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Fallout 2 [FAQ] (21/31)
 



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8.28.1 Die Powerrüstung
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Wenn ihr hier einfach so ankommt, werdet ihr von Chris, dem Tankstellenwärter
empfangen. Er meint, er wüßte nicht, wo Navarro ist.

Bringt ihn um (am besten innerhalb einer Runde) und ihr bekommt +5 Karma.

Geht in das kleine Häuschen rein, wo ihr eine Falltür vorfindet. Steigt runter,
lauft den langen Gang entlang und ihr seht einen Raum, wo ein Typ in Power-
rüstung rumsteht. Im Raum hinter diesem sind jede Menge Schränke zu sehen. In
einem davon ist eine Fortschrittliche Powerrüstung drin.


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8.28.2 Doc Schreber
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Südlich von hier ist ein Raum, in dem ein Mann in einem weißen Kittel rumsteht.
Wenn ihr reingeht steht in der Textbox, daß der Raum schallisoliert ist.
Sprecht mit dem Doktor über alles und bringt ihn dann um. Nehmt aus seinem
Schreibtisch die Keycard mit.

Sprecht auch mit dem Cyberhund.

Belohnung: 1000XP


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8.28.3 Die Todeskralle
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Benutzt die Keycard an der Tür, um zur Todeskralle zu gelangen. Die Soldatin
spricht euch an, sagt ihr, daß der Doc euch schickt, die Todeskralle zu töten.

Sprecht mit Xarn und sagt ihm, daß ihr ihn freilasst. Benutzt die Keycard an
der Tür südlich.

Belohnung: 1500XP


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8.28.4 NPC: Cyberhund K9
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* Allgemeines: Genauso wie der Cyberhund aus der NKR, so scheint's mir...
Allerdings um einiges intelligenter.

* Hintergrundgeschichte: Der Doktor hat den Cyberhund gebaut und seine KI
gesteigert. Dadurch hat der Hund aber eine eigene Moral entwickelt und der Hund
fing an die Arbeit und den Doc zu hassen. Eines Tages hat der Hund den Doc
gebissen, woraufhin dieser seinen Motivator ausbaute und die Beine lahmlegte.
Jetzt muß der Hund dem Doc bei seiner Arbeit zuschauen.

* Wie man ihn bekommt: Fahrt mit einem Fahrstuhl nach oben und geht Richtung
Westen zu einem Hangar. Sprecht mit Raul und sagt ihm, daß der Doc euch schickt.
Holt euch den K9-Motivator aus einem der Schränke und fahr wieder runter.
Wendet jetzt den 'Reparieren'-Skill auf den Hund an, fertig.

Belohnung: 3500XP


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8.28.5 Vertibirdpläne
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Geht in das Gebäude östlich von den Fahrstühlen (ein LKW und zwei Typen sind
drin). Der eine Typ heißt Quincy. Benutzt ein paar Superstimpacks auf ihn (ich
habe 3 verwendet)und fahrt mit einem Fahrstuhl wieder runter. Ruht euch 10
Minuten aus und fahrt wieder hoch. Jetzt nehmt eine Stange Dynamit oder
Plastiksprengstoff, stellt es auf 40 Sekunden ein und packt es bei Quincy ins
Inventar.

Warten.... BOOM. Quincy tot. Geht jetzt an den Schrank in der Mitte und
schnappt euch die Vertibird-Pläne.

Belohnung: 3500XP

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sveniboysmith schreibt:

Auf der obersten Etage im Gebäude unten links kann man vom Koch erfahren, dass
es Streit zwischen Quincy und Raul gibt. Quincy kann man daraufhin sagen, dass
Raul einen geschickt hat, die Vertibird-Pläne zu holen - es ist also nicht
nötig, ihm umzulegen.
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8.28.6 Sonstiges
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Östlich von den Fahrstühlen ist ein Gebäude, in dem ein LKW steht. In einem der
Werkbänke hier ist ein elektronischer Dietrich.

Im Haus südlich vom Hangar ist der Koch. Redet mit ihm über alles, geht wieder
runter und zum Kommandanten. Sagt der Wache vor der Tür, daß ihr wegen dem SHS
kommt und er weggeschlossen werden soll. Geht rein, sprecht den Kommandanten an
und nehmt den Schlüssel aus dem Spind.


