das dazu zu verhindern, dass Tavion dich zu Boden drückt.) Letztendlich hast du nur die Chance sie zu besiegen, wenn du es (wie ein Sportfechter auf der Planche) schaffst, schnell nach vorn zu stechen und dann wieder aus ihrer Reichweite zu entkommen. In einem der Tunnel der Plattform liegen Medipacks, du wirst sie zu HEILUNG gebrauchen.
Dazu schreibt Nighthawk:
Um Tavion zu besiegen, spring einfach schnell in einen der Tunnel. Tavion folgt die hat aber keine Bewegungsfreiheit, das macht die Verteidigung recht einfach. Ganz nah heran gehen und 4 schnelle Schläge mit den Lichtschwert, und Sie war bei mir erledigt und meine Schildenergie lag noch bei 75.
hilft auch bei den Schwertkämpfern in Level 14: The Cairn Installation - Docking Platform
Einfach in einen Tunnel gehen und dort kämpfen. Schildenergie hinterher noch 100.
2. Fyaar
Fyaar ist der immobilste von allen Bossen. Er versteckt sich in einer Rüstung, die auch noch durch einen Energieschild umgeben ist. Dieser Energieschild absorbiert alle Angriffe mit Laserwaffen aller Art, also verhindert auch Angriff mit dem Laserschwert.
Bevor man also Fyaar direkt angreifen kann, muss man das Energiefeld ausser Kraft setzen und das geht durch jede Art von Erschütterung: Nimm also den Raketenwerfen oder Granaten und lass diese auf ihn ab. Nach einiger Zeit deaktiviert sich das Energieschild (es regeneriert sich und ist nach ca. 12-15 Sekunden wieder aktiv). Nutze die Zeit um den Ursprung des Schilds zu zerstören, das ist dieses Y- oder V-förmige rote Gebilde, das an seinem Hinterkopf angebracht ist. schieße einfach mit einer Energiewaffe darauf, dieses leistet nicht lange Widerstand.
Wenn Fyaar nur noch durch seine Rüstung geschützt wird, hat man leichtes Spiel mit ihm, man muss jetzt nur noch darauf achten, nicht von dem Strahl getroffen zu werden. Da der aber sooooo langsam auf den Beinen ist, kann man ganz beruhigt um ihn (und den toten Generator) herumtanzen und ihn mit Schüssen eindecken (er hat ja keine Jedikräfte). Auch kannst du ins Gebälk des Generator springen und ihn dann von oben snipern.
Es gibt Leute, die brauchen für Fyaar keine 10 Sekunden. Solltest du keine Explosionswaffen mehr haben, die Golan Arms FC-1 Flechette Gun tut es auch. Wenn du auch noch GESCHWINDIGKEIT aktivierst, um um ihn herum zu kommen, dann hat er keine Chance.
Anmerkungen zu Fyaar von Dominator:
Einerseits kann man Fyaar mit dem Laserschwert töten (ich habe es so gemacht, und zwar nur mit dem Laserschwert). Man muss im blauen Mode um ihn mit gedrückter linker Maustaste kurz "rumtanzen" und dabei leicht ausserhalb der Reichweite des Schildes bleiben. Nach wenigen Sekunden bricht es zusammen und man macht mit dem "Tanzen" weiter, eben am Gegner selber. dieses Y-Teil habe ich gar nicht beachtet, einfach wenn das Schild wiederaufgebaut ist, hat man etwas Energie verloren und ist weggeflogen, aber dann wieder rangehen, tanzen... :)
So weit zu seiner Herrschaft über alle.
3. Desann
Desann kann alles und auch noch alles zusammen. Aber du bist ja auch nicht von Pappe, alle eine Mächte sind jetzt voll ausgebildet, also lass dich von Desann nicht einschüchtern. Wie bei der ersten Begegnung wird er dich herumwirbeln, wann immer er dich greifen kann. Zum Verhängnis wird ihm seine Arroganz, er bewegt sich einfach zu siegesbewusst und so hast doch die Chance ihn zu besiegen.
Wie oben beschrieben sieht der von Spiel vorgesehene Weg zum Ziel wohl so aus:
Du findest auf der oberen Ebene zwei Steine die du GRIFF kannst, diese aktiviert einen Strahl in der Mitte des Kampfplatzes, durch den du hindurch springen musst, dann wirst du für Momente unverletzbar und kannst Desann zusetzen.
