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Fallout 2 [FAQ] (2/31)
 



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                         fähigkeiten machen, damit ich das FAQ endlich
                         fertigstelle... :) .
            - 14.07.05 - Immerhin schon mal mit dem Übersetzen des Perk-FAQs
                         von whitechocobo angefangen... dauert aber länger als
                         gedacht :) .

Version 0.5 - 09.06.05 - New Reno und Bunker 13 beendet. Einige Fehler im
                         Inhalt beseitigt. Bunker 13 direkt nach der NKR
                         eingefügt, einige Umstellungen erforderlich :) .
                         Eine weitere Quest bei Bunkerstadt hinzugefügt und
                         Broken Hills beendet.
            - 10.06.05 - Navarro beendet, mit den Raidern und Frisco
                         angefangen.

Version 0.4 - 04.06.05 - Juhu, GameFaqs hat mein FAQ angenommen :) .
                         Liste von Websites eingefügt, die mein FAQ posten
                         dürfen, die Einführung ein bisschen ergänzt, Redding
                         so gut wie fertig.
            - 05.06.05 - Redding beendet
            - 06.06.05 - Auch DLH.net hat mein FAQ gepostet :) . Jetzt bin ich
                         endgültig 'gezwungen' das Teil hier fertigzustellen.
                         Heute mit New Reno angefangen, noch eine Quest in der
                         NKR-Sektion hinzugefügt.
            - 07.06.05 - New Reno so gut wie fertig, mit der Sierra Army Base
                         begonnen.

Version 0.3 - 31.05.05 - Ich denke, die neue Versionsnummer ist gerechtfertigt.
                         Mit dem Abschluss von Gecko und Bunkerstadt habe ich
                         einen ziemlich großen Teil bereits bewältigt.
                         Beginn NKR.
            - 02.06.05 - Endlich mal wieder n bisschen weitergemacht.
            - 03.06.05 - Kleinere Arbeiten hier und da. Ein bisschen NKR,
                         Bunker 15 so gut wie fertig. Ein bisschen am Layout
                         gearbeitet.
            - 03.06.05 - Ich wage einfach mal 'den großen Sprung' und versuche,
                         das FAQ zu veröffentlichen. Mal schauen. Wenn es
                         klappt, ist das wohl Grund genug für V 0.4 :) .

Version 0.2 - 25.05.05 - Mit dem Walkthrough begonnen. Arroyo beendet.
            - 28.05.05 - Mit Klamath angefangen. Es ist heiß draußen und ich
                         hab wenig Zeit hier weiterzumachen ;) .
            - 30.05.05 - Bis Bunkerstadt und Gecko gekommen. Ja, das Wetter ist
                         wieder schlechter geworden ^^

Version 0.1 - 24.05.05 - Mit dem FAQ angefangen. Die ersten 5 Punkte geschafft.
                         Werd ich das Teil je fertigstellen? Wer weiß...
            - 25.05.05 - Ein bisschen am Layout gearbeitet, Einführung
                         überarbeitet. Ein Limit von 79 Buchstaben pro Zeile
                         eingefügt.


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5. Worum geht's bei dem Spiel?                                   H0500
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Fallout 2 ist ein postnukleares Rollenspiel und spielt im Jahr 2241, also 80
Jahre nach Fallout 1. Dein Charakter ist ein dirketer Nachfahre des
'Bunkerbewohners', den man in Fallout 1 gespielt hat.
Du wirst von deinem Stamm ausgeschickt, um ein 'Garten-Eden-Erstellungs-Kid'
(kurz GEEK) zu suchen, da dein Dorf langsam aber sicher den Bach runtergeht.
Nicht genug zu essen, nicht genug zu trinken. Aber bevor du dich auf die Reise
begiebst, mußt du erstmal den 'Tempel der Prüfung absolvieren' und dich als
würdig erweisen.


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6. Charaktererstellung                                           H0600
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Bevor ihr euch überhaupt ans spielen macht, müßt ihr euch erstmal einen
Charakter erstellen. Natürlich gibt es die Möglichkeit, einen der drei
vorgefertigten Charaktere zu nehmen, aber wer macht das schon?

