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Jedi Knight 2 - Jedi Outcast [Guide] (4/6)
 



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More on 'Jedi Knight 2 - Jedi Outcast'

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Secrets (3):

1. Fahre mit dem Lift im Hangar nach unten und suche am Boden des Liftschachts
   nach einer Nische.
2. Du springst über die Schläuche zu einem Gitter und zu einer Zwischendecke.
   Direkt am hinter dem Gitter springe nach oben in den Schacht.
3. Nachdem du mit GEISTESTRICK den Wachhabenden überzeugt hast die Tür zu
   öffnen, kommst du zu einem Panel, um diesen Raum herum liegen lauter
   Schlafbuchten (wohl eher Gefängniszellen). Durchsuche diese Schlafkojen nach
   einem Riss in der Wand, den du vergrößern musst.

Level 20: Doomgiver - Shield Array

In der zylindrischen Struktur kämpfe dich durch den Gang außen herum an den
Walkern vorbei bis zu einem Kontrollraum am Ende des Gangs. Drücke den Knopf.
Nun gehe wieder in das Innere bis zu dem Rohr mit dem gelben 'Abkleber'.
Balanciere über das Rohre, springe in das Innere des Zylinders und hole dir den
Schlüssel. Wieder zurück und gehe durch die Tür, wo nun die Sturmtruppen
herauskommen. Gehe rechts durch die Tür und benutze den Schlüssel. Öffne die
Schächte im Inneren des Zylinders und springe in den Schacht oben links. Am Ende
des Gangs SCHUB auf das Glas und springe hinaus.

Kämpfe dich nach oben und springe auf den Gang über dir, achte auf die
Tretminen. Zerbrich das Fenster und bekämpfe die Wiedergeborenen, benutze den
Lift und schon wieder Walker.

Den Generator zu zerstören ist die leichte Aufgabe in diesem Raum. schieße
zunächst auf die Y-förmigen Gebilde oberhalb der blauen Rohre, dann benutze das
wirf das Laserschwert auf die Röhre. Doch nun zum schwierigen Teil:

Der Irre benutzt einen Schutzschild, den du erst einmal deaktivieren musst.
Fyaar benutzt einen Energieschild, der alle Strahlen abfängt (und auch das
Laserschwert). Allerdings ist der Schild gegen Erschütterungen anfällig. Und
darauf basiert der Erfolg: Benutze alles, was Explosionen erzeugt (Raketen und
Granaten) bis der Schild kurz deaktiviert wird. Dies ist der Moment, um mit
einer Schnellfeuerwaffe auf das V an seinem Hinterkopf zu zielen. Wenn der erste
Panzer gesprengt ist, schieße mit alle was du hast auf ihn.

(Mittlerweile habe ich diese Szene wohl zehnmal gespielt und festgestellt, dass
dieser Boss eigentlich kein Problem ist. schieße mit der Energiekanone auf ihn,
benutze GESCHWINDIGKEIT und renne hinter ihn und verpass ihm eine auf das Y.)

Mehr Anmerkungen zum Endkampf im BOSS-FAQ.

Wenn die Schwerkraft ausfällt musst du den ganzen Weg zurück in den Zylinder
antreten und zwar genau auf dem Weg den du hier her gekommen bist. Benutze
GESCHWINDIGKEIT um die Feuer- und Blitzfallen zu überleben. wenn du wieder im
Zylinder bist, benutze direkt die nächste Tür rechts und du hast wieder Boden
unter den Füssen.

Secrets (1):

1. Nachdem du Fyarr eliminiert hast, wird die künstliche Schwerkraft aufgehoben.
   Benutze dies, um im Generatorraum nach oben zu treiben und nach einem kleinen
   Raum zu suchen.

Level 21: Yavin Swamp

Anmerkung: Vergiss in den Sümpfen besser deine Mächte und das Laserschwert.
Unterwasser funktioniert das Schwert sowieso nicht und Gegner die halb oder ganz
im Sumpf stehen, scheinen teilweise immun gegen die Mächte zu sein. Die
Wegbeschreibung ist fast unmöglich.

Eine Beschreibung ist hier natürlich sehr schwer, der Weg aber linear. Bei dem
abgestürzten Raumschiff suche nach eine kleinen Wasserfall, hierunter führt der
Weg weiter.

Kämpfe dich weiter bis du zu einem Loch in einer Mauer kommst, gehe hinein,
kämpfe mit den schwarzen Typen und lasse dich wieder in den See fallen.

Irgendwann teilt sich der Weg drei. Halte dich links und renne in den Lander.

