Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.2 von Bernd Wolffgramm bw dlh net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo 00. Updates
I. Prolog
II. Bugs III. Generelle Hinweise
IV. Secrets V. Hinweise zu den Bossen
VI. Quellen und Websites VII. Glossar VIII. Schamlose Selbstpromotion IX. Kontakt und Danksagungen
0. Legal Mumbo Jumbo
Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der Adresse
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00. Updates
1.0 Erste Version auf DLH.Net 1.1 Letztes Secret in Ursul Gärten präzisiert Update Schamlose Selbstpromotion 1.2 Kommentar zum Mental Institute eingefügt
I. Prolog
Ein paar Sachen fand ich bei Serious Sam immer cool. Da waren zum einen der Humor und die Fähigkeit des Spiels, sich selbst (und andere) auf den Arm zu nehmen. Dann war da zum anderen die Unbeschwertheit, mit der man sich dem Ballern und Gemetzel hingeben konnte, niemand brauchte ein Deckmäntelchen, hinter dem man sich verstecken konnte, weil man nicht zugeben wollte, dass einem die Massenvernichtung von Feinden am Computer Spaß macht. Schließlich waren die Feinde auch keine Menschen, sondern irgendwelche aus dem Tierreich entliehene Monster, es konnte nun wirklich niemand etwas dagegen haben, dass die abgeballert wurden. Alles war eine Art Space Invaders in 3D: Massen von Feinden kommen auf dich zu und du musst einfach nur überleben. Ich glaube, das ist das Geheimnis des Spiels gewesen, es ging ums Überleben und nicht ums Töten. Und dann war da noch die wirklich gute Betreuung der Fans im Internet, die Programmierer nahmen sich die Zeit, den Serious Sam-Freunden Rede und Antwort zu stehen.
Serious Sam 2 wollte alle diese positiven Eindrücke aufnehmen und weiterverfolgen. Letztendlich ist das wohl auch gelungen. Die (Selbst-)Ironie ist immer noch da, es wird mehrfach über Duke Nukem gelacht, es gibt abgefahrene Secrets zu finden und an den 145789804 Feinden pro Level hat sich auch nichts geändert. Aber doch bleibt zumindest mir irgendwo ein Fragezeichen hinter einem Satz, der da lautet: "Was ist hier nur falsch?" Ich weiß es nicht, aber aus einem nicht wirklich fassbaren Grund finde ich Serious Sam 2 langweilig...nein, langweilig ist nicht das richtige Wort...das Spiel fesselt mich pro Sitzung nicht so wie die beiden ersten Serious Sam-Games. Wenn mir jemand schreiben kann warum, dann bitte tue er/sie es.
Zu diesem Text: Serious Sam 2 ist ein vollkommen lineares Spiel, es gibt keinerlei Rätsel zu lösen, man kann sich nicht verlaufen, die einzigen Schwierigkeiten resultieren aus der Masse von Feinden, den Boss-Gegnern und wenn man ein wenig Buchhalter-Seele besitzt, aus dem Auffinden der Secrets. Ich möchte in diesem Text nicht auf die normalen Gegner eingehen und wo sie im Spiel erscheinen, das ist unnötig. Ich denke, es gibt niemanden, der nicht zumindest theoretisch weiß, was in welcher Situation zu tun ist. Deswegen beschränkt sich dieser Text auf drei Problemfelder: die Bugs, die Secrets und die Bosse. Zu allen Fragen, die diese Bereiche betreffen, versuche ich Antworten zu geben.
Ich habe das Spiel auf der Stufe Normal ohne Cheats bis zum letzten Boss Mental- Institut gespielt, da hatte ich nach zwei Stunden und ziemlichen Krämpfen in den Händen die Faxen dicke und habe die Mistsau im God-Modus niedergemacht. Je mehr ich überlege, ist auch das gelogen, irgendwo mittendrin hat mich das Spiel mal so gelangweilt, dass ich gecheatet habe, habe aber dann beim nächsten Level wieder auf 'ehrliches' Spielen umgesattelt. Deswegen kann ich ganz klar sagen: Das Spiel ist eigentlich ziemlich klasse, nur es ist eben nicht sehr abwechslungsreich. Wenn das Spiel beginnt, dich zu langweilen, höre einfach auf und spiele später weiter, dann ist wieder alles im Lot.
