Karte:
Den West - Den Ost
------------------- 8.3.1 Der Schuldner -------------------
Geht in Beckys Casino (das Gebäue mit der 'Beckys'-Leuchtschrift). Sie kann euch Auskünfte über Vic geben (er wird von dem Sklavenhändler Metzger gefangen gehalten). Fragt sie nach Arbeit und sie bittet euch, ihr 200$ von Fred zu holen. Tja, doch wo ist Fred? 'Irgendwo in der Stadt'. Aha. Meistens hält er sich südlich von Beckys Casino auf. Irgendeine Beschreibung müßte 'Du siehst einen Bürger aus Den' lauten, das ist Fred. Fred hat aber nur 100$ und bittet euch, die andere Hälfte vorzustrecken. Geht drauf ein und Fred bittet euch, ihm 50$ zurückzugeben. Willigt auch hier ein. Wenn ihr das macht, könnt ihr später (ca. 2 Monate im Spiel) zu ihm zurück- kommen und er wird euch einige Sachen schenken.
Geht zu Becky zurück und sie ist so überrascht, daß Geld wiederzuhaben, daß sie euch die Hälfte überlässt.
Belohnung: 200XP
Randnotiz: Wenn ihr nach einiger Zeit zurückkommt, ist Fred mit einem noblen Anzug gekleidet. Er gibt euch 2000$, 5 Fusionszellen, 5 Eenrgiezellen und eine Plasmagranate.
-------------- 8.3.2 Das Buch --------------
Fragt Becky nach weiterer Arbeit und sie sagt, sie hat Dereck ein Buch geliehen, daß er ihr noch immer nicht wiedergebracht hat. Dereck steht auf der Ostseite bei dem Lokal 'Mom's Diner' und trägt eine grüne Jacke. Er hat das Buch irgendwo weggeworfen, kann sich aber nicht mehr dran erinnern, wo das war.
Das Buch liegt auf dem Friedhof, beim südlichsten Baum am linken Zaun hinter einem Zweig versteckt. Allerdings kann es auch vorkommen, daß das Buch woanders versteckt ist.
1. In der Toilette ganz im Norden dicht neben dem Loch. 2. Bei den Ruinen westlich der Sklavengilde. 3. Bei dem Mülleimer südlich vom Friedhof. Der mit der angelehnten Tür.
Belohnung: 300XP
------------------------- 8.3.3 Der billige Schnaps -------------------------
Im Ost-Teil der Stadt ist die Kneipe 'Das Loch'. Der Barbesitzer Frankie möchte wissen, warum Becky ihren Schnaps so viel günstiger anbieten kann als er. Wenn man Becky fragt, sagt sie nur was von 'Betriebsgeheimnis' und läßt sonst keine Infos raus. Wenn jemand Informationen zu dieser Quest hat, immer her damit :-) .
---------------------- Peter Waelde schreibt:
Du mußt übrigends bei Becky in Den ein oder Zwei Wiskhey zu dir nehmen dann mit dem Typ im Hole reden. Dann erzählt dir Becks das sie eine Destille im Keller hat. Jetzt bekommst du vom Hole Besitzer entweder den Auftrag das Teil in die Luft zu jagen oder mit genügend Intelligenz oder Rede Skill machst du ihm den Vorschlag seinen Schnaps bei Becky zu kaufen. Gibt 900xp oder so wat. ----------------------
-------------------- Zahrthemad schreibt:
[...]man kann sich aber auch in den keller schleichen (Die Tür nördlich von Becky) hab aber das reinschleichen nicht oft geschafft, (kaufen war einfacher *gg*) --------------------
----------------------- sveniboysmith schreibt:
Wenn man von Frankie den Auftrag bekommt, herauszufinden, warum Becky ihren Schnaps so billig verkaufen kann, geht man in Beckys Bar und redet mit dem weiblichen Croupier, der Becky am nächsten steht. Darauf wird die Wache, die die Tür zum Keller bewacht, zu dieser Person gehen und kurz mit ihr flirten. Während dieser Zeit kann man die Türe mit dem Öffnen-Skill aufschließen und den Keller betreten. -----------------------
---------------- Thomas schreibt:
Wenn man bei Becky ein Getränk(Whisky)bestellt, muß man nach Dyer fragen. Dann mit Frankie sprechen. Die Wache neben der Tür bei Becky verläßt nach 5- 10 Minuten seinen Posten. ----------------
--------------- 8.3.4 Der Geist ---------------
Der 'Große Ananias' (oder so) erzählt euch von einem Geist, der im Nebenraum spuken soll. Wartet also bis Mitternacht und tatsächlich! Sprecht den Geist an und sie erzählt was von einem Amulett, welches sie nicht finden kann. Geht zu der Gang, die kurz vor dem grünen Feld Richtung Ost-Teil steht. Leider kann man ihn nicht auf das Amulett direkt ansprechen, aber man kann ihn auch töten, die Bewohner der Stadt kümmert das nicht sonderlich. Durchsucht die Leiche des Typen und ihr werdet das Amulett finden. Bringt es zum Geist. Wartet 10 Minuten über das PipBoy-Menü. Der Geist wird verschwinden und ein paar Knochen zurücklassen. Nehmt die Knochen und vergrabt sie im Grab von Anna Winslow (einfach auf den Grabsteinen lesen, welches Grab das Richtige ist).
Belohnung: 250XP für das Überbringen des Amuletts, 600XP für das vergraben der Knochen.
