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Riven - The Sequel to Myst [Lösung] (1/3)

 



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Grundsaetzlich gilt alles auszuprobieren.
Dies ist eine kurze Version der Loesung, du solltest dir
jedoch die Zeit nehmen + die Insel gruendlich erforschen.

WASSERSPEICHER-INSEL

Du findest dich in einem Kaefig wieder, den du nach einer
Filmsequenz verlassen kannst.
Direkt vor dir steht eine spitzkegelfoermige Maschine,die
du dir betrachten solltest.
Von der Maschine aus geht ein Rohr in den Felsen. Ueber
dieses Rohr wird die Maschine angetrieben.
Geh wieder in Richtung des Stahlkaefigs + dreh dich dann
nach links. Wenn du jetzt in Richtung Abgrund gehst,
taucht auf der linken Seite eine Treppe am Felsen auf.
Gehe sie nach oben + dreh dich dann nach links.
Betritt die Saeulenhalle + schau durch das Gitter der
gegenueberliegenden Tuer. Du siehst eine Bruecke, die
ueber die spitzkegelfoermige Maschine zu einem Gebaeude
fuehrt.
Du musst diese Tuer oeffnen. Dazu verlasse wieder die
Halle, drehe dich draussen um + druecke den Knopf, der in
der rechten Wand sitzt 4 mal.
Die Saeulenhalle dreht sich jedesmal um eine Position im
Uhrzeigersinn mit.
Der Durchgang vor dir ist nun verschlossen, du musst also
einen anderen Eingang finden.
Dreh dich um + verlasse die Tuer, gehe die linke Stein-
treppe runter.
Unten drehe dich 2 mal nach links + es erscheint ein
Gatter, welches durch ein Vorhaengeschloss gesichert ist.
Du kannst unter dem Gatter hindurchkriechen.
Klettere die Leiter vor dir rauf + weiter in die Saeulen-
halle.
Durch die Tuer schraeg gegenueber gelangst du zu einer
Pipeline + dreh den Hebel. Damit hast du nun
die spitzkegelfoermige Maschine in Gang gesetzt.
Merke dir das Symbol fuer die Maschine, das ueber dem
Hebel abgebildet ist.
Gehe zur Tuer zurueck. Vor der Tuer ist rechts wieder
ein Knopf. Druecke ihn 2 mal + stelle dann den Hebel auf
der linken Seite nach oben.
Du siehst, wie sich die gegenueberliegende Tuer oeffnet.
Durchschreite die neue Tuer. Eine Bronzetuer versperrt
erneut den Weg. Dreh dich nach links + druecke den Knopf
2 mal, dann wieder nach links drehen + den Hebel nach
oben stellen.
Damit hat sich die Tuer geoeffnet, die zum Weg ueber die
Maschine fuehrt (das kannst du im Moment noch nicht sehen).
Zurueck in die Saeulenhalle.
Durch die gegenueberliegende Tuer + du bist wieder am
Ursprungsort.
Dreh dich wieder der Halle zu + druecke 2 mal den rechten
Knopf. Nun ist die gegenueberliegende Tuer, die ueber die
Maschine fuehrt freigegeben.
Gehe ueber die Bruecke + betrete den riesigen Wasserspeicher.
Folge den Stahltreppen bis zum Ausgang.
Draussen den Weg weiter, bis auf der linken Seite ein
schmaler Steg kommt. Geh an dessen Ende, dort findest du
ein Stahlrohr mit einem Hebel. Lege diesen um.
Folge nun dem Weg weiter bis zum Tunnel.
Kurz vor dem Tunnel befindet sich ein Lift, auf den du
dich stellen kannst.
Der Liftknopf rechts an der Wand funktioniert allerdings
noch nicht, deshalb erstmal weiter durch den Tunnel.
Am Ende des Tunnels betaetige den Hebel.
Jetzt den ganzen Weg durch den Wasserspeicher zurueck!
Bevor du ihn jedoch verlaesst befindet sich auf der rechten
Seite des Ausgangs ein Hebel. Betaetige ihn + vor dir
hebt sich die Bruecke.
Angeschaltet hast du dies durch Umlegen des Hebels am
Ende des Tunnels.
Fahre die Bruecke wieder runter + gehe in die Saeulenhalle
zurueck.
Durchquere diese + gehe ueber die Bruecke auf der anderen
Seite.
In der Haelfte des Tunnels ist links eine Tuer. Betrete
den Raum + sieh durch das Bullauge. Betaetige den Hebel
daneben + du siehst, wie sich eine Tuer oeffnet.
Verlasse den Raum + gehe durch den Tunnel weiter.
Oeffne die Tuer am Ende + betrete den Tempel. Verlasse
diesen jedoch gleich wieder durch die Tuer rechts (diese
hattest du durchs Bullauge gesehen).
Vor dir liegt eine Treppe mit Stahlgelaender. Rechts davon
befindet sich ein blauer Knopf. Druecke ihn. Ein Fahrzeug
erscheint.
Setz dich auf den Fahrersitz + betaetige den Drehhebel
vor dir um das Fahrzeug umzudrehen. Nun schiebe den
anderen Hebel vor dir nach vorne.
Du faehrst zur naechsten Insel!

