in keinster Weise. Zumal es weitaus bessere Methoden gibt, an Geld zu kommen.
Schlächter Vorraussetzungen: Beweglichkeit 8, 8 Stärke, 80% Unbewaffnet, Level 18 Effekt: Alle Nahkampftreffer werden zu kritischen Treffern Wie oft: 1 Wer: Nahkämpfer Bewertung: 5/5
"Gnadenlos! Im Nahkampf werden all Ihre Treffer zu kritischen Treffern aufge- wertet. Damit verursachen Sie auf Schritt und Tritt Vernichtung und Chaos."
"Gnadenlos!" trifft es schon ganz gut :) . Jeder, der einen Nahkämpfer spielt, kommt um diesen Bonus nicht rum. Trifft man einen Gegner und schafft zudem einen Glückswurf (der im Hintergrund vom Programm durchgeführt wird), wird der Treffer zu einem kritischen Treffer aufgewertet. Ca. 90% aller Treffer werden zu kritischen Treffern aufgewertet.
---------------- Stefan schreibt:
der unsichtbare wurf von heckenschütze/schlächter basiert auf dem eigenen glück. es wird eine zahl zwischen 1 und 10 gewürfelt. Ist die gewürfelte zahl kleiner oder gleich der des eigenen glücks, wird der angiff zu einem kritischen treffer aufgewertet. bei 10 glück wird also jeder treffer zu einem kritschen treffer. ----------------
Schlangenesser Vorraussetzungen: Ausdauer 3, Level 6 Effekt: +25% Giftresistenz Wie oft: 1 Wer: Jeder Bewertung: 2/5
"Lecker! Schmeckt nach Hühnchen. Ihre Immunität gegen Gift nimmt zu, und zwar um 25% Ihrer Giftresistenz."
Kein guter Bonus. Giftschaden ist in dem Spiel eh meist ziemlich gering und Gegengift gibt es auch genug.
Schnellere Heilung Vorraussetzungen: Ausdauer 6, Level 3 Effekt: +1 Heilung Wie oft: 3 Wer: Jeder Bewertung: 1/5
"Für jedes Bonuslevel erhalten Sie einen Bonus von 1 für Ihre Heilung. Ihre Wunden heilen dadurch schneller."
Wieder ein Bonus, den der gemeine Fallout-Spieler nicht braucht. Da das Zeit- limit mehr als ausreichend ist, ist es auch egal, wie schnell die Wunden nun heilen. Außerdem hat man im allgemeinen mehr als genug Stimpacks dabei (außer vielleicht ganz zu Anfang des Spiels).
Schnellere Reaktion Vorraussetzungen: Wahrnehmung 6, Level 3 Effekt: +2 Reaktion Wie oft: 3 Wer: Kämpfer Bewertung: 1/5
"Damit können Sie sich im Kampf zumeist schneller bewegen als Ihre Gegner, da Ihre Reaktion pro Bonuslevel um 2 verbessert wird."
Die Reaktion bestimmt eigentlich nur, wer den Kampf beginnt, danach ist es immer abwechselnd. Später im Spiel hat meist der Gegner den ersten Zug. Also ein verschwendeter Bonus.
Schnorrer Vorraussetzungen: Glück 8, Level 9 Effekt: In Zufallsbegegnungen findet man doppelt so viel Munition Wie oft: 1 Wer: Fernkämpfer Bewertung: 2/5
"Sie finden mehr Munition als der gewöhnliche Überlebende der nuklearen Katastrophe. Dieser Bonus verdoppelt die Menge an Munition, die Sie durch zu- fällige Begegnungen erhalten."
Munition hat man meistens mehr als genug. Außer vielleicht von sehr seltener Munition, aber durch diesen Bonus erhöht sich nicht die Chance diese Munition zu finden, man findet nur mehr, wenn man sie erstmal gefunden hat. Außerdem haben nicht allzuviele Charaktere einen so hohen Wert in Glück.
Späher Vorraussetzungen: Wahrnehmung 8, Level 3 Effekt: Der Erkundungsradius auf der Weltkarte vergrößert sich Wie oft: 1 Wer: Jeder Bewertung: 2/5
"Sie haben Ihre Fähigkeiten verbessert, ferne Orte auszumachen. Dadurch erhöht sich der Umfang Ihrer Erkundungen auf der Weltkarte um ein Quadrat in alle Richtungen."
Der Bonus ist ganz nützlich wenn man die ganze Karte aufdecken will, aber ansonsten eher nutzlos.
Spezialkenntniss! Vorraussetzungen: Level 12 Effekt: Man kann eine weitere Fähigkeit taggen. Wie oft: 1 Wer: Jeder Bewertung: 4/5
"Ihre Fähigkeiten haben sich dermaßen verbessert, daß Sie nun eine Spezial- kenntnis wählen können. Diese erhöht sich sofort um 20% und danach um 2% für jeden ausgegebenen Fähigkeitspunkt."
Guter Bonus! So kann man eine weitere Fähigkeit sehr schnell steigern und so eventuelle Fehler bei der Charaktererstellung wieder ausbügeln (falschen Skill getaggt, o.ä.). Aber auch, wenn man keine Fehler ausbügeln muß, ist dieser Bonus sehr gut! Wenn man nämlich eine Fähigkeit taggt werden alle Punkte, die man bisher in diese Fähigkeit investiert hat verdoppelt. Diese "Extrapunkte" kann man von der Fähigkeit wieder abziehen und auf andere Fähigkeiten verteilen.
