Thursday 09. September 2010 196 users online  
 dlh.net Suche
 
Hijack search 
 What's new?
 Cheats & Co.
 Patches/Bugfixes
 DLH98
 Interaktiv
 Sonstiges
 Network Sites
 Partner Sites

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [Seite auf Deutsch]
PC Cheats
 
Quest for Glory 5 [Solution] (1/25)

 



New|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


More on 'Quest for Glory 5'

Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]6123 lines / 282769 bytes 
******************************************************************************

               /¯¯¯¯¯¯\
              /        \
             |          |
             |   /¯¯\   |__  __ _____  ____ ______
             |  /    \  |  ||  |  ___|/ ___|__  __|
             | |      | |  ||  | |___ ||___   ||
             | |  _   | |  ||  |  ___|\___ \  ||
             |  \\ \ /  |  \/  | |___  ___||  ||
             |   \\ \   |\____/|_____||____/  ||
             |     \ \  |
              \     \ \/  ______   __   ______
               \_____\ \ |   ___| /  \ |  __  \
                      \ \|  |___ /    \| |__|  |
                       \ \   ___|  /\  |     _/
               /¯¯¯¯¯¯\ ¯|  |   |  \/  |  |\ \
              /   ___  \ |  |    \    /|  | \ \
             |   /   \  ||__|     \__/ |__|  \_\
             |  |     \_|___      __   _________    __
             |  |  _____|   |    /  \ |  __  \  \  / /
             |  | |     |   |   /    \| |__|  |  \/ /
             |  | |__   |   |  |  /\  |     _/ \   /
             |  |    |  |   |__|  \/  |  |\ \   | |
             |  |    |  |      |\    /|  | \ \  | |
             |   \__/   |______| \__/ |__|  \_\ |_|
              \        /   ____________
               \______/   |            |
                          |_  ______  _|
                            \ \    / /
                             \ \  / /
                              \ \/ /
                           ____\  /____
                          |            |
                          |____________|

                      _______________________
                     | D R A G O N   F I R E |
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
******************************************************************************
An FAQ/Walkthrough by CyricZ
Version 1.1
E-mail: cyricz42 at yahoo.com
******************************************************************************

Table of Contents

1. Introduction
2. The Story So Far
3. Getting Started
   3A. The Classes
   3B. Importing a Hero
   3C. Character Statistics
   3D. Magic Spells and Paladin Abilities
   3E. Surviving in this Crazy World
4. Kingdom of Silmaria
   4A. Points of Interest
   4B. Characters
   4C. Monsters
   4D. Items
5. Fighter Walkthrough
6. Wizard Walkthrough
7. Thief Walkthrough
8. Paladin Walkthrough
9. The Whole Story and Epilogue
10. Miscellany
   10A. FAQ
   10B. Guide to Courting the Ladies
   10C. Point List
   10D. Frequently Missed Points
   10E. Ways to Die
   10F. Conversation Trees
11. Standard Guide Stuff
   11A. Legal
   11B. E-mail Guidelines
   11C. Credits
   11D. Version Updates
   11E. The Final Word

******************************************************************************
1. INTRODUCTION
******************************************************************************

Okay, I'll admit it.  I love Quest for Glory.  I'm absolutely crazy about the
series.  The greatest thing about the series is the well-done connection
between RPG and the classic Sierra graphic adventure.  Unlike most other of
Sierra's adventures, the Quest for Glory series has more non-linear elements.
The combat, the spells, the loot, and the silly puns and jokes all make for a
great adventure.

This is the fifth and final game in the series.  The Hero must enter the Rites
of Rulership in the Kingdom of Marete and find out what's behind the murder of
the King of Silmaria.  In the process, he may become King himself, and may
even decide to settle down.

This game has a special place in my heart.  I know it's not the best as far
as game structure and compared to other titles of its day, but it puts
together the entire series, and is great for its fans.

******************************************************************************
2. THE STORY SO FAR
******************************************************************************

In the beginning of his adventure, our hero (you) left his hometown to make a
name for himself as a true hero.  He went to Spielburg, a valley that had
been cursed for many years.  The Baron tried to drive away the Ogress, Baba
Yaga, but she cursed him instead, and he lost his son and daughter.  The
realm was overrun with brigands and monsters, and the Baron locked himself
away in his castle.

Although a dangerous land, the Hero made many friends.  He made acquaintanes
of the Katta innkeepers, Shameen and Shema, and their merchant friend,
Abdulla Doo.  He also met such people as Zara, the owner of the Magic Shop,
the Wizard Erasmus and his rat-like familiar Fenrus, not to mention the Dryad
who protected the woods, and the particularly nasty seller of information,
Bruno.  He also went to many interesting places, including cliffs with strange
plant-life, to the majestic Flying Falls, to the meadow known as Erana's
Peace.  He first learned of the great Archmage Erana there, and, even though
he was told the meadow was her final resting place, he found no evidence to
prove that.

But being a hero's more than making friends and influencing people, the Hero
set to work.  He explored a cave and found a Kobold Magic User.  Taking the
Kobold's key, he freed an enchanted bear, who turned out to be the Baron of
Spielburg's lost son, Barnard.  This was the first stepping stone.  By spying
on Bruno and another brigand's plot to overthrow their leader, the Hero found
a way into the fortress of the brigands.  Passing by a great Minotaur, Toro,
the Hero invaded the fortress, snuck his way to the leader's room, and
dispelled the enchantment on her.  The leader was, in reality, the Baron's
daughter, Elsa.  After leaving the fortress, the Hero made a final visit to
the Ogress, Baba Yaga.  Using a Magic Mirror against her, he reflected back
her own evil magic and forced her to flee the land.

