wieder Lust mehr zu spielen. Ich hatte vorher eine
ungepatchte Version, jetzt habe ich auf Version 1.0003 geupdatet und sie da: Es gibt
teilweise grundlegende Änderungen. Diese werde ich nun nach und nach einbauen. Außerdem
habe jetzt zu jedem Teilgebiet so eine Art Bestandsaufnahme vorgeschaltet, die erklärt,
was während des Spiels in diesem Bereich passiert. Des Weiteren habe ich die Secrets aus
dem Leitfaden herausgelöst und in ein eigenes Kapital verfrachtet. Der Hauptbeweggrund
dafür war, dass die Hinweise rein zufällig eingespielt werden, man sie also nicht
nachspielen kann. Außerdem erreichen mich immer noch viele E-Mails mit Fragen und
Hinweisen, diese werde ich jetzt dann auch einbauen.

Zu v2.0

Also hier ist nun endlich eine Version, die man vorzeigen kann, sie wurde professionell
korrekturgelesen und das Layout stimmt. Der Leitfaden wurde bis heute über 70.000-mal von
DLH.Net heruntergeladen und auch die E-Mail-Resonanz ist riesig. Es bleibt noch ein
bisschen zu tun, bis wirklich alles Wissenswerte aufgenommen worden ist, es fehlen zum
Beispiel Waffen- oder Anzuglisten, auch mit den Verstecken bin ich nicht ganz zufrieden,
weil meine bisherige Vorgehensweise, die Secrets an den Anfang der Arealbeschreibung zu
stellen, mehr verwirrt als hilft, außerdem fehlen bei den Verstecken noch die Levels
Dunkles Tal, Prypjat, AKW und Sarkophag. Eventuell kommen jetzt nicht mehr täglich neue
Updates, aber ich bleibe dran!

Zu den Versionen vor 2.0

"S.t.a.l.k.e.r." ist wohl eines jener Spiele, bei denen ich mich gefragt habe: Wird das
Spiel überhaupt jemals erscheinen? Wenn ich mich recht erinnere, war der erste
Releasetermin für 2005 avisiert, spielbar ist es nun im März 2007. Aber auf gute Games
wartet man ja auch ein bisschen, schließlich erscheinen zwar relativ viele Egoshooter
jedes Jahr, aber wirkliche "Burner" sind davon nur wenige, von echten Innovationen gar
nicht zu sprechen.

Ich schreibe dieses Vorwort, nachdem ich das Spiel einmal komplett und in aller epischen
Länge durchexerziert habe. Und ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage: Das Spiel ist der
Hammer! Natürlich gibt es immer noch Verbesserungsmöglichkeiten und die Aktion mit dem
ersten Patch, der alle Savegames unbrauchbar machte, ist eine Frechheit, wenn auch
vermutlich nicht zu vermeiden. Nun soll dieser Text kein Review werden, sondern ein
Leitfaden. Das Game ist nicht linear aufgebaut (Hurra!) und deswegen werden viele Fragen
aufgeworfen, die die richtige Vorgehensweise betreffen. Wenn man die Diskussion in den
Foren zu "S.t.a.l.k.e.r." verfolgt, dann ist es eben nicht klar, welchen Weg man
einschlagen muss und außerdem hält das Spiel einige Klippen bereit, auf deren Umschiffung
man eventuell hingewiesen werden muss. Außerdem gibt es tatsächlich Egoshooter-Neuerungen,
deren genaue Betrachtung sich lohnt (Anomalien und Artefakte zum Beispiel).

Aus den E-Mails, die ich bisher schon erhalten habe, geht hervor, dass man diesen Text
wunderbar dazu benutzen kann, um beim zweiten Durchspielen auch Aufträge zu finden, die
man beim ersten Mal übersehen hat.

