* LITTLE BIG ADVENTURE - Twinsens Adventure
KOMPLETTLÖSUNG:
Allgemeine Anfangstips:
* Alle Tonnen, Fässer, Blumen, Schränke, Ventilatoren u.s.w. soweit möglich unbedingt durchsuchen, da hier wichtige Dinge versteckt sein können (Im "NORMAL"-Modus vor das zu durchsuchende Objekt stellen und Action mit der Leertaste aktivieren).
* Zu Anfang öfters absaven. Unter einem der gesicherten Spielstände sichert das Spiel dann das jeweils neue.
* Um Klone und andere Wesen mit dem magischen Ball abzuschießen, sollte man sich vorher im "UNAUFFÄLLIG"-Modus eine gute Deckung suchen.
* Bei manchen Gebäuden werden alle Schränke, Vasen u.s.w. nach verlassen des Gebäudes wieder aufgefüllt. Man braucht das Gebäude dann nur erneut betreten und nochmal absahnen (zu diesem Trick eignet sich das Wasserwerk auf der Hauptinsel am besten, da es hier alles, einschließlich Kleeblätter gibt).
* Alles mitnehmen, was andere verlieren.
* Versuchen so viele Feinde, d.h. FunFrocks Handlanger, zu erledigen, da viele von ihnen Kleeblätter, Lebenspulverherzen oder sonstige Dinge haben, die sie aber "nur über ihre Leiche" herausgeben.
* alle Möglichen Codes und Wegbeschreibungen aufschreiben, da sie vielleicht im späteren Spiel noch eine Rolle spielen.
Nun geht's los...
Zitadelle:
* in den "AGGRESSIV"-Modus wechseln und auf den Wächter warten. * den Wächter zusammenschlagen und den Lift nehmen. * zuerst oberen dann unteren Wächter erschlagen und den Schlüssel nehmen. * das Gitter öffnen und in den "UNAUFFÄLLIG"-Modus wechseln. * wenn der Wächter vorbei ist, zum "roten Knopf" gehen und in den "AGGRESSIV"-Modus wechseln. * wenn der Wächter Alarm schlagen will, muß man ihn erschlagen. * in den "NORMAL"-Modus wechseln und in den unterer Raum in der Nordost Wand gehen. Alle Schränke durchsuchen (Holomap, Personalausweis). Dann hinter die Umkleidewand. * Ins obere Stockwerk gehen und im "NORMAL"-Modus den Raum mir den beiden Leuten betreten. * zuerst den Wächter am "roten Knopf" erschlagen und dann dem anderen das Lebenslicht auslöschen. * Zitadelle mit dem Schlüssel des Wächters durch die Tür mit dem "F" verlassen.
Der Weg zu Twinsens Haus:
* im "NORMAL"-Modus bis zum Anfang der Treppe gehen und in den "UNAUFFÄLLIG"-Modus wechseln. * hinter dem Wachhäuschen entlangschleichen und zum Müll gehen. Dort Action (Leertaste) aktivieren. * die Müllkippe im "SPORTLICH"-Modus verlassen. * Bild mit der Straße nach unten verlassen. * durch das Gitter in den Kanal gehen und alle Gegenstände die dort liegen einsammeln. * mit dem Haasis reden und den Kanal wieder verlassen. * den Weg am oberen Bildrand im "SPORTLICH"-Modus entlangrennen, Treppe runter, an der Wache und den Bäumen vorbei, die Treppe runter und nach unten aus dem Bild rennen. * die Treppe rechts von Twinsen hinauf, den Weg entlang und die andere Treppe wieder runter. * nun muß man aufpassen, da ein Sicherheitssystem in der Stadt patrouilliert. Wenn es ins Bild kommt, muß man sofort stehenbleiben, da es ansonsten schießt (nicht auf die Straßen gehen). * den Weg geradeaus entlangrennen und die zweite Straße nach unten aus dem Bild nehmen. * im neuen Bild sofort stehenbleiben und warten bis der Klon weg ist. * zu dem Haasis gehen und mit ihm reden. * weiter nach unten gehen bis eine Quetschin vor einem Haus ins Bild kommt. * zu ihr gehen und warten.
