einem Gecko gebissen wurde, kann er leider nicht mehr hingehen. Also bittet er euch, den Destillator anzuheizen.
Mit Sulik im Schlepptau (der übrigens einen Vorschlaghammer und eine Lederweste besitzt), geht ihr südlich vom Bruckner-Haus auf das grüne Ausgangsfeld in die Wildniss. Das Haus befindet sich im Südwesten dieser Area. Die Geckos sollten mit Hilfe Suliks kein allzugroßes Problem darstellen. In der Hütte angekommen nimmt man einen Holzscheit und 'benutzt' diesen mit dem Destillator. In der Hütte kann man zwei Flaschen Bier und einen weiteren Holzscheit finden.
Belohnung: 100XP, 50$
------------------------- Stryke de Lorme schreibt:
In Klamath gibts noch ne Quest, undzwar nachdem man die Destille wieder angefeuert hat. Geh mal in den goldenen Gecko und sprich mit dem Besitzer, der fragt dich dann, ob du ihm nicht den Weg sagen möchtest (50$), allerdings bringt dir das dann -15 Karma. -------------------------
---------------------- 8.2.3 Die Wanzenmänner ----------------------
Torr, der meistens vor dem Bruckner-Haus zu finden ist (sowas wie der Dreh- und Angelpunkt in der Stadt *g*), braucht Hilfe, um die Brahminherde vor den 'Wanzenmännern' zu beschützen. Dabei handelt es sich um Radscorpions. Es sind insgesamt 7 Radscorpions in der Gegend. Im Osten stehen die Dunton-Brüder herum, die kann man auch gleich mit erlegen (bringt immerhin +5 Karma), oder man kann für sie arbeiten.
Belohnung: 250XP
Kleine Randnotiz: Wenn man eine IN von 1 hat, kann man mit Torr sehr intelligente Konservationen führen *g*.
------------------- 8.2.3.2 Die Duntons -------------------
Die Duntons geben dir den Auftrag Torr von den Brahmin wegzulocken. Geh zu Torr und erzähl ihm, daß die Wanzenmänner ankommen, daraufhin läuft Torr weg. Ich weiß leider nicht, von welchen Faktoren es abhängt ob die Duntons einem den Auftrag geben.
---------------- Thomas schreibt:
Das Karma in Klamath muß "neutral" oder "negativ" sein, bei "akzeptiert" kriegt man die Quest nicht. ----------------
------------------- 8.2.3.3 Die Rettung -------------------
Wenn ihr die obige Quest gemacht habt, erhaltet ihr von Mrs. Bruckner sr den Auftrag, Torr zu retten, da dieser nicht nach Hause gekommen ist. Torr ist in dem Canyon westlich der Stadt.
--------------------- 8.2.4 Die Rattenplage ---------------------
In der Trapperstadt geht ihr zu Slim Picket. Er ist in dem Gebäude mit dem 'Blades'-Schild drauf und trägt eine grüne Jacke. Von ihm könnt ihr den Schlüssel für die Tür zur Nordseite bekommen. Slim erzählt auch etwas von einem Highwayman, der dort stehen soll. Mit dem Schlüssel schließt ihr die Tür zur Nordseite auf (die Tür befindet sich im selben Gebäude wie Slim).
Im Waffenladen findet man in den Metallschränken zwei paar Gummistiefel. Die werden später noch gebraucht, also mitnehmen :) .
