Ich habe einen kleinen Bug in Halo 2 herausgefunden, mit dem man leicht zu unendlich viel Munition kommt, wenn man Soldaten mit sich hat! Wenn ihr eine Waffe habt, die nachgeladen werden MUSS(z.B. Raketenwerfer: 2 Raketen verschossen, noch 2 übrig), dann ladet ihr sie NICHT nach, sondern drückt schnell "Y", um zu eurer anderen Waffe zu gelangen (die Waffe, die noch NICHT nachgeladen ist, befindet sich also noch in eurem Inventar). Wenn ihr einen Soldaten seht, dann lauft zu ihm hin, wechselt zu der NICHT nachgeladenen Waffe und tauscht diese SCHNELL mit ihm aus und lasst IHN Nachladen (ihr dürft nicht selbst nachladen!!!). Wenn ihr nun die Waffe wieder zurücktauscht, dann hat sie wieder mehr Munition (Raketenwerker hat dann wieder 2 Raketen geladen und noch 2 extra)! Das Funktioniert aber nur mit Waffen, die ein Magazin haben!
Bemerkung: Leider kann ich es nicht in der deutschen Version testen, da ich nur die Englische (NTSC-Version) habe! es sollte aber trotzdem gehen.
---
In dem Level "Das Halo Delta" kann man mit dem Panzer an manchen Wänden hinauffahren.
Nicht unbedingt praktisch, aber man kann die schöne Landschaft bewundern. Übrigens kann man zum See fahren; dort gibt es einen wunderschönen Strand.
---
Mehr Munition für Zwei-Waffen-Kämpfer:
Wenn man Probleme mit der Muni hat, kann man sich ganz leicht einen Zusatz holen. Man hat eine Dualwaffe, meinetwegen die MP und eine Sekundär-Dualwaffe, z.B. das Plasmagewehr.
Wenn du MP-Muni brauchst dann Kombiniere:
1. Plasmagewehr+ z.B Nadler 2. Plasmagewehr mit MP auswechseln also MP rechts und Nadler links
Nun wird der erste und zweite Waffenslot mit der MP belegt und man sammelt Muni für beide Waffen ein also doppelt so viel Muni zum Nachladen.
Bei der einzelnen MP wären es 360 Patronen Reservemunition. Bei zwei MPs wären es sage und schreibe 720 Patronen. Also genug zum Rumballern.
---
In dem Level "Aussenbezirke" ist ein Totenkopf versteckt [Easteregg].
Nach der Videosequenz geht Ihr durch das kleine Tor und bleibt stehen. Ein bisschen höher gelegen, seht ihr eine flache Lampe. Springt auf diese und von dort aus auf die abgeflachte Kante links neben euch. Macht einen Duck-Jump machen, sonst kommt ihr dort nicht hoch. Sobald ihr oben seid, geht ein Stück vorwärts und dreht euch nach links. Dort ist ein schmaler dunkler Gang. Am Ende liegt ein Totenkopf, den ihr durch drücken von "x" aufheben könnt.
Danach ist das komplette HUD ausgestellt. kein Fadenkreuz, die Waffe ist unsichtbar und so weiter. Erst nach dem Neustart der Konsole ändert sich wieder alles in den Normalzustand. Geht auf jedem Schwierigkeitsgrad!
---
Im Level "Bedauern" kann man sich an einem versteckten Ort Granaten und Allianz-Karabiner mit Munition holen.
Kurz bevor man die Gondel wegfahren hört (vor den Jägern), gibt es hinter der verschütteten Tür oben einen Spalt, den man geduckt durchqueren kann.
Dort findet man zwei Allianz-Karabiner mit Muni und einige Plasmagranaten.
---
Im Level "Halo Delta" kann man viel leichter an die zwei Partikelschwerter hinter dem Stein kommen.
Man kann sich das lästige Steinwegräumen sparen, indem man von dem Stein auf die Kante über den Stein springt. Von dort kann man (wenn man die Füße einzieht) auf die Plattform mit dem Ast springen. Von dort mit Granatensprung auf die Plattform wo der Oddball liegen sollte springen und an der Seite zu dem Ausgang der Höhle mit den Schwertern runter und man kommt an die Schwerter ran, ohne den Stein mit mehr als einer Granate wegräumen zu müssen.
Tipps zusammengetragen unter Mithilfe von: Christopher Döring (ChristopherChd aol com) Daniel Klaffenbach Florian Bruch Payn (www lord payn freenet de)
|