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der Wasserchip kaputt ist, nicht repariert werden kann und man ausgewählt
wurde, einen neuen zu besorgen, findet man sich in einer Höhle vor dem Bunker
wieder.
Der Aufseher sagt noch, daß man 150 Tage Zeit hat, den Chip zu finden. Das ist
aber mehr als genug Zeit.
Zurück in den Bunker kann man zu diesem Zeitpunkt nicht.


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8.1 Bunker 13         H0801
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Hier hat der Charakter bisher sein ganzes Leben verbracht. Er hat noch nie die
Außenwelt gesehen und hat somit auch nicht so wirklich den Plan vom 'Leben'.

Übersicht:
8.1.1 Der Weg nach draußen

Karte:

      Bunker 13
      /
   Ausgang

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8.1.1 Der Weg nach draußen
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So, jetzt seit ihr das erste mal außerhalb des schützenden Bunker 13.
Durchsucht das Sklett, welches neben euch liegt (das macht nicht gerade Mut).
Ihr findet ein Kampfmesser so wie 0.10mm Munition.
Geht dann erstmal nach Westen tötet die Ratten für in paar XP.
Nachdem die Ratten erledigt sind (ein Treffer mit der Pistole sollte genügen)
kehrt ihr zum Hauptgang zurück und geht nach Südosten. Auch hier warten wieder
einige Ratten.
Nun geht es wieder zurück zum Hauptgang. Folgt diesem um die Kurve Richtung
Westen.
Ihr seht am Ende des Ganges zum ersten mal Tageslicht. Ein wahrhaft großer
Moment, bleibt kurz stehen und genießt diesen Augenblick... ok, genug genossen.
Jetzt aber raus hier!


Macht euch auf den Weg zum Bunker 15.
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8.2 Shady Sands       H0802
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Auf dem Weg zum Bunker 15 kommt ihr an einer Stadt vorbei (gekennzeichnet durch
den grünen Kreis). Legt hier einen kurzen Zwischenstopp ein.

Shady Sands ist eine kleine autarke Gemeinde, die von der Viehzucht und dem
Anbau von Getreide lebt.
Die Wachen weisen euch darauf hin, daß ihr eure Waffe wegstecken sollt. Um
Ärger zu vermeiden, solltet ihr dem Folge leisten :) .


Übersicht:
8.2.1 NPC: Ian
8.2.2 Bekämpfe die Radscorpions
8.2.3 Sonstiges


Karte:

 Rathaus - Garten


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8.2.1 NPC: Ian
---------------

* Allgemeines: Ian war als Wache für die Merchants tätig, er versteht sich sehr
gut auf's Kämpfen. Da er viel herumgereist ist, kennt er sich in der Welt recht
gut aus und kann einem zeigen, wie man nach Junktown und zum Hub kommt.
Ian kann gut mit Pistolen und halbautomatischen Waffen sowie Messern umgehen.
Außerdem ist Ian DER Packesel schlechthin! Für ihn gilt nämlich kein
Tragelimit... :).
Wenn Ian etwas tragen soll, so tauscht man einfach die Sachen mit Ian, will man
etwas haben, so kann man es von Ian zurückklauen.

* Vorgeschichte: Auf einer Tour mit einem der Karavenen wurde Ian verletzt und
blieb in Shady Sands, um sich auszukurieren. Da Shady Sands immer wieder von
Gangstern angegriffen wird, blieb Ian auch nachdem er geheilt war, um der
Gemeinde zu helfen.

* Wie man ihn bekommt: Man fragt ihn, ob er einen begleiten möchte. Ian sagt,
ein wenig Abwechslung täte ihm sicherlich gut und er verlangt 100 Deckel dafür.
Sagt: "Wie wäre es stattdessen mit ein wenig Action?" und er sollte auch ohne
Bezahlung mitkommen (und man selbst erhält 100XP), aber manchmal klappt das
nicht. Entweder probiert ihr es so lange bis Ian zusagt, oder ihr bezahlt die
100 Deckel (ich habe 4 mal eine Absage von ihm bekommen, bis er plötzlich
meinte: "Ok, gehen wir.").

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Stefan schreibt:

um ian in shady sands anzuheuern, kann man ihm ruhig das geld geben, denn er
hat es sowieso dann im inventar und man kann es ihm zurückklauen.
es gibt fürs überreden oder fürs bezahlen exp, weil nur das anheuern belohnt
wird, nicht die art und weise, wie man das gemacht hat.
man sollte ihn nur nicht zu oft versuchen zu überreden, denn als ich auf schwer
gespielt habe, ist es manchmal passiert, dass er sich gar nicht mehr
anschließen wollte.

zudem würde ich ian keine schusswaffen geben, da er einem sehr gerne in den
rücken schießt (vor allem, wenn man nahkämpfer ist). allein in den
radscorpionhöhlen hat er mich dreimal getroffen und getötet.
am besten ist, man gibt ihm am anfang das messer, dann das kampfmesser und zum
schluss die ripper mit genügend munition.
damit ist er für mich hilfreicher als mit einer pistole.
ach ja: man sollte, wenn man ihm schusswaffen gibt, auch nicht unbedingt die
maschinenpistole in die hand drücken, denn das wäre für den eigenen charakter
overkill... und für die anderen npc auch
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8.2.2 Bekämpfe die Radscorpions
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Geht ins Rathaus (das zweite Haus rechts) und sprecht mit Aradesh. Stellt ihm
einige Fragen und er wird euch von den Radscorpions erzählen. Er schickt euch
zu Razlo, dem Arzt von Shady Sands. Sein Haus ist direkt gegenüber dem Rathaus.
Nachdem ihr mit dem Doc geredet habt, sprecht mit Seth (der Mann, der einen so
freundlich darauf hinwies, daß man seine Waffe wegstecken soll ^^) und laßt
euch von ihm zur Radscorpionhöhle bringen.