Das ist der harte Weg, denn der Strahl muss immer wieder aktiviert werden und der Weg zu den Steinen ist lang.
Irgendwie scheint es so zu sein, dass man Desann überraschen kann. In dem Moment, wo die Szene beginnt, Springe in einem weiten Satz genau über ihn, SCHUB ihn zu Boden , kurz bevor du aufkommst aktiviert GESCHWINDIGKEIT und schlage auf ihn ein. Er ist am Boden liegend nicht in der Lage auf GESCHWINDIGKEIT umzuschalten und das bringt dir einen Vorteil. Das hab ich zweimal gemacht und funktionierte.
Überhaupt scheint Desann mit dem SCHUB nicht so gut fertig zu werden, wie z.B. die Schattenkämpfer, SCHUB kommt bei ihm häufig zum Ziel. Generell kann man sagen, das seine Abwehrkräfte nicht so gut ausgebildet sind, dafür seine Angriffsmöglichkeiten exzellent.
Die vielleicht krasseste Methode Desann zu schlagen: Springe nach unten und stelle dich hinter einen der Pfeiler. Desann wird in seiner Überheblichkeit langsam auf dich zu kommen. Schleiche nun um den Pfeiler herum und in dem Moment, wo er unter dem Gang steht, haue den Pfeiler um :))) Okay, es hat nur einmal geklappt und hundert mal nicht, aber es geht. In Abänderung geht das auch noch: Wenn du von oben aus siehst, dass Desann unter einem Gang steht, dann schieße eine Rakete auf den nächsten Pfeiler. So kann das Spielchen innerhalb von 5 Sekunden zu Ende sein. Wenn du diese Szenario in etwas mehr Spielzeit einbauen willst, dann 'bohre' quasi die Pfeiler an und lasse Desann dich unten herum jagen. Und wenn er dann neben einem angebohrten Pfeiler steht: Bumm :)
Das schreibt mir auch Christoph Jansen:
Man kann Dessan auch noch auf eine elegantere Weise zur Strecke bringen. Erinnern Sie sich an den Cut in dem Luke unter Eisenteilen begraben wird? Man kann nun Dessan in er Arena auch erschlagen lassen. In den vier Ecken der Arena, im unteren Bereich gibt es jeweils eine Säule, wenn man die schnell malträtiert und nur den Kern stehen lässt, dann kann man Dessan da hinein locken und ihn dann mit einem Schlag auf die Säule von oben erschlagen lassen. Natürlich muss man ein wenig laufen, um nicht immer beim Zerschlagen von dieser Echse belästigt zu werden, aber insgesamt gesehen führt es zum selben Ergebnis.
Anmerkungen zu Desann von Dominator:
Desann kann man ganz leicht besiegen, indem man einfach ähnlich wie bei Fyaar um ihn rumtanzt, aber mit dem gelben Mode. Er fuchtelt nur hinterher und kann sich kaum wehren. nach ein paar Sekunden ist er dann dahin.
E. Die anderen Feinde
Hier eine kleine Beschreibung der anderen Feinde (vermutlich nicht vollständig)
1. Sturmtruppen
Sturmtruppen treten in sechs verschiedenen Ausführungen auf (StormTrooper, StormTrooper2, STOfficer, StormPilot, STOfficerAlt, STCommander, SwampTrooper, SwampTrooper2 und RocketTrooper). Die meisten von ihnen sind nicht wirklich gefährlich, man kann allen von ihnen mit den gleichen Strategie beikommen:
- Nah: Wenn sie einzeln oder zu zweit/dritt auftreten, wirf sie mit SCHUB zu Boden und mache ihrem Dasein mit dem Laserschwert ein Ende. - Nah: Klaue ihnen mit GRIFF die Waffe und dann sind sie sehr verwirrt - Fern: Mit dem Snipergewehr - Sollten sie in großen Gruppen auftreten, benutze GEISTESTRICK, um einige umzupolen, sie greifen dann die anderen Truppen an.
2. Imperiale Offiziere
Sie gibt es in drei Ausführungen (Imperial. ImpOfficer und ImpCommander). Von den Sturmtruppen unterscheidet sie nicht viel, ausser das sie meistens in Besitz einer Versorgungs- oder Zugangskarte sind, und deswegen für den Fortgang des Spiels wichtig sind.
