8.12.4 Sonstiges
--------------------- 8.12.1 Endlich Bürger ---------------------
Als erstes geht ihr zu McClure und erklärt ihm, daß ihr das Kraftwerk in Gecko repariert habt, er stellt euch dafür (echte) Bürgerschaftspapiere aus.
------------------------------------- 8.12.2 Optimiere den Reaktor (Part 2) -------------------------------------
Mit der Holodisk von Festus geht ihr in die 3. Etage des Bunkers. Wendet die Holodisk auf den Zentralcomputer an. Packt dazu die Disk in einen Waffenslot und benutzt dann den Computer. Jetzt solltet ihr eine Option 'Disk einlegen' erhalten. Wählt diese aus und die Daten werden auf die Disk geladen.
---------------- Thomas schreibt:
Vom Rechner für die Opimierungsdisk gibt's das Vault City Travel Log, einen Eintrag im PitBoy. ----------------
-------------------------- 8.12.3 Das Jet-Gegenmittel --------------------------
Ihr könnt Dr. Troy nur darauf ansprechen, wenn ihr Myron in den Ställen von New Reno davon überzeugt habt, daß man ein Gegenmittel herstellen kann. Ich schreibe es trozdem hier hin, so spare ich mir eine Sektion.
Also, kommt nochmal her, wenn ihr mit Myron gesprochen habt und fragt Dr. Troy nach Endorphin-Blockern. Erläutert die Theorie und Troy kann ein Gegenmittel herstellen. Fragt, ob ihr was für Redding mitnehmen könnt. Dr. Troy möchte, daß ihr das Mittel zu Doc Johnson bringt.
Belohnung: 2000XP, für das Hestellen des Gegenmittels. 2500XP, wenn ihr das Gegenmittel bei Doc Johnson abliefert. 2500XP, wenn ihr Stadtrat McLure sagt, daß ihr das Gegenmittel abgeliefert habt.
------------- bdd schreibt:
Kann mich düster erinnern das ohne Myron zu überzeugen der Doc das Gegenmittel herstellte. Er meinte das er vom Jet gehört hat und ob ich ihm vielleicht eine Ampulle besorgen könne, da ja Drogen in Bunkerstadt verboten sind und ich als Außenweltler aber rankomme. Also gab ich ihm eine und er hat nach einiger Zeit das Gegenmittel gebraut. Weiß aber nicht mehr wie es zu dieser Dialogoption kam. Schätze mal ich hatte zu dem Zeitpunkt n bissl in Redding nach Jet rumgefragt. -------------
---------------- 8.12.4 Sonstiges ----------------
Bei Phyllis im ersten Stock könnt ihr eine Samenspende abgeben (natürlich nur, wenn ihr als Mann spielt ;) ). Gibt immerhin 500XP.
Man kann Phyllis dazu ermutigen, die Welt außerhalb von Bunkerstadt kennenzulernen. Als Belohnung erhält man 300XP.
Wenn euer 'Reden'-Skill hoch genug ist, könnt ihr Phyllis ausführen. 100XP und die Erkenntnis, daß Phyllis borniert ist :) . Klappt ebenfalls nur, wenn ihr als männlicher Charakter unterwegs seid.
Nehmt euch einen Computer im Raum, wo Phyllis steht vor. Ist euer Doktor-Skill 90%+, dann könnt ihr die medizinische Datenbank durchstöbern und etwas über die Kampfimplantate in Erfahrung bringen.
---------------- Thomas schreibt:
Für die Implantatinfo langen 80% Doktor. ----------------
---------------- Martin schreibt:
Wenn man Phyllis im Bunker von Bunkerstadt dazu bringt, Dr.Troy auf eine mögliche Unfruchtbarkeit der Einwohner von Bunkerstadt hinzuweisen bekommt man 300XP dafür. Ich habe dazu einfach mit Phyllis über Schwangerschaften, Sex und Kinder gesprochen, allerdings bis es nichts weiterführendes mehr zum Thema gab. Nur noch die Optionen "andere Fragen" und "Tschüß". Die Samenspende hatte ich auch schon abgegeben. Der Reden-Skill meiner Figur lag bei 55%. ----------------
Randnotiz: Durchsucht das Archiv 20 mal, für ein kleines Easteregg. Dann noch 35 mal für einen ganz guten Hinweis, was man machen kann, nachdem man den End- gegner besiegt hat :) .
Wenn euer Doktor-Skill >90% ist, dann könnt ihr vom Doc im Bunker ein Bunker- stadt-Trainig bekommen (gibt +5% zum Doktor-Skill).
Mit einem Doktor-Skill von 90%+ könnt ihr im Computer in der ersten Etage Infos über ein Combat-Implantat finden. Wenn ihr mit dem Doktor redet, könnt ihr ein Bunkertrainig absolvieren und auch eine Bunker-Schutzimpfung erhalten.
------------- bdd schreibt:
Bei mir reicht 75% Arzt. Das hat schon mehrmals geklappt! -------------
---------------- Thomas schreibt:
Wenn man verstrahlt oder vergiftet ist, kriegt man vom Doktor die Bunkerstadt- Schutzimpfung. Gibt einen Bonus auf die Resistenzen. ----------------
Auf der zweiten Etage ist ein Lüftungsschacht, der klappert. Wendet den Reparieren-Skill drauf an. 100XP und 50 Mikrofusionszellen.
