Erkennungszeichen: Waberndes Energiefeld Bei Berührung: Du wirst in die Luft geschleudert und zerrissen Tödlich: Meistens Besonderheit: Neben Vortex und Sprungbrett ist das Karussell die nervigste Anomalie, denn aus ihr gibt es nur unter glücklichen Umständen (man berührt nur den Rand) ein Entkommen. Die Größe eines Karussells kann man durch Bolzenwerfen erkennen, aber am besten umgeht man diese Anomalien weiträumig. Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Steinblut, Fleischklumpen, Seele
- Strudel (Vortex)
Erkennungszeichen: Kleiner (staubhaltiger) Wirbel Bei Berührung: Du wirst in die Mitte gezogen und am Boden gedreht und zerrissen Tödlich: Oftmals, aber du kannst mit Rennen und Springen entkommen Besonderheit: Die Ausmaße sind gut zu erkennen, einfach umgehen Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Gepresstes, Gravit, Goldfisch
- Sprungbrett (Spring)
Erkennungszeichen: Kleiner Wirbel Bei Berührung: Du wirst in die Mitte gezogen und bekommst eine leichte Strahlendosis ab Tödlich: Nein, du kannst mit Rennen und Springen entkommen Besonderheit: Die Ausmaße sind wie beim Strudel gut zu erkennen, einfach umgehen Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Qualle, Steinblume, Nachtstern
- Brennflaum (Burnt Fuzz)
Erkennungszeichen: Sieht aus wie hängender Efeu Bei Berührung: Wenn du lange in ihrer Nähe stehst ... passiert, glaube ich, auch nichts Tödlich: Nein. Besonderheit: Wahrscheinlich ist dir diese Anomalie gar nicht aufgefallen, da sie keinen Schaden anrichtet. Zum Beispiel im verlassenen Dorf beim Armeelager kann man sie bewundern. Artefakte, die in ihrer Nähe erzeugt werden: Dorn, Dornenkristall, Seeigel
VII. Artefaktliste
Diese kleine Liste der Artefakte wurde im Schnellgang erstellt, ich habe einfach in einige Savegames hineingeschaut und aufgelistet, was ich da so gefunden hatte. Im Laufe der nächsten Tage werde ich sie weiter ausbauen, sodass sie vollständig wird. Ich habe versucht mich zu erinnern, wo ich besondere Arterfakte gefunden habe, aber das ist mir bis jetzt nur sehr bruchstückhaft gelungen. Also betrachte das hier als Beta-Liste, so hat sie noch keinen großen Wert. Ich bin mir auch noch nicht ganz sicher über die Behalten- Verkaufen-Empfehlung, darüber werde ich im Laufe des Vervollständigens der Liste genauer nachdenken. Auf mehrfachen Wunsch habe ich die entsprechenden Namen aus der englischen Version hinzugefügt.
Hinweis: Die Beschreibungen des Spiels für die positiven Eigenschaften von Steinblut, Seele und Fleischklumpen sind irreführend. Sie alle regerieren stetig die Lebensenergie, die Zahlen +200 / 400 / 600 sagen eigentlich nur etwas über die Intensität der Regeneration aus, sind aber kein absoluter/relativer Wert zur "Grundausstattung" der Panzerung.