Ok, mal mit den - für den Spielverlauf - unwichtigen Sachen angefangen. Name,
Geschlecht, Alter.
Volkommen irrelevant, was man hier wählt. Ok, als Frau wird man einen etwas
anderen Spielverlauf erleben (können), als als männlicher Charakter. Und man
möchte auch nicht das ganze Spiel über 'None' genannt werden.
Aber im großen und ganzen ist das alles egal.
Ach ja: Es gibt einen kleinen Cheat: Wählt einen weiblichen Char und nennt ihn
'Buffy'. Wenn ihr jetzt zu Becky nach The Den geht, erhaltet ihr von Becky ein
paar Items.

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Happyletter schreibt:

Ich habs getan. Mein Charakter heißt BUFFY (Urks). Die einzige Entschädigung
für ein solches Desaster waren immerhin 1000 $, eine Uzi samt Muni, eine
Metallrüstung und eine Plasmagranate von Becky. So früh im Spiel doch schon ein
Pluspunkt.
---------------------


Bevor man einen Charakter erstellt, sollte man sich vielleicht eine Skizze
machen. Wenn man plant, einen Heiler (oder Doktor) zu spielen, braucht man
keine 10 Punkte in Stärke. Will man als absoluter Einzelgänger die Welt
bereisen, braucht man keine 10 Punkte Charisma.

Erstmal die einzelnen Statistiken angucken:

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6.1 Hauptstatistiken                                             H0610
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ST - Stärke - 'Die körperliche Kraft ihrer Figur. Beeinflußt Ihr Vermögen,
               Inventarobjekte zu tragen, Schaden mit Nahkampfwaffen zu
               verursachen und starke Waffen effektiv anzuwenden.'

Für Nahkämpfer und solche, die mit den richtig großen Waffen hantieren wollen.


WA - Wahrnehmung - 'Das Seh- und Hörvermögen. Ein hoher Grad an Wahrnehmung ist
                    wichtig für Scharfschützen.'

Wichtig für Fernkämpfer. Kämpft man unbewaffnet oder mit Knüppeln, etc. braucht
man keine hohe WA. Man ist dann nie sehr weit vom Gegner entfernt.


AU - Ausdauer - 'Die Widerstandsfähigkeit Ihrer Figur. Figuren mit einer großen
                 Ausdauer können mehr Schaden, Gift und Strahlung aushalten.'

Für Nahkämpfer. Außerdem wird über die Ausdauer ermittelt, wieviel Lebenspunkte
(LP) man bei einem Level-Up dazubekommt.


CH - Charisma - 'Attraktives Äußeres und Charme. Wenn Ihre Figur gutes Charisma
                 hat, verlaufen Ihre Beziehungen zu NPCs im Spiel
                 harmonischer.'


Je höher das Charisma, desto mehr NPCs können euch begleiten (maximum ist 5).
Die Anzahl der möglichen NPCs wird mit der Formel CH/2 (abgerundet) ermittelt.
Also mit Charisma 5 kann man von 5/2=2,5 -> 2 NPCs begleitet werden.


BE - Beweglichkeit - 'Die Wendigkeit Ihrer Figur. Wie weit Sie sich im Kampf
                      bewegen können, hängt direkt von den
                      Beweglichkeitspunkten Ihrer Figur ab.
                      Außerdem beeinflußt sie die Bewertung vieler körperlicher
                      Fertigkeiten.'

Je mehr BE desto mehr AP (Aktionspunkte). Ein ziemlich wichtiger Wert. Mit viel
AP kann man einfach mehr anstellen ;-) .


IN - Intelligenz - 'Bestimmt, wie clever Ihre Figur ist. Die Zahl der
                    Fähigkeitspunkte, die Sie auf jedem Erfahrungs-Level
                    erhalten und die Ausgangsbewertungen vieler geistiger
                    Fähigkeiten basieren auf der Intelligenz Ihrer Figur.'

Der wichtigste Wert überhaupt. Je mehr Fähigkeitspunkte man erhält, desto
schneller kann man seine Fähigkeiten steigern (logisch). Außerdem hängen viele
Dialogoptionen vom INT-Wert ab. Aber andererseits kann es auch spaßig sein, mit
einem Char durch die Gegend zu laufen, der IN 1 hat (man kann erst ab einer
IN von 4 richtige Sätze formulieren ;-) )


GL - Glück - 'Dies ist die ungewöhnlichste aller Hauptstatistiken. Sie
              beeinflußt alles, ein wenig von manchem und nichts. Und alles
              zugleich. Glück hat ein kleines bißchen Einfluß auf vieles.'