Einige Türen auf der zweiten Etage sind verschlossen. Wenn euer Öffnen-Skill zu niedrig ist (20% oder so), habt ihr keine Chance die Tür zu öffnen. Ein elektronischer Dietrich könnte helfen, ein normaler Dietrich bewirkt nichts. Im Raum gegenüber vom Fahrstuhl ist eine Kiste, ziemlich dicht an der Wand gegenüber der Tür. In dieser Kiste ist ein Sprachmodul. UNBEDINGT MITNEHMEN! UND NICHT VERKAUFEN!
Die Türen, die verklemmt sind, kann man mit einer ST von 9 öffnen. Schluckt einfach ein paar Buffouts, bevor ihr euch daran versucht.
In den anderen Kisten auf Etage zwei sind Steuerchips für die Aufbereitung von Wasser. Diese Chips waren eigentlich für Vault 13 bestimmt.
Der Typ auf Etage 3 singt das Lied aus dem Vorspann von Fallout 1.
---------------- Thomas schreibt:
Vom Typen 3.te Bunkeretage gibt's Karma nach jedem Ansprechen. ----------------
Wendet euren 'Wissenschaft'-Skill auf den Computer in der Bibliothek des Bunkers an und ihr bekommt 350XP. Die Bibliothek befindet sich ganz links.
Habt ihr alles? Gut, dann wieder zurück nach Gecko... _______________________________________________________________________________
--------------------------------------- 8.13 Gecko (dritter Besuch) H0813 ---------------------------------------
Geht in den Reaktor und benutzt die Holodisk aus dem Inventar auf den Computer im Kontrollraum.
Belohnung: 2500XP
Jetzt geht es erstmal zurück nach The Den. _______________________________________________________________________________
----------------------------------------- 8.14 The Den (zweiter Besuch) H0814 -----------------------------------------
Übersicht: 8.14.1 Das Auto 8.14.2 Woody
--------------- 8.14.1 Das Auto ---------------
Gebt Smitty den Treibstoffzellen-Controller und 2000$ und nehmt dafür das Auto mit. Gebt Smitty auch noch den Regulator (den aus Klamath), dann schafft das Auto mehr Kilometer pro Fusionszelle. Smitty baut euch das Teil für weitere 750$ ein.
Im Kofferaum des Autos könnt ihr EINIGES verstauen. Um das Auto mit Zellen nachzuladen, müßt ihr die Zellen auf das Auto anwenden und NICHT auf den Kofferraum. Auto und Kofferraum sind zwei verschiedene Sachen und werden vom Spiel auch so behandelt. Alternativ könnt ihr auch einen eurer NPC's 'auffüllen', selbst wenn das Auto auf einer ganz anderen Karte steht.
------------------ Benjamin schreibt:
Ich kann nur sehr empfehlen, sobald man das Auto hat nach Frisco düsen und im Tanker von einem der weiblichen Vagabunden das Gaus Gewehr zu klauen. Reicheweite 50, Schaden irgendwas 40 - 50. Lüppt wirklich gut ! ------------------
---------------- Thomas schreibt:
Wenn man das macht was Benjamin schreibt, kann man auch zu den Hubogolisten gehen und +1 Int und +1 Luck mitnehmen für - 50 Karma. (Zeta-Scan) Außerdem gibt's im Tanker 2 Gaussgewehre, dazu 7 H&k G11, jede Menge Muni, Stimpacks usw. ----------------
Wenn man den Zeta-Scan in Frisco macht, kann man aber den in der NKR nicht mehr machen, der +2 Glück bringt.
------------ 8.14.2 Woody ------------
Geht zum Großen Ananias, schaut euch die Mumie an und ihr werdet erkennen, daß es sich um Woody, den vermissten Guhl aus Gecko handelt.
Fahrt nach Gecko und redet mit Percy, um von ihm die Belohnung zu erhalten. Anschließend geht es mit dem Auto ab zur NKR.
---------------- Thomas schreibt:
Nachdem ich Den erledigt habe, lungere ich südlich davon in Höhe von Redding rum. Man trifft dort auf Karawanen die überfallen werden und es gibt reichlich Mentats und Rad Away usw. ----------------
Belohnung: 1000XP _______________________________________________________________________________
------------------------------------------------- 8.15 Neu Kalifornische Republik (NKR) H0815 -------------------------------------------------
Die NKR ist aus Shady Sands entstanden. Die Präsidentin ist Tandi, die man in Fallout 1 noch vor den Raiders retten mußte. Ruhe und Ordnung in der NKR wird durch ein hohes Polizeiaufgebot erreicht. Die NKR ist sehr expansionistisch (vielen Dank an GreenChristoph ;) ) und strebt ständig danach, mehr Städte und Dörfer zu annektieren.
Randbemerkung: Einige Leute sprechen nicht mit euch, wenn ihr eine Waffe in der Hand haltet... und in die NKR kommt ihr so schon gar nicht rein.
Übersicht: 8.15.1 Der Kampf gegen den Mutanten 8.15.2 Dr. Henrys Unterlagen 8.15.3 Töte die Hubogologin 8.15.4 Westins Brahminherde
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