Die Sache ist recht einfach: Durchsucht die Höhle, tötet alle Radscorpions,
nehmt die Schwänze der Tiere mit, damit der Doc ein Gegengift herstellen kann
und kehrt wieder nach Shady Sands zurück.

Geht erst zu Aradesh und dann zum Doktor. Ihm könnt ihr einige Radscorpion-
Schwänze geben, damit er ein Heilmittel herstellt.

Belohnung: 250 XP, für das Herstellen des Heilmittels
           1 Gegengift, für jeden Radscorpion-Schwanz, den man dem Doc gibt

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8.2.3 Sonstiges
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Sprecht mit Katrina - der Frau am Eingangstor - über alle Punkte und ihr
erhaltet 250XP.

Im ersten Haus links findet man ein Pfadfinderbuch im Regal.
Im ersten Haus im 'Garten' findet man ebenfalls ein Pfadfinderbuch in einem
Regal. Damit kann man die Fähigkeit 'Naturbursche' steigern.
Ich erwähne das bloß, um Punkt 4 unter 'Generelle Tipps' zu bekräftigen ;) .

Sprecht mit Curtis, dem Bauern im 'Garten', und erzählt ihm von der Frucht-
folge.
Dafür bekommt ihr 500XP. Allerdings muß euer 'Wissenschafts'-Skill hoch genug
sein. Ich war mit 47% erfolgreich.

----------------
Stefan schreibt:

um curtis die fruchfolge beizubringen, muss man nicht unbedingt einen
wissenschaftskill von ca 50% haben: man braucht die 50% nur, wenn man die
dialog option haben will.
aber es geht auch einfacher, indem man den button "info über" drückt und dort
"fruchtfolge" oder "crop rotation" eingibt. er wird zwar sagen, dass er nichts
davon weiß, doch wenn man das gespräch beendet, erhält man die exp.
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Wendet ein Gegengift auf Jarvis an (er liegt beim Doc im Hinterzimmer) und ihr
erhaltet 400XP.


Vergewissert euch, daß ich mindestens ein Seil im Gepäck habt und macht euch
wieder auf den Weg in Richtung Bunker 15.
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8.3 Bunker 15         H0803
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Zu Bunker 15 gibt es nicht viel zu sagen. Es ist halt ein Vault-Tec Bunker,
genau wie Bunker 13.

Hier angekommen, geht ihr in das kleine Häuschen und steigt die Leiter hinab.


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Ebene 1
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Bring hier alle Ratten und sonstiges um und betretet dann den Bunker.
Im Arztzimmer im Wandschrank befinden sich 4 Stimpacks und ein Erste-Hilfe-
Kasten. Geht dann zum Fahrstuhlschacht, klickt so lange auf die rechte Maus-
taste, bis ihr den "normalen" Pfeil habt. Zeigt mit dem Zeiger über das Loch im
Boden des Schachtes und eine Hand sollte erscheinen. Klickt und haltet so lange
die linke Maustaste, bis ein Dropdown-Menü erscheint. Wählt das Taschen-Symbol
aus und ihr befindet euch im Inventar. Wählt hier jetzt das Seil aus, was ihr
dabei haben solltet und der Charakter wird das Seil so befestigen, daß ihr den
Schacht hinunterklettern könnt.

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Stefan schreibt:

am eingang zur vault ist (wie in vault 13) ein schließfach in der wand, in dem
leuchtraketen drin sind. zudem liegen hier noch vor dem fahrstuhl 2 rum.
die sind zwar nicht nützlich, doch man kann sie verkaufen.
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Ebene 2
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Bringt auch hier erstmal alles um, was so kreucht und fleucht. Das sind ein
paar Schweineratten und normale Ratten.
Durchsucht dann die Räume und Schränke und ihr findet ein Seil sowie eine
Lederjacke (=Rüstung ;) ).
Auf dem Boden findet man noch .223-Munition.
Geht zum Fahrstuhlschacht in der Mitte und verwendet wieder ein Seil, um in die
nächste Etage zu gelangen.


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Ebene 3
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Hier sind Maulwurfsratten, Schweineratten und normale Ratten, die alle nur
darauf warten, von euch getötet zu werden ^_^ .
Durchsucht alle Spinde und Schränke. Ihr findet Dynamit, zwei Handgranaten
eine MG und noch etwas Munition. Hinten rechts findet man noch ein Brecheisen
auf dem Boden.

Ansonsten scheint hier aber alles zerstört zu sein... einen Wasserchip findet
man hier wohl nicht. Aber immerhin habt ihr 500XP dafür bekommen, daß ihr in
die dritte Ebene gelangt seid.

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Stefan schreibt:

im linken raum an der wand, die zum fahrstuhl zeigt gibt es ganz oben ein
schließfach. dort sind .44 kugeln drin, also für die desert eagle.
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Tja, was nun? Geht erstmal nach Shady Sands zurück.
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8.4 Shady Sands (zweiter Besuch)      H0804
 


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