After freeing Spielburg from the curse, our Hero traveled to the desert realm
of Shapeir, with the Kattas and Abdulla Doo.  The Emir of Raseir had
disappeared a year ago, and a portent of evil hung over the entire realm.
The Hero met many new friends here, as well, including the Liontaur Paladin,
Rakeesh, the warrior woman, Uhura, and the Enchantress Aziza.  Performing as
only a Hero can, he saved the city from the ravages of the Elementals, and
freed the spirit of the tree healer, Julanar.

After saving the city of Shapeir, he traveled to Raseir, where he made the
acquaintances of Senor Ferrari and Ugarte, who ran the illegal activities in
town.  He eventually was captured and hypnotized by the evil Wizard, Ad Avis,
and taken to the Forbidden City, to obtain the Statue of Iblis, which Ad Avis
intended to use to take over the world.  After escaping the tomb with the
help of a Djinni, the Hero assaulted the Palace and knocked Ad Avis off the
balcony of the Ritual Chamber.  For his actions, the Hero was adopted by the
Sultan Harun al-Rashid, and became the Prince of Shapeir.

A few months after his victory in Raseir, Rakeesh's wife, Kreesha, called him
back to his homeland of Tarna.  There was talk off war between two native
tribes.  Rakeesh brought the Prince of Shapeir and Uhura to Tarna.  The Hero
found more friends in Tarna, including Salim the Apothecary, Yesufu the
Simbani Warrior, and Johari the Leopardwoman.The Hero brought peace between
the two tribes by returning their sacred artifacts, and traveled to the Lost
City of Eastern Fricana to put an end to the Demons that caused the war.
After defeating them, the Hero was summoned away by dark magic.

He was summoned to the land of Mordavia.  He turned up in a very odd cave.
Upon escaping it, he met a peasant girl named Katrina who seemed interested
in him.  That was the only friendly person, however.  He quickly learned that
Mordavia wasn't all that taken to Heroes.  He had to establish himself from
the ground up.  He learned of the darkness upon Mordavia, how the Dark Master
supposedly ruled the land from Castle Borgov, how Baba Yaga had made this
valley her summer home, how a swamp had cut off the valley from the outside
world, and how the Dark One had an influence on this land, which tied into the
history of the Archmage Erana.

He established his reputation through acts great and small.  He saved a
gravedigger from his own clumsiness, a gypsy from being burned at the stake,
and a young daughter from life as a Nosferatu.  Soon, he became a puppet in a
much greater game.  He learned that Ad Avis existed in unlife as a Vampire,
serving the Dark Master who turned out be Katrina.  He was forced to perform
the foul rituals that would summon the Dark One and bring the Shadow of
Darkness on the land.  At the pinnacle of the summoning, Ad Avis attacked the
Hero.  Katrina, who had grown fond of the Hero, sacrificed herself for him.
The Hero used Erana's own Staff to destroy Ad Avis once and for all and free
the imprisoned spirit of Erana from the clutches of the Dark One, who drove
it back to its own dimension, allowing her to pass into her rest.

And now, Erasmus and Fenris are summoning you to the city of Silmaria to
solve the mystery of who murdered their King.

******************************************************************************
3. GETTING STARTED
******************************************************************************

=================
3A. The Classes =
=================

Once you start a new game, you'll have the choice of picking one of the
game's three classes.  Any class can easily complete the game, of course, but
some have harder times at survival than others.

---

The Fighter

Your strength and skill in combat are legendary.  You are skilled with many
types of weapons, and can take a lickin' and keep on tickin'.  Your strategic
abilities are great, and you are well-renknowed as one of the world's most
foremost combatants.

The Fighter is the most straight-forward class.  He speaks mostly through his
blade, and his diplomacy is through his muscles.  Choose the Fighter if you
have a thirst for the blood of the enemy.

Starting Stats:

Strength: 350
Intelligence: 300
Agility: 320
Vitality: 320
Luck: 300
Offense: 350
Defense: 350
Climbing: 300
Throwing: 300
Honor: 300

You start the quest with a Sword, a Shield, Chainmail Armor, five rations of
Fruit, a Tinderbox, and 200 drachmas.

---

The Wizard

You are one of the greats, almost qualifying for full Wizard status.  You
could have been a great scholar at the Wizards' Institute of Technocery, but
you turned that down.  After all, what good is magic if you don't use it?
And with the gift, you're no slouch at all.  You've mastered a great number
of spells dealing both with and without combat.  Your adversaries know to
stay away from you for fear of being turned into a smoking crater.

Choose the Wizard in order to master the skills of the great ones.  The
Wizard often uses his magic to solve problems and open new opportunities.

Starting Stats:

Strength: 250
Intelligence: 350
Agility: 300
Vitality: 300
Luck: 300
Offense: 300
Defense: 300
Magic: 350
Honor: 300
 


Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] < | >

If you want to link this cheat please use the following URL:
http://dlh.net/cheats/pc/english/quest+for+glory+5/solution2.html

Last change: 06.Apr.2005. 2890 hits since 13.May.2008 (3 hits/day).


(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.