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Doom 3 [Guide] (26/41)
 



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[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]10165 lines / 438696 bytes 
Items found: 4x PDA, 1x Keycard, 1x Video Disk
Enemies: 29x Imp, 3x Revenant, 43x Zombies
==============================================================================

When you leave the lift, you'll be able to go left, and right. First go right,
and kill the 2 Imps that appear. Go back, and stand next to the other lift.
A women will say "over here..." and an Imp will be summoned. There is only
one door you can enter, so go there (beware of the weird sounds).

--VISION----------------------------------------------------------------------
Everywhere are corpses, and there is some kind of blood going down the walls.
The walls are full of weird symbols.
--VISION----------------------------------------------------------------------

2 Imps will appear, a Commando-Zombie, plus a normal Zombie. Kill them all.
There is a lift here, plus a door you can enter. Enter the door first, and
you'll end up in a bathroom (o no...). There is a fa Zombie on the toilet,
which ISN'T dead yet, so shoot it before it surprises you. When you grab the
armor there, am Imp will be summoned, so kill it. Return to the main lobby
and kill the 2 Imps, then use the lift. Head for level 2.

Barboelsch submitted this - "If you are in the main lobby and crawl under the
table you will find a small panel on your left hand side that opens a hatch
right behind you. It is filled with lots of loot: shells, hand grenades
(yippie!), health and armor. And it looks suspiciously like the hatches we
know from Duke Nukem 3D!"

When you are half-way through the room, a Commando-Zombie will rush out of
the door, so kill it. When you try to enter the door, an Imp will appear.
Kill that and go to his hiding place if you need armor. Then enter the door.

You'll hear more weird voices. 3 Zombies will come towards you. When they
are killed, a Commando-Zombie will be summoned. When you walk around a bit
more, and grab some ammo, another Commando-Zombie will appear. There is
also a PDA here.

,-PDA UPDATE------------------------------------------------------------------
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| User Data
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| Name: Peter N. Raleigh
| I.D. Number: 2334-55
| Post: Delta Labs. Level 2
| Title: Medical Supervisor
| Security Clearance: General Access
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| Audio Log
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| Title: Observation of Science Personnel
| About: Peter just talks about his observations of the personnel.
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| Audio Log
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| Title: Death of Steve Jenson
| About: Peter tells you about how a patient died. He suffered from what most
|        workers suffered; he heard voices etc.
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| User Mail
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| From: Ben Peterson
| Subject: Anti psychotics shipment in today
| Date: 11-09-2145
| Body:
|
| Dr Raleigh,
|
| Just a reminder to let you know your order of anti psychotics have arrived
| from pharmaceuticals. There are quite a few large boxes here, and we are a
| bit short-handed at the moment. If you could have someone from your
| department come and retrieve these packages it would be much appreciated.
|
| Ben Peterson
| UAC Supply Coordinator
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| User Mail
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| From: Phil Wilson
| Subject: Overburdened
| Date: 11-12-2145
| Body:
|
| Dr Raleigh,
|
| We are filling up the available infirmary beds faster then we can get
| patients released. I don't see myself releasing any at all actually. I am
| gravely concerned about where we expect to put more men if the current trend
| in testing isn't relaxed before we can determine the cause of this
| psychosis.
|
| Sincerely,
| Medical Technician Phil Wilson
|
`-PDA UPDATE------------------------------------------------------------------

There is a room here with a few plasma cells. There also is a box near the
only door you can enter. Push the box to the only opening in the glass (there
is a dead body there), so you can enter it. Ah yes, kill the Zombie too =p
Enter the door and kill the 2 Zombies. Betruger will talk about your progress
and how your soul will be his etc. Blablabla =p Enter the next door. (The
cabinet will come later)

At first only 1 Commando-Zombie will appear, but when you fight a bit more,
another Commando-Zombie will join him, plus a Revenant will appear too. There
are 3 new doors here, but only one you can enter, and that's the door in front
of you. Enter that one.

Follow the path and enter the only door you can enter (the other one won't
budge).

--CUTSCENE--------------------------------------------------------------------
A man will tell you he was part of this, and he actually set the demons loose.
Well that's not nice, is it? =( He'll show you an artifact, which is the
Soul Cube.
--CUTSCENE--------------------------------------------------------------------

--NEW OBJECTIVE---------------------------------------------------------------
Retrieve the Plasma Inducer from the Operations sector server room.
--NEW OBJECTIVE---------------------------------------------------------------

The man will unlock a few doors for you. How nice. Download the report using
the panel.

