Sunday 22. November 2009 226 users online  
 dlh.net Suche
 
Hijack search 
 What's new?
 Cheats & Co.
 Patches/Bugfixes
 DLH98
 Interaktiv
 Sonstiges
 Network Sites
 Partner Sites

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [Seite auf Deutsch]
PC Cheats
 
Star Wars - Galaxies [FAQ] (3/7)
 



New|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


More on 'Star Wars - Galaxies'

Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]1568 lines / 72667 bytes 
    lose as many resources, sometimes none at all, if you fail at crafting.

 2. How do I make things?
 A. You make things by using a crafting tool.  Most professions that make
    things start out with one.

 3. I have the right skills to make "x" item, but it doesn't show up on
    my crafting list!  What do I do?
 A. Some items require specialized crafting tools.  Like, Stimpack B's
    require a chemical crafting tool.  Other items require a crafting
    station to use, like Stimpack C's.  Check the items shematic in the
    datapad to see if it requires one of those.

 4. Should I stick to surveying or buy a harvester?
 A. Unless you're super poor, buy a harvester.  Surveying is a waste of time
    and harvesters are far more effecient.

    For a much easier (and possibly cheaper) alternative is to simply
    buy your resources.  Many high end items require specific resources that
    are rare; thus check out the resource shops.  These are stocked with
    both rare and common resources, providing you with the materials you
    need to create great items as well as the materials you need to "grind"
    your profession!

 5. What's the point of experimenting?
 A. It improves your items abilities.  For weapons, it could be speed and
    damage.  For medicine, it could be damage healed.  It's recommended to
    experiment if you plan on using the item or if you're going to sell it.
    If you are simply "grinding" you shouldn't experiment since that slows
    you down.

 6. What's the point of "x" resource?
 A. A lot of advanced items require these wacky resources.  Don't worry
    about them unless you absolutely need them.  If you're a resource broker
    you can usually sell these at a nice price to the crafters that need
    them (as they are harder to find).



               .__________________________________________.

                             INTERACTION FAQ
               .__________________________________________.




 1. I'm trying to heal my buddy, but it says it isn't wise to do that...
    why is it saying that?
 A. He may not be your buddy afterall! He's on the opposing faction that
    you are on... it's not wise to heal your enemy!

 2. Trading questions and trading errors
 A. For the most part, trading errors have been fixed by the many
    hot fixes.  There is an occasional error from time to time, but the
    fix is easy: simply restart the trade!

 3. How can I privately message someone without using e-mail?
 A. Use the /tell <player's name> command.  Example, if I wanted to talk to
    my friend Omif, I would use /tell omif.  Whatever follows the player's
    name is what is privately sent to him or her.

 4. How can I trade waypoints?
 A. Use ingame-mail.  Save it as an attachement.  Another nifty command to
    use is the /waypoint command.  Have your friend tell you the waypoint
    numbers, then enter it in with the command.  These numbers can be
    found on the map screen (ctrl + v).
    Example: /waypoint 4500 -3491

    Note, this also works in space.  You simply have to add on a third
    number since space is in three dimensions!

 5. I'm trying to delete my waypoints, but they aren't going away! Help!
 A. Occasionally you'll get what I call datapad lag.  If you use your
    datapad a lot, it'll lag out. Just log out and log back in and it'll be
    fine.

 6. No one can understand me! Help!
 A. I hope you mean in game.  Anyway, that's probably because you're using
    a language besides basic.  If you typed /language (language name here),
    that'll do that to you. To fix it, switch to basic by typing /language
    basic.  If you're a wookiee, you can only speak the wookiee language.
    Most people can understand, so don't worry.  If they can't, just use
    a /tell with them.  You can also teach them the wookiee language by
    first grouping with them, then clicking the teach button.



               .__________________________________________.

                                  MISC FAQ
               .__________________________________________.



 1. I'm a wookiee... I can't equip armor... what's the deal?
 A. Wookiees are way too large to equip normal armor.  This is made up by
    getting improved stats.  However, there are special wookiee armors out
    there.  These are only equipable by wookiees.

 2. How do I contact you?
 A. Look in the introduction.

 3. Can I use this FAQ on my website?
 A. Possibly; the only official sites I support are GameFAQs and it's partner
    site, GameSPOT.  If you send me an e-mail, I will let you use my FAQ as
    long as you provide me a link to the site as well as credit when you do
    post it.

 4. My Healthbars are all black, what do I do?
 A. You have wounds.  Go to a medical center and have a medic heal them.
    Remember to tip the medic when he's done healing you!  For more
    information, see the first question in the Basic Combat area.


              .__________________________________________.
 .__________________________________________________________________________.

                           --==[ APPENDIX ]==--
 .__________________________________________________________________________.
               .__________________________________________.



   The world will never be the same.  SOE has finally released the combat
 upgrade, a gigantic publish worthy of being an expansion pack.  But, SOE
 was kind enough to release it for free as a patch, seamlessly downloaded at
 the launch pad.  Players who have bought ROTW (rage of the wookies) or the
 Total Experience do not have to worry about downloading this gigantic patch
 as the games come pre-loaded with it.

