Secrets (3):
1. Fahre mit dem Lift im Hangar nach unten und suche am Boden des Liftschachts nach einer Nische. 2. Du springst über die Schläuche zu einem Gitter und zu einer Zwischendecke. Direkt am hinter dem Gitter springe nach oben in den Schacht. 3. Nachdem du mit GEISTESTRICK den Wachhabenden überzeugt hast die Tür zu öffnen, kommst du zu einem Panel, um diesen Raum herum liegen lauter Schlafbuchten (wohl eher Gefängniszellen). Durchsuche diese Schlafkojen nach einem Riss in der Wand, den du vergrößern musst.
Level 20: Doomgiver - Shield Array
In der zylindrischen Struktur kämpfe dich durch den Gang außen herum an den Walkern vorbei bis zu einem Kontrollraum am Ende des Gangs. Drücke den Knopf. Nun gehe wieder in das Innere bis zu dem Rohr mit dem gelben 'Abkleber'. Balanciere über das Rohre, springe in das Innere des Zylinders und hole dir den Schlüssel. Wieder zurück und gehe durch die Tür, wo nun die Sturmtruppen herauskommen. Gehe rechts durch die Tür und benutze den Schlüssel. Öffne die Schächte im Inneren des Zylinders und springe in den Schacht oben links. Am Ende des Gangs SCHUB auf das Glas und springe hinaus.
Kämpfe dich nach oben und springe auf den Gang über dir, achte auf die Tretminen. Zerbrich das Fenster und bekämpfe die Wiedergeborenen, benutze den Lift und schon wieder Walker.
Den Generator zu zerstören ist die leichte Aufgabe in diesem Raum. schieße zunächst auf die Y-förmigen Gebilde oberhalb der blauen Rohre, dann benutze das wirf das Laserschwert auf die Röhre. Doch nun zum schwierigen Teil:
Der Irre benutzt einen Schutzschild, den du erst einmal deaktivieren musst. Fyaar benutzt einen Energieschild, der alle Strahlen abfängt (und auch das Laserschwert). Allerdings ist der Schild gegen Erschütterungen anfällig. Und darauf basiert der Erfolg: Benutze alles, was Explosionen erzeugt (Raketen und Granaten) bis der Schild kurz deaktiviert wird. Dies ist der Moment, um mit einer Schnellfeuerwaffe auf das V an seinem Hinterkopf zu zielen. Wenn der erste Panzer gesprengt ist, schieße mit alle was du hast auf ihn.
(Mittlerweile habe ich diese Szene wohl zehnmal gespielt und festgestellt, dass dieser Boss eigentlich kein Problem ist. schieße mit der Energiekanone auf ihn, benutze GESCHWINDIGKEIT und renne hinter ihn und verpass ihm eine auf das Y.)
Mehr Anmerkungen zum Endkampf im BOSS-FAQ.
Wenn die Schwerkraft ausfällt musst du den ganzen Weg zurück in den Zylinder antreten und zwar genau auf dem Weg den du hier her gekommen bist. Benutze GESCHWINDIGKEIT um die Feuer- und Blitzfallen zu überleben. wenn du wieder im Zylinder bist, benutze direkt die nächste Tür rechts und du hast wieder Boden unter den Füssen.
Secrets (1):
1. Nachdem du Fyarr eliminiert hast, wird die künstliche Schwerkraft aufgehoben. Benutze dies, um im Generatorraum nach oben zu treiben und nach einem kleinen Raum zu suchen.
Level 21: Yavin Swamp
Anmerkung: Vergiss in den Sümpfen besser deine Mächte und das Laserschwert. Unterwasser funktioniert das Schwert sowieso nicht und Gegner die halb oder ganz im Sumpf stehen, scheinen teilweise immun gegen die Mächte zu sein. Die Wegbeschreibung ist fast unmöglich.
Eine Beschreibung ist hier natürlich sehr schwer, der Weg aber linear. Bei dem abgestürzten Raumschiff suche nach eine kleinen Wasserfall, hierunter führt der Weg weiter.
Kämpfe dich weiter bis du zu einem Loch in einer Mauer kommst, gehe hinein, kämpfe mit den schwarzen Typen und lasse dich wieder in den See fallen.
Irgendwann teilt sich der Weg drei. Halte dich links und renne in den Lander.
Secrets (2):
1. Auch kaum zu beschreiben: Wenn du den ersten Sumpf verlassen hast und in dem Höhlengang bist, dann wage dich soweit, bist du den ersten Sumpf-Trooper sehen kannst. Der Weg führt nun nach unten, du aber musst nach rechts springen, noch einige Felsen hinauf. 2. Nachdem du zum zweiten Mal mit zwei schwarzen Jedis gekämpft hast, lasse dich in den See fallen, schwimme ganz nach rechts und tauche am Ende.
