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Jedi Knight 2 - Jedi Outcast [Guide] (5/6)
 



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das dazu zu verhindern, dass Tavion dich zu Boden drückt.) Letztendlich hast du
nur die Chance sie zu besiegen, wenn du es (wie ein Sportfechter auf der
Planche) schaffst, schnell nach vorn zu stechen und dann wieder aus ihrer
Reichweite zu entkommen. In einem der Tunnel der Plattform liegen Medipacks, du
wirst sie zu HEILUNG gebrauchen.

Dazu schreibt Nighthawk:

Um Tavion zu besiegen, spring einfach schnell in einen der Tunnel.
Tavion folgt die hat aber keine Bewegungsfreiheit, das macht die Verteidigung
recht einfach. Ganz nah heran gehen und 4 schnelle Schläge mit den Lichtschwert,
und Sie war bei mir erledigt und meine Schildenergie lag noch bei 75.

hilft auch bei den Schwertkämpfern in
Level 14: The Cairn Installation - Docking Platform

Einfach in einen Tunnel gehen und dort kämpfen. Schildenergie hinterher noch
100.


2. Fyaar

Fyaar ist der immobilste von allen Bossen. Er versteckt sich in einer Rüstung,
die auch noch durch einen Energieschild umgeben ist. Dieser Energieschild
absorbiert alle Angriffe mit Laserwaffen aller Art, also verhindert auch Angriff
mit dem Laserschwert.

Bevor man also Fyaar direkt angreifen kann, muss man das Energiefeld ausser
Kraft setzen und das geht durch jede Art von Erschütterung: Nimm also den
Raketenwerfen oder Granaten und lass diese auf ihn ab. Nach einiger Zeit
deaktiviert sich das Energieschild (es regeneriert sich und ist nach ca. 12-15
Sekunden wieder aktiv). Nutze die Zeit um den Ursprung des Schilds zu zerstören,
das ist dieses Y- oder V-förmige rote Gebilde, das an seinem Hinterkopf
angebracht ist. schieße einfach mit einer Energiewaffe darauf, dieses leistet
nicht lange Widerstand.

Wenn Fyaar nur noch durch seine Rüstung geschützt wird, hat man leichtes Spiel
mit ihm, man muss jetzt nur noch darauf achten, nicht von dem Strahl getroffen
zu werden. Da der aber sooooo langsam auf den Beinen ist, kann man ganz beruhigt
um ihn (und den toten Generator) herumtanzen und ihn mit Schüssen eindecken (er
hat ja keine Jedikräfte). Auch kannst du ins Gebälk des Generator springen und
ihn dann von oben snipern.

Es gibt Leute, die brauchen für Fyaar keine 10 Sekunden. Solltest du keine
Explosionswaffen mehr haben, die Golan Arms FC-1 Flechette Gun tut es auch. Wenn
du auch noch GESCHWINDIGKEIT aktivierst, um um ihn herum zu kommen, dann hat er
keine Chance.

Anmerkungen zu Fyaar von Dominator:

Einerseits kann man Fyaar mit dem Laserschwert töten (ich habe es so gemacht, und
zwar nur mit dem Laserschwert). Man muss im blauen Mode um ihn mit gedrückter
linker Maustaste kurz "rumtanzen" und dabei leicht ausserhalb der Reichweite des
Schildes bleiben. Nach wenigen Sekunden bricht es zusammen und man macht mit dem
"Tanzen" weiter, eben am Gegner selber. dieses Y-Teil habe ich gar nicht
beachtet, einfach wenn das Schild wiederaufgebaut ist, hat man etwas Energie
verloren und ist weggeflogen, aber dann wieder rangehen, tanzen... :)

So weit zu seiner Herrschaft über alle.

3. Desann

Desann kann alles und auch noch alles zusammen. Aber du bist ja auch nicht von
Pappe, alle eine Mächte sind jetzt voll ausgebildet, also lass dich von Desann
nicht einschüchtern. Wie bei der ersten Begegnung wird er dich herumwirbeln,
wann immer er dich greifen kann. Zum Verhängnis wird ihm seine Arroganz, er
bewegt sich einfach zu siegesbewusst und so hast doch die Chance ihn zu
besiegen.

Wie oben beschrieben sieht der von Spiel vorgesehene Weg zum Ziel wohl so aus:

Du findest auf der oberen Ebene zwei Steine die du GRIFF kannst, diese aktiviert
einen Strahl in der Mitte des Kampfplatzes, durch den du hindurch springen
musst, dann wirst du für Momente unverletzbar und kannst Desann zusetzen.

