Man kann den Sklaven noch sagen, sie seien nun frei. Das gibt nochmal 1250XP.
Wenn man das Geld von Beck ablehnt bekommt man +50 Karma. ----------------
--------------- 8.3.9 Sonstiges ---------------
Kurz vor dem grünen Feld in Richtung Ostseite steht eine Gang von 3 Leuten rum. Einer von denen (der Ian-Verschnitt ;) ) kann euch Jet verkaufen. Kauft ihm das Jet ab und stehlt danach euer Geld zurück. Auf diese Weise könnt ihr so viel Jet kaufen, wie ihr wollt und verliert nichtmal einen $ dabei :) .
---------------- Thomas schreibt:
Vor dem Bartresen bei Becky steht eine Frau die einem Ihre Geschichte erzählt, bringt ein paar XP. ----------------
---------------------- Lucky looser schreibt:
In Beckys Laden kann man, nachdem man Becky nach ihrem Namen(Dyer) gefragt hatte und einen Drink genommen hat, mit Leanne reden und ihr erzählen, dass der eigene Vorfahr etwas mit dem Tod des Meisters zu tun hat, daraufhin wird Leanne eine Geschichte erzählen. Die "Aufgabe" gibt 350XP. ----------------------
Im West-Teil der Stadt ist eine Einrichtung der Brotherhood of Steel. Der Typ davor redet kurz mit euch und am Schluß könnt ihr ihm noch eine Frage stellen.
Direkt rechts neben der BoS rufen die Kinder was von einer mysteriösen Mumie. Drinnen kann man sich die Mumie für 25$ angucken. Der 'Große Ananias' erzählt euch auch eine Geisterstory.
Auf dem Friedhof könnt ihr mit einer Schaufel die Gräber ausheben. Das bringt euch zwar den Ruf 'Totengräber' ein, aber ich habe bisher noch keine negativen Auswirkungen dieses 'Titels' festellen können.
---------------- Thomas schreibt:
Totengräber gibt negatives Karma. ----------------
In 'Mom's Diner' ist Stacy. Sprecht sie an und fragt, warum sie so traurig ist. Sie bittet euch, ihr einen Drink zu spendieren. Tut das und sie erzählt von ihrer Katze. Für dass Zuhören bekommt ihr 200XP.
Ebenfalls bei Mom's steht ein betrunkener Mann rum (links oben). Sprecht mit ihm, aber bietet ihm auf keinen Fall was zu trinken an! Fragt ihn, was denn mit ihm los ist und er wird euch eine kleine Geschichte erzählen.
Wenn ihr einen weiblichen Charakter spielt, könnt ihr mit einem Besucher aus dem 'Loch' für 200$ ins Bett steigen.
Bei der Sklavenhändlergilde könnt ihr Sulik (und auch andere NPC's soweit ich weiß) verkaufen. Ihr könnt auch ein Mitglied der Sklavenhändlergilde werden, allerdings bekommt ihr ein Zeichen auf die Stirn tätowiert, daß euch als ange- hörigen der Gilde ausweist. Das macht die Sache in einigen Städten nicht gerade leichter. Wenn ihr Mitglied der Gilde seid, könnt ihr auch auf Sklavenjagd gehen.
---------------- basti4 schreibt:
Kleiner Tip, wie man quasi unendlich erfahrung sammeln kann: In Den laufen ne ganze Menge Jetties rum. Ist ja auch kein Geheimnis. Diese herumwuselnden Massen kann man einfach umlegen, ohne Karma zu verlieren (35 erfahrung Pro Jettie), ist zwar nicht viel, aber immerhin etwas. Wenn man dann die Stadt aber verlässt, und anschließend wieder Betritt, sind alle Jetties wieder da, und man kann es wiederholen (natürlich sachen mitnehmen nicht vergessen). ----------------
Nachdem ihr in Den alles erledigt habt, geht es weiter Richtung Bunkerstadt. ______________________________________________________________________________
------------------- 8.4 Modoc H0804 -------------------
Auf dem Weg in Richtung Bunkerstadt kommt ihr an einem grünen Kreis vorbei, der mit 'Unbekannt' betitelt ist. Legt hier einen Zwischenstop ein.
Modoc ist eine kleine Farmerstadt, die sehr von der Dürre betroffen ist.
Übersicht: 8.4.1 Die Geisterfarm 8.4.2 Beschütz die Brahmins 8.4.3 Die goldene Uhr 8.4.4 Die Ratten im Garten 8.4.5 Bessie, das Brahmin 8.4.6 Johnny wird vermisst 8.4.7 Sonstiges
Karte:
Garten / Modoc Nord | Modoc Süd
--------------------- 8.4.1 Die Geisterfarm ---------------------
Geht in den 'General Store' und sprecht mit Jo über das GEEK. Er sagt, er wüßte wo eines ist, möchte dafür aber eine Gegeleistung haben. Ihr sollt für ihn herausfinden, was auf der Geisterfarm, Nordöstlich von Modoc los ist. Wartet aber noch ein bisschen, bevor ihr dort hingeht. In Modoc gibt es noch einiges mehr zu tun ;).
---------------------------- 8.4.2 Beschützt die Brahmins ----------------------------
Geht in das Haus südlich der Kirche. Redet mit Grisham im Flur und kauft ein wenig Dörrfleisch von ihm. Wenn ihr dann gehen wollt, fragt er euch, ob ihr ihm helfen könnt. Willigt ein und ihr werdet automatisch zur Brahminherde gebracht. Lauft hier sofort nach oben und knallt alle Hunde ab, die ankommen.