Twinsens Haus:
* nach dem Gerede in den "SPORTLICH"-Modus wechseln und ins Schlafzimmer ganz hinten links rennen. * hier in den "UNAUFFÄLLIG"-Modus wechseln und Action aktivieren. * wenn die Dickos weg sind, sollte man sich erstmal wieder soweit auffrischen, das wieder alle Werte dem Maximum entsprechen, indem man alles durchsucht. * die magische Kugel und die Tunika findet man im Schrank im Architektenzimmer. * den Schlüssel zu der Tür in der Küche findet man in der Vase daneben. * im Keller öffnet man eine Geheimtür, indem man das zweite Faß von links durchsucht. * nun verläßt man das Haus durch den Kamin und findet sich hinter Twinsens Haus auf einem Hügel wieder. * bei Twinsens Haus patrouilliert ein Klon, den man überlisten kann, indem man "UNAUFFÄLLIG" bleibt, bis er HINTER Twinsens Haus steht, dann in den "SPORTLICH"-Modus wechselt und um sein Leben rennt (man kann ihn auch mit der magischen Kugel abschießen oder auf dem Hügel über der Höhle entlang bis zum Abgrund in den man springt gehen). * nun rennt man wieder zum Haasis, mit dem man nochmal redet. * Dann geht's zur Apotheke.
Apotheke:
* man kann bis zum Stuhl vorgehen, und muß dann den Apotheker im "UNAUFFÄLLIG"-Modus abschießen. * nun holt man sich die rote Flasche aus dem Regal. * man verläßt die Apotheke und geht zur Kneipe.
Kneipe:
* den Dicko der in der zweiten Etage sitzt ansprechen. * den Kellner (Haasis mit gelbem T-Shirt) ansprechen. * wieder zum Dicko und ihn ansprechen, nachdem er seinen Drink bekommen hat. * im "SPORTLICH"-Modus in den Hafen rennen.
Hafen (Zitadelleninsel):
* den grün/gelben Dicko töten (gute Deckung = hinter dem Poller) * mit dem Schlüssel das Tor aufschließen und hindurchgehen. * den Dicko-Matrosen neben dem Eingang ansprechen. * in Gebäude gehen und Kisten ordnen. * wenn geschafft wieder raus und Dicko-Matrosen wieder ansprechen. * den Haasis vor der Fähre ansprechen und dann die Fähre betreten.
Hauptinsel:
* dicht neben der Drahtbarriere in der Ecke vorbeischleichen (evtl : Zoomen) * den grün/gelben Docko von hinten abschießen. * die Wache abschießen und danach die Schräge hinauflaufen. * den Klon von oben im "UNAUFFÄLLIG"-Modus abschießen. * dorthinlaufen wo der Klon war, Herz nehmen und das Bild nach oben verlassen. * man rennt nun den Weg hinauf bis man zu einer Wand kommt in die eine Metallplatte eingearbeitet ist. * Auf dem Gebäude zu dem die Wand gehört sitzt ein MG-Schütze, den man im "UNAUFFÄLLIG"-Modus abschießen muß. * nun in dem Bild den Weg wieder geradeaus runter bis zu dem Graben auf der linken Seite rennen. Hier muß man dann den Wächter der im Graben steht abschießen und danach selbst in den Graben springen. * nun rennt man im "SPORTLICH"-Modus den Graben bis zu dem Gitterfenster entlang und redet mit dem Gefangenen. Man muß sich dabei möglichst nahe an der Wand halten, da man sonst von dem Klon auf der Mauer getroffen wird. * danach rennt man, wieder nahe an der Wand, bis zu der Leiter, die aus dem Graben führt, welche man hochgeht. * nun ist Vorsicht geboten, da man den Klon abschießen muß, dann an dem MG-Turm vorbei, oberhalb des Grabens an den Sandsäcken, hinter denen ein MG-Schütze wartet, vorbeirennen muß. * sobald man zwischen den beiden Schildern durch ist, ist man außer Gefahr (vor den Wachen die dort vorne patrouillieren braucht man keine Angst zu haben, solange man sie nicht berührt). * die Straße auf der man sich nun befindet rennt man nach links. Dann bei der nächsten Straße wieder links und geradeaus bis ins nächste Bild rennen * bis zum Schild rennen und dann "UNAUFFÄLLIG" den Sandweg entlanglaufen. * dann die Treppen hoch und in die Tür.
