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X-Com - Apocalypse [File Specs] (1/2)
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More on 'X-Com - Apocalypse'
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Hex-Liste für Xcom - Apocalypse By Thanatos6K
Im Savegame (savegame.XX XX=Nummer des Saves) kann man die BASIS umbauen, das LAGER und die Alien-Zelle ein wenig füllen, den Wissenschaftlern mehr Fähigkeitspunkte geben und den Soldaten die Eigenschaften verbessern!
BASIS (HEX-Adressen)
1DF6C-1DF7D Name der Basis (!danach HEX:00 01)
!ACHTUNG! 1DF7E muss HEX:00 und 1DF7F muss HEX:01 sein.
danach kann man 64 Gebäude "setzen"
Gebäude Korridore 01 Endstück Richtung Süden 02 Endstück Richtung Westen 03 N-O Kurve 04 Endstück Richtung Norden 05 N-S Gang 06 O-S Kurve 07 N-O-S Kreuzung 08 Endstück Richtung Osten 09 N-W Kurve 0a O-W Gang 0b N-O-W Kreuzung 0c S-W Kurve 0d N-S-W Kreuzung 0e O-S-W Kreuzung 0f N-O-S-W Kreuzung
Räume 00 Erde 10 Verbindungslift 11 Wohnquartiere 12 Lager 13 ??Zellen?? 14 Krankenstation 15 Training 16 Psi-Gym 17 Sicherheitsstation 18 Hochsicherheitsstation 19 Fahrzeugwerkstatt ## 1a Bio-Chemielabor 1b Primär-Bio-Chemielabor ## 1c Quantenphysiklabor 1d Primär-Quantenphysiklabor ## 1e Alien-Zelle 1f Hochsicherheitszelle ## 20 Werkstatt 21 Primär-Werkstatt ## ## = Großer Raum: man muss neben diesem Byte C9 setzen darunter CB und daneben CA.(Bei 8 Byte-Schreibweise(Siehe Bsp.)) Wenn man die HEX-Zeilen in 8 Byte länge schreibt kann man die Basis besser planen: Bsp.: Normal (16 Byte) 10 18 18 0A 12 12 12 11 18 18 00 00 12 12 11 11 18 00 14 12 1F C9 11 11 00 14 15 16 CB CA 11 11 21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 CB CA CB CA CB CA CB CA 1D C9 1D C9 19 C9 19 C9 CB CA CB CA CB CA CB CA
8 Byte Länge: 10 18 18 0A 12 12 12 11 18 18 00 00 12 12 11 11 18 00 14 12 1F C9 11 11 00 14 15 16 CB CA 11 11 21 C9 21 C9 1B C9 1B C9 (Primär-Werkstatt ist ein großer Raum deshalb CB CA CB CA CB CA CB CA neben 21:C9 unter 21:CB und unter C9:CA!) 1D C9 1D C9 19 C9 19 C9 CB CA CB CA CB CA CB CA
So sieht man schneller, wo welcher Raum liegt
Nach diesen 64 Gebäude-Stellen kommen 64 Stellen in denen angegeben wird wielange das Gebäude noch gebaut wird. Diese Stellen einfach auf HEX:00 setzen und die Gebäude sind alle fertig!!
LAGER
An folgende Stellen in HEX die gewünschte Anzahl schreiben !Diese Stellen gelten nur für das Lager der ERSTEN Basis!
(2 Byte also 1e002+1e003 usw.) HEX-Adresse Gerät 1e002 Bolter 4000 Laserkanone 1e004 Lancer 7000 Laserkanone 1e006 Rendor-Plasmakanone 1e008 Lineage-Plasmakanone 1e00a Plasma-Multi-System 1e00c Leichter Disruptorstrahl 1e00e Mittlerer Disruptorstrahl 1e010 Super Disruptorstrahl 1e012 40mm Autokanone 1e014 Janitor-Raketenstrahl 1e016 Justice-Raketen-Launcher 1e018 Prophet-Raketen-Launcher 1e01a Retribution-Raketen-Launcher 1e01c Disruptor-Bomben-Launcher 1e01e Disruptor-Multi-Launcher }-könnten umgekehrt sein 1e020 Stasisfeld-Bomben-Launcher }-könnten umgekehrt sein 1e022 Laserabwehrstrahl 1e024 Plasmaabwehrstrahl 1e026 SD Standard 1e028 SD Deluxe 1e02a SD Sport 1e02c SD Turbo 1e02e SD Elite 1e030 SD Spezial 1e032 40mm-Auto-Kanonenturm 1e034 Airguard-Luftkampfkanone 1e036 GLM-Strahl 1e038 Plasma-Turmkanone 1e03a GLM-Luftabwehr 