Belohnung: 1000$ (-100$ für jedes getötete Brahmin), 250XP
---------------- Thomas schreibt:
Für's Kuhschlachten gibt's negatives Karma. ----------------
--------------------- 8.4.3 Die goldene Uhr ---------------------
Im nördlichen Teil der Stadt und hier südlich von Roses Pension ist Farrel (ein in rot gekleideter Mann). Cornelius beschuldigt ihn, seine goldene Uhr gestohlen zu haben. Geht in das Klo nördlich von Farrels Hütte, steigt hinab und sprengt den Stein- haufen mit etwas Dynamit weg (wenn ihr keines habt: Im General Store könnt ihr es erwerben). Stellt den Timer ein und klettert schnell wieder die Leiter rauf. Das Dynamit bringt die ganze Toilette zur Explosion... aber immerhin sind die Steine auch weg. Geht durch den nun freien Gang und ihr trefft auf eine Maulwursratte. Nachdem ihr die Ratte getötet habt, könnt ihr nach Cornelius' Uhr suchen. Sie liegt auf dem Haufen, auf dem die Maulwurfsratte saß. Bringt die Uhr zu Farrel zurück. Ihr könnt die Uhr auch zu Cornelius bringen und sagen, Farrel hätte sie geklaut. Sagt ihr Cornelius die Wahrheit (eine Ratte hat die Uhr geklaut), wird Cornelius glauben, daß ihr der Dieb seid.
Belohnung: 500XP für das Wegsprengen der Steine 1500XP, wenn ihr die Uhr zu Farrel bringt 1500XP, wenn ihr die Uhr zu Cornelius bringt 500XP, -5 Karma, wenn ihr die Uhr zu Cornelius bringt und sagt, Farrel hätte sie geklaut.
-------------------------- 8.4.4 Die Ratten im Garten --------------------------
Fragt Farrel, was er so macht und er erzählt davon, daß in seinem Garten ein paar Ratten sind und er bittet euch, diese zu töten. Um Munition zu sparen, könnt ihr den Ratten auch mit Nahkampfwaffen gegenüber- treten. Geht zu Farrel zurück und sagt ihm, daß ihr alle Ratten besiegt habt, er wird euch danken und ihr bekommt ein wohlig warmes Gefühl ;).
Belohnung: 300XP
------------------------- 8.4.5 Bessie, das Brahmin -------------------------
Südlich vom Schlachthaus liegt ein Brahmin, das verletzt ist. Wenn euer Arzt- Skill hoch genug ist, könnt ihr die Kuh heilen.
Belohnung: 200XP
Randbemerkung: Ihr könnt Bessi danach bei Grisham zu Schnetzelfleisch verarbeiten lassen ^_^.
-------------------------- 8.4.6 Johnny wird vermisst --------------------------
Geht zum Gerberhaus nördlich vom General Store. Dort steht Balthas. Er erzählt euch, daß sein Sohn Johnny nicht mehr nach Hause gekommen ist. Der Hund Laddie wird euch begleiten (ok, manchmal macht er das nicht, was aber auch nicht weiter schlimm ist. Der Hund ist für die Lösung der Quest nicht unbedingt notwendig). Folgt dem Hund zu dem Brunnen und deckt diesen auf. Dann werft ihr ein Seil runter und steigt hinab. Unten liegen ein paar Geldbeutel rum, die ihr aufsammeln könnt. Jeder Geldbeutel enthält 1$, allerdings verliert man für jeden Beutel, den man aufsammelt 1 Karmapunkt. Im Gang Richtung Norden liegen an der nördlichen Wand (beim Einsturz) ein paar Knochen rum. Etwas unterhalb dieser Knochen liegt das Gewehr (Vielen Dank an Peter Waelde für die Info). Bringt das Gewehr zu Balthas zurück. Er wird denken, daß Johnny tot ist...
Belohnung: keine
--------------- 8.4.7 Sonstiges ---------------
Man kann in Modoc sogar heiraten. Wenn ihr Chrarisma auf mindestens 8 habt, könnt ihr in eines der Zimmer bei Graham gehen und ein ganz harmloses Gespräch anfangen. Wichtig hierbei ist, daß ihr nichts sagt, was den Gesprächspartner dazu zwingen könnte, mit euch ins Bett zu steigen. Laßt den Gegenüber das Angebot machen. Während ihr 'dabei' seid, kommt Grisham ins Zimmer und fragt euch, was ihr denn da macht. Versucht euch rauszureden, doch Grisham geht nicht drauf ein, sondern zwingt euch, euren 'One Night Stand' zu heiraten :-) . Das geht mit beiden Charakteren bei der Tochter UND dem Sohn. Das heißt Homo-Ehe ist in der Fallout-Welt kein Problem ;-) .
-------------- Dopp schreibt:
Ich konnte mich rausreden. Ich habe gesagt, ich wäre Arzt und hätte sie nur untersuchen wollen... schließlich konnte ich mich rausreden. Ich weiß leider nicht, von welchen Faktor die Ausrede-Möglichkeit abhängt.
Des weiteren solltest du in den Guide einfügen, dass man nach der Heirat einen neuen NPC in der Gruppe hat. Sie kann gut mit Messern umgehen, zur Not auch mit Mini-MGs, aber nicht wirklich gut....
Ob man mit "seiner eigenen Frau" auch nach der Heirat den "beischlaf vollziehen" kann, weiß ich noch nicht. Aber ich habe das Gefühl, dass sie den Sex mit anderen Frauen verhindert. :/
naja der einzige Nachteil an der ganzen Aktion ist, dass all deine Sachen im Invetar im Zimmer von deiner "Sex-Partnerin" gedroppt werden und du sie Stück für Stück aufheben musst....
Also: Falls man noch einen Platz für 'nen NPC hat, kann man sie heiraten und mitnehmen. Falls man nur Spaß will, kann man mit ihr schlafen und sich dann mit der
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