Vorteile: Ausdauer +109 Nachteile: Elektroschock -10 Zu finden: in der Nähe von Elektroanomalie Häufigkeit: dreimal im Spiel Empfehlung: behalten, du kannst damit immer rennen
- Pellicula (Pellicula)
Vorteile: Verätzung + 30% Nachteile: - Zu finden: im Versteck "Geheimversteck des Wissenschaftlers" / Jantar Häufigkeit: super selten Empfehlung: behalten
VIII. Secretsliste
Ich habe mich entschieden, die Secretsliste aus dem eigentlichen Leitfaden wieder herauszulösen, da es absolut sicher ist, dass du die Verstecke rein zufällig genannt bekommst und es auch nicht nachzuvollziehen ist, wann du die Hinweise bekommt, weil du dauernd zwischen den Gebieten hin und her wechselst. Das Einzige, was wohl wahr ist, ist, dass Hinweise eher auf Verstecke im gegenwärtigen Gebiet hindeuten als auf weit entfernte Areale. Diese Liste ist also vermutlich unvollständig, obwohl ich die diversen Levelgrenzen hunderte Male überquert und neue Versteckinformationen provoziert habe. Ich habe allerdings doch so das Gefühl, dass ich die meisten Verstecke gefunden habe.
Nichtsdestotrotz solltest du versuchen, möglichst viele Hinweise zu sammeln, denn in einigen Verstecken gibt es Einzigartiges order aber zumindest Wertvolles zu entdecken. Damit meine ich seltene Artefakte oder einmalige Waffen und Anzüge.
Hinweise:
- Nachdem du ein Versteck ausgehoben hast, verschwindet die Markierung auf der Karte. Wenn du den Hinweis auf ein Secret noch einmal bekommst, wird die Markierung wieder gesetzt und das Versteck ist wieder gefüllt! Nicht selten mit einem Vielfachen der Ladung. Nimm also immer alles aus einem Versteck heraus, du kannst es ja gleich wieder wegwerfen.
- Es ist ratsam, nach jedem Hinweis sofort auf der Karte im PDA nach dem Ort zu suchen und ihn zumindest als "noch aufzusuchen" im Kopf zu behalten.
- Es gibt eine Menge Namen von Fundstellen, die mehrmals in verschiedenen Gebieten vorkommen. Beispiele sind die Bezeichnungen "Geheimversteck", "Rohr mit was drin" oder "Geheimversteck unter dem Kreuz".
Wenn die Nachricht lautet: "Informationen über das Versteck", dann ist das ein Bug, ich vermute mal das ist ein vergessener Platzhalter.
Man kann also sagen, dass die Liste nur meine Fundstellen dokumentiert. Ich habe mich entschieden, den Fundort einer Information auf ein Secret zu dokumentieren und nicht nur das Versteck selbst. Deswegen steht das Versteck im Hinweislevel und nicht im Level, wo sich das Secret befindet.
Ein (*) bedeutet, dass ich noch nicht in dem Versteck gewesen bin, ein (?) bedeutet, dass ich es nicht gefunden habe.
Wenn ich als Inhalt "div. Goodies" schreibe, dann gibt es dort mittelinteressante Munition, Medipaks oder Lebensmittel zu finden.
Secrets, die du in Kordon durch PDAs oder Gespräche verraten bekommst:
- Ein guter Platz, Haus im Dorf / Kordon, div. Goodies - Truhe beim schwer bewachten militärischen Posten, Waggon beim Übergang zur Bar / Müllhalde, 16 Spritzen - Rucksack des Schwächlings, auf dem Weg vom Wächter-Checkpoint zum Dunklen Tal / Müllhalde, 5 Gravit und div. Goodies - Truhe, im "Arm" der Fabrik / Dunkles Tal, 3 Dornenkristall - Rohr mit was drin, Abflussrohr am kleinen See vor dem Armeelager / Armeelager, 7 Tropfen - Besitz des Schützen, Auf dem Dach des Hauses am Bahndamm (Mühle) / Kordon, Dorn - Der Rucksack ist beim Dorf, bei der Unterführung nach Westen gehen / Kordon, PBs1 und Munition - Behälter im Eisenbahnwaggon, Bahndamm / Kordon, 10 Dornen - Lagerhaus der Banditen, Dach (von wegen Keller) Zentralgebäude im Carpark / Kordon, Fleischklumpen (Als ich beim zweiten Mal dort war lagen hier 19 (!) Fleischklumpen) - Safe auf der Farm, im unteren der beiden Farmgebäude / Kordon, fünf Medikits - Wertsachen des Befehlshabers, Büro im Armeestützpunkt im Süden / Kordon, div. Goodies - Geheimversteck, Rohr im Norden / Dunkles Tal, 3 Gepresstes - Unter dem Kreuz, auf halbem Weg zum Versteck des toten Stalkers / Kordon, Tropfen - Versteck des toten Stalkers, auf der nördlichen Seite des Bahndamms an einem ungefallenen Baum / Kordon, div. Goodies - Unauffällige Truhe, Fabrik / Dunkles Tal, jeweils 2 Schleim und Funkensprüher - Versteckter Rucksack, Haus über Labor X-18/ Dunkles Tal, drei - sechs Schleim, je nach Spielfortschritt - Besitz des Ermordeten, neben dem Banditencamp am Sendemast / Müllhalde, Steinblut und Gravit - Das Kreuz im Banditenlager, Vor dem Bahndamm rechts / Kordon, Qualle - Geheimversteck unter der Tanne, Mitten im Nichts / Dunkles Tal, div. Goodies - Worpals Geheimversteck, Dorf (Haus vor dem Wolf steht) / Kordon, div. Goodies - Gasrohr, nördlich des "blitzenden" Tunnels / Kordon, Anormale Haut - Turm an Kontrollpunkt, Übergang zur Müllhalde / Kordon - Waggon oberhalb der Brücke, Brücke / Kordon, div. Goodies - Am Rand einer Landstraße, gegenüber Eingang zum Dorf / Kordon, Schrotflinte und Munition - Unterstand im Keller, Haus bei "Fuchs", Kordon, div. Goodies
