Werfen - Wurfmesser und Granaten. Die nutzloseste Fähigkeit im Spiel. Wurfwaffen sind nicht sonderlich stark.
Erste Hilfe - Zum heilen kleinerer Wunden. Kann nur 3 mal pro Tag angewendet werden. Kann mit Büchern verbessert werden.
Arzt - Zum heilen der großen Wunden, wie zum Beispiel Knochenbrüche. Hat ein Limit von 3 mal am Tag.
Schleichen - Die Fähigkeit, rumzuschleichen ohne gesehen oder gehört zu werden.
Dietriche - Bestimmt, wie gut man im öffnen von Schlössern ist. Ich für meinen Teil breche JEDES Schloß auf (natürlich nur im Spiel ;-) ). Tag ist aber nicht notwendig, da man zum einen Dietriche verwenden kann und eine 'normale' Verbesserung der Fähigkeit reicht allemale aus.
Stehlen - Stehle von den Reichen und schenke es Dir!. Man muß aber nicht viele Punkte hier reinsetzen: Speichern bevor man stiehlt und Laden, wenn man erwischt wurde.
Fallen - Zum legen und entschärfen von Fallen. Die Fallen in diesem Spiel sind aber nicht sonderlich schlimm und zum Fallen legen (bzw. um Plastik- sprengstoff und dergleichen zu benutzen) muß der Skill auch nicht wirklich hoch sein.
Wissenschaft - Kenntnisse auf Gebieten wie Chemie und Technologie, aber auch Wissen über Maschinen. Kann auch mit Büchern gesteigert werden.
Reparieren - Die Praxis zur Wissenschaft. Damit kann man Maschinen und der- gleichen reparieren. Kann ebenfalls durch Bücher gesteigert werden.
Reden - Die Fähigkeit, andere von seinem Standpunkt zu überzeugen. Lügen ohne erwischt zu werden. Ein hoher Wert hier kann sich durchaus bezahlt machen.
Handeln - Feilschen. Mehr für weniger tauschen. Ich mag diesen Skill und tagge ihn jedesmal.
Spielen - Glücksspiele. Muß nicht hoch sein.
Naturbursche - Die Kenntnis von Pflanzen, Tieren und dem Leben in der Wildnis. Kann durch Bücher gesteigert werden und ist eigentlich auch nicht allzu wichtig.
---------------------------------------------------------------------- 6.5 Die richtige Wahl treffen H0605 ----------------------------------------------------------------------
Letztendlich muß natürlich jeder selbst wissen, was für einen Charakter er/sie spielen will, ich kann höchstens eine Hilfestellung geben :-) .
FALLOUT VAULT 13-PERSONALAKTE 05 Dezember 2161 0721 Uhr
Name: Waka Alter: 24 Geschlecht: Mann Level: 01 Erf.: 0 Nächst. Lev.: 1,000
::: Statistik ::: Stärke: 07 Trefferpunkte: 43 Reaktion: 07 Wahrnehmung: 09 Rüstung: 10 Heilung: 02 Ausdauer: 06 Aktionspunkte: 10 Kritische Treffer: 005% Charisma: 02 Schaden im Nahkampf: 02 Tragekapazität: 140 Intelligenz: 09 Verletzungsresistenz: 000% Beweglichkeit: 09 Strahlungsresistenz: 014% Glück: 06 Giftresistenz: 035%
::: Fähigkeiten ::: ::: Zusatzmerkmale ::: Kleine Waffen .. 054% (TAG!) Kleiner Körperbau Große Waffen ... 009% Begabt Energiewaffen .. 029% (TAG!) Unbewaffnet .... 063% Nahkampfwaffen . 053% Werfen ......... 039% Erste Hilfe .... 029% Arzt ........... 014% Schleichen ..... 024% Öffnen ......... 019% Stehlen ........ 019% Falle .......... 019% Wissenschaft ... 033% Reparieren ..... 019% Reden .......... 019% Handeln ........ 034% (TAG!) Spielen ........ 028% Naturbursche ... 002%
---------------- Die Statistiken: ----------------
ST 7 - reicht aus, um die meisten Waffenanforderungen zu erfüllen.
WA 9 - Gut zu sehen hat noch niemandem geschadet ;).
AU 6 - So hat man ziemlich viele TP zu Anfang und man bekommt bei jeden Level Ausreichend TP dazu.
CH 2 - Charisma ist in Fallout 1 weitesgehend unwichtig, deshalb kann man CH vernachlässigen. So erreicht man in allen anderen Werten überdurch- schnittlich gute Werte
IN 9 - Viele Fähigkeitspunkte pro Level, viele Dialogoptionen.
BE 9 - Macht 9 AP, was wirklich sehr gut ist.
GL 6 - Das 'Quentchen Glück' hat noch niemandem geschadet ;) .
Es rechnet sich nicht, gleich zu Beginn einen Wert auf 10 zu steigern da man im Laufe des Spiels die Möglichkeit hat, seine Skills permanent zu steigern.
------------------------------- Die Wahl der Spezielkenntnisse: -------------------------------
Kleine Waffen - Ein ziemlich nützlicher Skill (wenn nicht der nützlichste im ganzen Spiel).