Des Weiteren möchte ich noch sagen, dass ich den Text immer noch nicht auf
Rechtschreibung, Satzbau und Grammatik gecheckt habe. Es kommt zur Zeit noch so viel dazu,
dass man diesen Check jeden Tag durchführen müsste, und das will ich den DLH-Lektoren
nicht zumuten.


II. Generelle Hinweise


Die hier folgenden Ratschläge gelten immer, teilweise sind sie Egoshooter-Normalkost, aber
teilweise auch sehr speziell auf dieses Game gemünzt. Du kannst sie als Standardverhalten
sehen, das dir das Leben im Spiel sehr vereinfacht, denn letztlich ist der Erfolg in einem
Egoshooter nichts weiter als Disziplin.

Generelles


- Speichern: Strategisches Speichern ist sehr wichtig im Spiel, nicht nur das Quicksaven
vor Kämpfen, sondern auch das feste Abspeichern, BEVOR Aufträge angenommen werden. Leider
ist es so, dass (auch wichtige) Aufträge nicht erfüllt werden können, weil zum Beispiel
Zielpersonen nicht gefunden werden können (Stichwort: Bandit Poker) oder weil sie sich in
Bereichen aufhalten, in denen du nicht einmal eine Waffe ziehen kannst (in der Bar). Dann
hilft es nur, das vor dem Annehmen des Auftrags angelegt Savegame zu laden und den Auftrag
erst einmal zu überspringen, damit der Spielfortschritt das Positionsproblem von allein
beheben kann (Zielperson verlässt Bar etc.) und dann erst holst du dir den Auftrag ab.

- Es erstaunt immer wieder, dass es so viele Gamer gibt, die ganz einfachen Aktionen nicht
von allein durchführen. Natürlich wird jedes Haus von oben bis unten durchsucht, jeder
Schrank aufgemacht, jeder Holzkiste eingeschlagen und jeder Koffer zerstört. In diesem
Spiel geht es auch darum, möglichst viel Geld anzusammeln; jeder aufgenommene Gegenstand
ist etwas wert und kann verkauft werden. Medipacks und Bandagen werden zunächst nicht
verkauft, sie werden verbraucht.

- Es ist ganz wichtig, jede Leiche zu durchsuchen, das bringt zum einen jede Menge Goodies
und zum anderen kannst du damit die persönlichen Notizen der PDAs auslesen (wenn der Tote
so etwas besitzt), die dir vor allem Lagerplätze von irgendetwas Wichtigem verraten. Diese
werden dann als kleine violette Markierungen auf der Karte angezeigt. Im Übrigen solltest
du auch getötete Tiere/Bestien filzen, denn auch hier ist manchmal etwas zu finden. Man
kann jede Leiche neu durchsuchen, denn es scheint so, als ob die Körper bei einem
Levelwechsel neu bestückt werden.

- Da die ganze Umgegend in den Farbtönen braun, grün und grau gehalten ist, sind Menschen,
die einen Camouflageanzug tragen, nur schwer zu sehen. Deswegen ist es sinnvoll, ab und zu
einmal stehen zu bleiben und die Gegend mit dem Fernglas abzusuchen, denn es zeigt
feindliche Truppen an. Die Minikarte ist zwar eine Hilfe, zeigt aber nur Leute im Radius
des PDAs an.

- Wenn du dein Inventar aufrufst, schaltet das Spiel nicht ab, du bist also auch dann
angreifbar.

- Es ist nicht gesagt, dass Lagerplätze oder Gebäude, die beim letzten Betreten in
neutraler oder befreundeter Hand waren, dies beim nächsten Mal auch noch sind; im
Teilgebiet Kordon kannst du davon eigentlich nur bei dem Dorf beim Trader ausgehen.

- Das Spiel simuliert einen Tagesablauf, das heißt, es gibt Tages- und Nachtzeiten. Du
solltest dich mit den Aufträgen so einrichten, dass du Neuland nur im Hellen betrittst
oder du läufst dauernd in irgendwelche Hinterhalte. Wenn du das Terrain dann kennst,
kannst du es auch im Dunklen probieren.

