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X-Com - Apocalypse [File Specs] (1/2)

 



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[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]310 lines / 9197 bytes 
Hex-Liste für Xcom - Apocalypse
By Thanatos6K

Im Savegame (savegame.XX XX=Nummer des Saves) kann man die BASIS umbauen,
das LAGER und die Alien-Zelle ein wenig füllen, den Wissenschaftlern mehr
Fähigkeitspunkte geben und den Soldaten die Eigenschaften verbessern!

BASIS
(HEX-Adressen)

1DF6C-1DF7D Name der Basis (!danach HEX:00 01)

!ACHTUNG!
1DF7E muss HEX:00 und
1DF7F muss HEX:01 sein.

danach kann man 64 Gebäude "setzen"

Gebäude
Korridore
01      Endstück Richtung Süden
02      Endstück Richtung Westen
03       N-O Kurve
04      Endstück Richtung Norden
05       N-S Gang
06       O-S Kurve
07       N-O-S Kreuzung
08      Endstück Richtung Osten
09       N-W Kurve
0a       O-W Gang
0b       N-O-W Kreuzung
0c       S-W Kurve
0d       N-S-W Kreuzung
0e       O-S-W Kreuzung
0f       N-O-S-W Kreuzung

Räume
00       Erde
10       Verbindungslift
11       Wohnquartiere
12       Lager
13       ??Zellen??
14       Krankenstation
15       Training
16       Psi-Gym
17       Sicherheitsstation
18       Hochsicherheitsstation
19       Fahrzeugwerkstatt ##
1a       Bio-Chemielabor
1b      Primär-Bio-Chemielabor ##
1c       Quantenphysiklabor
1d      Primär-Quantenphysiklabor ##
1e       Alien-Zelle
1f       Hochsicherheitszelle ##
20       Werkstatt
21      Primär-Werkstatt ##
## = Großer Raum:
     man muss neben diesem Byte C9 setzen
     darunter CB und daneben CA.(Bei 8 Byte-Schreibweise(Siehe Bsp.))
     Wenn man die HEX-Zeilen in 8 Byte länge schreibt kann
     man die Basis besser planen:
       Bsp.:
       Normal (16 Byte)
       10 18 18 0A 12 12 12 11 18 18 00 00 12 12 11 11
       18 00 14 12 1F C9 11 11 00 14 15 16 CB CA 11 11
       21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 CB CA CB CA CB CA CB CA
       1D C9 1D C9 19 C9 19 C9 CB CA CB CA CB CA CB CA

        8 Byte Länge:
       10 18 18 0A 12 12 12 11
       18 18 00 00 12 12 11 11
       18 00 14 12 1F C9 11 11
       00 14 15 16 CB CA 11 11
        21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 (Primär-Werkstatt ist ein großer Raum deshalb
       CB CA CB CA CB CA CB CA neben 21:C9 unter 21:CB und unter C9:CA!)
       1D C9 1D C9 19 C9 19 C9
       CB CA CB CA CB CA CB CA

       So sieht man schneller, wo welcher Raum liegt

Nach diesen 64 Gebäude-Stellen kommen 64 Stellen in denen angegeben wird
wielange das Gebäude noch gebaut wird. Diese Stellen einfach auf HEX:00
setzen und die Gebäude sind alle fertig!!


LAGER

An folgende Stellen in HEX die gewünschte Anzahl schreiben
!Diese Stellen gelten nur für das Lager der ERSTEN Basis!

(2 Byte also 1e002+1e003 usw.)
HEX-Adresse     Gerät
1e002       Bolter 4000 Laserkanone
1e004       Lancer 7000 Laserkanone
1e006       Rendor-Plasmakanone
1e008       Lineage-Plasmakanone
1e00a       Plasma-Multi-System
1e00c       Leichter Disruptorstrahl
1e00e       Mittlerer Disruptorstrahl
1e010       Super Disruptorstrahl
1e012       40mm Autokanone
1e014       Janitor-Raketenstrahl
1e016       Justice-Raketen-Launcher
1e018       Prophet-Raketen-Launcher
1e01a       Retribution-Raketen-Launcher
1e01c       Disruptor-Bomben-Launcher
1e01e   Disruptor-Multi-Launcher        }-könnten umgekehrt sein
1e020   Stasisfeld-Bomben-Launcher      }-könnten umgekehrt sein
1e022       Laserabwehrstrahl
1e024       Plasmaabwehrstrahl
1e026       SD Standard
1e028       SD Deluxe
1e02a       SD Sport
1e02c       SD Turbo
1e02e       SD Elite
1e030       SD Spezial
1e032       40mm-Auto-Kanonenturm
1e034       Airguard-Luftkampfkanone
1e036       GLM-Strahl
1e038       Plasma-Turmkanone
1e03a       GLM-Luftabwehr
1e03c       Rumble-Kanone
1e03e       Metro-Roadhog
1e040       Metro-Roadgrav
1e042       Metro-Turbograv
1e044       Metro-Powergrav
1e046       Metro-Multipower Plus
1e048       Leichte Waffenkontrolle
1e04a       Mittlere Waffenkontrolle
1e04c       Schwere Waffenkontrolle
1e04e       Verbessertes X-COM Waffenkontrollsystem
1e050       Fracht-Modul
1e052       Passagier-Modul
1e054       Bio-Transportmodul
1e056       Raketen-Ausweichmatrix
1e058       Kleines Disruptorschild
1e05a   Großes Disruptorschild
1e05c       Tarnfeld
1e05e       Teleporter
1e060       Dimensions-Verschieber

