Im Spiel [Return] drücken, Text eingeben und mit [Return] bestätigen:
kobayashimaru Mission gewinnen kobayashimaru_lost Mission verlieren showmethemoney + 2000 Dilithium youstopmecold Schneller Schiffsbau avoidance Schneller neue Crew canofwhoopass Bessere Schiffs-KI nomoreships Gegner hat keine Forschungsschiffe
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In Star Trek Armada 2 gibt es in der Datei RTS_CFG.h diverse Einstellmöglichkeiten. So kann man einstellen, wie die Schadensverhältnisse in leichter bzw. schwerer Schwierigkeitsstufe sind. Wenn man die Einträge float EASY_DAMAGE und float HARD_DAMAGE auf 0.0 setzt, hat man Schiffe, Raumbasen usw., die nicht durch normale Waffen zu zerstören sind. Mangels Spezialwaffen in der Demo konnte ich allerdings noch nicht überprüfen, ob dies auch für Spezialwaffen gilt.
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Mit den Borg kann man, wenn man 8 (taktische) Kuben gebaut hat und den Kolectiv "Hub entwickelt" hat, einen Fusion Kubus bauen. Diese sind aber 10-mal so stark wie ein einziger Kubus.
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Wenn man gegen Species 8472 spielt, muss man tarnbare Schiffe nutzen, weil die Species 8472 den Nachteil hat, dass diese kein Schiff haben, welches getarnte Schiffe sehen kann.
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Wenn ihr mit der Föderation spielt, könnt ihr durch einen Trick (der wahrscheinlich ein Bug ist) mit einer Temporären Einrichtung so viele Zeiteinfrierungen nacheinander machen, wie ihr wollt. Dafür braucht ihr auch mindestens eine Nebula Klasse mit erforschtem Gimini-Efekt. Denn in Armada 2 könnt ihr sowohl Schiffe als auch Stationen klonen. Ihr schießt einfach mit dem Gimini-Effekt auf die Einrichtung. Erst scheint es als hätte sich nichts geändert, wenn ihr sie aber auswählt, müsste dort stehen: Mannheim Center-A, statt einfach nur Mannheim Center. Da auch die Spezialenergie mit geklont wird, macht ihr damit die Zeiteinfrierung. Nach kurzer Zeit demontiert der Klon. Das Original steht aber unverändert da. Nun wählt ihr die nächste Nebula-Klasse an und macht das alles noch mal und noch mal und noch mal ...
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Als Spezies 8472 ist es leicht möglich, die ultimative Flotte aufzustellen. Man muss nur andauernd Mutterschiffe produzieren. Die sind zwar langsam, dafür sind sie in einer 12`er Gruppe so gut wie unschlagbar. Dazu noch ein paar Kreuzer und da hat sich das schon.
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Man kann sich mit dem mitgelieferten Editor (Anleitung dazu auf der CD unter setup\editor\Map Editor Instructions.doc) ein Bild von den Singleplayer-Karten machen. Dazu einfach den Editor mit einer beliebigen Karte starten z. B. C:\Programme\Activision\Star Trek ArmadaII\Armada2.exe /edit karte1.bzn, wenn die Karte geladen wurde, auf [Esc] drücken und auf Spiel laden gehen. Dann im Ordner BZN die gewünschte Karte aussuchen. Dies sind a2_borg01.bzn - a2_borg10.bzn für die Borg-Karten und "fed" bzw. "kling" für Federation und Klingonen.
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Im Ordner von Armada 2 in den Ordner ODF gehen und dann in den Ordner Ships gehen. In diesem Ordner stehen sämtliche Schiffe von den Borg/Förd und den Klingonen. Wenn man diese Dateien mit dem Editor öffnet, kann man die Baugeschwindigkeit und die Kosten für das jeweilige Schiff ändern. Wenn man im Ordner ODF ist, geht man in den Ordner Stationen, dort kann man die Kosten für die jeweiligen Stationen ändern.
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Hi Leute, ich hab da einen netten Trick herausgefunden, allerdings nicht gerade einfach dafür auch nicht wirklich nötig, am besten kommt er im Multiplayer Spiel:
Es heißt doch die Spezies 8472 kann nicht assimiliert werden oder? Stimmt sogar aber mit einem kleinen Trick braucht man das nicht! Baut einfach einige 'Borg- Diamonds' und erforscht 'Computer-Überlauf'. Nimmt eine kleine Flotte mit (Kanonenfutter) und beschützt möglichst alle Diamonds, mindestens einer muss es schaffen. Fliegt mit der Armada zu einer bekannten gegnerischen Basis der Spezies 8472 und benutzt den 'Computer-Überlauf' auf das 'Mutterschiff' der Spezies 8472. Jetzt könnt ihr es für einige Sekunden ganz normal auswählen und benutzen. Baut ganz viele 'passive Embryos' und schickt sie schnell aus der Gefahrenzone, zusätzlich solltet ihr das Mutterschiff demontieren, das bringt euch Ressourcen und dem Feind eine Basis weniger ... die Embryos sind nicht sehr stark, aber wenn wenigstens einer überlebt, könnt ihr in weiterbenutzen auch wenn das 'Mutterschiff' schon gar nicht mehr auf euch hört. Baut jetzt am besten selbst ein Mutterschiff und schwupps ... ihr habt die Spezies 8472 mit allen ihren Stärken und Schwächen. Ihr könnt alles bauen, was auch die Spezies 8472 bis dato bauen kann. Ihr habt euch angepasst. Widerstand ist und war wie immer zwecklos. Viel Spaß im MP ...
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Regt Ihr euch auch immer wieder auf, dass man bei Armada II nur 600 (im SP) bzw. 999 (im MP) Offiziere als Maximum hat? Wenn ihr im Base-Verzeichnis die Datei "RTS_CFG" mit einem Editor öffnet, dann findet ihr hier alles Mögliche zum einstellen. Gebt als Suchbegriff "GAMEPLAY" ein, im folgenden findet ihr Optionen für max. Offiziere im Multiplayer und Singleplayer, Transporter(Beam)Parameter, Einstellungen für Ressourcen usw. Ändert einfach NUR die Zahlen hinter den Begriffen und speichert die Änderungen ab. Viel Spaß mit 999.999.999.999 Offizieren ;-)
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Man kann, in dem Ordner ODF von ST Armada II diverse Ordner finden. In diesen Ordnern findet man Dateien, die man mit einem Textbearbeitungsprogramm öffnen kann, z.B. Wordpad.
Die Dateien im Ordner Ships findet man die Schiffsdateien, wo man diverse Änderungen vornehmen kann, z. B. Kosten, Bauzeit, Fähigkeiten etc. In den anderen Ordnern kann man ähnliche Dateien finden, die man verändern kann, z. B. die von Stationen oder den Waffen, wobei man bei den Waffen aufpassen sollte, da es zu Fehlern im Spiel kommen könnte, wenn man da falsche Daten eingibt. Man kann mit ein wenig Übung auch eigene Stationen und Schiff entwerfen.
Anmerkung: Wenn man die Dateien verändert hat, geht der Multiplayer nicht mehr ... außer die anderen Spieler haben exakt genau die gleichen Dateien mit Veränderung.
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