Grundsaetzlich gilt alles auszuprobieren. Dies ist eine kurze Version der Loesung, du solltest dir jedoch die Zeit nehmen + die Insel gruendlich erforschen.
WASSERSPEICHER-INSEL
Du findest dich in einem Kaefig wieder, den du nach einer Filmsequenz verlassen kannst. Direkt vor dir steht eine spitzkegelfoermige Maschine,die du dir betrachten solltest. Von der Maschine aus geht ein Rohr in den Felsen. Ueber dieses Rohr wird die Maschine angetrieben. Geh wieder in Richtung des Stahlkaefigs + dreh dich dann nach links. Wenn du jetzt in Richtung Abgrund gehst, taucht auf der linken Seite eine Treppe am Felsen auf. Gehe sie nach oben + dreh dich dann nach links. Betritt die Saeulenhalle + schau durch das Gitter der gegenueberliegenden Tuer. Du siehst eine Bruecke, die ueber die spitzkegelfoermige Maschine zu einem Gebaeude fuehrt. Du musst diese Tuer oeffnen. Dazu verlasse wieder die Halle, drehe dich draussen um + druecke den Knopf, der in der rechten Wand sitzt 4 mal. Die Saeulenhalle dreht sich jedesmal um eine Position im Uhrzeigersinn mit. Der Durchgang vor dir ist nun verschlossen, du musst also einen anderen Eingang finden. Dreh dich um + verlasse die Tuer, gehe die linke Stein- treppe runter. Unten drehe dich 2 mal nach links + es erscheint ein Gatter, welches durch ein Vorhaengeschloss gesichert ist. Du kannst unter dem Gatter hindurchkriechen. Klettere die Leiter vor dir rauf + weiter in die Saeulen- halle. Durch die Tuer schraeg gegenueber gelangst du zu einer Pipeline + dreh den Hebel. Damit hast du nun die spitzkegelfoermige Maschine in Gang gesetzt. Merke dir das Symbol fuer die Maschine, das ueber dem Hebel abgebildet ist. Gehe zur Tuer zurueck. Vor der Tuer ist rechts wieder ein Knopf. Druecke ihn 2 mal + stelle dann den Hebel auf der linken Seite nach oben. Du siehst, wie sich die gegenueberliegende Tuer oeffnet. Durchschreite die neue Tuer. Eine Bronzetuer versperrt erneut den Weg. Dreh dich nach links + druecke den Knopf 2 mal, dann wieder nach links drehen + den Hebel nach oben stellen. Damit hat sich die Tuer geoeffnet, die zum Weg ueber die Maschine fuehrt (das kannst du im Moment noch nicht sehen). Zurueck in die Saeulenhalle. Durch die gegenueberliegende Tuer + du bist wieder am Ursprungsort. Dreh dich wieder der Halle zu + druecke 2 mal den rechten Knopf. Nun ist die gegenueberliegende Tuer, die ueber die Maschine fuehrt freigegeben. Gehe ueber die Bruecke + betrete den riesigen Wasserspeicher. Folge den Stahltreppen bis zum Ausgang. Draussen den Weg weiter, bis auf der linken Seite ein schmaler Steg kommt. Geh an dessen Ende, dort findest du ein Stahlrohr mit einem Hebel. Lege diesen um. Folge nun dem Weg weiter bis zum Tunnel. Kurz vor dem Tunnel befindet sich ein Lift, auf den du dich stellen kannst. Der Liftknopf rechts an der Wand funktioniert allerdings noch nicht, deshalb erstmal weiter durch den Tunnel. Am Ende des Tunnels betaetige den Hebel. Jetzt den ganzen Weg durch den Wasserspeicher zurueck! Bevor du ihn jedoch verlaesst befindet sich auf der rechten Seite des Ausgangs ein Hebel. Betaetige ihn + vor dir hebt sich die Bruecke. Angeschaltet hast du dies durch Umlegen des Hebels am Ende des Tunnels. Fahre die Bruecke wieder runter + gehe in die Saeulenhalle zurueck. Durchquere diese + gehe ueber die Bruecke auf der anderen Seite. In der Haelfte des Tunnels ist links eine Tuer. Betrete den Raum + sieh durch das Bullauge. Betaetige den Hebel daneben + du siehst, wie sich eine Tuer oeffnet. Verlasse den Raum + gehe durch den Tunnel weiter. Oeffne die Tuer am Ende + betrete den Tempel. Verlasse diesen jedoch gleich wieder durch die Tuer rechts (diese hattest du durchs Bullauge gesehen). Vor dir liegt eine Treppe mit Stahlgelaender. Rechts davon befindet sich ein blauer Knopf. Druecke ihn. Ein Fahrzeug erscheint. Setz dich auf den Fahrersitz + betaetige den Drehhebel vor dir um das Fahrzeug umzudrehen. Nun schiebe den anderen Hebel vor dir nach vorne. Du faehrst zur naechsten Insel!