- Steinblume (Stoneflower)
Vorteile: Panzerung +3% Nachteile: Strahlung +5 Zu finden: in der Nähe von Sprungbrett Häufigkeit: oft Empfehlung: weg damit, vor allem am Anfang wegen der permanenten Strahlung
- Steinblut (Stoneblood)
Vorteile: regeneriert stetig Lebensenergie Nachteile: Explosion -10 %, Reißer -10 %, Panzerkappe -10 % Zu finden: in der Nähe von Karussell Häufigkeit: sehr oft Empfehlung: verkaufen
- Gravit (Gravi)
Vorteile: Reißer +3 Nachteile: Strahlung +5 Zu finden: in der Nähe von Strudel Häufigkeit: gelegentlich Empfehlung: verkaufen, es gibt auch einen Suchauftrag dazu
- Feuerball (Fireball)
Vorteile: Strahlung 20 Nachteile: Ausdauer -18 Zu finden: neben Anomalie Brenner, z.B. im Wildgebiet Häufigkeit: häufig Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos
- Tropfen (Droplet)
Vorteile: Strahlung 10 Nachteile: Ausdauer -18 Zu finden: neben Anomalie Brenner, z.B. im Wildgebiet Häufigkeit: häufig Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos
- Goldfisch (Goldfish)
Vorteile: Reißer + 5% Nachteile: Strahlung -5 % Zu finden: in der Nähe von Strudel Häufigkeit: selten, zum Beispiel in Prypjat Empfehlung: verkaufen, da zu wenig Effekt
- Seeigel (Urchin)
Vorteile: Strahlung + 30% Nachteile: Blutung - 100 Zu finden: in der Nähe von Brennflaum Häufigkeit: selten Empfehlung: behalten
- Mamas Perlen (Mamas Beads)
Vorteile: Panzer +5% Nachteile: - Zu finden: Auftragsbelohnung von Wisser (Bar) Häufigkeit: selten Empfehlung: behalten
- Dorn (Thorn)
Vorteile: Strahlung - 10% Nachteile: Wunden + 100% Zu finden: in der Nähe von Brennflaum Häufigkeit: ab und zu Empfehlung: behalten
- Dornenkristall (Crystal Thorn)
Vorteile: Strahlung - 20% Nachteile: Wunden + 100% Zu finden: in der Nähe von Brennflaum Häufigkeit: ab und zu Empfehlung: behalten
- Batterie (Battery)
Vorteile: Elektroschock +30 % Nachteile: - Zu finden: Häufigkeit: selten Empfehlung: behalten
- Qualle (Jellyfish)
Vorteile: Panzerkappe +2 % Nachteile: Strahlung -5 % Zu finden: neben der Anomalie Sprungbrett Häufigkeit: oft Empfehlung: verkaufen, fast wirkungslos und radioaktiv
- Gepresstes (Wrenched)
Vorteile: Reißer +2 % Nachteile: Strahlung -5 % Zu finden: Häufigkeit: oft Empfehlung: verkaufen, fast wirkungslos und radioaktiv
- Funkensprüher (Sparkler)
Vorteile: Ausdauer +36 Nachteile: Elektroschock -10 % Zu finden: Häufigkeit: oft Empfehlung:
- Schnecke (Slug)
Vorteile: Wunden -267 Nachteile: Verätzung -10 & Verbrennung -10 % Zu finden: Häufigkeit: ab und zu Empfehlung: behalten
- Kristall (Crystal)
Vorteile: Strahlung -30 Nachteile: Ausdauer -18 Zu finden: Häufigkeit: selten Empfehlung: behalten
- Nachtstern (Nightstar)
Vorteile: Panzerkappe +5 Nachteile: Strahlung +5 Zu finden: in Prypjat Häufigkeit: selten Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos aber selten = teuer
- Schleim (Slime)
Vorteile: Wunden -133% Nachteile: Verbrennung, Verätzung -10% Zu finden: neben der Anomalie Gallert Häufigkeit: selten Empfehlung: verkaufen
- Kloß (Kolobok)
Vorteile: Reißer +5 Nachteile: Zu finden: in Prypjat, dort wo die Artefaktsüchtigen im Haus sitzen Häufigkeit: selten Empfehlung: verkaufen, da fast effektlos aber selten = teuer
- Sprungfeder (Spring)
Vorteile: Aufprall +30% Nachteile: - Zu finden: in Prypjat, dort wo die Artefaktsüchtigen im Haus sitzen Häufigkeit: selten Empfehlung: behalten
- Seele (Soul)
Vorteile: regeneriert stetig Lebensenergie Nachteile: Aufprall, Panzer, Reißer -10% Zu finden: Häufigkeit: selten Empfehlung: behalten
- Mika (Mica)
Vorteile: Wunden -400 Nachteile: Verbrennung, Verätzung -10% Zu finden: in der Nähe von Gallert Häufigkeit: selten, zum Beispiel im Wildgebiet Empfehlung: behalten
- Fleischklumpen (Meatchunk)
Vorteile: regeneriert stetig Lebensenergie Nachteile: Aufprall, Reißer, Panzerkappe -10% Zu finden: in der Nähe von Karussell Häufigkeit: ab und zu, zum Beispiel im Wildgebiet Empfehlung: Auf jeden Fall mitnehmen, da fast alle Händler den "Finde einen Fleischklumpen"-Auftrag zu vergeben haben, der dann direkt erfüllt werden kann.
- Blitz (Flash)
Vorteile: Ausdauer +73 Nachteile: Elektroschock -10 Zu finden: in der Nähe von Elektroanomalie Häufigkeit: ab und zu, zum Beispiel im Wildgebiet Empfehlung: behalten, es gibt auch einen "Finde Blitz"-Auftrag
- Mondlicht (Moonlight)
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