Level 22: Yavin Canyon
Grundsätzlich hast du zwei Möglichkeiten fort zu fahren: benutze den Walker oder gehe zu Fuß. Beides hat seine Reize, der Walker ist natürlich sehr stark, aber ständig unter Beschuss. Letztlich führt aber beides zum Ziel, der Walker hilft natürlich eher gegen die schwere Geschütze der Feinde und gegen einen feindlichen Walker. Die schwere der Geschütze, die dich in diesem Level erwarten, lassen vermuten, das du den Walker benutzen sollst.
Hinter einer Brücke wartet ein zweiter Walker zu Benutzung auf dich, da vermutlich der erste bis dorthin ganz schön etwas abbekommen haben wird.
Der Weg ist ansonsten kein Problem, immer der Nase nach.
Secrets (3):
1. Gehe direkt am Anfang des Level zurück in den Lander und springe im Lift ganz nach oben. 2. Dort, wo dich der feindliche Walker angreift, gibt es einen eingefallenen Tempelzugang, der nur sehr schwer zu sehen ist, schieße einfach mit dem Walker die Steine unterhalb der bemoosten Struktur weg. Hier springe innerhalb des Tempels die Level nach oben. 3. An der Stelle, wo der zweite Walker für dich bereit steht, springe links die Felsen hinauf bis du zu einem Gang kommst.
Level 23: Yavin Jedi Academy
Du kommst in mehrere Gefechte. Hier hilft dir besonders deine nun ausgereifte Schwertwurftechnik. Kämpfe dich durch, bis du in den Trainingsraum der Jedi kommst. Hier kämpfe gegen zwei böse Jedis und springe über den umgefallenen Pfeiler nach oben auf das Glas. Setze deinen Weg fort bis zu Desann. Wenn du bis jetzt nicht gelernt hast, wie mit den verschiedenen Feinden umzugehen ist, dann kann ich dir auch nicht mehr helfen :)
Secrets (0)
Level 24: Yavin - The Final Showdown
Nun ja, Desann macht es dir wirklich nicht einfach ihn zu finden.
In dem Raum, wo die Decke abbröckelt, springe auf den Vorsprung und gehe dann nach rechts ... durch die Wand.
Im Raum mit den drei Desanns folge dem linken Tor. Wenn du an die Flammen kommst, gehe den Weg nach oben zurück und an der Stelle, wo das Wasser heruntertropft, zerstöre das Wasserrohr. Springe in das Loch und schiebe die Steine zur Seite. Du musst nach einem Knopf suchen, der dir einen neuen Bereich öffnet.
Der Kampf mit Desann:
Desann kann alle Mächte permanent gegen dich einsetzen, dies macht ihn theoretisch nicht schlagbar. Aber es muss ja irgendwie gehen.
Also, das Spiel hat dies so vorgesehen (glaube ich zumindest): Du findest auf der oberen Ebene zwei Steine die du GRIFF kannst, diese aktiviert einen Strahl in der Mitte des Kampfplatzes, durch den du hindurch springen musst, dann wirst du für Momente unverletzbar und kannst Desann zusetzen. Der Strahl kann von dir immer wieder aktiviert werden. In der Zeit, in der du nicht unverletzbar bist, bist du am besten auf der Flucht, oder versteckst dich hinter irgendwelchen Obelisken, schließlich geht es nur darum, die Zeit bis zum nächsten Strahl zu überstehen.
Nicht ganz sportlich, aber wirksam: sofort nach jedem Treffer auf Quicksave drücken.
Es gibt natürlich hunderte Kombinationen der Mächte, die Desann schwächen können, zumindest im Level normal ist mir folgendes dreimal hintereinander gelungen: Du fällst in den Raum, aktivierst sofort GESCHWINDIGKEIT und greifst ihn frontal mit BLITZEN an. Sobald du vor ihm stehst, benutze das Schwert und schlag auf ihn ein. Nach zwei, drei Schwüngen war er tot.
In jedem Fall war GESCHWINDIGKEIT bei mir immer im Spiel wenn ich Desann besiegt habe. Benutze also immer GESCHWINDIGKEIT und eine weitere Macht (z.B. BLITZE oder SCHUB) und schlage mit dem Schwert auf ihn ein.
Je länger der Kampf dauert, desto eher läuft es für Desann! Mehr Anmerkungen zum Endkampf im BOSS-FAQ.
