Die Tür ist verschlossen, hier muß man seinen 'Öffnen'-Skill anwenden. Die Tür sollte sonst keinerlei Probleme bereiten.
Im Gang dahinter sind einige Fallen versteckt. Geht einfach ein Hex-Feld nach dem anderen vorwärts, dann findet man alle Fallen. Man sollte sich die Zeit nehmen, sie alle zu entschärfen, das gibt 25XP pro entschärfter Falle.
Juhu, nochmals eine Gabelung. Auch hier wieder erst nach rechts und den beiden Skorpionen den Gar aus machen. Aus der Truhe des anschließenden Raumes kann man sich noch einen Beutel Heilpulver mitnehmen.
Jetzt den linken, treppenförmigen Gang entlanggehen (hier sind auch noch ein paar Fallen). Hier sollte eine weitere Riesenameise warten. Aus dem Topf an der rechten Wand den Plastiksprengstoff mitnehmen und dem Gang rechts folgen. Hier die Ameisen töten und aus der Truhe das Gegengift mitnehmen. Wenn man von den Radscorpions vergiftet wurde, hat man hier ein Gegenmittel :).
Zurück zum Hauptgang und in Richtung Tür (dort sind höchstwahrscheinlich noch ein oder zwei Riesenameisen...). Die Tür läßt sich nicht öffnen, also sprengen wir sie einfach weg! (Den Plastiksprengstoff findet man in dem Topf im Gang. Ich erwähne es nur noch mal vorsichtshalber ^_^). Den Timer einfach auf 10 Sekunden einstellen und reißaus nehmen. Hinter der Tür sind nochmals ein paar Fallen versteckt, aber irgendwie war ich nie in der Lage die zu entschärfen (ich seh die 'hochgestellten Teller' einfach nicht :\ ). Egal, die paar TP, die man dadurch verliert...
Nun kommt man an eine T-Kreuzung. Zuerst, ihr habt es sicherlich schon erraten, den Gang rechts nehmen. Zwei Radscorpions und eine Truhe mit einem Gegengift und einem Heilpulver warten hier. Zu diesem Zeitpunkt sollte man auch schon auf Level 2 sein :-).
So, an der Kreuzung, wo ihr eben rechts gegangen seid, geht ihr jetzt nach links in den Raum rein, wo wieder zwei Riesenameisen warten. In der Truhe ist nichts drin.
Ab durch die Tür. Am Ende des Raumes, vor einer weiteren Tür, wartet Dumar, ein Stammesbruder. Er ist 'die letzte Herausforderung' für euch. Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder 1. Man überzeugt ihn, daß es besser ist, nicht zu kämpfen 2. Man klaut ihm den Schlüssel für die Tür oder 3. Man besiegt ihn im Faustkampf.
Möglichkeit 1 funktioniert nur, wenn man den 'Reden'-Skill getagt hat.
Für Variante 2 sagt man einfach, daß man noch ein wenig Zeit zum vorbereiten braucht, stellt sich hinter Dumar und klaut ihm den Schlüssel (vorher speichern, falls es nicht klappen sollte). Mit dem Schlüssel einfach die Tür aufschließen.
Option 3 ist KEIN Kampf auf Leben und Tod und auch nicht allzu schwer. Wenn man kämpft, kommen alle Sachen aus dem Inventar in die Kiste vor der Tür.
Nachdem man durch die Tür gegangen ist folgt ein weiteres Video, in dem man den Bunkeranzugs des Charakters aus Teil 1 sieht. Nach dem Video hat der Charakter eben diesen Bunkeranzug an und man findet sich vor einem Zelt (dem Zelt der Ältesten) wieder.
Rein ins Zelt und kurz mit der Ältesten reden. Sie erzählt was über den Händler Vic, der eine Wasserflasche aus Bunker 13 hatte. Die nächste Aufgabe ist es, diesen Händler zu suchen. Er soll in Klamath sein. Die Älteste gibt einem noch ca. 150 Geldstücke mit. In der Truhe hinter der Ältesten findet man ein Messer und ein Heilpulver. Damit ist diese Aufgabe abgeschlossen.