3. Fliegende Droiden
Diese Gattung (drei Ausführungen: Probe, Sentry und Interrogator) ist etwas nervig. Wenn sie nahe genug an dir dran sind dann reagieren sie äusserst allergisch auf das Laserschwert (geschlagen oder geworfen), wenn sie weiter weg sind dann haben sie bessere Karten und dann hilft nur ein Schuss mit dem Raketenwerfer (falls vorhanden) oder jede andere Waffe, die muss dann allerdings häufiger abgefeuert werden und gibt damit dem Droiden eine große Möglichkeit dir Schaden zuzufügen)
4. AT-ST
Diese im Spiel von mir als Walker bezeichneten kleineren Ausführungen sind ziemlich nervig, weil sie sich nicht so schnell zerstören lassen und ziemlich flexibel sind. Raketen sind hier erste Wahl, auch laufen ist nicht immer unschlau.
Dazu schreibt mir Roland Kroener:
Der dicke Energieschuss und die Raketen vom AT-ST, die Raketen vom Rocketlauncher sowie die Geschosse der Flechette lassen sich mit Schub abwehren, fliegen später oft sogar zum Angreifer zurück. Beim ersten mal habe ich nicht gemerkt, das man mit dem AT-ST die Waffe wechseln kann. Die seitlichen Cannons bieten Rocketlauncher etc.
5. Wiedergeborene
Wiedergeborene (RebornAcrobat, Reborn, RebornForceUser, RebornFencer und RebornBoss) verfügen über ziemlich rudimentäre Jedifähigkeiten, sind aber eine gute Möglichkeit deine Jedifähigkeiten zu testen. Alle regulären Waffen kannst du eigentlich vergessen, da fast alle über Block-Techniken verfügen, die die Kugeln dann gegen dich wenden würden.
Welche Mächte du gegen sie einsetzt hängt etwas davon ab, welche Mächte du bereits wie weit ausgebildet hast. SCHUB ist immer brauchbar, sie mit GRIFF zu dir hinzuziehen und ihnen dann eine zu verpassen, auch.
Letztendlich ist alles sinnvoll, was dazu führt, das sie sich nicht nur auf dich konzentrieren, zum Beispiel der Einsatz von deinen Drohnen.
Dazu schreibt mir Heiko Klein:
Ich wollte noch einen kleinen Tipp dazu abgeben, bei schwereren Gegnern mit Schwert, z.B. Wiedergeborene gibt es eine einfache Möglichkeit sie zu besiegen, man muss sie nur in den Würgegriff nehmen und dann sofort das Laserschwert werfen und den Kopf abtrennen. Bei mir hat das bei 9 von 10 mal funktioniert. Eine einfache und schnelle Möglichkeit sie unschädlich zu machen, manchmal muss man den Würgegriff öfter anwenden bis er funktioniert, aber dann ist der Gegner verloren ...
6. Schattenkämpfer
Schattenkämpfer sind die gefährlichsten Gegner, sie haben ausgebildete Jedifähigkeiten und tragen ein Cortosekorsett und sind so ziemlich immun gegen das Laserschwert. Du kannst die Schattenkämpfer nur unter Einsatz von GESCHWINDIGKEIT schlagen. Auch die Suchdrohnen helfen.
F. Geplante Updates
Keine weiteren mehr :(
G. Schamlose Selbstpromotion
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.0 No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text .. und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.1 Soldier of Fortune 2 - Double Helix - Fast eine Komplettlösung 1.1 Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.02 Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.) Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.0 Daikatana Secrets-Liste 1.11 Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 0.9 Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.0 Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 1.97 No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition) Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.1 DeusEx Guide 1.6, Zahlen - Daten - Fakten Duke Nukem 3D Komplettlösung Kingpin Gameplay Führer 1.1a Expendable - Hinweise und Secrets 1.1 Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung) The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4 The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.) Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0 Shogo - Mobile Armor Devision Guide Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.) Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1 Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.0 Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0 Fade to Black - Komplettlösung
Gene Machine Komplettlösung Three Skulls of the Toltecs Komplettlösung Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung
H. Quellen, Kontakt und Danksagungen
Folgende Quelle enthalten (englische) Informationen zum Spiel
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