II. Bugs
Ich bin bei meinem Durchspielen an Situationen geraten, die ich in einem Spiel noch nie erlebt habe. Das Spiel stellt einfach die Zusammenarbeit ein und sagt dir: Es ist mir doch egal, wenn du alles richtig gemacht hast, deswegen muss es noch lange nicht weitergehen. Nun könnte man sagen, dass liegt an meinem Rechner, oder ich habe irgendetwas falsch gemacht oder es sind Cheatcodes benutzt worden oder was weiß ich noch. Aber wenn man die einschlägigen Foren, vor allem das offizielle Fanforum, durchstöbert, dann gibt es jede Menge Leute, die genau so baff vor ihrem Rechner gesessen haben wie ich. Ich hatte zwei Probleme:
Fall 1: Profil beschädigt
Das Spiel scheint tatsächlich in der Lage zu sein, dein Profil - und damit deinen Spielfortschritt und Savegames - zu beschädigen und zwar so, dass du neu beginnen musst. Einfach aus dem Spiel heraus, ohne dass man irgendetwas gemacht hat. Bei einem Programmstart sagt mir das Spiel: Profil beschädigt! Die einzige Möglichkeit, irgendetwas aus dem Spiel heraus zu machen, ist es, das Profil zu löschen und damit auch die Savegames. Wer möchte das schon? Es gibt aber einen Kniff, wie du dein Profil retten kannst. Sobald das Spiel die Beschädigungsmeldung bringt, verlasse das Game und gehe in den Explorer. Aus dem Verzeichnis
...\Serious Sam 2\Content\SeriousSam2\PlayerProfiles\[Profilnummer]\
kopiere das komplette Verzeichnis [SavedGames] irgendwohin, die Dateien Profil.dat und profil.txt nicht mitkopieren. Dann lösche das gesamte Verzeichnis \[Profilnummer]\ inklusive aller Unterordner. Nun starte SS2 neu und lege ein neues Profil an, wähle den gleichen Namen wie vorher. Starte das Spiel auf der gleichen Schwierigkeitsstufe, sobald die Action beginnt, drücke Quicksave und verlasse das Spiel wieder. Das Game hat nun das neue Profil unter derselben Profilnummer wieder angelegt, nun kopiere einfach das vorhin gerettete Verzeichnis [SavedGames] über das neu angelegte und dein altes Profil ist gerettet. Das Einzige, was nun nicht mehr geht, ist die Möglichkeit, die schon erspielten Level als "eigener Level" zu starten. Das ist aber ein kleiner Verlust, wenn du daran denkst, dass du eigentlich von neuem hättest beginnen müssen. Im Spiel musst du nun nur noch die Steuerung wieder anpassen.
Ich habe noch bei keinem anderen Spiel erlebt, dass man seine Profile/Savegames hätte backupen müssen!
Fall 2: Tür öffnet sich nicht / es geht nicht weiter
Zweimal im Spiel hatte ich eine Situation, in der ich sicher war, alles gemacht zu haben, um irgendeinen spielinternen Trigger ausgelöst zu haben, damit sich eine Tür öffnet. Einmal war das im Level 'Verlassenes Lager' und an das zweite erinnere ich mich nicht mehr. Bei 'Verlassenes Lager' ist das so, dass du vor einem Tor stehst, eine oder mehrere Wellen Feinde abwehrst und theoretisch geht dann die Tür auf, wenn alle Feinde besiegt sind. Das war bei mir aber nicht so, die Tür blieb zu. Also, dachte ich, dann hast du irgendeinen Feind übersehen oder er hängt an einem Baum fest o. Ä. Aber nein, auch nach langem und gründlichem Suchen in dem ziemlich übersichtlichen Level habe ich niemanden gefunden. Also habe ich bei Seriouszone (s. u. bei Websites) im Forum geschaut und siehe da, mehrere Leute hatten das gleich Problem und es gibt nur eine Lösung dafür. Spiel den Level noch einmal. Das habe ich auch getan und siehe da: Bereits ganz am Anfang des Levels traf ich auf Feinde, die vorher nicht da gewesen waren, und da das Spiel immer gleich abläuft, ist also beim ersten Durchgang irgendetwas schief gelaufen. Etwas Ähnliches passierte im Level Rockpalast, wo eine benötigte Münze nicht erschien. Es erscheint mir so, als ob das Spiel vergessen hatte, irgendwelche Monster ins Rennen zu schicken, diese aber als gestartet gebucht hat. Nur töten konnte ich sie nicht, da sie ja gar nicht erschienen sind und deswegen ging zum Beispiel die Tür nicht auf. Und es hilft tatsächlich nur ein Levelneustart.