HOLZAUGEN-INSEL
Verlasse das Fahrzeug + blicke nach rechts. Du siehst im Felsen einen kleinen Ball. Bei naeherer Betrachtung entpuppt sich der Ball als Holzauge. Bei Beruehrung rotiert das Auge + zeigt dir ein Symbol. Notiere dir das Symbol + merke dir auch den tierischen Laut, den es von sich gibt. Spiel speichern! Dreh dich um + gehe in die Grotte vor dir. Auf halber Treppenhoehe dreh dich um + sieh dir den Grotteneingang an. Er stellt das Tier dar, dessen Laut du vom Auge ge- hoert hast. Das Auge des Tiers ist das Holzauge an der Felswand. Treppe weiter hoch bis zum Ausgang. Dort die Treppen links runter. Vor dir sonnen sich 2 Kreaturen auf einem Felsen am Strand. Gehe nur weiter, wenn ihre Koepfe gesenkt sind, sonst fliehen sie (Tip: Unten an der Wegbiegung geradeaus klicken, nur so kommst du zum Strand, obwohl der Weg nicht ersichtlich ist). Wenn du am Strand angelangt bist + vor den Kreaturen stehst, wird eine der Kreaturen einen Laut ausstossen, der sich wie "Gehn" anhoert. Danach fliehen beide. Folge dem Strandweg nach rechts bis zum Ende. Dreh dich nach links und schau dir den Felsen im Wasser an, er stellt ein weiteres Tier dar. An diesem Felsen befindet sich auch wieder ein Holzauge. Merke dir wieder Symbol + Sound. Gehe am Strand zurueck bis zu den Steintreppen, die du runter kamst. Folge dem Steinweg weiter bis zu einer Grotte. Am anderen Ende erscheint ein grosser See in einem Krater. Klettere die Leiter runter + finde das naechste Holzauge in einem weissen Bassin. Merke dir wieder Symbol + Sound. Durch drehen des Dreh- kreuzes am Bassin fuellt es sich etwas mit Wasser. Dadurch wird eine weitere Tierform dargestellt. Um das Bassin herum gibt es eine weitere Leiter, die zum See runter fuehrt. Momentan ist dies jedoch Sackgasse, also wieder zurueck durch die Grotte, den Steinweg ganz zurueck bis zur Anfangsgrotte + jetzt die Steintreppen hoch. Ueber die hoelzerne Haengebruecke. Danach kommt ein Steinweg durch viele Baumstuempfe. Gehe durch die hoelzerne Tuer, dann die Treppe runter. Gleich nachdem du den ersten Baum durchquert hast dreh dich nach links. Verlasse den Pfad + gehe die kleinen Treppen runter. Hier kommt ein weiteres Holzauge. Merke auch diesmal wieder Symbol + Sound (es gibt diesmal keine Tierform). Zurueck auf den Pfad + weiter gehts. Im zweiten Baum gelangst du an eine Y-Gabelung. Nimm den rechten Weg. Geh bis kurz vor die Figur. Rechts + links stehen klein Lampen. Druecke den kleinen Knopf auf der rechten Lampe. Das Maul der Figur oeffnet sich, du kannst sie betreten. Du steht jetzt im Lift, drehe die Kurbel rechts nach oben. Oben angekommen gehe auf dem Metallsteg vorwaerts bis zur ersten Gabelung. Gehe den rechten Weg bis zum Ende. Vor dir rotiert eine Metallkuppel. Du stoppst sie, indem du durch das Geraet vor dir schaust. Du musst den Knopf auf dem Geraet druecken, bevor das gelbe Symbol in der Linse auftaucht. Wenn die Kuppel zum Stillstand kommt wird dir ein Symbol in der Linse angezeigt. Notiere es. Begib dich zu der nun geoeffneten Kuppel + sieh durch das Glas in der Mitte (du siehst ganz undeutlich ein Buch dahinter liegen). Da du den Code zum Oeffnen noch nicht hast, verlasse die Kuppel + folge den Metallstufen rechts der Kugel nach oben. Oeffne die Tuer der Kammer und setz dich auf den Stuhl. Ziehe den linken Hebel + du kannst ueber die ganze Insel sehen. Schau runter zum Kratersee, an dem du vorhin schon warst. Ziehe jetzt den rechten Hebel + am See schliesst sich eine Plattform. Jetzt wieder den linken Hebel + Kammer verlassen. Ganz zurueck bis zum hoelzernen Aufzug. Drehhebel nach unten + du faehrst runter. Linken Hebel betaetigen + Figur verlassen. An der Y-Gabelung den rechten Weg nehmen. Treppe hoch, durchs hoelzerne Tor, auf dem hoel- zernen Weg nach rechts, durch die Grotte + weiter bis zum See. Folge dem hoelzernen Steg um die Ecke des Felsens bis zum Ende. Klettere dort die Leiter hoch. Oben findest du ein rundes Steinhaus. Gehe an der linken Hausseite den Steg entlang + dann eine weiter Leiter hoch. Auf einer Plattform steht ein U-Boot. Betaetige den Hebel davor + es wird zum See runtergelassen. Nun den ganzen Weg wieder zurueck (am Steinhaus vorbei, Leiter runter, um die Felsenecke, durch die Grotte bis zur Gabelung bei dem hoelzernen Tor). Dort den Holzweg in die andere Richtung weiter, durch die Landschaft mit den Baumstuempfen, die Steintreppen zum Strand runter, den Steinweg entlang, hoch durch die Grotte, am Ende des Stegs die Leiter runter, um das weisse Bassin herum + die zweite Leiter runter. Den Weg entlang bis zur 3. Leiter. Hier erreichst du das runtergelassene U-Boot (Uff)! Spiel wieder sichern. Du koenntest nun mit dem U-Boot alle moeglichen Stationen ansteuern, hier jedoch der kuerzeste Weg: Drehe die Kurbel vor dir + das U-Boot dreht sich. Dann druecke den Hebel ganz rechts von dir. Du faehrst ein Stueck. Druecke ihn nochmal. Verlasse das U-Boot + steige die Metallstufen am Felsen hinter dir rauf. Vor dir befinden sich 5 Hebel (sie steuern die Leitern am See). Bringe alle in die obere Position, damit sind alle Leitern herunter gelassen + du kannst ueberall andocken. Steige wieder ins U-Boot + drehe es. Hebel rechts zum vorwaertsfahren. An der Gabelung ziehe den Hebel unter der Drehkurbel nach links. Jetzt wieder den rechten Hebel zum vorwaertsfahren. Verlasse das U-Boot erneut. Hinter dir befindet sich ein Schulhaus, betritt es. Geh zum Spielzeug links auf dem Tisch. Jedes mal, wenn der Ring gezogen wird, bewegt sich eine der Figuren um eine bestimmte Anzahl nach unten. Zaehle mit um wieviel. Vorne an der Maschine erscheint in einem kleinen Kasten ein Symbol, das den Wert der Anzahl dar- stellt. Notiere dir das Symbol + die Zahl, die es dar- stellt. Spiele das Spiel solange, bis du alle Symbole fuer die Zahlen 1 - 10 kennst (es sind uebrigens die Symbole der Holzaugen). Verlasse den Klassenraum + gehe ins U-Boot. Drehhebel, rechten Hebel 2 mal + U-Boot wieder verlassen. Gehe auf die Mitte der Plattform zu, betrete sie aber nicht sondern halte dich auf dem Rand. Gehe am Rand bis zu einem triangelfoermigen Griff. Ziehe daran + es wird ein Trapez heruntergelassen. Steige darauf + lass dich hochziehen. Gehe ueber das Brett und schau dir den Gefangenen an. Befrei ihn aber noch nicht, du hast noch nicht genug Informationen, um dort weiterzumachen. Folge dem Pfad links der Zelle nach unten. Am Ende klettere die Leiter runter + wende dich nach links. Gehe durch die Grotte + geradeaus am Holztor vorbei, bis du wieder oben am Berg ankommst. Links von dir befindet sich irgendwo ein Baumstumpf, in dem eine Axt steckt. Gehe zu ihm. Schaue uebers Wasser auf die Inseln. Geh nun den Pfad am Baumstumpf vorbei weiter und du kommst zu einer Grube am Boden. Steig in den Korb + betaetige den Hebel links. Viel Spass bei der folgenden Fahrt!
BOILER-INSEL
Klettere die Leiter runter + gehe auf dem Steg rechts von dir bis in die Mitte des Sees. Drehe dort den Hebel genau um eine Position weiter (in die Mitte der Rohre). Schau nun auf den grossen Boiler am Strand. Unter ihm gluehen blaue Flammen, die musst du ausschal- ten, bevor du ihn betreten kannst. Gehe zum Boiler + die ersten Stufen rauf. Dann links bis zur Rueckseite des Boilers, nach rechts drehen + das Ventil rechts am Rohr betaetigen. Drehe dann das Rad auf der linken Seite. Drehe dich nach links + betaetige dieses Ventil. Wieder nach rechts drehen + den Hebel an der rechten Boilerwand nach oben ziehen. Jetzt kannst du den Boiler betreten. Steige die Leiter in der Mitte runter + gehe vorwaerts
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