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Wet Attack [Solution] (1/2)

 



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 Komplettlösung Wet-Attack

 Start-Adventure

 Location 1:

 1.     Tasse aufheben und gegen Schild über dem Zaun werfen.
 2.       Dialog mit Polizistin abwarten
 3.       Taxi Benutzen

 Location 2:

 1.       Container ansehen
 2.       Warten bis Videosequenz vorbei ist.
 3.       Verbliebenen Container benutzen.

 Location 3:

 1.       Dialog des Roboters abwarten.
 2.       Dann Roboter ansehen
 3.     Glühendes Rohr nehmen.
 4.     Fließband Schaltbox auf der rechten Seite ansehen.
 5.     Glühendes Rohr mit Schaltbox benutzen.
 6.     Mit "Walk" auf laufendes Fließband klicken

 Location 4:

 1.     Senkrechten Metallträger im Hintergrund benutzen, an dem
        Bug auf dem Fließband vorbeifährt.

 Location 5:

 1.       Nach Beendigung der Video-Sequenz in Richtung des Eingangs gehen.
 2.       Animation Polizeischiff und Unterhaltung mit Polizistin abwarten.
 3.     Glühendes Rohr mit Polizistin benutzen.
 4.     Nach dem Dialog im Lustmodus, solange versuchen bis anschl. die
        Polizistin weggeht.
 5.       In Aufzug des Raumschiffs steigen.

 Location 6:

 1.       In der Kommandozentrale den Roten Knopf benutzen.

 Komplettlösung Wrack1 (Killerraupe):

 Location 1:

 1.       Raupe, Stange und rotes Tuch aufnehmen.
 2.       Raupe mit Loch im hinteren Teil des Raumes benutzen.
 3.       Durch den neu erschaffenen Durchgang gehen.

 Location 2:

 1.     Stange mit Kiste benutzen, die in der Säure schwimmt.
 2.       Wenn die Kiste vor Bug schwimmt, Kiste benutzen um auf die
        andere Seite des Raumes zu gelangen.
 3.     Stange mit Kabel benutzen, das oben ein Stück aus dem Loch
        in der Decke hängt.
 4.       Kabel benutzen um daran hochzuklettern.
 5.       Rote Fahne mit Loch in der Decke benutzen um Riesenraupe die
        im Obergeschoß ist rauszulocken.

 Location 3:

 1.       Funkendes Kabel benutzen um den Weg freizumachen.
 2.     Container benutzen um Rückflug anzutreten.

 Komplettlösung Wrack 2 (Explodierendes Schiff)

 Location 1:

 1.       Leiche die vor dem Beammodul steht ansehen.
 2.     Bug's Dialog abwarten und Nummer merken, die auf der
        Streichholzschachtel steht.
 3.       Beammodul benutzen um in die Kommandozentrale zu kommen.

 Location 2:

 1.       Schaltpult links im Raum ansehen, bzw. Benutzen.
 2.       Keycard in de Schlitz stecken und die Nummer auf der Tastatur
        eingeben (9923).
 3.     Den Grünen Pfeil im Display solange anklicken, bis das Bild mit
        den Containern ohne Schutzschild kommt.
 4.     Bug verläßt danach automatisch das Schiff.

 Komplettlösung Wrack 3 (Monster)

 Location 1:

 1.       Im Raum mit dem Schuttle, das Schlafmittel aus den Kisten im
        hinteren Teil des Raumes holen.
 2.       Nach links in Location 2 wechseln.

 Location 2:

 1.       Boulettenpulver aufnehmen und aus der Kiste rechts, die
        Pfeilpistole.
 2.       Dann zum rechten Generator gehen, (mit Look ins Nahaufnahme).
 3.     In das Rohr direkt rechts neben dem grünen Display, daß
        Boulettenpulver und das Schlaffmittel geben, danach auf den roten
        Knopf drücken.
 4.       Die Boulette nehmen und durch den Shuttle-Raum in Location 3
        wechseln.

 Location 3:

 1.       Schlafmittel-Boulette mit Monster benutzen.
 2.       Terminal im Hintergrund ansehen.
 3.       In angrenzenden Raum auf der linken Seite wechseln.
 4.     Dort bei den Kisten im Hintergrund, die ganz rechte öffnen, da
        befindet sich ein Potenzmittel drin (Es gibt noch zwei andere
        Spritzen, Grippe und Abführmittel, die man nicht benutzen kann).
 5.       Das Potenzmittel mit der Pfeilpistole benutzen und auf das Monster
        schießen.
 6.     Zum Shuttle-Raum zurückgehen und das Shuttle benutzen.

 Komplettlösung Lula -Wrack:

 Location 1  nach Ankunft  mit Shuttle

 1.     Eisenstange links aufnehmen.
 2.       Raum durch Ausgang rechts verlassen

 Location 2  mit großer Eisentüre

 1.     Am Boden kommt in Zeitabständen ein Lichtcode den man sich merken
        muß.
 2.     Rechts neben der Tür ist ein Schalter, den muß man mit BENUTZEN
        anklicken
 3.       Hier wird jetzt der Lichtcode, in der Reihenfolge, wie er am Boden
        aufleuchtete eingegeben.
 4.     Bei richtiger Codeeingabe öffnet sich die große Eisentür.

 Location 3 vor der Kommandozentrale

 1.     Geradeaus ist ein Tor, das man anklicken muß.
 2.     Wenn man in der Großaufnahme ist dann kann man aus dem Inventory
        die Eisenstange  holen und mit dem Tor benutzen.
 3.       Das Tor geht auf und man kann in den Raum dahinter gehen.