Energiewaffen - Wird zum Ende des Spiels sehr nützlich.
Handeln - Damit kompensiert man das niedrige Charisma.
Man sollte nie mehr als 2 Kampfskills taggen. Auch sollte man vermeiden, Fähig- keiten zu taggen, die man später über Bücher steigern kann (Erste Hilfe, Natur- bursche, Reparieren, Wissenschaft, Kleine Waffen). 'Kleine Waffen' bilden hier natürlich eine Ausnahme.
---------------------------- Die Wahl der Zusatzmerkmale: ----------------------------
Kleiner Körperbau - gibt +1 zu BE, die geringere Tragkraft kann man leicht verkraften (besonders ab dem ersten NPC).
Begabt - Früher mochte ich dieses Zusatzmerkmal nicht, aber man lernt ja nie aus :-) . Der Anfang ist schwieriger so, da man in JEDEM Skill 10% weniger hat. Außerdem bekommt man pro Level 5 weniger Skillpunkte. Leuten, die das Spiel zum ersten mal spielen würde ich von daher eher zu "Schnellschütze" oder auch "Wilder Kämpfer" raten.
---------------------------------------------------------------------- 7. Generelle Tips H0700 ----------------------------------------------------------------------
Bevor ihr euch ins Spielgeschehen stürzt, vielleicht noch ein paar kleine Tips:
0. Bloodpatch + Patch 1.2! Bevor ihr anfangt zu spielen, installiert ihr erstmal den Patch 1.2 (denn danach richtet sich der Walkthrough). Danach geht ihr auf http://www.falloutnow.de und ladet euch dort den Bloodpatch für Fallout 1 & 2 runter! 1. kann man jetzt ALLE Sterbeanimationen sehen und 2. sind mit dem Patch auch wieder Kinder im Spiel. Ich gehe in dem Walkthorugh davon aus, daß ihr den Bloodpatch habt!
1. SPEICHERN! So oft wie möglich speichern. Nach einem erfolgreichem Kampf, bevor ihr irgendwen beklaut, bevor ihr ein Gebäude betretet... Und nach Möglichkeit alle Speicherplätze ausnutzen.
2. Mit allen Leuten sprechen. Wenn ihr mal nicht weiterkommt, redet mit allen Leuten. Manchmal geben sie Hinweise. Naja, oder schaut im FAQ nach, dafür ist es ja da :-) .
3. Stehlen. Stehlen ist immer gut. Jedenfalls im Spiel. Klaut alles, was ihr nur fassen könnt. Auf diese Weise kommt man an jede Menge Stimpacks, Munition, Deckel, Waffen...
4. Häuser sind auch nicht schlecht. Durchsucht wirklich ALLE Regale, Kisten, Töpfe und was man sonst noch so durchsuchen kann. Häufig findet man so Bücher, Stimpaks, Munition und und und.
5. Die Welt bereisen. Überall da, wo ein grüner Kreis ist, ist irgendwas wichtiges. Außerdem begegnet man so vielen Gegnern, die einem XP geben
6. SPEICHERN! Wollte es nur noch mal erwähnen.
7. Wenn man gar nicht mehr weiterkommt. Ins FAQ schauen... äh, das sagte ich bereits, oder? Naja, es gibt ja noch andere FAQs. Auf http://www.gamefaqs.com z.B. oder bei http://www.dlh.net .
8. SPEICHERN! Ich denke, das sollte jetzt klar sein...
9. Eins noch! Ich möchte nochmals darauf hinweisen, daß man so ziemlich JEDEN NPC beklauen sollte ;) .
---------------------------------------------------------------------- 8. WALKTHROUGH (oder: Der wichtigste Teil des FAQs) H0800 ----------------------------------------------------------------------
WICHTIG: Ich setze hier jetzt einfach mal voraus, daß ihr die grundlegenen Dinge des Spiels bereits kennt, also 'Wie bewege ich meine Figur', 'Wie kämpfe ich', 'Wie benutze ich Items?' und sowas...
AUCH WICHTIG: Es gibt für viele Quests mehr als nur einen Lösungsweg. Ob ich alternative Lösungsvorschläge mit aufschreibe hängt ganz von meiner Laune ab. Also werde ich wohl manchmal mehrere Lösungen angeben, manchmal wieder nur eine... Also: Wenn jemand einen Lösungsweg für eine Quest hat, der hier noch nicht aufgeführt ist: Immer her damit! Natürlich werde ich die betreffende Person hier im FAQ namentlich erwähnen (echter Name oder Nickname, wie ihr wollt).
Wie der Walkthrough aufgebaut ist:
------------ | 8.0.0 Aufbau |- Nummer für die Suchfunktion und Name der Quest ------------ |
Hier wird erklärt, wie der Walkthrough aufgebaut ist. |_ Kurze Beschreibung | was zu tun ist
Belohnung: Wissen ^^. | Die Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe. Die XP- |_ Angaben sind immer nur für die jeweilige Quest. Die | XP für eventuell getötete Gegner hab ich nicht mit | reingerechnet. _______________________________________________________________________________
START DES WALKTHROUGH
Nach dem kurzen, aber effektvollen Intro, in dem uns der Aufseher erklärt, daß
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