III. Generelle Hinweise
Ich habe eigentlich gar keine Hinweise, das hat man nun davon, wenn man immer die Gliederung von alten Texten in die neuen übernimmt. Ich kann ja schlecht sagen: Töte immer alle Monster. Naja, zwei Sachen vielleicht.
- Im Spiel spielt Munition eine große Rolle. Du hast viele Waffen mit sehr hoher Feuerrate und dabei verbraucht sich Munition in Sekunden. In jedem Level gibt es irgendwelche Behälter, die du aufbrechen kannst und darin befinden sich sehr oft Goodies oder Munition. Dabei sind diese Lagerplätze nicht immer gleich ersichtlich: In den ersten Leveln sind es vor allem braune Kisten aller Größen, später können es Reissäcke, Lampen oder Feuerplätze sein. In den ersten Missionen ist das Öffnen von Kisten auch noch ungefährlich, die Kisten enthalten nur Brauchbares. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto mehr Fallen beinhalten die Kisten, es können sich diverse Feinde von den Schleimern bis zu Kung-Fu- Zombies dort versteckt halten. Deswegen ist es aus Munitionsspargründen ratsam, in den ersten Leveln immer die Säge zum Öffnen zu benutzen und sobald dir der erste Feind aus einer Kiste entgegenspringt, nimm immer die Flinte zum Knacken. Trotzdem musst du jeden Gegenstand öffnen/sprengen, sonst geht dir frühzeitig die Munition aus.
- Sobald du das Powerup Serious Damage gefunden hast, ziehe die Uzis, sie haben nun verheerende Wirkung und ballern große Gruppen von Feinden in Nullkommanichts um. Es muss dann für 60 Sekunden keine großkalibrige Munition mehr verschwendet werden, auch wenn du dann mit einer einzigen Rakete einen T-Mech fällen könntest. Sparen ist angesagt.
IV. Secrets
Ich gebe ehrlich zu, dass die Suche nach den Secrets das war, was mich hat bis zum Ende durchhalten lassen. Ich versuche die Fundstelle eines Secrets so genau wie möglich zu beschreiben, dass das bei einem unbebilderten Text nicht so ganz einfach ist, liegt auf der Hand. Ich denk aber doch, dass man die Secrets so finden kann. Es fehlen einige wenige Secrets, zum Beispiel das im letzten Level, die werde ich nachtragen, sobald sie irgendwo auftauchen, suchen werde ich sie vermutlich nicht.
Die Informationen pro Geheimnis sind in vier Teile gegliedert:
Secret X: Name, den die deutsche Untertitelung nennt. Die Bezeichnungen sind nicht einheitlich, so werden zum Beispiel Gesundheitsfunde manchmal als Gesundheit- und manchmal als Objekt-Secret bezeichnet.
Such- und Platzbeschreibung, wenn keine erneute Wegbeschreibung erfolgt, beziehen sich alle Angaben auf das davor zu findende Secret. Zu finden: Welche Goodies sind am Ort des Geheimnisses zu finden oder was muss man nach der Entdeckung des Secrets noch tun, um Goodies zu finden. Viele Secrets sind nur Spaß-Secrets, dort zählt nur das Entdecken. Trigger: Welche Aktionen werden durch das Finden des Secrets oder das Aufnehmen von Goodies am Geheimnisort ausgelöst? Zumeist stehen plötzlich irgendwelche großen Monster neben/vor/hinter dir.
Also, viel Spaß beim Suchen.
Welt: M'Digbo
Level: Dschungel
Secret 1: Höhle
Hinter dem ersten Dorf links siehst du einen See, dahinter stürzt sich ein Wasserfall hinab. Schwimme durch den See und laufe durch den Wasserfall hindurch. Zu finden: Goodies Trigger: keine
Secret 2: Fußball
Nachdem du den Tormechanismus durch das Beladen der Platte mit einer Kiste geöffnet hast, gehe zurück ins Dorf und hole dir einen Fußball. Schleppe ihn durch das Tor rechts zu dem kleinen Fußballfeld mit dem Huhn und bugsiere den Ball in eines der Tore. Zu finden: Geld Trigger: keine
Secret 3: Superabkürzung
Bevor du nun durch den nächsten Torbogen gehst, suche links vom Bogen die Felsen ab, du wirst dort einen Hebel finden, benutze ihn und gehe in die Höhle. Zu finden: Goodies in Kisten Trigger: Betritt den Teleporter, um die Höhle zu verlassen, du findest dich am Eingang des Areals wieder
Secret 4: Raketenwerfer
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