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Half-Life 2 - Episode One [Guide] (8/9)
 



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Description: The Zombie is slow moving, and will strike at anything that gets
close to it that it doesn't like using razor-sharp claws. They can also hurl
objects. Zombies are easily outsmarted, and can be taken care of with nothing
more than the crowbar or shotgun blast to the head.



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| Fast Headcrab |
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Spawn Command: npc_create npc_fastzombie

Description: The result of a fast headcrab taking control of a human's nervous
system. The fast zombie runs on all fours like an animal, can move at high
speeds, and jump long distances. They can cause a lot of damage. They will
occasionally back off to growl, making this the best time to attack them with
a high-powered weapon such as the shotgun or the revolver. They can also
easily scale pipes and walls, meaning that height does not ensure safety from
them. Fast zombies produce wolf-like howling both afar and upon close contact.



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| Poison Zombie |
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Spawn Command: npc_create npc_poisonzombie

Description: A very large, and slow-moving zombie. It contains one poison
headcrab controlling the nervous system, plus additional poison headcrabs
riding on the host's shoulders and back. The poison zombie can throw poison
headcrabs at the player. The poison zombie can sustain a lot of damage, and so
firearms are a relatively inefficient weapon to employ against it -- the best
way to handle a poison zombie is to set it on fire, and then retreat.



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| Combine Zombie(Zombine) |
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Spawn Command: npc_create npc_zombine

Description: Dubbed "Zombine" by Alyx, the Combine Zombie is one of the new
enemies from Episode One. It has the appearance of a regular Combine
Transhuman Soldier, with a Headcrab attached to its head. In terms of speed,
it is halfway between a normal Zombie and a Fast Zombie. It dashes towards
its target, limping, and will scratch with its elongated claws or pull out a
grenade and attempt to use it as a club, with no knowledge that it will
detonate.



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|                    |
| Other [B.02.02.03] |
|                    |
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| Barnacle |
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Spawn Command: npc_create npc_barnacle

Description: Barnacles are stationary alien creatures that attach themselves
to ceilings and feed by catching prey with their sticky tongues. The player
can put non-organic objects, such as crates or cinder blocks in the way of a
barnacle's tongue. The barnacle will draw the objects up, and then spit it
back towards the ground. This tactic can be used to get a barnacle's tongue
out of the way. If the player gets caught by a barnacle, they can simply whack
at it with the crowbar once it gets within reach. Perhaps the best tactic
against barnacles is to attach an explosive barrel to its tongue and then
shoot the barrel once it has been raised to a reasonable height. This can be
also used to destroy large groups of barnacles with minimal use of ammunition.



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|                           |
| Antlions        [B.02.03] |
|                           |
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Antlions are a species of alien that has infested Earth since Half-Life took
place. It was originally thought that Antlions were a new species of their
own, but Marc Laidlaw has confirmed that Antlions have come to Earth from Xen.

Picture:       http://ep1.vidgg.com/picture.php?id=antlions.jpg
Left to right: Antlion, Antlion Guard


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| Antlion |
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Spawn Command: npc_create npc_antlion

Description: Insect-like aliens who live underground on the coasts. They
attack in swarms, and come to the surface if the sand is disturbed. They can
be controlled with pheropods extracted from antlion guards.



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| Antlion Guard |
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Spawn Command: npc_create npc_antlionguard

Description: Larger and much more powerful than regular antlions, antlion
guards control regular antlions, and are very hard to kill. They can charge or
hurl objects at the player. There are various ways to deal with antlion
guards, but throwing large objects and explosives at them with the gravity gun
is the most convenient way.


Descriptions taking from the Half-Life 2 wiki.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_enemies_in_Half-Life_2



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|                                                                            |
| Weapons                                                             [B.03] |
|                                                                            |
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The weapons listed below are available in the single-player mode.