-------------------- ZahrtheMad schreibt:
Das Amulett für den Geist hat ja einer der Schläger, man kann ihn darauf ansprechen, wenn man nach einem Gespräch mit dem Geist bei Mom vorbeischaut und mit ihr redet. sie erzählt dass einer immer Zeug aus dem Haus bei ihr versetzt hat aber ein Amulett immer behalten hat. daraufhin kann man den Schläger einschüchtern und er gibt einem kampflos das Amulett. --------------------
---------------- Thomas schreibt:
Man kan Anna,den Geist,mit Energiewaffen töten,hat dann aber komischerweise Flick,den Händler am Hals. ----------------
---------------------- 8.3.5 Essen für Smitty ----------------------
Geht in Mom's Diner und sprecht mit Mom. Fragt sie, was man in der Stadt so machen kann und sie wird euch bitten, eine Portion essen zu Smitty zu bringen. Smitty ist im Westteil der Stadt.
Sicherlich habt ihr das Auto gesehen, was dort stand. Sprecht Smitty auf das 'komische Teil' an, daß ihr aus Klamath mitgenommen habt. Er braucht noch einen Treibstoffzellen-Controller, dann will er euch das Auto für 2000$ verkaufen.
Belohnung: 150XP, ein Stimpack
---------- 8.3.6 Lara ----------
Lara ist in dem Haus direkt südlich von Tubby, bzw. westlich von Smitty's Schrottplatz. Sprecht mit ihr und sie möchte, daß ihr herausfindet, was in der Kirche im West-Teil der Stadt bewacht wird. Geht zur Kirche und sagt der Wache an der Tür, daß ihr von Metzger geschickt wurdet, daraufhin könnt ihr die Kirche betreten. Schaut euch die Kisten an und kehrt dann zu Lara zurück.
Danach möchte Lara, daß ihr zu Metzger geht und ihn fragt, ob Lara mit Tyler 'eine alte Geschichte' regeln darf. Geht also zu Metzger und sagt ihm, daß ihr wegen Lara hier seid, Metzger wird einwilligen. Wenn ihr schonmal in der Sklavenhändlergilde seid, könnt ihr auch gleich Vic mitnehmen (siehe 8.3.7).
Geht zurück zu Lara und sie hat gleich einen neuen Job für euch. Ihr sollt eine Schwachstelle in Tylers Gang ausfindig machen. Geht zu Tyler und redet mit ihm. Er wird etwas über eine Party erwähnen. Geht wieder zu Lara und erzählt ihr davon. Sie möchte, daß ihr mitkommt, um nicht in eine Falle zu laufen. Helft Laras Gang im Kampf gegen Tylers Leute. Sorgt dafür, daß Lara überlebt. Ihr könnt auch Laras Gang die ganze Zeit alleine kämpfen lassen.
Kleiner Bug: Wenn keiner der Kämpfer in die Kirche reinläuft braucht man nur Marc (die Wache vor der Tür) zu erledigen und man bekommt das Geld von Lara. Aber so gehen einem ein paar XP flöten, da die Aufgabe ja noch nicht ganz gelöst ist.
Belohnung insgesamt: 650$, mindestens 900XP (hab jetzt leider vergessen, wieviel XP man für das besiegen von Tylers Gang bekommt)
-------------- 8.3.7 NPC: Vic --------------
* Allgemeines: Vic ist ziemlich begabt, was das Reparieren von Sachen anbelangt. Er kann mit kleinen Waffen umgehen und ist ein durchschnittlicher Kämpfer. Das nervigste an ihm ist seine Angewohnheit, euch immer mit 'Boß' anzureden. Ach ja, daß er irgendwie recht langsam läuft steigert seinen Beliebtheitsgrad auch nicht so wirklich...
* Vorgeschichte: Vic wird von Metzger gefangengehalten, da Vic ihm ein Funkgerät verkauft hat, das nicht mehr funktioniert. Er soll das Gerät jetzt reparieren, hat aber keine Ersatzteile.
* Wie man ihn bekommt: Sprecht erst mit Metzger über Vic. Dann sprecht die Wache neben der Tür zu Vic's Zelle an. Geht zu Vic in die Zelle und gebt ihm das Funkgerät. Danach könnt ihr Vic für 1000$ freikaufen. Wenn ihr einen weiblichen Charakter spielt, könnt ihr auch mit Metzger ins Bett steigen und so einen Preisnachlass von 500$ bekommen ;) .
------------- bdd schreibt:
Habe festgestellt das Vic sehr gut mit einer Pulspistole umgehen kann. Entweder hat er einige Punkte auf Energiewaffen oder die Pistole wird vom Spiel irrtümlicherweise als kleine Waffe angesehen. Da die Knarre aber tierisch reinhaut (außer bei Floatern) kann ich die für Vic nur empfehlen. Er schießt damit auch zweimal pro Runde. -------------
---------------- Thomas schreibt:
Zwischen Modoc und Vault City kann man auf Sklavenhändler treffen, die haben H&K Caws, eine gute Waffe für Vic. Später sind Pancor Jackhammer und M72 Gaussrifle gute Waffen für ihn. ----------------
---------------- Martin schreibt:
Man muß "Vic" nicht unbedingt dem Metzger abkaufen. Man kann auch einfach die Sklavenhändler alle töten und ihn "befreien". ----------------
----------------------------- 8.3.8 Die Sklavenhändlergilde -----------------------------
Jetzt ist es an der Zeit, die Gilde der Sklavenhändler auszurotten. Stehlt erst einmal allen Wachen die Munition. Von Metzger könnt ihr eine Schrotflinte ergattern. Wenn ihr den Kampf noch etwas leichter haben wollt, gebt den Wachen ein Bier (einfach das Bier auf die Wachen benutzen...). Dadurch wird ihre Wahrnehmung beeinträchtigt.
Belohnung: 1500XP für das Töten von Metzger, 1000$ von Becky
---------------- Martin schreibt:
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