   So what's the big deal about this Combat Upgrade?  It sounds simple enough
 after all.  Well, for one, no fighting strategy will be the same as all
 special moves are either new or completely different.  Plus, rebalancing
 of weapons opens up completely new fields of battle.  So, where to begin?


               .__________________________________________.

                     10 Vital Changes You Should Know
               .__________________________________________.


  1. There is now a "combat level" system in place.  This is an advanced
     version of the consider system.  Rather than relying simply on colors
     to determine the strength of the enemy, now all fighters (including
     yourself) have a level.  This level is based on the amount of combat
     skills you have trained in.  The amount of EXP given is based on
     the level of the enemy in comparison to your level.

  2. Most, not all, weapons require a certain level.  Some weapons still
     require certain skills to be mastered, but many weapons can be used
     by any profession as long as he or she is high enough level.  This
     means a bounty hunter can use rifles, even if he or she isn't a
     rifleman.

  3. Skills are no longer weapon specific.  A fencer's attack skills will
     work while wielding a polearm.  However, ranged skills do not work
     with melee weapons, and vice versa.  This, in a way, makes the game
     have two very broad professions, melee and ranged.

  4. Ranged weapons now give a "hinderance" for wielding them.  This
     has no effect on fighting capabilities, but it does slow down a
     person's walking speed.  This is a balancing issue so melee professions
     will be able to keep up with the ranged.  Before, ranged professions
     were able to simply kite melee professions, making melee vrs. ranged
     PvP futile.

  5. There are now only 5 stats instead of 11.  Health is the only stat
     directly damaged by attack.  Action and Mind are hurt only by poisons
     and diseases.  However, a person isn't incapped by losing all of his
     or her action or mind.  Rather, these pools are ability pools.  Action
     handles combat abilities and mind handles crafting and healing.  Then
     of course there are still battle fatigue and wounds, but wounds now
     only affect health.

  6. The combat queue is no more.  Rather, abilities now follow the system
     of "cast, action, cool" meaning there is a casting time, the actual
     attack, and then a cool down phase.  Each ability has a different
     amount of time for each phase.  Auto-attack is also no longer done by
     default.  Rather, a skill can be set to be auto attack via ctrl clicking
     the spot on the hotbar.

  7. All moves now require some action and/or mind to use.  Even the most
     basic of attacks.  However, action and mind now recharge extremely
     fast to counter this.

  8. Group EXP has been redone to encourage grouping.  Now everyone receives
     equal EXP, regardless of how much damage they did.  As long as they
     did one attack, they get the full amount of EXP.

     The amount of EXP is based on the highest level person in the group.
     It's based on the amount of EXP that person would have received if
     he or she solo'd the monster.  If he or she would have recieved 500 EXP
     for killing the monster solo, then everyone in the group receives
     500 EXP.

     In other words, grouping has no detrimental affect on EXP.  Everyone
     gets the same reward as the strongest player.  Thus it is beneficial
     to group together compared to soloing, but soloing is still very much
     viable.

  9. Groups are limited to 8 players.

  10. Every profession has new skills.  Existing skills have been changed
      and are in new places in the skill tree.  Also, some professions have
      slightly different requirements for their novice box.  For example,
      commando now only requires unarmed and ranged support, rather than
      unarmed and master marksman.

               .__________________________________________.

                             Working Together
               .__________________________________________.


   One of the primary concerns of the Combat Upgrade was to create a more
 user-friendly experience when it comes to grouping / partying.  Many
 changes have been made to make it as easy and efficient as possible for
 one to quickly form a group and go out hunting.

   The group interface is the center of the group.  Here one can quickly
 scan important and vital information on other members.  The group display
 is broken into a grid, each box of the grid being a different member.  Each
 box has the same information:

  ____________________________________________________
 /        |  Group member name                        |
 | Symbol |-------------------------------------------|
 |        |  Health Bars (health, action, mind)       |
 |--------+                                           |
 |____________________________________________________|
 | Enhancements (buffs) and dehancements (blind, etc) |
 \____________________________________________________|

   So what is all of that?  Well, it's obvious what most of it is.  The
 group member name is, well, the name of the player.  Duh.  The health bars
 is also pretty obvious in what it's purpose is.

   But what about the symbol?  New with the combat upgrade is the symbol
 system.  This system lets a group quickly organize roles on who does what
 and when it gets done.  The symbol is determined by the individual player,
 so that means you pick your symbol and only your symbol.  Everyone else
 picks their symbol.

   Symbols come in two colors: silver and gold.  Silver symbols are basic,
 meaning the player is still quite new in his or her profession.  Gold
 symbols are awarded to advanced players, experienced in the ways of combat.
 Further more, each symbol represents a different role.  They are:

 


Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] < | >

If you want to link this cheat please use the following URL:
http://dlh.net/cheats/pc/english/star+wars+-+galaxies/faq2.html

Last change: 23.Mar.2007. 948 hits since 13.May.2008 (2 hits/day).


(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.