expandiert schnell und Den wird bekannt als eine Stadt mit einer harten aber gerechten Gesellschaft.
Bunkerstadt: Aufgrund ihrer Isolationspolitik stagniert das Wachstum der Bunkerstadt und sie wird schließlich von der NKR annektiert.
Gecko: Der optimierte Reaktor erzeugt einen Energieüberschuss und wird deshalb von der Bunkerstadt eingenommen. Die Ghuls dienen als Sklaven für die Bürger von Bunkerstadt für den Rest ihres Lebens.
New Reno: Kurze Zeit, nachdem die Enklave zerstört wurde, bekam Mrs. Bishop ein Kind, das wenig mit der Familie Bishop gemein hatte. Im Alter von 13 Jahren übernahm es die Herrschaft über die Familie Bishop und löschte die anderen Familien aus. Es starb friedlich im Alter von 73 Jahren, ohne je seinen leichlichen Vater gekannt zu haben.
Obwohl ein Mörder gefunden und verurteilt wurde, wurde die wahre Identität des Mörders von Richard Wright nie ganz geklärt. Diese Geschichte wurde zu einem abgeschlossenen Kapitel für die Familie Wright.
(Und das, obwohl ich alle anderen Familien, bis auf die Salvatores getötet habe... ich hätte wohl auch Mrs. Bishop abknallen sollen.)
Redding: Der gefährliche Dan kaufte die Mine von Marge LeBarge und eröffnete die Wanamingo-Mine neu. Er ging ein Zweckbündnis mit New Reno ein und tausche Gold gegen ihren Schutz.
Broken Hills: Nachdem die Verschwörung gegen die Mutanten zerschlagen wurde, blühte Broken Hills auf. Nachdem das Uran abgebaut war, verließen viele die Stadt. Heute ist Broken Hills nur noch eine Geisterstadt.
NKR: Nachdem die NKR die illegalen Bewohner von Bunker 15 annektiert und sie zu vollwertigen Mitgliedern der Gesellschaft gemacht hatte, fasste sie wieder neuen Mut, ihre Nachbarn zu zivilisieren. Obwohl noch einige Hürden überwunden werden müssen, hat die NKR im Norden des Wastelandes Fuß gefasst.
Bunker 13: Indem du die Todeskrallen abgeschlachtet hast, hast du eine weitere Rasse vom Erdboden verschwinden lassen und erneut bewiesen, daß Völkermord eine bequeme Lösung für viele Probleme ist...
San Francisco: Die Shi blühten und gediehen und sie schufen eine botanische Geißel für radioaktive Strahlung, die ihre geliebte Stadt umgab. Obwohl die Pflanze auf keinem anderen Boden wachsen wollte, pflegten die Shi sie in ihrer Stadt.
Hier noch mein Charakter, direkt nach dem Sieg über Horrigan:
FALLOUT BUNKER-13 PERSONALAKTEN 12 Dezember 2242 0159 Stunden
Name: Waka Alter: 24 Geschlecht: Männlich Level: 29 Erf: 411,990 Nächster Level: 435,000
::: Werte ::: Stärke: 10 Trefferpunkte: 159/217 Reaktion: 10 Wahrnehmung: 07 Rüstungsart: 044 Heilung: 01 Ausdauer: 05 Aktionspunkte: 10 Kritischer Treffer: 013% Charisma: 05 Schaden im Nahkampf: 05 Tragekapazität: 180 lbs. Intelligenz: 10 Resis. Verletzungen: 078% Beweglichkeit: 09 Resis. Strahlung: 085% Glück: 08 Resis. Gift: 025%
::: Bonus ::: ::: Zusatzmerkmale ::: Bonus-Munition Kleiner Körperbau Zusätzliche Kriterien Begabt Bessere kritische Treffer Heckenschütze Action Boy Lebensspender Taschenkünstler Schlag! Gecko häuten Hitzeangriffsverstärker Phoenix-Angriffsverstärker Lebendige Anatomie Bunkerstadt-Training Experten-Exkrementschleuder
