Thursday 17. May 2012 152 users online  
 dlh.net Suche
 
Hijack search 
 What's new?
 Cheats & Co.
 Patches/Bugfixes
 DLH98
 Interaktiv
 Sonstiges
 Network Sites
 Partner Sites

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [Seite auf Deutsch]
PC Cheats
 
Star Control 2 [FAQ] (1/4)

 



New|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


More on 'Star Control 2'

Page: [1] [2] [3] [4] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]902 lines / 45510 bytes 
                       STARCONTROL II   FAQ

   This is the UNOFFICIAL Starcontrol II FAQ (frequently asked
   questions) version 1.6  It was compiled by Krulle.

   This FAQ is (C) 1993, 1994, 1995 by Krulle. All rights reserved.
   You are welcome to make and redistribute copies, as long as minimal
   fee is asked and the interior of this file is unchanged.

CONTENTS

  [1.0]       General
  [2.0]       The game
    [2.1]       The story
      [2.1.a]     The war
    [2.2]       The alien races in the game and their situations
    [2.3]       The starships
    [2.4]       Alien homeworlds
    [2.5]       Planets on which artifacts can be found
    [2.6]       QuasiSpace -=> HyperSpace coordinates translation
    [2.7]       What to do where and with what?
      [2.7.a]     What should I do at start?
      [2.7.b]     What should I do with the starfaring races?
      [2.7.c]     What should I do with the different devices?
  [3.0]       Melee
    [3.1]       What is Melee?
    [3.2]       Which files are needed for melee?

**********************************************************************
* [1.0]       General                                                *
**********************************************************************
  First things first:
     Starcontrol II (tm) is a trademark of Accolate (tm)

  This is the first time I've compiled a FAQ-file, so please forgive
  me if I made some formal mistakes. Thanks!

  This FAQ isn't a substitution for the documantary or for any
  readme supplied with this game. I've been working on this FAQ for
  a while, but now it's completed!

  Comments can be send to:
  E-Mail: Krulleredsevende

  Throughout this FAQ, roman numbers indicate the planet in the
  solar system (counted as follows: the closest to sun is planet I,
  the nextclosest is planet II and so forth..) and the letter
  indicates the moon. In this FAQ, Speciality means the
  special-weapon-key and Fire the normal-weapon-key.

  For those who did not try to play the game before, this FAQ might
  not be the big help they need. This FAQ is designed to help those
  who got stuck in the game, although everything you need to know to
  complete the game is written down in this FAQ.

**********************************************************************
* [2.0]       The game                                               *
**********************************************************************

  Starcontrol II is the first game I know with such a complex and
  logical story. There is a complete history behind the story. I can't
  tell you everything, it would be too much. Besides, if you knew
  everything, the game would not be any more fun to you. There is
  always something new you can discover.


**********************************************************************
*** [2.1]       The story                                            *
**********************************************************************

  The game starts on the 17th of February 2155, when you, Captain
  SomeOne, enter the solar system at 175.2 : 145.0, better known as
  Sol, as a representative of the survivors of a research mission,
  which stranded at Unzervalt, the first planet in the solar system
  of Vela at the HyperSpace coordinates 334.5 : 193.1. You came in a
  Precursor starship, which was the only one built by humans in a
  Precursor starship factory. This factory was found beneath the
  surface of Unzervalt. Alas, there were not enough raw materials to
  build a second starship, so you made this trip with 50 of the best
  engineers. Your mission: Fly home to Earth, which is the third
  planet in the solar system you've just entered, and check if the
  war with the Hierarchy still rages, if it does, fight as well as
  you can for the Alliance and her partners.
  But when you arrive at Earth, you find Earth under a slave shield,
  which indicates that Earth and her partners must have lost the war.
  But there is no turning back, you don't have enough fuel to return
  to Unzervalt. This is the story so far. The rest of the story can
  easily be detected by yourself. This FAQ isn't thought as a
  replacement for the game, but as a supplement. It's the same
  with the documentary, which shouldn't and can't be replaced by this
  FAQ. You can look several things up if you can't get on with the
  game.