Glück beeinflußt zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit der kritischen Treffer. So
wichtig ist Glück dann aber wieder auch nicht... aber andererseits hat ein
bisschen Glück noch niemandem geschadet...


Der Anfangswert bei jeder Statistik ist 5 und man hat 5 zustäzliche Punkte zum
verteilen. Man kann die Punkte nach belieben umändern, solange man nicht bei
einem Wert über 10 oder unter 1 kommt.

Sehr viele Quests und Ereignisse im Spiel hängen von den Statistiken ab. So
kann man z.B. im 'Heimatdorf' Arroyo nur mit einer WA von 6 oder mehr sehen,
daß der Speer des Brückenwächters geschärft ist (nur ein Beispiel von vielen).


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6.2 Abgeleitete Statistiken                                      H0620
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Abgeleitete Statistiken basieren auf einer oder mehreren Hauptstatistiken.
Direkt aus dem Handbuch:


TP - Trefferpunkte - Anzahl an Lebenspunkten. Wenn sie auf 0 (oder darunter)
                     fallen, stirbt der Charakter.

RA - Rüstungsart - Je höher die RA, desto weniger wahrscheinlich ist es, daß
                   man getroffen wird.

AP - Aktionspunkte - Bestimmt, wie viele Aktionen man während eines Kampfes
                     machen kann.

Tragfähigkeit - Gibt an, wieviel man tragen kann.

Nahkampfschaden -  Wie der Name schon sagt: Schaden im Nahkampf :-). Allerdings
                   ist dies hier der Bonusschaden.

SW - SchadensWiderstand - Gibt an, wieviel Schaden man prozentual weniger
                          erhält, wenn man getroffen wird

GW - Giftwiderstand - Bestimmt den Schadensumfang bei Vergiftung.

StW - Strahlungswiderstand - Je höher der Strahlungswiderstand ist, desto
                             weniger Schaden nimmt man, wenn man Strahlung
                             ausgesetzt ist

R - Reihenfolge - Bestimmt, wer als erstes angreift.

HR - Heilungsrate - Gibt an, um wie viele Schadenspunkte man bei der Rast
                    heilt.

KT - Entscheidungstreffer - Schlechte Übersetzung :-). Gemeint sind kritische
                            Treffer (deshalb auch die Abkürzung 'KT' von mir).
                            Bestimmt die Wahrscheinlichkeit einen kritischen
                            Treffer zu erzielen.



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6.3 Eigenschaften                                                H0630
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Es gibt eine Reihe von Eigenschaften. Zwei kann man wählen, muß man aber nicht.
Jede Eigenschaft hat einen Vor- und einen Nachteil.


Schneller Stoffwechsel - 'Du bist weniger Widerstandsfähig gegen Gift und
                          Strahlung, aber du heilst auch schneller.'

Nicht so gut. Es gibt jede Menge Stimpacks im Spiel oder andere Möglichkeiten
sich zu heilen. Andererseits ist der Verlust der Strahlungs- und Giftresistenz
auch wieder nicht so schlimm und es kann manchmal ein bisschen länger dauern,
sich via PIPBoy zu heilen.


Schläger - 'Du bekommst weniger Aktionspunkte, bist dafür aber auch stärker.'

Man bekommt +2 zu Stärke und verliert 3 AP. Nicht wirklich gut. AP sind das
Non-Plus-Ultra. Naja, nicht wirklich, aber ich hab lieber viele AP.
Man kann die 2 zusätzlichen Punkte auch auf andere Statistiken verteilen.


Kleiner Körperbau - 'Du kannst nicht so viel tragen, bist dafür aber
                     beweglicher'

Man kann 50 Pfund weniger tragen, bekommt aber +1 auf BE. Ein guter Tausch. Da
man ab Klamath sowieso mit NPCs durch die Gegend läuft (oder zumindest sollte
^_^), kann man die 50 Pfund sehr gut verkraften. Und mehr AP ist immer
gut.

 


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