 Location 4 Die Kommandotzentrale

 1.       Auf den Kommandosessel klicken.
 2.     Wenn man in Großaufnahme Kommandosessel ist dann mit BENUTZEN auf
        das Gitter unten am Kommandosessel klicken.
 3.       Das Gitter ist weg, jetzt kann man sich den Dildo  aus dem Schacht
        holen.
 4.     Die Großaufnahme wieder verlassen.
 5.       Wieder in der Kommandozentrale geht man zum Pult rechts und klickt
        es an.
 6.     In der Großaufnahme des Pults sieht man eine Laserkanone. Die muß
        man mitnehmen.
 7.     Die Großaufnahme wieder verlassen.
 8.       Wieder in der Kommandozentrale geht man zum Pult links und klickt
        es an.
 9.     Oben an der Konsole sind mehrere Schalter. Man muß zuerst den roten
        Knopf ganz links zum Einschalten drücken.
 10.    Dann den ersten grünen Knopf ganz links. Hier sieht man wieder
        einen Farbcode. Diesen muß man sich für später merken.
 11.    Jetzt kann man die Großaufnahme wieder verlassen.
 12.       Kommandozentrale verlassen.  Zum Gang gehen.  Man steht jetzt wieder
        in Location 4.
 13.    Im Gang angekommen kann man in der Mitte des Raumes den Lift
        benutzen. Bug fährt  eine Etage tiefer.

 Location 5 Gang mit Roboter

 1.     Hier muß man links 'Zum Gang'  gehen.

 Location 6 Location mit Roboterkopf und Geröll

 1.       Man holt den Laserblaster aus dem Inventory  und BENUTZT ihn mit
        dem Geröll
 2.     Das Geröll wird zerstört und ein Durchgang erscheint.
 3.       Durch den Durchgang gelangt man in Lulas Schlafkammer.

 Location 7 Lulas Schlafkammer

 1.     An der rechten Seite steht ein Monitor diesen muß man anklicken.
 2.     Ist man in der Großansicht des Monitors erscheint wieder ein
        Codeschloß
 3.       Mit dem Code den man sich in der Kommandozentrale gemerkt hat
        kann man jetzt die Schlafkapsel öffnen, wenn nicht kann man sich
        den Code in der Kommandozentrale noch einmal ansehen und danach
        nochmal versuchen.
 4.       War die Codeeingabe richtig dann wird Lulas Schlafkapsel
        heruntergefahren.
 5.     Jetzt muß man mit ANSCHAUEN die Kapsel (LulaInside) anklicken und
        kommt in die Großansicht von Lula.
 6.     Hier muß man dann den Dildo aus dem Inventory mit Lula benutzen.

 Es werden 2 Lula Videos und ein Abflugvideo abgespielt, danach ist Bug
 wieder auf dem Schiff das Rätsel ist gelöst.

 Komplettlösung Wrack 5 (Lula¦s Gemälde)

 1.       Aus dem Raum mit dem Shuttle, begibt man sich direkt nach links,
        in den angrenzenden Raum.
 2.       Von dort aus geht man immer weiter nach rechts in die angrenzenden
        Räume, bis man an einem Bett ankommt, wo eine Sexpuppe über einem
        Skelett hängt.
 3.       Sieht man sich den Tiger links neben dem Bett genauer an
        (Nahaufnahme), kann man den Kopf benutzen um die Höllenmaschine
        abzuschalten.
 4.       Man kann jetzt das Bett mit dem Skelett in Nahaufnahme betrachten.
        Dort nimmt man das Notenblatt weg und geht damit nach links in
        den angrenzenden Raum mit der Orgel.
 5.       Hier sieht man sich die Orgel an (Nahaufnahme) und benutzt das
        Notenblatt mit der Tastatur.
 6.     Zum Schluß geht man wieder zurück in den Raum mit dem Skelett und
        rechts durch die Geheimtür im Kleiderschrank. Bug findet das
        Gemälde und fliegt zurück.

 Komplettlösung Wrack 6 (Lula¦s Besatzung befreien)

 Location 1:

 1.       Links im Raum stehen an der hinteren Wand ein paar Kisten. Mit
        Look gelangt man in die Nahaufnahme. Dort öffnet man die Kiste.
        Sofort wird man von Penibirds umschwirrt, die das meiste der Kekse
        wegfressen.
 2.     Im angrenzenden Raum auf der linken Seite findet man einen
        Holzstab, den nimmt man auf und geht damit zurück in die
        Anfangslocation. Wieder in der Kisten-Nahaufnahme benutzt man den
        Holzstab mit der geöffneten Kiste und hat jetzt eine Falle. Wenn
        man jetzt die Nahaufnahme verläßt, werden ein paar der komischen
        Vögel gefangen.
 3.       Wieder in die Nahaufnahme der Kiste gehen, die Penibirds aufsammeln
        und, zurück im Raum die Planke mitnehmen die da rumliegt.
        Anschließend nach links wieder zur Location 2

 Location 2:

 1.       Die Penibirds benutzt man mit dem Piraten der da rumsitzt. Nachdem
        der abgehauen ist, benutzt man die Planke mit dem Loch, daß den
        Durchgang verperrt.
 2.       Nachdem man auf der anderen Seite des Loches angekommen ist,
        liegt direkt auf der ersten kleinen Kiste (wo der Pirat vorher war)
        ein Magazin. Das nimmt man mit und begibt sich nach links bis zum
        Aufzug.
 3.     Dort benutzt man den roten Schalter und anschließend den Aufzug um
        eine Etage höher zu gelangen.
 4.     Oben angekommen sieht man sich die Kisten an und öffnet sie
        anschließend um einen Zettel und einen Holo-Projektor zu bekommen.
 5.       Mit dem Holo-Projektor begibt man sich wieder nach unten und
        wechselt nach links in Location 3.

 Location 3:

 1.       Man benutzt den Holo-Projektor mit dem Computer-Terminal links
 


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