Zusatz-Map: E3-2001-Demo
Lucas Arts hat auf der E3 2001 (das ist eine Messe) Jedi Outcast mit einer Karte vorgestellt, die jetzt (nach Erscheinen des Spiels) als Demo-Map veröffentlicht worden ist. Komischerweise muss man bereits Besitzer der Vollversion sein, um den Level spielen zu können. Ausserdem muss man sein Spiel mindestens auf Version 1.03 gepatcht haben.
Quelle für die Demokarte:
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=87808
Quelle für den Patch:
http://www.dlh.net/cgi-bin/patdl.cgi?lang=ger&sys=pc&file=jk2v103.zip&ref=
Du hast bereits das Laserschwert in Besitz, sowie die Mächte SPRUNG, GRIFF SCHUB, HEILUNG und GEISTESTRICK. Damit ausgestattet beseitige alle sichtbaren Gegner ausserhalb des Gebäudes. Wenn du nicht durch die Haupttür eindringen möchtest, bleibt es dir überlassen, auf das Dach des rechten Unterstand zu springen und durch das Gitter zu brechen.
Hole dir mit dem Aufzug links den Schlüssel und gehe durch das Haupttor.
Fahre jetzt Etagenweise mit den Lifts nach oben. Auf jeder Etage findest du ein blaues Touchpad, dieses musst du drücken um die Energie für das Kraftfeld, das dein Raumschiff gefangen hält, abzuschalten. Das letzte Pad findest du oberhalb des Generators, dorthin musst du springen. Da gehe durch die nun ungesicherte Tür am Kontrollraum auf der obersten Etage.
Die Versorgungskarte kannst du in der ersten Halle des Level einsetzen (so es denn sein muss).
Der Wiedergeborene ist relativ stark, siehe unten.
Secrets (1):
Im Erdgeschoss des Reaktors siehst du hinter ein paar Kisten grün leuchtende Röhren. Diese springe bis ganz nach oben.
Es werden keine Levelendstatistiken angezeigt, deswegen weiss ich nicht, ob sich vielleicht noch mehr Secrets im Level befinden. Über jede Info dazu würde ich mich freuen (bitte an bw dlh net).
D. Boss - FAQ
In den Hinweisen bin ich schon auf die Kämpfe gegen die Boss eingegangen. Hier sollen noch einmal einige weitere Betrachtungen angestellt werden, da anders als in anderen Spielen der Weg die Boss zu schlagen vielfältig ist.
Mit höherer Levelzahl steigen die Möglichkeiten die dir die Mächte bieten. Dennoch gelten bei allen drei Bossen (aber auch z.B. bei den schwarzen und Schattenjedis) die Grundregeln jedes Egoshooter-Boss-Kampfes:
- Wer stehen bleibt stirbt. - Wer geradlinig auf den Boss zuläuft stirbt. - Wer planlos 'drauf losballert verliert. - Wer nicht im Rückwärtslaufen kämpfen kann stirbt.
und
- Wer nicht weiss, wo die Quicksave-Taste ist, verliert.
In diesem Spiel kommen hinzu:
- Wer nicht mit den Mächten umgehen kann verliert. - Wer nicht mit dem Laserschwert umgehen kann verliert.
Speichere also das Spiel ab (richtig speichern, nicht nur Quicksave), wenn der Kampf beginnt. Wenn du zum ersten Mal gegen die Bosse gewinnen willst, dann drücke nach so ziemlich jedem Treffer Quicksave, stelle aber sicher, dass du nicht nach dem Drücken der Taste stirbst (das Spiel hat keine Quicksave- Historie, du müsstest beim letzten Speichern beginnen oder schlimmstenfalls am Levelanfang / Kontrollpunkt)
1. Tavion
Tavion ist auf diesem Level ein fast übermächtiger Gegner. Sie ist sehr agil und ist in der Lage, während eines Sprungs die Richtung zu verändern. Ausserdem verfügt sie über geübte Mächte wie BLITZ und GRIFF und hat eine bessere Schwertwurftechnik als du.
Besonders ihre BLITZE machen es erforderlich, dass du immer sehr nah an ihr 'dran bleibst. Verwickle sie in einen Nahkampf. Versuche dich am Rande der Plattform aufzuhalten, damit ihr der Platz für die BLITZE fehlt. Wenn sie dich greift, SCHUB sie weg um frei zu kommen. Wenn eure Schwerter aneinander hängen drücke permanent SCHUB (jaja, ich weiss, in diesem Stadium kannst du dich noch nicht aus einem Schwert-Clash befreien, aber sobald der Clash beendet ist, dient
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