- Kämpfe mit anderen Menschen in dunklen Gängen/Häusern etc.: Schalte deine Taschenlampe
ab, dann siehst du die Lichtkegel der anderen besser. Außerdem schalte "Permanent
Kriechen" an.

- Artefakte bringen teilweise sehr viel Geld, aber wenn man Dutzende davon mit sich
herumträgt, dann fällt wegen des Gewichts das Laufen schwer. Es spricht nichts dagegen,
die Teile irgendwo abzulegen und später auf dem Weg zu einem Händler wieder mitzunehmen.
Sieht auch ganz nett aus. Generell kannst du dir in jedem Teilgebiet ein privates
Vorratslager anlegen, aus dem du dann immer zehren kannst oder das als Aufbewahrungsstätte
für deine Mitbringsel dient. Du kommst in jedem Teilgebiet an einigen Stellen Dutzende
Male vorbei.

- Ab und zu kommt es vor, dass sich Aufträge wie von Geisterhand selbst erledigen, das
sind meistens die "Töte ..."-Aktionen. Da hat dir dann irgendjemand anders die Arbeit
abgenommen und du bekommst trotzdem eine Belohnung. Dummerweise kann es aber auch
passieren, dass bestimmte Zielpersonen von NPC oder anderen Stalkern getötet werden. Dann
bekommst du einen Auftrag gar nicht.

- Der Pfeil auf der Minimap zeigt dir Richtung an, in der dein von dir markiertes Ziel
liegt, aber das ist nicht notwendigerweise auch der Weg, den du gehen musst. Das heißt,
dass, wenn du an einer Stelle nicht mehr weiterkommst, es aber in Pfeilrichtung keinen
weiteren Weg mehr gibt, du gegen die Pfeilrichtung laufen musst, um einen zweiten Weg zu
finden. Beispiel: In Labor X-16 nach dem Aufnehmen des PDAs von Ghost.

- Artefakte findet man überall und sie bringen gutes Geld, insbesondere dann, wenn man den
Auftrag hat, ein bestimmtes Artefakt zu finden. Deswegen sollte man alle Artefakte
mitnehmen und bei einem Händler erst einmal nach einem Auftrag fragen, vielleicht kann man
ihn ja schon an Ort und Stelle erfüllen. Wenn der Händler keinen derartigen Auftrag
erteilt, dann verkauft man die Findlinge einfach über die Handeln-Funktion.

- Eine der nervigsten Sachen des Spiels sind die Wegelagerer an den Arealübergängen und
die Tatsache, dass bereits einmal "gesäuberte" Orte nach dem Neubetreten eines Gebiets
wieder mit Feinden/Mutanten besetzt werden. Deswegen ist es praktisch, zu überlegen, wie
viele Aufträge man vielleicht zusammen erfüllen kann, bevor man Belohnungen aus anderen
Gebieten einfordert. Der wesentliche Parameter dafür ist die Zeit, die dir bleibt, um den
Auftrag zu erfüllen. Ein Auftrag gilt es dann als "erledigt", wenn alle Einzelpunkte
abgearbeitet worden sind. Man muss also immer im Auge haben, wie viel Zeit nach dem
Töten/Finden/etc. bleibt, um eine Belohnung abzuholen.

- Handel ... findet nicht wirklich statt, denn es gibt keine Arbitrage-Gewinne. Das
bedeutet, dass du nicht einem Händler oder NPC etwas abkaufen kannst, um es dem nächsten
mit Gewinn zu verkaufen. Alles, was du jemand abkaufst, ist nur dazu gedacht, es zu
verbrauchen. Überlege dir gut, was du kaufst, denn alles verliert rapide an Wert, in dem
Moment, wo du es erstanden hast. Ab v1.0001 werden die Wertverluste noch gravierender.
Alles, was du findest, solltest du verkaufen.
 


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