Bahnt euch euren Weg durch das Gebäude westlich vom Waffenladen (da, wo die ganzen Ratten drin sind. Wechselt einfach mal in den Kampfmodus, dann seht ihr es schon ;) ), bis ihr zu einer Leiter kommt, die hinabführt. Da müßt ihr runtersteigen und ihr findet euch unterhalb der Stadt wieder. Durchsucht hier den Raum zu eurer linken, tötet alle Ratten, die ihr seht. Ungefähr in der Mitte des Labyrinths ist eine weitere Leiter, die noch weiter nach unten führt. Steigt hinab und tötet auch hier alle Ratten, die euch vor die Flinte kommen. Im Nordosten findet ihr eine Leiter, die wieder ein Stockwerk nach oben führt. Steigt die Leiter rauf. Hier oben trifft man unter anderem auf Maulwurfsratten, die ca. 26TP haben. Im Norden dieses Labyrinthes findet ihr eine Tür und dahinter eine Leiter nach oben. Die Tür ist zwar verschlossen, aber im Regal vor der Tür findet ihr Dynamit. Also Dynamit auf 10 Sekunden einstellen und reißaus nehmen :) . Oben angekommen findet ihr euch an der Oberfläche wieder. Südlich der Halle steht der Highwayman, von dem Slim gesprochen hat, von diesem nehmt ihr den Brennstoffzellenregler mit (einfach einmal mit dem Nehmen-Befehl raufklicken). Jetzt wieder ab nach unten (zwei Etagen tiefer).
Im südlichen Teil der Gänge findet ihr den Rattengott (ca. 56TP).
Belohnung: 600XP (300XP für das lösen der Quest, 300XP für das Töten des Rattengottes)
---------------- Thomas schreibt:
Den Schlüssel kriegt man auch vom Hund in Klamath,wenn man ihm was zu essen gibt. ----------------
------------------------------------- 8.2.5 Der verschwundene Fallensteller -------------------------------------
Geht zu Mrs. Buckner sr. sie erzählt euch, daß ihr Freund Smiley schon seit 2 Wochen verschwunden ist. Sie zeichnet euch auf der Karte ein, wo Smiley vermutlich ist. Verlaßt also die Stadt und geht zu den 'Gifthhlen' (jaja, die Umlaute).
Dort angekommen werdet ihr gleich von einem Gecko attackiert. Im inneren der Höhle warten auch ein paar goldene Geckos auf eucht. Die Kämpfe sind nicht so schwer, aber die Anzahl der Geckos kann einem doch schon zu schaffen machen.
Passt auf, daß ihr nicht auf den grünen Schlamm lauft. Der zieht jedes mal 1 bis 5 TP ab, verstrahlt euch und kann euch sogar einen 6. Zeh wachsen lassen! Aber ihr habt doch sicherlich die Gummistiefel aus 8.2.4 dabei, nicht wahr? :) Wenn ihr über den Schlamm laufen müsst, zieht euch vorher die Stiefel an und der Schlamm kann euch nichts mehr anhaben. Zu lange sollte man aber auch nicht im Schlamm rumwaten, denn sonst schmelzen die Stiefel einfach.
Geht in die Höhle rein und ihr seht einen kleinen Raum im Süden. Zieht die Stiefel an und geht in den Raum, im Schrank findet ihr ein Rad-X und ein weiteres Paar Gummistiefel. Geht jetzt wieder in Richtung Osten und ihr findet eine Leiter nach unten. Geht runter, weiter in Richtung Osten. Der Weg gabelt sich, aber beide führen zum Ziel. Im Süden ist allerdings so eine Art 'Schleichweg', der an den meisten Goldenen Geckos vorbeiführt. Endlich im Osten angekommen müßt ihr nur noch die Tür öffnen und ihr findet Smiley. Den Fahrstuhl bekommt ihr nur mit einem elektronischen Ditrich auf. Vorher muß noch der Generator repariert werden. Unten wird man von einem Sicherheitsroboter empfangen. In den paar Schränken sind einige gute Sachen versteckt.
Egal. Geht mit Smiley im Schlepptau den selben Weg zurück, den ihr gekommen seid. Wenn ihr am Höhleneingang angekommen seid geht Smiley allein zurück nach Klamath, wo ihr ihn wiedertreffen sollt.
Also zurück nach Klamath und mit Smiley geredet (er steht im Bruckner-Haus). Smiley bringt euch dann bei, wie man Geckos die Häute so abzieht, daß man sie später noch vertauschen kann.
Belohnung: 1000XP, 100$ von Mrs. Bruckner
--------------- 8.2.6 Sonstiges ---------------
Südlich der Brahminweide steht der 'ofizielle Begrüßer' von Klamath. Man kann ihm ein bisschen Geld geben (5$) und ihm dann einige Fragen stellen.