Belohnung: Je nach dem, für welche Variante man sich entscheidet. Variante 1: 600XP Variante 2: 600XP Variante 3: 400XP
---------------------------- 8.1.2 Die Pflanzen im Garten ----------------------------
Geht zum Dorfschamanen Hanukin (das Zelt nördlich von dem der Ältesten). Er bittet euch darum, daß 'Unkraut' aus seinem Garten zu entfernen. Bei dem Unkraut handelt es sich um zwei Sporenpflanzen (43TP), die sich dagegen wehren, einfach so aus dem Garten gerupft zu werden ^_^. Der Kampf sollte trozdem nicht allzu schwer sein.
Kehrt nach dem erfolgreichen Kampf gegen das Unkraut zu Hanukin zurück. Er gibt euch einen Beutel Heilpulver und sagt, daß er euch Heilpulver mischen kann, wenn ihr ihm zwei Pflanzenarten bringt. (Xander-Wurzel und Broc-Blume). Die Broc-Blume findet man in den Jagdgründen nördlich von Hanukins Zelt. Die Xander-Wurzel findet man in einem Zelt südlich von Hanunkins Zelt (einfach die Töpfe und Regale durchsuchen).
Belohnung: 100XP
----------------------------- 8.1.3 Die Suche nach dem Hund -----------------------------
Geht vom Zelt Hanukins nach rechts und ihr seht Nagor. Sprecht ihn an und er bittet euch darum seinen Hund 'Rauch' zu suchen, der irgendwo in den Jagd- gründen sein soll. Rauch ist aber nur dort, wenn ihr mit Nagor gesprochen habt. Geht man vorher dort hin hört man zwar einen Hund bellen, aber es ist kein Hund weit und breit zu sehen...
Geht nun links in die (ewigen ;) ) Jagdgründe. Hier lungern ein paar Geckos rum, die leider noch ein wenig zu stark sind... weicht ihnen also so gut wie möglich aus. Rauch befindet sich ganz im Nordwesten. Geht einfach hin und er wird euch folgen. Sammelt nebenbei die Broc-Blumen ein.
Passt auf, daß ihr nicht in die Schleimbecken tretet.
Belohnung: 100XP
----------------- 8.1.4 Der Brunnen -----------------
Neben dem Dorfbrunnen steht euer Neffe Fergus. Er heult, weil der Brunnen kaputt ist, also repariert ihn (den Brunnen, nicht Fergus ;) ). Einfach den Skill 'Reparieren' auf den Brunnen anwenden -> Fertig.
Belohnung: 100XP
---------------------- 8.1.5 Die Brückenwache ----------------------
Im südlichen Teil des Dorfes befindet sich die Brücke 'into the great wide open' ;). Vor der Brücke steht die Brückenwache. Sprecht mit ihm und wenn ihr eine WA von 6 oder mehr habt, habt ihr die Option ihn auf seinen geschärften Speer anzusprechen. Er sagt, ihr sollt ihm einen Feuerstein bringen, dann kann er eure Waffe ebenso schärfen. Eure Tante soll einen Feuerstein haben, also wieder in den nördlichen Dorfteil. Die Tante ist schlecht gelaunt und verlangt 3 Beutel Heilpulver dafür, daß sie euch den Feuerstein gibt. Man kann den Stein auch einfach stehlen. (Vorher speichern nicht vergessen!). Mit dem Stein zurück zur Brückenwache und euer Speer wird verbessert.
Belohnung: Ein verbesserter Speer.
--------------- 8.1.6 Sonstiges ---------------
Neben dem großen Steinkopf im Dorf steht 'Stehende Faust'. Er kann euch im Faustkampf trainieren (also 'Unbewaffnet').
Im Zelt rechts vom Steinkopf steht Jordan, der euch in Sachen 'Nahkampf' trainieren kann.
Südlich vom Brunnen ist das Zelt eurer Tante. Aus ihrem Zelt kann man 100 Geldstücke klauen. Von der Tante selbst kann man einen Schleifstein klauen (wenn ihr das nicht schon getan habt).