1e064       Megapol-AP-Granate
1e066   Megapol-Betäubungsgranate
1e068       Megapol-Rauchgranate
1e06a   Marsec-Näherungsmine
1e06c       Hochexplosiv-Sprengstoff
1e06e       Megapol-Lawpistol
1e070       Megapol-Lawpistol-Muni
1e072       M4000-Maschinengewehr
1e074       Marsec-M4000-Munition
1e076       Megapol-Lasergewehr
1e078       Megapol-Laserkapsel
1e07a       Megapol-Autokanone
1e07c       Autokanone-AP-Munition
1e07e       Autokanone-HE-Munition
1e080       Autokanone-IN-Munition
1e082       Megapol-Plasmagewehr
1e084       Megapol-Plasmakapsel
1e086       Marsec Heavy Launcher
1e088       Launcher-AG-Rakete
1e08a       Launcher-HE-Rakete
1e08c       Launcher-IN-Rakete
1e08e       Marsec MiniLauncher
1e090       MiniLauncher-AG-Rakete
1e092       MiniLauncher-HE-Rakete
1e094       MiniLauncher-IN-Rakete
1e096   Megapol-Betäubungskralle
1e098       Alien-Gasgranate
1e09a       Tracker-Munition
1e09c       Tracker-Gewehr
1e09e       Multi-Tracker
1e0a0       PSI-Granate
1e0a2       Energienetz
1e0a4       ToxiGewehr
1e0a6       ToxiGewehr A-Munition
1e0a8       ToxiGewehr B-Munition
1e0aa       ToxiGewehr C-Munition
1e0ac   [{(!unbekanntes Gerät!)}]
1e0ae       Geistesschild
1e0b0       Geistverzerrer
1e0b2       Alien-Detektor
1e0b4       Disruptor-Kanone
1e0b6       Devaststor-Kanone
1e0b8       Powerschwert
1e0ba       Brainsucker-Launcher
1e0bc       Entropie-Launcher
1e0be       Dim-Rak-Launcher
1e0c0       Dimensions-Rakete
1e0c2       Wirbelmine
1e0c4   Persöhnliches Schutzschild
1e0c6   Persöhnlicher Teleporter
1e0c8   Persöhnliches Tarnfeld
1e0ca       Dimensions-Energiefeld
1e0cc       Energiekapsel
1e0ce       Medi-Kit
1e0d0       Bewegungsscanner
1e0d2       Brainsucker
1e0d4       Entropieenzym
1e0d6       Brandgranate
1e0d8       Megapol-Beinpanzer
1e0da       Megapol-Panzerung
1e0dc       Megapol-Panzer rcht. Arm
1e0de       Megapol-Panzer link. Arm
1e0e0       Megapol-Helm
1e0e2       Marsec-Beinschutz
1e0e4       Marsec-Panzerung
1e0e6       Marsec-Schutz rcht. Arm
1e0e8       Marsec-Schutz link. Arm
1e0ea       Marsec-Kopfschutz
1e0ee       X-COM-Beinschild
1e0f0   X-COM-Disruptor-Rüstung
1e0f2       X-COM-Schild rcht. Arm
1e0f4       X-COM-Schild link. Arm
1e0f6       X-COM-Kopfschild
1e10a       Psiklon
1e10c       Elerium
1e110       Fusions-Powertreibstoff
1e112       Elerium-115
1e116       Multi-Kanonenmagazin
1e118       Janitor-Rakete
1e11a       Justice-Rakete
1e11c       Prophet-Rakete
1e11e       Retribution-Rakete
1e120       Repeater-40mm-Kanonenmagazin
1e122       Airguard-52mm-Kanonenmagazin
1e124   Bodengestütztes Raketensystem
1e126       Luftabwehrrakete

HEX-Adresse       Alien
1e1c2       Alien-Ei (Lebend)
1e1c4       Brainsucker (Lebend)
1e1c6       Multiwurm (Lebend)
1e1c8       Hyperwurm (Lebend)
1e1ca       Kokon (Lebend)
1e1cc       Anthropod (Lebend)
1e1ce       Skeletoid (Lebend)
1e1d0       Spitter (Lebend)
1e1d2       Popper (Lebend)
1e1d4       Megaspawn (Lebend)
1e1d6       Psimorph (Lebend)
1e1d8       Queenspawn (Lebend)
1e1da       Mikronoid-Aggregat (Lebend)
1e1dc       Brainsucker-Kapsel (Lebend)
1e1de       Overspawn (Lebend)
1e1e0       Alien-Ei (Tot)
1e1e2       Brainsucker (Tot)
1e1e4       Multiwurm (Tot)
1e1e6       Hyperwurm (Tot)
1e1e8       Kokon (Tot)
1e1ea       Anthropod (Tot)
 


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