HOLZAUGEN-INSEL

Verlasse das Fahrzeug + blicke nach rechts. Du siehst
im Felsen einen kleinen Ball.
Bei naeherer Betrachtung entpuppt sich der Ball als
Holzauge. Bei Beruehrung rotiert das Auge + zeigt dir
ein Symbol. Notiere dir das Symbol + merke dir auch den
tierischen Laut, den es von sich gibt. Spiel speichern!
Dreh dich um + gehe in die Grotte vor dir. Auf halber
Treppenhoehe dreh dich um + sieh dir den Grotteneingang
an. Er stellt das Tier dar, dessen Laut du vom Auge ge-
hoert hast.
Das Auge des Tiers ist das Holzauge an der Felswand.
Treppe weiter hoch bis zum Ausgang.
Dort die Treppen links runter.
Vor dir sonnen sich 2 Kreaturen auf einem Felsen am
Strand.
Gehe nur weiter, wenn ihre Koepfe gesenkt sind, sonst
fliehen sie (Tip: Unten an der Wegbiegung geradeaus
klicken, nur so kommst du zum Strand, obwohl der Weg
nicht ersichtlich ist).
Wenn du am Strand angelangt bist + vor den Kreaturen
stehst, wird eine der Kreaturen einen Laut ausstossen,
der sich wie "Gehn" anhoert. Danach fliehen beide.
Folge dem Strandweg nach rechts bis zum Ende. Dreh dich
nach links und schau dir den Felsen im Wasser an, er
stellt ein weiteres Tier dar. An diesem Felsen befindet
sich auch wieder ein Holzauge. Merke dir wieder Symbol +
Sound.
Gehe am Strand zurueck bis zu den Steintreppen, die du
runter kamst.
Folge dem Steinweg weiter bis zu einer Grotte. Am anderen
Ende erscheint ein grosser See in einem Krater.
Klettere die Leiter runter + finde das naechste Holzauge
in einem weissen Bassin.
Merke dir wieder Symbol + Sound. Durch drehen des Dreh-
kreuzes am Bassin fuellt es sich etwas mit Wasser. Dadurch
wird eine weitere Tierform dargestellt.
Um das Bassin herum gibt es eine weitere Leiter, die zum
See runter fuehrt. Momentan ist dies jedoch Sackgasse,
also wieder zurueck durch die Grotte, den Steinweg ganz
zurueck bis zur Anfangsgrotte + jetzt die Steintreppen
hoch.
Ueber die hoelzerne Haengebruecke. Danach kommt ein Steinweg
durch viele Baumstuempfe.
Gehe durch die hoelzerne Tuer, dann die Treppe runter.
Gleich nachdem du den ersten Baum durchquert hast dreh
dich nach links. Verlasse den Pfad + gehe die kleinen
Treppen runter.
Hier kommt ein weiteres Holzauge. Merke auch diesmal wieder
Symbol + Sound (es gibt diesmal keine Tierform).
Zurueck auf den Pfad + weiter gehts.
Im zweiten Baum gelangst du an eine Y-Gabelung. Nimm den
rechten Weg.
Geh bis kurz vor die Figur. Rechts + links stehen klein
Lampen. Druecke den kleinen Knopf auf der rechten Lampe.
Das Maul der Figur oeffnet sich, du kannst sie betreten.
Du steht jetzt im Lift, drehe die Kurbel rechts nach oben.
Oben angekommen gehe auf dem Metallsteg vorwaerts bis zur
ersten Gabelung. Gehe den rechten Weg bis zum Ende.
Vor dir rotiert eine Metallkuppel. Du stoppst sie, indem
du durch das Geraet vor dir schaust. Du musst den Knopf
auf dem Geraet druecken, bevor das gelbe Symbol in der
Linse auftaucht. Wenn die Kuppel zum Stillstand kommt wird
dir ein Symbol in der Linse angezeigt. Notiere es.
Begib dich zu der nun geoeffneten Kuppel + sieh durch das Glas
in der Mitte (du siehst ganz undeutlich ein Buch dahinter
liegen). Da du den Code zum Oeffnen noch nicht hast, verlasse
die Kuppel + folge den Metallstufen rechts der Kugel nach oben.
Oeffne die Tuer der Kammer und setz dich auf den Stuhl.
Ziehe den linken Hebel + du kannst ueber die ganze Insel
sehen.
Schau runter zum Kratersee, an dem du vorhin schon
warst. Ziehe jetzt den rechten Hebel + am See schliesst
sich eine Plattform.
Jetzt wieder den linken Hebel + Kammer verlassen.
Ganz zurueck bis zum hoelzernen Aufzug. Drehhebel nach
unten + du faehrst runter. Linken Hebel betaetigen +
Figur verlassen. An der Y-Gabelung den rechten Weg nehmen.
Treppe hoch, durchs hoelzerne Tor, auf dem hoel-
zernen Weg nach rechts, durch die Grotte + weiter bis zum