**********************************************************************
***** [2.1.a]       The war                                          *
**********************************************************************

  Maybe you know it already, but the reason why Earth is under a
  slaveshield, is that the Alliance has lost the war against the
  Hierarchy. The story of this war:
  2098 first sign of Ur-Quans approaching received from the Ophiuchi-
    constellation by the Chenjesu. Since the Chenjesu did not know
    the Ur-Quan before, the Chenjesu didn't pay much attention at
    this. The Ur-Quan conquered the Umgah and shortly afterwards the
    Ilwrath.
    A fast assembled fleet of Chenjesu and Mmrnmhrm turn aside the
    Ur-Quan, who turned their fleet against the Spathi, which were
    subjugated fast.
  2112 The Chenjesu enter the solar system and make first contact
    with the human race.
  2116 The Humans, Chenjesu, Mmrnmhrm, Yehat and the Shofixti sign a
    treaty, which forms the Alliance. The next day the Arilou
    suddenly appear near the moon and ask if they can be members of
    the Alliance too.
    Around this time, the Androsynth are enslaved by the Ur-Quan.
  2119 The first contact between Vux and Humans. The Human
    starshipcaptain insulted the Vux in a way, which can never be
    forgiven. The Vux-press is heating the crowd against a partnership
    with the humans. This delays the entrance of the Vux long enough
    for the Vux being conquered by the Ur-Quan.
    While the Yehat and Shofixti hold the line, the Mycon ask the
    Ur-Quan if they can become a battle thrall. The Mycon are the
    only race known, which became a member of the Hierarchy by own
    will.
    The Syreen had to enter the Alliance, because they were fleeing
    with their slow moving habitants from the Ur-Quan. Their
    homeplanet has been destroyed, so they had to join the Alliance to
    find help.
  About 2134 The research mission was sent to Vela.
  2135 The Ur-Quan found the weak spot of the Chenjesu and attacked
    Procyon. The Chenjesu and the Mmrnmhrm were defeated and had to
    surrender. Shortly afterwards, Earth fell. When Earth fell, the
    Arilou decided that the humans are save enough and vanished to
    their own dimension/reality.
    The Shofixti and Yehat redrew to Delta Gorno to defend themselves
    and didn't want the Syreen to follow. The Syreen capitulated.
    The Yehatqueen decided to change sides and ordered all Yehat
    Terminators to return home and leave the Shofixti. This is an
    embarassment for all Yehats. Especially after the Shofixti, who
    became a civilization-lift-up by the Yehat, showed courage and
    trapped the approaching Ur-Quan with the 'blaze of glory', in
    which the Shofixti made their sun explode in a super-nova,
    destroying every life in their own solar system Delta Gorno.
    The Ur-Quan were the only winners of this war. Shortly after the
    war with the Alliance was ended, the first doctrinal war begun
    (which is a different part of the story), which still rages, while
    you try to assemble a fleet strong enough to bring the Ur-Quan
    down to their knee-equivalents.


**********************************************************************
*** [2.2]       The alien races in the game and their situation      *
**********************************************************************