Secrets (2):

1. Auch kaum zu beschreiben: Wenn du den ersten Sumpf verlassen hast und in dem
   Höhlengang bist, dann wage dich soweit, bist du den ersten Sumpf-Trooper sehen
   kannst. Der Weg führt nun nach unten, du aber musst nach rechts springen, noch
   einige Felsen hinauf.
2. Nachdem du zum zweiten Mal mit zwei schwarzen Jedis gekämpft hast, lasse dich
   in den See fallen, schwimme ganz nach rechts und tauche am Ende.

Level 22:  Yavin Canyon

Grundsätzlich hast du zwei Möglichkeiten fort zu fahren: benutze den Walker oder
gehe zu Fuß. Beides hat seine Reize, der Walker ist natürlich sehr stark, aber
ständig unter Beschuss. Letztlich führt aber beides zum Ziel, der Walker hilft
natürlich eher gegen die schwere Geschütze der Feinde und gegen einen
feindlichen Walker. Die schwere der Geschütze, die dich in diesem Level
erwarten, lassen vermuten, das du den Walker benutzen sollst.

Hinter einer Brücke wartet ein zweiter Walker zu Benutzung auf dich, da
vermutlich der erste bis dorthin ganz schön etwas abbekommen haben wird.

Der Weg ist ansonsten kein Problem, immer der Nase nach.

Secrets (3):

1. Gehe direkt am Anfang des Level zurück in den Lander und springe im Lift ganz
   nach oben.
2. Dort, wo dich der feindliche Walker angreift, gibt es einen eingefallenen
   Tempelzugang, der nur sehr schwer zu sehen ist, schieße einfach mit dem Walker
   die Steine unterhalb der bemoosten Struktur weg. Hier springe innerhalb des
   Tempels die Level nach oben.
3. An der Stelle, wo der zweite Walker für dich bereit steht, springe links die
   Felsen hinauf bis du zu einem Gang kommst.

Level 23: Yavin Jedi Academy

Du kommst in mehrere Gefechte. Hier hilft dir besonders deine nun ausgereifte
Schwertwurftechnik. Kämpfe dich durch, bis du in den Trainingsraum der Jedi
kommst. Hier kämpfe gegen zwei böse Jedis und springe über den umgefallenen
Pfeiler nach oben auf das Glas. Setze deinen Weg fort bis zu Desann. Wenn du bis
jetzt nicht gelernt hast, wie mit den verschiedenen Feinden umzugehen ist, dann
kann ich dir auch nicht mehr helfen :)

Secrets (0)

Level 24: Yavin - The Final Showdown

Nun ja, Desann macht es dir wirklich nicht einfach ihn zu finden.

In dem Raum, wo die Decke abbröckelt, springe auf den Vorsprung und gehe dann
nach rechts ... durch die Wand.

Im Raum mit den drei Desanns folge dem linken Tor. Wenn du an die Flammen
kommst, gehe den Weg nach oben zurück und an der Stelle, wo das Wasser
heruntertropft, zerstöre das Wasserrohr. Springe in das Loch und schiebe
die Steine zur Seite. Du musst nach einem Knopf suchen, der dir einen neuen
Bereich öffnet.

Der Kampf mit Desann:

Desann kann alle Mächte permanent gegen dich einsetzen, dies macht ihn
theoretisch nicht schlagbar. Aber es muss ja irgendwie gehen.

Also, das Spiel hat dies so vorgesehen (glaube ich zumindest): Du findest auf
der oberen Ebene zwei Steine die du GRIFF kannst, diese aktiviert einen Strahl
in der Mitte des Kampfplatzes, durch den du hindurch springen musst, dann wirst
du für Momente unverletzbar und kannst Desann zusetzen. Der Strahl kann von dir
immer wieder aktiviert werden. In der Zeit, in der du nicht unverletzbar bist,
bist du am besten auf der Flucht, oder versteckst dich hinter irgendwelchen
Obelisken, schließlich geht es nur darum, die Zeit bis zum nächsten Strahl zu
überstehen.

Nicht ganz sportlich, aber wirksam: sofort nach jedem Treffer auf Quicksave
drücken.

Es gibt natürlich hunderte Kombinationen der Mächte, die Desann schwächen
können, zumindest im Level normal ist mir folgendes dreimal hintereinander
gelungen: Du fällst in den Raum, aktivierst sofort GESCHWINDIGKEIT und greifst
ihn frontal mit BLITZEN an. Sobald du vor ihm stehst, benutze das Schwert und
schlag auf ihn ein. Nach zwei, drei Schwüngen war er tot.

In jedem Fall war GESCHWINDIGKEIT bei mir immer im Spiel wenn ich Desann besiegt
habe. Benutze also immer GESCHWINDIGKEIT und eine weitere Macht (z.B. BLITZE
oder SCHUB) und schlage mit dem Schwert auf ihn ein.

Je länger der Kampf dauert, desto eher läuft es für Desann! Mehr Anmerkungen
zum Endkampf im BOSS-FAQ.