See. Folge dem hoelzernen Steg um die Ecke des Felsens bis
zum Ende. Klettere dort die Leiter hoch.
Oben findest du ein rundes Steinhaus. Gehe an der linken
Hausseite den Steg entlang + dann eine weiter Leiter hoch.
Auf einer Plattform steht ein U-Boot. Betaetige
den Hebel davor + es wird zum See runtergelassen.
Nun den ganzen Weg wieder zurueck (am Steinhaus vorbei,
Leiter runter, um die Felsenecke, durch die Grotte bis
zur Gabelung bei dem hoelzernen Tor). Dort den Holzweg
in die andere Richtung weiter, durch die Landschaft mit
den Baumstuempfen, die Steintreppen zum Strand runter,
den Steinweg entlang, hoch durch die Grotte, am Ende des
Stegs die Leiter runter, um das weisse Bassin herum + die
zweite Leiter runter. Den Weg entlang bis zur 3. Leiter.
Hier erreichst du das runtergelassene U-Boot (Uff)!
Spiel wieder sichern.
Du koenntest nun mit dem U-Boot alle moeglichen Stationen
ansteuern, hier jedoch der kuerzeste Weg:
Drehe die Kurbel vor dir + das U-Boot dreht sich.
Dann druecke den Hebel ganz rechts von dir. Du faehrst
ein Stueck. Druecke ihn nochmal. Verlasse das U-Boot +
steige die Metallstufen am Felsen hinter dir rauf. Vor
dir befinden sich 5 Hebel (sie steuern die Leitern am See).
Bringe alle in die obere Position, damit sind alle
Leitern herunter gelassen + du kannst ueberall andocken.
Steige wieder ins U-Boot + drehe es. Hebel rechts zum
vorwaertsfahren. An der Gabelung ziehe den Hebel unter
der Drehkurbel nach links. Jetzt wieder den rechten Hebel
zum vorwaertsfahren.
Verlasse das U-Boot erneut. Hinter dir befindet sich ein
Schulhaus, betritt es. Geh zum Spielzeug links auf dem
Tisch.
Jedes mal, wenn der Ring gezogen wird, bewegt sich eine der
Figuren um eine bestimmte Anzahl nach unten. Zaehle
mit um wieviel. Vorne an der Maschine erscheint in einem
kleinen Kasten ein Symbol, das den Wert der Anzahl dar-
stellt. Notiere dir das Symbol + die Zahl, die es dar-
stellt.
Spiele das Spiel solange, bis du alle Symbole fuer die
Zahlen 1 - 10 kennst (es sind uebrigens die Symbole der
Holzaugen).
Verlasse den Klassenraum + gehe ins U-Boot. Drehhebel,
rechten Hebel 2 mal + U-Boot wieder verlassen.
Gehe auf die Mitte der Plattform zu, betrete sie aber
nicht sondern halte dich auf dem Rand.
Gehe am Rand bis zu einem triangelfoermigen Griff.
Ziehe daran + es wird ein Trapez heruntergelassen.
Steige darauf + lass dich hochziehen. Gehe ueber das Brett
und schau dir den Gefangenen an. Befrei ihn aber noch
nicht, du hast noch nicht genug Informationen, um
dort weiterzumachen.
Folge dem Pfad links der Zelle nach unten. Am Ende
klettere die Leiter runter + wende dich nach links.
Gehe durch die Grotte + geradeaus am Holztor vorbei,
bis du wieder oben am Berg ankommst.
Links von dir befindet sich irgendwo ein Baumstumpf,
in dem eine Axt steckt. Gehe zu ihm. Schaue uebers
Wasser auf die Inseln. Geh nun den Pfad am Baumstumpf
vorbei weiter und du kommst zu einer Grube am Boden.
Steig in den Korb + betaetige den Hebel links.
Viel Spass bei der folgenden Fahrt!

BOILER-INSEL

Klettere die Leiter runter + gehe auf dem Steg rechts
von dir bis in die Mitte des Sees. Drehe dort den Hebel
genau um eine Position weiter (in die Mitte der Rohre).
Schau nun auf den grossen Boiler am Strand.
Unter ihm gluehen blaue Flammen, die musst du ausschal-
ten, bevor du ihn betreten kannst.
Gehe zum Boiler + die ersten Stufen rauf. Dann links bis
zur Rueckseite des Boilers, nach rechts drehen + das
Ventil rechts am Rohr betaetigen. Drehe dann das Rad auf
der linken Seite. Drehe dich nach links + betaetige dieses
Ventil. Wieder nach rechts drehen + den Hebel an
der rechten Boilerwand nach oben ziehen. Jetzt kannst du
den Boiler betreten.
Steige die Leiter in der Mitte runter + gehe vorwaerts
 


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