Östlich vom Bruckner-Haus ist das 'Badehaus' wo man... nun ja 'Baden' kann, mit Mädels, wenn ihr versteht ^_^.
Im Nordosten vom Badehaus ist die Hütte von Vic. Nehmt dort AUF JEDEN FALL das Funkgerät mit UND BEHALTET ES AUCH. Es wird später äußerst wichtig sein. Hier findet man auch ein Rohrgewehr. Es ist zwar ein schlechtes Gewehr, aber immerhin eine Fernkampfwaffe.
Im Haus von Vic kann man auch ein Päckchen von "Tragic Karten" finden. Das ist natürlich an das Spiel "Magic the Gathering" angelehnt.
Im 'Goldenen Gecko' kann man mit John Sullivan den Faustkampf trainieren. Dafür erhält man 150XP.
---------------- Thomas schreibt:
Sullivan trainiert einen in unarmed und melee. Wenn man sich artig bedankt und einen 10er anbietet, gibt's noch +10 Karma. ----------------
Alle Flaschen mit alkoholischen Getränken die man findet sollte man besser behalten. Am besten 10 Stück von jeder Sorte (gilt natürlich für die folgenden Städte auch). Auch die 'Cats Paw' Magazine sollte man behalten (am besten 10 Stück).
Höchstwahrscheinlich erreicht man hier in Klamath seinen dritten Level, das heißt: Bonusfähigkeiten! (außer man hat 'Versiert' gewählt...). Für Level 3 gibt es nicht unbedingt die Über-Boni. Ganz gut sind 'Taschenkünstler' (wenn man, wie ich, des öfteren im Kampf auf's Inventar zugreift) oder 'Bewußtsein'. Die Finger lassen sollte man von 'Gute Auffassungsgabe', 'Schnellere Reaktion' und 'Verständnis'. 'Gute Auffassungsgabe' hört sich zu Anfang vielleicht ganz gut an (und früher hab ich das auch immer genommen), aber die 5% sind es wirklich nicht Wert. Hat man z.B. 10.000XP, sind die 5% gerade mal 500XP. Da kann man auch n paar Extra-Gegner für töten...
Im Canyon westlich von Klamath befindet sich ein abgestürzter Hubschrauber. Eine der toten Enklave-Wachen hat eine gelbe Schlüsselkarte dabei. Ach ja, der Mr. Handy, der euch hier angreift hat nicht allzuviele AP, sollte also kein Problem darstellen.
------------------------- Stryke de Lorme schreibt:
Einer der Dalton-Brüder hat eine Cats-Paw, mit einem Öffnen-Skill von 65 und mehr kommt man auch in das Hinterzimmer in Daltons Haus, da liegt noch eine, sowie Schnaps, Bier und ein Molotov (Schnetzelfleisch net vergessen ^_^). -------------------------
Alles erledigt, auf nach The Den!
---------------- Thomas schreibt:
Wenn man westlich oder südlich vom Den rumlungert,kann man mit Glück auf einen Händler treffen der überfallen wird. Abwarten und Leichen fleddern. ;) ---------------- _______________________________________________________________________________
---------------------- 8.3 The Den H0803 ----------------------
The Den ist ein wirklich übles Pflaster und bist auf ein paar Jet-Junkies, ein paar Bars und zwei Läden gibt es hier eigentlich nur noch Sklavenhändler.
Wichtig: Die Kinder, die vor den Türen stehen, werden versuchen euch was aus de Inventar zu klauen. Das kann verhindert werden, indem ihr einfach in den Kampfmodus wechselt, das Haus betretet und dann den Kampfmodus beendet. Zum Rausgehen macht ihr einfach das selbe.
Übersicht: 8.3.1 Der Schuldner 8.3.2 Das Buch 8.3.3 Der billige Schnaps 8.3.4 Der Geist 8.3.5 Essen für Smitty 8.3.6 Lara 8.3.7 NPC: Vic 8.3.8 Die Sklavenhändlergilde 8.3.9 Sonstiges
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