Mit der Advanced Power Armor fahrt ihr jetzt zur Raiderbasis. Wenn ihr NPC's
dabei habt, macht vorher einen Abstecher nach San Francisco und kauft für eure
NPC's eine Powerrüstung.
Sollte Frisco noch nicht auf eurer Karte sein, fahrt von Navarro aus nach Süden
und ihr solltet auf die Stadt treffen.
Die Raiderbasis ist 4 Quadrate nördlich von Redding.
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8.29 Die Raiderbasis       H0829
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Hier gibt es nicht so viel zu tun. Rein alles tot wieder raus ;) .
Ach ja, die Sachen aus den Schränken und von den Leichen noch mitnehmen.

Belohnung: 500XP, für das finden des Verstecks
           2320XP, für das töten der Gegner
           500XP, für das öffnen des Tresors
           2000XP, wenn ihr alle Raiders besiegt habt und wieder draußen seid.

Randbemerkung: Den Tresor könnt ihr mit den Zahlen von den drei Hundemarken
öffnen. Das Buch aus dem Tresor ist äußerst interessant... also noch mal kurz
zur Bunkerstadt (2000XP) und dann auf zur Militärbasis/San Francisco.

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Dennis schreibt:

Mit einem Scharfschützengewehr wird die Sache ziemlich einfach. Ihr geht durch
die Untergrundkaverne dann in den grünen Bereich nach dem Load Screen steht ihr
am "Eingang" der von 2 Toren verschlossen ist (Öffnen 40% reicht).
Stellt euch knapp ausserhalb des Screens hin und knallt sie mit dem
Scharfschützengewehr ab. Da sie nur Jagdgewehre haben treffen sie kaum (ich
wurde 2 mal erwischt), man selber hat aber als Sniper noch 95% auf die Augen.
Dauert nicht lange, massig XP und die nachfolgenden Belonungen sind es Wert.
ACHTUNG
Hiernach nicht mehr zu den Bishops gehen! Er wird euch zwingen für ihn zu
arbeiten oder ihr macht kurzen Prozess. Naja ich wollt ihn eh abknallen und was
findet man im Safe? Ab zur Bunkerstadt mit Kassenbuch und Holodisk....
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8.30 Die Militärbasis       H0830
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Zuallererst: Die Militärbasis ist vollkommen optional und eigentlich nur dazu
gut, ein paar XP zu bekommen. Ihr findet sie sehr weit im Südwesten der Karte.
Dies ist die Basis aus Fallout 1. Immer noch genauso kaputt wie am Ende von
Teil 1 *g*.

Tötet zuerstmal alle Hunde, die hier rumlaufen. Nicht daß es nötig wäre, aber
die nerven tierisch (haha, was für ein Witz! *fg*).

Übersicht:


Karte:

       Basis
        /
  Eingang


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8.30.1 Rein da!
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Rechts auf dem Bürgersteig liegt eine Metallstange. Benutzt diese mit der Lore,
bringt dann Dynamit an der Stange an und schiebt die Lore gegen den Steinhaufen.
Volià, der Eingang ist freigelegt.

Belohnung: 5000XP


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Ebene 1
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Geht zuerst ganz nach rechts und besiegt Grundel. Geht dann nach links und
repariert den Generator. Fahrt dann mit dem Fahrstuhl auf Ebene 2

Belohnung: 1500XP, für das reparieren des Generators


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Ebene 2
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In einem Spind ist eine Powerrüstung. Ansonsten gibt es hier nicht viel zu tun,
außer ein paar Supermutanten das Lebenslicht auszupusten.


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Ebene 3
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Alle Mutanten und Mutierten Biester aus dem Weg räumen und zum Fahrstuhl im
Süd-Osten gehen.


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Ebene 4
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Hier wartet Melchior auf euch. Er hat 120TP und hetzt seine 'Haustiere' (zwei
Todeskrallen mit 310TP) auf euch. Bringt alle drei um. Durchsucht die Leiche
Melchiors und die Munitionskiste und macht euch wieder auf den Weg nach Oben.


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bdd schreibt:

Ebene 4: Da warst Du wohl etwas schnell. Melchior hat noch viel mehr Tiere im
Gepäck. Darfst ihn nur nicht zu schnell töten.
Ich finde seinen Spruch nach einiger Zeit ganz niedlich "Mist, nur noch fette
Ratten übrig".
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Melchior hat je 4:
Todeskrallen
Feuergeckos
Floater

und zum Schluß hetzt er Maulwursratten auf euch.

Ab nach Frisco.

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Thomas schreibt:

Vor der Stadt (Frisco) duellieren sich Huboglobisten mit Pressgangs und
Händlern, abwarten und Leichen fleddern -> H&k G11 E.
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8.31 San Francisco       H0831
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San Francisco ist eine der größten Städte der Nachkriegswelt. Eine neue
Religion ist hier weit verbreitet. Diese Leute nennen sich 'Shi'.

 


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