::: Ansehen ::: ::: Karma ::: Klamath: Verehrt Karma: 1615 (Retter der Verdammten) Den: Akzeptiert Champion Bunkerstadt: Verehrt Pornostar Gecko: Verehrt Preisboxer Modoc: Akzeptiert Totengräber Sierra Armee Depot: Neutral Gigolo Broken Hills: Verehrt Mafioso: Salvatore New Reno: Verehrt Redding: Neutral NKR: Verehrt Bunker 13: Verehrt San Francisco: Verehrt Raiders: Verachtet Bunker 15: Verehrt Geister Farm: Neutral
::: Fähigkeiten ::: ::: Opfer ::: Kleine Waffen .. 151% Männer ......... 214 Große Waffen ... 144% Frauen ......... 051 Energiewaffen .. 015% Kinder ......... 006 Unbewaffnet .... 098% Supermutanten .. 034 Nahkampfwaffen . 070% Radskorpione ... 043 Werfen ......... 026% Ratten ......... 127 Erste Hilfe .... 091% Floater ........ 004 Arzt ........... 112% Zentauren ...... 016 Schleichen ..... 030% Roboter ........ 009 Dietriche ...... 080% Hunde .......... 044 Stehlen ........ 030% Gottesanbeterin 018 Fallen ......... 082% Todeskrallen ... 014 Wissenschaft ... 104% Pflanzen ....... 003 Reparieren ..... 083% Geckos ......... 016 Reden .......... 102% Aliens ......... 044 Handel ......... 150% Riesenameisen .. 048 Spielen ........ 032% Big Bad Boß .... 001 Naturbursche ... 067%
::: Inventar ::: 25,180x Geld 41x Rad-X 45x RadAway 78x Stimpak 18x Buffout 53x Jet 39x Mentats 38x Tourist 1x Pulspistole YK32 1x Dietrich MKII 1x Erw. Dietrichsatz 1x Pistole PPK12 Gauss 2x Plastiksprengstoff 10x 2-mm-EC 1x Scharfschützengewehr 1x G.E.E.K. 1x Erste-Hilfe-Kasten 17x 223er-VMG 1x Sanitätertasche 1x Präsi.-Zugangsschl. 1x Gewehr M72 Gauss 1x Mutierter Zeh 1x Bozar 1x Fortsch. Powerrüstung MKII
Gesamtgewicht: 180 lbs.
--------------------------------------------- Sachen, die man nach Ende des Spiels tun kann ---------------------------------------------
Geht zum Cat's Paw. Ihr könnt mit der Besitzerin ausgehen.
Beim 'Golden Globes Porn' könnt ihr den Film 'Fullhouse: Ein postnukleares Pimperspiel' drehen :) .
Geht zu Vater Tully in New Reno. Er gibt euch ein Buch zu Fallout 2. Für jede "Benutzung" des Buchs bekommt ihr 10.000 XP und alle eure Fähigkeiten erhalten einen Bonus von +300% ;) .
In der Bunkerstadt kann man am Zentralcomputer einen Reisebericht eingeben. Dort kann man auch die Danksagung der Entwickler auf seinen PIPBoy laden.
Auf der dritten Ebene des Bunkers in Bunkerstadt sollte man den Computer in der linken oberen Ecke benutzen. Gibt für jede Benutzung 20000XP :) .
---------------------------------------------------------------------- 9. NPC's H0900 ----------------------------------------------------------------------
Übersicht:
9.1 Sulik 9.2 Vic 9.3 Cassidy 9.4 Lenny 9.5 Goris 9.6 Myron 9.7 Skypnet 9.8 Marcus 9.9 Cyberhund K9 9.10 Devon 9.11 Miria 9.12 Dogmeat
Sie sind zwar schon im FAQ erwähnt, aber ich denke so eine allgemeine Übersicht ist etwas praktischer.