Das ist der harte Weg, denn der Strahl muss immer wieder aktiviert werden und
der Weg zu den Steinen ist lang.

Irgendwie scheint es so zu sein, dass man Desann überraschen kann. In dem
Moment, wo die Szene beginnt, Springe in einem weiten Satz genau über ihn, SCHUB
ihn zu Boden , kurz bevor du aufkommst aktiviert GESCHWINDIGKEIT und schlage auf
ihn ein. Er ist am Boden liegend nicht in der Lage auf GESCHWINDIGKEIT
umzuschalten und das bringt dir einen Vorteil. Das hab ich zweimal gemacht und
funktionierte.

Überhaupt scheint Desann mit dem SCHUB nicht so gut fertig zu werden, wie z.B.
die Schattenkämpfer, SCHUB kommt bei ihm häufig zum Ziel. Generell kann man
sagen, das seine Abwehrkräfte nicht so gut ausgebildet sind, dafür seine
Angriffsmöglichkeiten exzellent.

Die vielleicht krasseste Methode Desann zu schlagen: Springe nach unten und
stelle dich hinter einen der Pfeiler. Desann wird in seiner Überheblichkeit
langsam auf dich zu kommen. Schleiche nun um den Pfeiler herum und in dem
Moment, wo er unter dem Gang steht, haue den Pfeiler um :))) Okay, es hat nur
einmal geklappt und hundert mal nicht, aber es geht. In Abänderung geht das auch
noch: Wenn du von oben aus siehst, dass Desann unter einem Gang steht, dann
schieße eine Rakete auf den nächsten Pfeiler. So kann das Spielchen innerhalb
von 5 Sekunden zu Ende sein. Wenn du diese Szenario in etwas mehr Spielzeit
einbauen willst, dann 'bohre' quasi die Pfeiler an und lasse Desann dich unten
herum jagen. Und wenn er dann neben einem angebohrten Pfeiler steht: Bumm :)

Das schreibt mir auch Christoph Jansen:

Man kann Dessan auch noch auf eine elegantere Weise zur Strecke bringen.
Erinnern Sie sich an den Cut in dem Luke unter Eisenteilen begraben wird? Man
kann nun Dessan in er Arena auch erschlagen lassen. In den vier Ecken der Arena,
im unteren Bereich gibt es jeweils eine Säule, wenn man die schnell malträtiert
und nur den Kern stehen lässt, dann kann man Dessan da hinein locken und ihn
dann mit einem Schlag auf die Säule von oben erschlagen lassen. Natürlich muss
man ein wenig laufen, um nicht immer beim Zerschlagen von dieser Echse belästigt
zu werden, aber insgesamt gesehen führt es zum selben Ergebnis.

Anmerkungen zu Desann von Dominator:

Desann kann man ganz leicht besiegen, indem man einfach ähnlich wie bei Fyaar um
ihn rumtanzt, aber mit dem gelben Mode. Er fuchtelt nur hinterher und kann sich
kaum wehren. nach ein paar Sekunden ist er dann dahin.


E.  Die anderen Feinde

Hier eine kleine Beschreibung der anderen Feinde (vermutlich nicht vollständig)

1. Sturmtruppen

Sturmtruppen treten in sechs verschiedenen Ausführungen auf (StormTrooper,
StormTrooper2, STOfficer, StormPilot, STOfficerAlt, STCommander, SwampTrooper,
SwampTrooper2 und RocketTrooper). Die meisten von ihnen sind nicht wirklich
gefährlich, man kann allen von ihnen mit den gleichen Strategie beikommen:

- Nah: Wenn sie einzeln oder zu zweit/dritt auftreten, wirf sie mit SCHUB zu
  Boden und mache ihrem Dasein mit dem Laserschwert ein Ende.
- Nah: Klaue ihnen mit GRIFF die Waffe und dann sind sie sehr verwirrt
- Fern: Mit dem Snipergewehr
- Sollten sie in großen Gruppen auftreten, benutze GEISTESTRICK, um einige
  umzupolen, sie greifen dann die anderen Truppen an.