Das wär's in Arroyo. Noch schnell von den Leuten verabschiedet und auf nach Klamath.
---------------- Thomas schreibt:
Bevor ich nach Klamath gehe,lungere ich ein bißchen südlich davon in den Bergen. Man trifft auf Farmer mit 10mm SMG, gelegentlich auf eine Höhle mit schwachen Deathclaws oder Räubern, und und kann leveln. Ohne Rüstung hart,aber möglich. ---------------- _______________________________________________________________________________
-------------------- 8.2 Klamath H0802 --------------------
Klamath ist eine kleine Gemeinde in der hauptsächlich Trapper leben. Hier kann man seinen ersten NPC bekommen (Sulik).
Übersicht: 8.2.1 NPC: Sulik 8.2.2 Der Destillator 8.2.3 Die Wanzenmänner 8.2.3.2 Die Duntons 8.2.3.3 Die Rettung 8.2.4 Die Rattenplage 8.2.5 Der verschwundene Fallensteller 8.2.6 Sonstiges
Karte:
Canyon - Klamath / \ Trapper- Wildniss stadt
---------------- 8.2.1 NPC: Sulik ----------------
* Allgemeines: Sulik ist ein Kämpfer! Viele AP und eine ganze Menge TP. Er kann mit Nahkampfwaffen und mit kleinen Waffen umgehen. Sagt er jedenfalls. Irgendwie kann ich ihn nie dazu bringen, mal eine Pistole in die Hand zu nehmen... naja, mit nem Kampfmesser oder einem Super Sledgehammer ist er auch sehr nützlich ;). Er scheint nicht allzu intelligent zu sein, aber da er eh 'nur' ein NPC ist, macht das auch nix ;) .
* Vorgeschichte: Sulik ist auf der Suche nach seiner Schwester, die an Sklaven- händler verkauft wurde. Er hat gehört, daß der Händler Vic (ja genau der, den man selbst auch sucht) etwas über den Aufenthaltsort der Händler wisse. Auf seiner Suche kam Sulik in Klamath vorbei, betrank sich dort aus Wut, weil er Vic nicht vorgefunden hat und hat richtete im Vollrausch ein Chaos in der Bar an. Nun muß er die Schulden abarbeiten.
* Wie man ihn bekommt: Man bezahlt Suliks Schulden bei Mrs. Bruckner. Die Schulden belaufen sich auf 350$, was zu diesem frühen Zeitpunkt ne ganze Menge ist. Um das Geld zu bekommen, durchsucht man am besten die ganze Stadt und alle Leute dort nach Geld und/oder Tauschgegenständen.
-------------------- ZahrtheMad schreibt:
man kann Sulik auch für umsonst bekommen: nach der Rettung von Smiley kann man bei Mrs. Bruckner auf das Geld verzichten und dafür im Austausch Sulik bekommen. --------------------
------------- bdd schreibt:
Sulik kann entgegen Deiner Feststellungen sehr viele Waffen verwenden. z.B. 14mm pistole, 223er Pistole, automatische Pistolen. Unter Kampfkontrolle ist dann auch nach einigen Levelaufstiegen seinerseits zu sehen das er sich auf kleine Waffen spezialisiert. Kann aber nicht sagen ob das auch zutrifft wenn man ihn die ganze Zeit nur mit Nahkampfwaffen rumlaufen lässt. Jedenfalls drück ich ihm immer die 223er Pistole in die Hand. Damit kann er pro Runde zweimal schießen+Laden, trifft fast immer und richtet sehr viel Schaden an. --------------------
---------------- Thomas schreibt:
Man kann ihm auch die H&k G11 (E) gegeben, allerdings hat man dann öfter unter friendly fire zu leiden. Die 223er ist die beste Wahl. ----------------
--------------------- 8.2.2 Der Destillator ---------------------
Im Bruckner-Haus findet ihr Whiskey Bob (in der linken unteren Ecke, er trägt eine grüne Jacke). Nachdem ihr ihm etwas zu trinken spendiert habt, erzählt er von seinem Problem: Er hat einen Destillator in einer Hütte, aber da er von
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