Starker Rücken Vorraussetzungen: Stärke 6, Ausdauer 6, Level 3 Effekt: +50 Pfund Tragfähigkeit Wie oft: 3 Wer: Einzelgänger Bewertung: 2/5
"Auch Muli genannt. Sie können pro Bonuslevel weitere 50 Pfund an Ausrüstung mit sich herumschleppen."
Wenn man alleine durch die Welt reist, ist dieser Bonus ganz hilfreich. Hat man allerdings Ian dabei, braucht man diesen Bonus wirklich nicht mehr ;) .
Strahlungsresistenz Vorraussetzungen: Ausdauer 6, Intelligenz 4, Level 6 Effekt: +10% Strahlungsresitenz Wie oft: 3 Wer: Jeder Bewertung: 1/5
"Es gelingt Ihnen besser, Strahlung und ihren negativen Auswirkungen aus dem Weg zu gehen. Jedes Bonuslevel verstärkt Ihre Resistenz gegen Strahlung um 10%."
Die Strahlenresistenz ist in Fallout eh eine äußerst unwichtige Eigenschaft. Das bisschen Strahlung, was man in der Wüste abbekommt, kann man durch ein RadAway ganz einfach wieder loswerden. Und dort, wo man wirklich massiver Strahlung ausgesetzt ist (The Glow) nimmt man eh vorher zwei Rad-X Pillen...
Taschendieb Vorraussetzungen: Beweglichkeit 8, Stehlen 80%, Level 9 Effekt: Objektgröße und Blickrichtung einer Person sind beim klauen egal. Wie oft: 1 Wer: Diebe Bewertung: 2/5
"Sie sind viel besser im Stehlen als ein gewöhnlicher Krimineller. Mit diesem Bonus spielen für Sie Faktoren wie Objektgröße und Blickrichtung einer Person keine Rolle."
An und für sich ein guter Bonus, und wenn man einen 'waschechten' Dieb spielt auch ein absolutes muß. Aber für den "Otto Normalspieler" eher nicht zu ge- brauchen. Der geht auch weiterhin nach der Taktik "Speichern - Stehlen - Speichern" vor. Und wenn es nicht geklappt hat, wird halt neu geladen ;) .
Taschenkünstler Vorraussetzungen: Beweglichkeit 5, Level 3 Effekt: Zugriff auf's Inventar kostet einen AP weniger Wie oft: 3 Wer: Jeder Bewertung: 3/5
"Sie haben gelernt, Ihre Ausrüstung besser zu verstauen. Pro Bonuslevel werden die Aktionspunkte, die im Kampf beim Zugriff auf das Inventar erforderlich sind, um eins reduziert."
Guter Bonus für alle, die - wie ich - im Kampf gerne mal auf das Inventar zugreifen. Über das Inventar kann man nämlich so viele Stimpacks verwenden wie man will (und nebenbei auch noch die Waffen nachladen, etc.). Benutzt man die Stimpacks im Kampf über einen Waffenslot, kostet das für jeden benutzten Pack ein paar AP.
Technische Begabung Vorraussetzungen: Level 12 Effekt: +10% für die Fähigkeiten 'Reparieren' und 'Wissenschaft' Wie oft: 1 Wer: Jeder Bewertung: 1/5
"Dieser Bonus verleiht Ihnen einmalig 10% für die Fähigkeiten "Reparieren" und "Wissenschaft". Eine durchgepaukte Nacht hat noch niemandem geschadet, und Ihnen erst recht nicht."
Diese Fähigkeiten können auch mit Hilfe von Büchern gesteigert werden und mehr als 100% (soweit kommt man ja mit den Büchern ungefähr) braucht man eh nicht.
Tierfreund Vorraussetzungen: Intelligenz 5, Naturbursche 25%, Level 9 Effekt: Tiere greifen nicht an Wie oft: 1 Wer: Jeder Bewertung: 1/5
"Tiere greifen niemanden an, der zu ihren Freunden zählt, es sei denn, das Tier wird bedroht oder selbst angegriffen. Was und wer auf dieser Welt alles zu den Tieren zählt, ist umstritten."
Um ehrlich zu sein: Ich frage mich immer wieder, was dieser Bonus überhaupt für einen Sinn haben soll...
Überlebenskünstler Vorraussetzungen: Ausdauer 6, Intelligenz 6, Naturbursche 40%, Level 3 Effekt: +20% Naturbursche Wie oft: 3 Wer: Jeder Bewertung: 2/5
"Sie sind der Herr der Wildnis! Dieser Bonus verleiht Ihnen die Fähigkeit, in feindlicher Umgebung zu überleben. Pro Bonuslevel wird Ihre Fähigkeit "Natur- bursche" um 20% für Überlebenszwecke erhöht."
Gut ist, daß hier 20%-Punkte auf eine Fähigkeit kommen (und nicht wie bei anderen Boni insgesamt 20% auf 4 Fähigkeiten, also 5% für jede Fähigkeit). Schlecht ist allerdings, daß "Naturbursche" gar nicht mal so wichtig ist und auch mit Hilfe von Büchern gesteigert werden kann.
Wurfkraft Vorraussetzungen: Level 6 Effekt: +2 Stärkepunkte, wenn es um das weit Werfen von Wurfwaffen geht Wie oft: 3 Wer: Wurfwaffenspezialisten Bewertung: 1/5
"Jedes Bonuslevel verleiht Ihren Wurfwaffen 2 zusätzliche Stärkepunkte. Dies gilt jedoch nur bei der Feststellung ihrer Reichweite."
Da Wurfwaffen in diesem Spiel ziemlich nutzlos sind, ist auch dieser Bonus
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