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| Crowbar |
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Picture:        http://ep1.vidgg.com/picture.php?id=crowbar.jpg
Range:          Melee, hand-to-hand
Damage:         10
Alt-Fire:       No
Total Capacity: N/A
Spawn Command:  give weapon_crowbar

Description: The crowbar is the mêlée weapon of Half-Life, and also the first
weapon available to the player. Used primarily for smashing boxes and other
breakable obstacles, it can also be used to attack enemies, though most
enemies larger than a headcrab will prove difficult to kill.

First Found: Chapter 4: Urban Flight. After yanking it out of the drawbridge
crank mechanism, where it was holding it in raised position, Barney Calhoun
gives the player another crowbar.



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| Zero-Point Energy Field Manipulator(Gravity Gun) |
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Picture:        http://ep1.vidgg.com/picture.php?id=gravgun.jpg
Range:          Close to Medium
Damage:         Varied
Alt-Fire:       Yes
Total Capacity: N/A
Spawn Command:  give weapon_physcannon

Description: Officially called the "Zero-Point Energy Field Manipulator", the
Gravity Gun is a tractor beam-like weapon that does not use any ammunition or
power. The primary fire can repel most inanimate objects, allowing these
objects to be moved to clear a path, or to be hurled at enemies. The gun
cannot pick up organic objects such as Combine Troops, though the primary fire
itself can repel and harm some weaker enemies, such as headcrabs, and can be
used to flip an Antlion (this is probably due to certain non-organic compounds
found inside the chitin-like hides of both headcrabs and antlions). The
alternate fire can attract most inanimate objects up to a limit (cars and
heavier objects cannot be "pulled"). Held objects can then be launched at high
velocity by using the primary fire, be used as shields, or simply dropped.

First Found: Chapter 1: Undue Alarm.



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| Zero-Point Energy Field Manipulator with Organic Management Capabilities |
| (Super Gravity Gun)                                                      |
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Range:          Close to Medium
Damage:         Kills Instantly
Alt-Fire:       Yes
Total Capacity: N/A
Spawn Command:  give weapon_physcannon(replaces the normal gravity gun in the
                chapters that use it)
Picture:        http://ep1.vidgg.com/picture.php?id=superggun.jpg

Description: Near the begining game, the player enters a Combine "confiscation
field", which removes all weapons and disintegrates them. The Gravity Gun,
however, is not dematerialized along with the others. Instead, the Combine
technology alters the weapon's flux capacitors. From that point on, it can
also grasp or repel living creatures (killing instantly), and pull heavier
inanimate objects such as large monitor screens. It is also able to manipulate
the large orbs of dark energy (similar to those fired as grenades by the Pulse
Rifle, also known as the AR2) that power many of the force fields. These can
then be used as projectile weapons.

First Found: Chapter 1: Undue Alarm. When Gordon once again comes through a
confiscation field and the gravity gun is enhanced for the second time. When
the Citadel's Power Core is stabilized it drains the extra energy from the
Gravity Gun and causes it to revert back to its normal state (as well as any
suit energy the player has from Combine chargers).



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| 9mm Pistol |
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Range:                     Medium to Long
Damage:                    5
Alt-Fire:                  No
Magazine/Reserve Capacity: 18/150
Spawn Command:             give weapon_pistol
Spawn Ammo:                give item_box_srounds
Picture:                   http://ep1.vidgg.com/picture.php?id=9mm.jpg

Description: The first gun available, the 9mm Pistol fires relatively weak
single shots but is very accurate with a sizeable magazine of 18 rounds. It
also has the advantage of being one of few weapons which has the ability to be
fired underwater. The weapon is modeled after the H&K USP Match. Though
initially useful during the early parts of the game, it is soon eclipsed by
other, more powerful weapons. Therefore, the weapon is best used to eliminate
weaker and less dangerous enemies in the later parts of the game. Ammunition
for this weapon is plentiful, making it a good backup weapon when the player
is out of ammo or when trying to conserve it.

First Found: Chapter 3: Lowlife. In a darkened room acessed by crawling
through a vent system, the Pistol is found inside a caged-off space, where it
must be yanked out of a hole with the gravity gun.


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| .357 Magnum Revolver |
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Range:                     Medium to Long
Damage:                    40
Alt-Fire:                  No
 


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