Bücherei:
* man geht "NORMAL" die Treppe hoch, wechselt dann in den "UNAUFFÄLLIG"-Modus und schleicht sich so nahe wie möglich an dem Treppengeländer entlang bis zur Wand. * in den "SPORTLICH"-Modus wechseln und den unendlich langen Weg entlangrennen. * irgendwann trifft man auf einen Haasis, der an einem Tisch sitzt und ein Buch liest. Man spricht ihn an und begibt sich dann auf die Suche nach einem Haasis mit einem gelben T-Shirt, den man dann auch anspricht. Nachdem er einem sein Leiden mitgeteilt hat, verläßt man die Bibliothek auf dem selben Weg wieder, wie man sie betreten hat. * wenn man wieder draußen ist, geht man "NORMAL" die Treppen runter, wechselt in den "SPORTLICH"-Modus, und rennt den Sandweg entlang, am Schild vorbei, die Straße runter aus dem Bild. * auch im neuen Bild rennt man immer weiter bis zur ersten Möglichkeit rechts abzubiegen. * auf der Straße rennt man geradeaus bis man aus dem Bild raus ist. Die Wachen tun einem nichts es sei den man berührt sie.
Altstadt:
* man muß hier mit den Haasis reden, die sich an der Mauer unterhalten. Nachdem sie weggerannt sind, redet man mit dem umherlaufenden Pummel. * man muß dann den Klon, der im der Stadt patrouilliert eliminieren. * nun vertrauen einem die Wesen in der Stadt. Nachdem man alle Häuser durchstöbert hat und mit allen geredet hat, gerät man irgendwann an einen Hassis, dem man folgen soll, was man dann auch tut. Ab jetzt tut man immer das was die Haasis und der Schlüsselmacher-Dicko sagen. * man nimmt den Schlüssel, der vom Schlüsselmacher gefertigt worden ist und öffnet das unbewachte Tor. * ab jetzt sollte man sich im "UNAUFFÄLLIG"-Modus bewegen. * irgendwo hinter dem Tor ist ein Haus mit einem Treibstoffkanister. Dieses Haus betritt man. * man kauft für 20 Fahrten und 60 Kashes Treibstoff. Na haben wir denn auch fleißig Geld gesammelt? Wenn nicht, sollte man spätestens jetzt damit anfangen und wenn man genug hat wiederkommen. * dann verläßt man den Laden wieder und spricht die Haasisfrau neben der Tür an. * wechselt man in den "NORMAL"-Modus und tut was sie sagt. * sobald sie den Dicko weggelockt hat, geht man die Treppe rauf. * an dem Dicko, der dort patrouilliert kann man nur vorbeikommen indem man an ihm im "SPORTLICH"-Modus vorbeirennt. * oben ist ein Gitter, welches man öffnet und dann in das entstandene Loch geht. * man spricht den Pummel an, geht dann die Treppe runter und unter dem Bogen durch. * "UNAUFFÄLLIG" durch die Tür gehen und die Treppe runter. Dann wieder durch das Tor und dann "NORMAL" die Stadt verlassen. * nun begibt man sich zu dem Motorrad in der Klumpfuß Straße. * nachdem der Wächter aus dem Motorrad gestiegen ist, ist er ungefährlich, da er dann viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt ist. * man besteigt das Motorrad und fährt zum Wasserwerk.
Wasserwerk:
* zuerst alle Treppen die es dort gibt hoch und auf die Platte stellen. Vor der Biemzelle braucht man keine Angst zu haben, da diese anscheinend außer Betrieb ist. * wenn man auf der Platte steht, aktiviert man Action im "NORMAL"- Modus. Die Platte öffnet sich und man springt in das Loch. * im Wasserwerk geht man die Treppe hoch bis zum Wasser und schüttet das Sirup aus der Apotheke in das Wasser. * Nachdem man sich aufgefrischt hat (siehe Allgemeine Anfangstips) verläßt man das Wasserwerk wieder und Fährt zurück zur Klumpfuß Straße. Nun sollte man vorsichtig sein oder einfach rennen, da der Wächter gemerkt hat das sein Motorrad fehlt und daher nun patrouilliert. * wenn man am Wächter vorbei ist, betritt man das Haus in das Klumpfußstraße und redet mit der Hassisfrau im inneren. * man rennt wieder zur Bibliothek.
Bibliothek:
* man betritt die Bibliothek wieder genauso wie beim ersten mal und sucht erneut den Haasis mit dem gelben T-Shirt. * wenn man ihn gefunden hat, spricht man ihn an und er testet daraufhin das Wasser. * nun ist er mit dem Wasser sehr zufrieden und er will das Archiv für Twinsen öffnen.
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