Wieviele NPC's man mitnehmen kann hängt vom Charisma des Charakters ab. Die Formel lautet "Charisma/2=Menge an NPC's (abgerundet)".
---------------- Dennis schreibt:
Es ist Möglich einen Begleiter mehr mitzunehmen als Charisma/2 + Sonderfertigkeiten. Wenn man sein Team Voll hat und keinen Mehr aufnehmen könnte, repariert man k9 in Navarro. Er wird euch Begleiten wie ein normaler NPC. Nachteil ist leider, dass wenn ihr eure NPC`s einmal stehen lassen musstet, ihr ihn nicht erneut als 5 Rad am Wagen mitnehmen könnt. Ob das mit den anderen beiden Hunden geht ist noch nicht erprobt. ----------------
------------- bdd schreibt:
Allgemeines:
- die NPC's können nur bestimmte Waffen tragen. Aber nur weil einer die 14mmPistole nich will, heißt das nicht das er nicht evt. ne Magnum nehmen könnte. Hier hilft nur testen. Wichtig dabei ist auch Munition mit zugeben, denn eine leere Waffe wird ignoriert. - kurz vor Levelaufstiegen speichern, da die NPC's auch Aufstiege machen, was aber durch eine Zufallskomponente erschwert wird. Macht aber schon Sinn seine NPC's zeitig hochzuLeveln, da ja der eigene Aufstieg auch zusehens langsamer wird und man will ja nicht mit LVL24 mit Anfängern rumlaufen und sich mit dicken Waffen in den Rücken schießen lassen, weil die noch zu blöde sind zum Schießen :-) - ich lauf gern mit den humanoiden NPC's rum, da die Powerrüstungen tragen können. Also Sulik, Vic, Cassidy, Myron, Lenny. Das erhöht die Tragfähigkeit und sie nehmen kaum Schaden im Kampf. Ich nehm gern alle fünf mit. - scheint ein Bug zu sein: Gehärtete Powerrüstungen der NPC's lösen sich beim Levelaufstieg in Luft auf! -------------
---------------- 9.1 Sulik ----------------
* Wo: Klamath
* Allgemeines: Sulik ist ein Kämpfer! Viele AP und eine ganze Menge TP. Er kann mit Nahkampfwaffen und mit kleinen Waffen umgehen. Sagt er jedenfalls. Irgendwie kann ich ihn nie dazu bringen, mal eine Pistole in die Hand zu nehmen... naja, mit nem Kampfmesser ist er auch sehr nützlich ;). Er scheint nicht allzu intelligent zu sein, aber da er eh 'nur' ein NPC ist, macht das auch nix ;) .
* Vorgeschichte: Sulik ist auf der Suche nach seiner Schwester, die an Sklaven- händler verkauft wurde. Er hat gehört, daß der Händler Vic (ja genau der, den man selbst auch sucht) etwas über den Aufenthaltsort der Händler wisse. Auf seiner Suche kam Sulik in Klamath vorbei, betrank sich dort aus Wut, weil er Vic nicht vorgefunden hat und hat richtete im Vollrausch ein Chaos in der Bar an. Nun muß er die Schulden abarbeiten.
* Wie man ihn bekommt: Man bezahlt Suliks Schulden bei Mrs. Bruckner. Die Schulden belaufen sich auf 350$, was zu diesem frühen Zeitpunkt ne ganze Menge ist. Um das Geld zu bekommen, durchsucht man am besten die ganze Stadt und alle Leute dort nach Geld und/oder Tauschgegenständen.
-------------------- ZahrtheMad schreibt:
man kann Sulik auch für umsonst bekommen: nach der Rettung von Smiley kann man bei Mrs. Bruckner auf das Geld verzichten und dafür im Austausch Sulik bekommen. --------------------
------------- bdd schreibt:
Sulik kann entgegen Deiner Feststellungen sehr viele Waffen verwenden. z.B. 14mm pistole, 223er Pistole, automatische Pistolen. Unter Kampfkontrolle ist
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