1e03c Rumble-Kanone 1e03e Metro-Roadhog 1e040 Metro-Roadgrav 1e042 Metro-Turbograv 1e044 Metro-Powergrav 1e046 Metro-Multipower Plus 1e048 Leichte Waffenkontrolle 1e04a Mittlere Waffenkontrolle 1e04c Schwere Waffenkontrolle 1e04e Verbessertes X-COM Waffenkontrollsystem 1e050 Fracht-Modul 1e052 Passagier-Modul 1e054 Bio-Transportmodul 1e056 Raketen-Ausweichmatrix 1e058 Kleines Disruptorschild 1e05a Großes Disruptorschild 1e05c Tarnfeld 1e05e Teleporter 1e060 Dimensions-Verschieber
1e064 Megapol-AP-Granate 1e066 Megapol-Betäubungsgranate 1e068 Megapol-Rauchgranate 1e06a Marsec-Näherungsmine 1e06c Hochexplosiv-Sprengstoff 1e06e Megapol-Lawpistol 1e070 Megapol-Lawpistol-Muni 1e072 M4000-Maschinengewehr 1e074 Marsec-M4000-Munition 1e076 Megapol-Lasergewehr 1e078 Megapol-Laserkapsel 1e07a Megapol-Autokanone 1e07c Autokanone-AP-Munition 1e07e Autokanone-HE-Munition 1e080 Autokanone-IN-Munition 1e082 Megapol-Plasmagewehr 1e084 Megapol-Plasmakapsel 1e086 Marsec Heavy Launcher 1e088 Launcher-AG-Rakete 1e08a Launcher-HE-Rakete 1e08c Launcher-IN-Rakete 1e08e Marsec MiniLauncher 1e090 MiniLauncher-AG-Rakete 1e092 MiniLauncher-HE-Rakete 1e094 MiniLauncher-IN-Rakete 1e096 Megapol-Betäubungskralle 1e098 Alien-Gasgranate 1e09a Tracker-Munition 1e09c Tracker-Gewehr 1e09e Multi-Tracker 1e0a0 PSI-Granate 1e0a2 Energienetz 1e0a4 ToxiGewehr 1e0a6 ToxiGewehr A-Munition 1e0a8 ToxiGewehr B-Munition 1e0aa ToxiGewehr C-Munition 1e0ac [{(!unbekanntes Gerät!)}] 1e0ae Geistesschild 1e0b0 Geistverzerrer 1e0b2 Alien-Detektor 1e0b4 Disruptor-Kanone 1e0b6 Devaststor-Kanone 1e0b8 Powerschwert 1e0ba Brainsucker-Launcher 1e0bc Entropie-Launcher 1e0be Dim-Rak-Launcher 1e0c0 Dimensions-Rakete 1e0c2 Wirbelmine 1e0c4 Persöhnliches Schutzschild 1e0c6 Persöhnlicher Teleporter 1e0c8 Persöhnliches Tarnfeld 1e0ca Dimensions-Energiefeld 1e0cc Energiekapsel 1e0ce Medi-Kit 1e0d0 Bewegungsscanner 1e0d2 Brainsucker 1e0d4 Entropieenzym 1e0d6 Brandgranate 1e0d8 Megapol-Beinpanzer 1e0da Megapol-Panzerung 1e0dc Megapol-Panzer rcht. Arm 1e0de Megapol-Panzer link. Arm 1e0e0 Megapol-Helm 1e0e2 Marsec-Beinschutz 1e0e4 Marsec-Panzerung 1e0e6 Marsec-Schutz rcht. Arm 1e0e8 Marsec-Schutz link. Arm 1e0ea Marsec-Kopfschutz 1e0ee X-COM-Beinschild 1e0f0 X-COM-Disruptor-Rüstung 1e0f2 X-COM-Schild rcht. Arm 1e0f4 X-COM-Schild link. Arm 1e0f6 X-COM-Kopfschild 1e10a Psiklon 1e10c Elerium 1e110 Fusions-Powertreibstoff 1e112 Elerium-115 1e116 Multi-Kanonenmagazin 1e118 Janitor-Rakete 1e11a Justice-Rakete 1e11c Prophet-Rakete 1e11e Retribution-Rakete 1e120 Repeater-40mm-Kanonenmagazin 1e122 Airguard-52mm-Kanonenmagazin 1e124 Bodengestütztes Raketensystem 1e126 Luftabwehrrakete
HEX-Adresse Alien 1e1c2 Alien-Ei (Lebend) 1e1c4 Brainsucker (Lebend) 1e1c6 Multiwurm (Lebend) 1e1c8 Hyperwurm (Lebend) 1e1ca Kokon (Lebend) 1e1cc Anthropod (Lebend) 1e1ce Skeletoid (Lebend) 1e1d0 Spitter (Lebend) 1e1d2 Popper (Lebend) 1e1d4 Megaspawn (Lebend) 1e1d6 Psimorph (Lebend) 1e1d8 Queenspawn (Lebend) 1e1da Mikronoid-Aggregat (Lebend) 1e1dc Brainsucker-Kapsel (Lebend) 1e1de Overspawn (Lebend) 1e1e0 Alien-Ei (Tot) 1e1e2 Brainsucker (Tot) 1e1e4 Multiwurm (Tot) 1e1e6 Hyperwurm (Tot) 1e1e8 Kokon (Tot) 1e1ea Anthropod (Tot)
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