2. Imperiale Offiziere

Sie gibt es in drei Ausführungen (Imperial. ImpOfficer und ImpCommander). Von
den Sturmtruppen unterscheidet sie nicht viel, ausser das sie meistens in Besitz
einer Versorgungs- oder Zugangskarte sind, und deswegen für den Fortgang des
Spiels wichtig sind.

3. Fliegende Droiden

Diese Gattung (drei Ausführungen: Probe, Sentry und Interrogator) ist etwas
nervig. Wenn sie nahe genug an dir dran sind dann reagieren sie äusserst
allergisch auf das Laserschwert (geschlagen oder geworfen), wenn sie weiter weg
sind dann haben sie bessere Karten und dann hilft nur ein Schuss mit dem
Raketenwerfer (falls vorhanden) oder jede andere Waffe, die muss dann allerdings
häufiger abgefeuert werden und gibt damit dem Droiden eine große Möglichkeit
dir Schaden zuzufügen)

4. AT-ST

Diese im Spiel von mir als Walker bezeichneten kleineren Ausführungen sind
ziemlich nervig, weil sie sich nicht so schnell zerstören lassen und ziemlich
flexibel sind. Raketen sind hier erste Wahl, auch laufen ist nicht immer
unschlau.

Dazu schreibt mir Roland Kroener:

Der dicke Energieschuss und die Raketen vom AT-ST, die Raketen vom
Rocketlauncher sowie die Geschosse der Flechette lassen sich mit Schub abwehren,
fliegen später oft sogar zum Angreifer zurück. Beim ersten mal habe ich nicht
gemerkt, das man mit dem AT-ST die Waffe wechseln kann. Die seitlichen Cannons
bieten Rocketlauncher etc.


5. Wiedergeborene

Wiedergeborene (RebornAcrobat, Reborn, RebornForceUser, RebornFencer und
RebornBoss) verfügen über ziemlich rudimentäre Jedifähigkeiten, sind aber eine
gute Möglichkeit deine Jedifähigkeiten zu testen. Alle regulären Waffen kannst
du eigentlich vergessen, da fast alle über Block-Techniken verfügen, die die
Kugeln dann gegen dich wenden würden.

Welche Mächte du gegen sie einsetzt hängt etwas davon ab, welche Mächte du
bereits wie weit ausgebildet hast. SCHUB ist immer brauchbar, sie mit GRIFF zu
dir hinzuziehen und ihnen dann eine zu verpassen, auch.

Letztendlich ist alles sinnvoll, was dazu führt, das sie sich nicht nur auf dich
konzentrieren, zum Beispiel der Einsatz von deinen Drohnen.

Dazu schreibt mir Heiko Klein:

Ich wollte noch einen kleinen Tipp dazu abgeben, bei schwereren Gegnern mit Schwert,
z.B. Wiedergeborene gibt es eine einfache Möglichkeit sie zu besiegen, man muss
sie nur in den Würgegriff nehmen und dann sofort das Laserschwert werfen und den
Kopf abtrennen. Bei mir hat das bei 9 von 10 mal funktioniert. Eine einfache und
schnelle Möglichkeit sie unschädlich zu machen, manchmal muss man den Würgegriff
öfter anwenden bis er funktioniert, aber dann ist der Gegner verloren ...


6. Schattenkämpfer

Schattenkämpfer sind die gefährlichsten Gegner, sie haben ausgebildete
Jedifähigkeiten und tragen ein Cortosekorsett und sind so ziemlich immun gegen
das Laserschwert. Du kannst die Schattenkämpfer nur unter Einsatz von
GESCHWINDIGKEIT schlagen. Auch die Suchdrohnen helfen.


F. Geplante Updates

Keine weiteren mehr :(


G. Schamlose Selbstpromotion

Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade einfällt,
meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)

James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.0
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text .. und hoffentlich auch
    etwas Nützliches 1.1
Soldier of Fortune 2 - Double Helix - Fast eine Komplettlösung 1.1
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.02
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich
    die Geister scheiden" 1.0
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 0.9
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.0
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT!  1.97
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.1
DeusEx Guide 1.6, Zahlen - Daten - Fakten
Duke Nukem 3D Komplettlösung
Kingpin Gameplay Führer 1.1a
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0
Shogo - Mobile Armor Devision Guide
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.0
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung

Gene Machine Komplettlösung
Three Skulls of the Toltecs Komplettlösung
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung

H.  Quellen, Kontakt und Danksagungen

Folgende Quelle enthalten (englische) Informationen zum Spiel

 


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