,-PDA UPDATE------------------------------------------------------------------
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| User Mail
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| From: Research Archive
| Subject: The Soul Cube
| Date: 11-14-2145
| Body:
|
| Report filed by Ian McCormick:
|
| I've been working on the Soul Cube for a few weeks now. It is a fascinating
| artifact and as it turns out, it has some amazing properties. I wrote a new
| glyph pattern query yesterday and let it run all night. With the new query,
| the linguistics computer finally cracked the remaining glyphs!
|
| The Soul Cube is by every definition a weapon, and it seems to have been
| built to repel whatever type of creatures invaded this ancient culture. If
| I am reading them right, during a battle the cube gains power with each
| life the wielder takes. When it is fully charged it can be used to slay
| even the strongest of creatures. Even more impressive is that when it kills
| a creature it transfers that creature's life force back to who is using the
| cube!
|
| I know this sounds like magic and I have not been able to active it to
| prove the theory buy this is what the glyphs illustrate.
|
| The glyphs specifically point out what you must kill five creatures before
| it charged and then amazingly it will tell you it is ready. It is almost
| like a sentient being; this object is a fantastic find.
|
| Ian McCormick
|
`-PDA UPDATE------------------------------------------------------------------

Go back to the room with the previously locked doors. Kill the Commando-Zombie
and after it's killed, kill the Revenant. There are two doors here, one
with Sector 2, and one with Sector 3. Enter the one with Sector 2, and kill
the Imp. Enter the next door.

Kill the Imp that jumps at you. Go left, and kill the Commando-Zombie in the
bigger room. Then go back and take the other path. When you walk past all the
doors (check them out), an Imp will be summoned behind you, so watch out.
When you reach the other end of the hall, you'll get a new objective.

--NEW OBJECTIVE---------------------------------------------------------------
Go to sector security and terminate the ops lock down.
--NEW OBJECTIVE---------------------------------------------------------------

Go back to the room with the previously locked doors. On your way, 2 Imps
will attack, so kill them. Enter the room with the sector 3 panel. Enter the
next door here.

When you enter the room, 3 Zombies will attack you. There is only one door
you can enter, so do that. There is another Zombie behind the desk here, so
kill that one too. When it's killed, 2 Imps will summon, so kill them too.
There are 2 areas with goodies here; behind the supercomputers near the desk,
and below the floor. You can go there using the pipes. Enter the door here.

Kill the Fat Zombie and follow the path. Enter the new research room here.
Kill all the Zombies, then go to the panel to listen to the audio log. Peter
tries to talk to some guy who went mad (remember the mail?), but it doesn't
really work out. You can use the panel for various report of November and
October.

,-REPORTS---------------------------------------------------------------------
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| 10-01-45
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| We sent the first batch of volunteers through the teleporter today. Subjects
| were administered a mild anaesthesia to put them under for the duration of
| the experiment. They reported no side effects when awakened, and the only
| reported injury was subject #7 who had several facerations after
| recombination on the receiving pad. We have speculated they were somehow
| self-inflicted during matter transference, but are unable to fully explain
| how physical damage could be administered during an instantaneous transfer.
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| 10-12-45
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| Research subjects have become increasingly delusional. An interesting
| pattern has emerged in recent psych evaluations, all subjects are reporting
| supernatural experiences. While common enough as a schizophrenic
| manifestation, I have never seen the same psychosis affect all subjects in a
| controlled test group. Recommend occipital probes to check for growths or
| swelling, applied pressure in this region might explain the mass
| hallucinations. Again, I suggest halting experimentation on these subjects
| until we discover what is affecting them.
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| 10-29-45
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| Jameson cleared the order for holding the test subject pending a detailed
| physical analysis. I uploaded a request for new volunteers, so we should
| have a few new transfers that are looking for free credits. I am copying
| Sandra on this log entry, be sure and check ALL potential candidates for
| immediate family or local social ties. Make sure they won't be missed,
| Corporate does not want to deal with any more litigations.
|
|-----------------------------------------------------------------------------
| 11-02-45
|-----------------------------------------------------------------------------
|
| Test Subject 4 attacked an inspector today. I want to know who was
| responsible for letting them into the rc area, especially when it was known
| that non-UAC personnel were coming through today. The last thing we needed
| was another accident. Bertuger assured me that no report would be filed, but
| until we block these inspectors from entering secure areas we risk exposure.
| We have retired #4 and moved the remaining subjects into the empty Sector 2
| offices for closer observation.
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