  Androsynth:
    Before the war, the Androsynth have been held as slaves by the
    humans for over fifty years. In the war, they've been enslaved by
    the Ur-Quan around the time the Alliance was established.
    Now they are extinct. They've found a Precursor artifact which
    allowed them to look into another dimension. They hoped to find a
    faster way to travel through space than HyperSpace. They called
    this InterDimensional Fatigue (IDF). By making this
    *slippy place*, as the Orz call it, the Orz were able to *smell*
    the Androsynth and the *heavy* space. The Orz like to *dance*
   (fight) with other races and nobody knows, what they've done to the
    Androsynth.
  Arilou:
    The typical alien. They visited Earth for a long time. They like
    the Humans and try to protect them from races like the Orz. They
    do this by visiting Earth and changing the *smell* of the Humans.
    They like the name the Celts gave them, the Arilou Lalee'Lay.
  Burvixese:
    Extinct alien race. Killed by the Kohr-Ah. They had contact with
    alot of races, but when the Gg (not from this region of Space)
    told the Burvixese of the danger (the Kohr-Ah) which is coming
    towards the Druuge, the Burvixese alarmed the Druuge, who shut
    down all hyperwave transmissions, broke down each contact and set
    up a strong hyperwave transmitter on the moon of the Burvixese.
    This attracted the Kohr-Ah and the Kohr-Ah changed direction
    towards the Burvixese and killed these. What a way to say thanks,
    huh?
  Chenjesu:
    Big crystal beings. The Humans are not sure, wether the
    siliconbased beings are artificial or natural. The Chenjesu were
    the leaders of the Alliance, although they formally never accepted
    the title. They do not use Hyperwave Casters, because they have
    the biological ability to send Hyperwavetransmissions. Their
    natural receivers are a lot better than human transmitters.
    Right now they live under a slave shield together with the
    Mmrnmhrm.
  Druuge:
    The Druuge are traders. Everything has a price. Because they need
    life during battles, they trade everything for slaves. But
    everything on the Druuge planet is owned by "the Corporation" and
    "the Corporation" is the only place you can get work as a Druuge,
    which results in a hard way of life: A Druuge is a slave of the
    Druuge people. But the moment you're fired due to recessions,
    you're not allowed to breath (remember: everything is owned by
    "the Corporation"). Thanks to the Burvixese, they are still alive,
    although they've lost friends, the Burvixese. Alas, friends do not
    count anything in their world.
  Humans:
    Enslaved and under a slave-shield on Earth. At the same time,
    there are some humans on Unzervalt in the solarsystem Vela. By the
    time you've arrived at the solarsystem, this last free human
    colony has been put under a slave shield too. So you are the last
    free human.
  Ilwrath:
    Hostile but weak spider-like beings. At the beginning of the game
    they are at war with the Pkunk because their twin gods of evil and
    darkness, "Dogar" and "Kazon" ordered it.
  Kohr-Ah:
    Another, even more evil Ur-Quan race! During the game, you can
    have luck and they'll tell you why they've decided to walk the
    "path of now and forever" which means for them, that the Kohr-Ah
    have decided to kill all sentient life-forms (the Eternal
    Doctrine) except the Ur-Quans. The Ur-Quan races Kohr-Ah and
    Kzer-Za were one time the same race, brownish in color, but when
    scouts of the Ur-Quan landed on a planet, they found an evil being,
    which had the power to control your thoughts! The Dnyarri
    subjugated the ship, then the Ur-Quan and then the Sentient Milieu,
    an alliance of several star-faring races including the Ur-Quan.
    The Dnyarri liked the Ur-Quan for several reasons and tinkled with
    their genes and created a green "thinker" and a black "doers"
    Ur-Quan race. Somehow the black Kohr-Ah found out that the
    controlling skills of the Dnyarri can be blocked by immense pain.
    So the Ur-Quan wore an iron-ring with sharp needles on their head.
    Then they fought the Dnyarri and tinkled with their genes and made
    them their "Talking-Pets". That's why the Dnyarri are extinct. To
    never make this happening again, the two races decided to walk the
    "path of now and forever" under their leaders and the green ones
    named themselves after their leader Kzer-Za and the black ones
    named themselve after the one Ur-Quan, who made their fight for
    freedom possible : Kohr-Ah.
  Kzer-Za:
    The better known, green Ur-Quan race. They walk the "path of now
    and forever" too, but a different one. The reason is the same.
    Their way is to make all intelligent life-forms slaves or
    battle-thralls. They dislike the way the Kohr-Ah treat alien races
    and try to stop them, which resulted in the doctrinal wars.
    Although they know how important it is that they win, they hate it
    if anyone interferes in this war, even if the interferors only
    attack the Kohr-Ah.
    In the first war between the Kohr-Ah and the Kzer-Za, the Kzer-Za
    found the Sa-Matra, a huge Precursor battleplatform which abled
    the Kzer-Za to stop the Kohr-Ah destroying all members of the
    sentient milieu and other sentient life. But the Kzer-Za decided
    to not kill their brothers and sent them into one direction of the
    galaxis and then the Kzer-Za went the other way. When the two
 


Page: [1] [2] [3] [4] < | >

If you want to link this cheat please use the following URL:
http://dlh.net/cheats/pc/english/star+control+2/faq.html

Last change: 21.Mar.2000. 4188 hits since 13.May.2008 (3 hits/day).


(c) 1995-2011 by DLH.Net. All rights reserved.