Zusatz-Map: E3-2001-Demo

Lucas Arts hat auf der E3 2001 (das ist eine Messe) Jedi Outcast mit einer Karte
vorgestellt, die jetzt (nach Erscheinen des Spiels) als Demo-Map veröffentlicht
worden ist. Komischerweise muss man bereits Besitzer der Vollversion sein, um
den Level spielen zu können. Ausserdem muss man sein Spiel mindestens auf
Version 1.03 gepatcht haben.

Quelle für die Demokarte:

http://www.fileplanet.com/index.asp?file=87808

Quelle für den Patch:

http://www.dlh.net/cgi-bin/patdl.cgi?lang=ger&sys=pc&file=jk2v103.zip&ref=

Du hast bereits das Laserschwert in Besitz, sowie die Mächte SPRUNG, GRIFF
SCHUB, HEILUNG und GEISTESTRICK. Damit ausgestattet beseitige alle sichtbaren
Gegner ausserhalb des Gebäudes. Wenn du nicht durch die Haupttür eindringen
möchtest, bleibt es dir überlassen, auf das Dach des rechten Unterstand zu
springen und durch das Gitter zu brechen.

Hole dir mit dem Aufzug links den Schlüssel und gehe durch das Haupttor.

Fahre jetzt Etagenweise mit den Lifts nach oben. Auf jeder Etage findest
du ein blaues Touchpad, dieses musst du drücken um die Energie für das
Kraftfeld, das dein Raumschiff gefangen hält, abzuschalten. Das letzte
Pad findest du oberhalb des Generators, dorthin musst du springen. Da gehe
durch die nun ungesicherte Tür am Kontrollraum auf der obersten Etage.

Die Versorgungskarte kannst du in der ersten Halle des Level einsetzen
(so es denn sein muss).

Der Wiedergeborene ist relativ stark, siehe unten.

Secrets (1):

Im Erdgeschoss des Reaktors siehst du hinter ein paar Kisten grün leuchtende
Röhren. Diese springe bis ganz nach oben.

Es werden keine Levelendstatistiken angezeigt, deswegen weiss ich nicht, ob sich
vielleicht noch mehr Secrets im Level befinden. Über jede Info dazu würde ich mich
freuen (bitte an bwdlhnet).

D. Boss - FAQ

In den Hinweisen bin ich schon auf die Kämpfe gegen die Boss eingegangen. Hier
sollen noch einmal einige weitere Betrachtungen angestellt werden, da anders als
in anderen Spielen der Weg die Boss zu schlagen vielfältig ist.

Mit höherer Levelzahl steigen die Möglichkeiten die dir die Mächte bieten.
Dennoch gelten bei allen drei Bossen (aber auch z.B. bei den schwarzen und
Schattenjedis) die Grundregeln jedes Egoshooter-Boss-Kampfes:

- Wer stehen bleibt stirbt.
- Wer geradlinig auf den Boss zuläuft stirbt.
- Wer planlos 'drauf losballert verliert.
- Wer nicht im Rückwärtslaufen kämpfen kann stirbt.

und

- Wer nicht weiss, wo die Quicksave-Taste ist, verliert.

In diesem Spiel kommen hinzu:

- Wer nicht mit den Mächten umgehen kann verliert.
- Wer nicht mit dem Laserschwert umgehen kann verliert.

Speichere also das Spiel ab (richtig speichern, nicht nur Quicksave), wenn der
Kampf beginnt. Wenn du zum ersten Mal gegen die Bosse gewinnen willst, dann
drücke nach so ziemlich jedem Treffer Quicksave, stelle aber sicher, dass du
nicht nach dem Drücken der Taste stirbst (das Spiel hat keine Quicksave-
Historie, du müsstest beim letzten Speichern beginnen oder schlimmstenfalls am
Levelanfang / Kontrollpunkt)

1. Tavion

Tavion ist auf diesem Level ein fast übermächtiger Gegner. Sie ist sehr agil und
ist in der Lage, während eines Sprungs die Richtung zu verändern. Ausserdem
verfügt sie über geübte Mächte wie BLITZ und GRIFF und hat eine bessere
Schwertwurftechnik als du.

Besonders ihre BLITZE machen es erforderlich, dass du immer sehr nah an ihr
'dran bleibst. Verwickle sie in einen Nahkampf. Versuche dich am Rande der
Plattform aufzuhalten, damit ihr der Platz für die BLITZE fehlt. Wenn sie dich
greift, SCHUB sie weg um frei zu kommen. Wenn eure Schwerter aneinander hängen
drücke permanent SCHUB (jaja, ich weiss, in diesem Stadium kannst du dich noch
nicht aus einem Schwert-Clash befreien, aber sobald der Clash beendet ist, dient
 


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