Secrets, die du an der Müllhalde durch PDAs oder Gespräche verraten bekommst:
- Lager im Altmetall, Müllplatz neben dem Parkplatz / Müllhalde, Gepresstes - Unbekannter Rucksack, mitten im Radioaktiven Feld zw. Müllhalde und Dunklem Tal / Müllhalde, 2 Lederanzüge - Unter dem Busch bei der Wand, außerhalb der Wand / Agroprom, Wodka und Gepresstes - Sachen aus dem Besitz des Anomalieopfers, Eisenbahntunnel / Kordon, Banditenanzug - Rucksack des Schwächlings, auf dem Weg vom Wächter-Checkpoint zum Dunklen Tal / - Geparkter Rucksack, verlassenes Haus / Dunkles Tal, 3 Gepresstes - Mülltruhe, rechtes Gebäude / Agroprom, Schnecke und Schleim - Geheimversteck im Rohr, Gehöft / Dunkles Tal, div. Goodies - Rucksack des Stalkers im Bus, Parkplatz / Müllhalde, - Unter der Baggerschaufel, oberhalb des Bahnhofs / Müllhalde, Medikits und Munition - Geheimversteck einer Gruppe, Kreuz am Übergang zur Müllhalde / Dunkles Tal, Qualle und div. Goodies - Lagerraum der Banditen, Bahnhof / Müllhalde, Gepresstes - Geheimversteck einer Gruppe, in einem Rohr im Norden / Jantar, Seeigel - Extra-Geld beim Altmetall, Nördlich vom Bahnhof / Müllhalde, div. Goodies - Eisenschmelze neben der Zisterne, neben Zisterne / Müllhalde, div. Goodies - Geheimversteck bei KAMAZ, Lastwagen neben Wächter-Camp / Armeelager, Munition - Geheimversteck im Wagen, Auto neben Parkplatz / Müllhalde, div. Goodies - Alter Kran, Bahnhof / Müllhalde, Banditenjacke, Viper 5 und Munition - Geheimversteck, Kontrollpunkt Stadt / Bar, Schnaps - Schaltkasten im Geheimversteck, Wächter-HQ / Bar, Feuerball und Munition - Das Führerhäuschen, LKW im hinteren Agroprom-Komplex / Agroprom, div. Goodies - Unter der Falltür, Wildnis / Agroprom, 7N1-Munition
Secrets, die du beim Agroprom durch PDAs oder Gespräche verraten bekommst:
- Geheimversteck im Baumstamm, Insel im See / Dunkles Tal, Qualle und div. Goodies - Metallarbeiteninventar, eine Etage unter den Dokumenten / Agroprom, Schalldämpfer - Der Haufen, außerhalb des Hauptgebäudes in dem "Bushäuschen" / Agroprom, div. Goodies - Vorräte in der Truhe, Aufseherhäuschen vom Parkplatz / Müllhalde, div. Goodies - Archivkiste, im Süden unter dem Strommast / Agroprom, jeweils zwei Fleischklumpen und Gravit - Geheimversteck unter dem Kreuz, Feld / Dunkles Tal, Qualle und div. Goodies - Rohr im Osthaufen, im radioaktiven Abfall gegenüber dem Eingang zur Bahnhofshalle / Müllhalde, div. Goodies - Geparkter Rucksack, verlassenes Haus / Dunkles Tal, 3 Gepresstes - Bei den drei Zisternen, hinterste Ecke Forschungsinstitut / Agroprom, div. Goodies und Schalldämpfer - Radioaktives Rohr, am oberen Weg zum hinteren Gebäude / Agroprom, Getränke - Der Beutel hängt an der Strebe, Hauptgebäude / Agroprom, 5 Handgranaten - Zavhoz-Truhe, unteres Gebäude im Erdgeschoss / Agroprom, 3 Handgranaten - Das Extra-Geld ist unter den Betonteilen, Müllhalde beim Wächter-Checkpoint / Müllhalde, Steinblume und Gepresstes - Rucksack, Röhren vor dem Checkpoint / Hundelager / Bar, div. Goodies - Rucksack des Trunkenbolds, Gleise / Agroprom, Schnecke und div. Goodies - * Fauler Baumstamm, Befestigung / Agroprom, - Radioaktive Truhe, untere Ebene Garage / Agroprom, div. Goodies - Zeug im Rohr, See außerhalb Fabrikgelände / Agroprom, div. Goodies - Rucksack ist im Bullauge, erstes Gebäude Fenstersims (schwer zu erreichen), div. Goodies - Rucksack eines Schornsteinfegers, Röhren vor Haupteingang zum ersten Areal in Agroprom, ich habe keine Ahnung, wie man in die von Anomalien geschützte Röhre gelangen soll - Rucksack unter dem Baum, rehts neben Haupteingang zum ersten Areal in Agroprom, nichts - Rucksack in the Ruinien, Ruine nahe Übergang zur Bar (nach oben klettern), Schnecke + div. Goodies
Secrets, die du im Agroprom-Untergrund durch PDAs oder Gespräche verraten bekommst:
- Rucksack ist in einer Seitenstraße, auf der anderen Seite des Blitztunnels unterirdisch / Agroprom-Untergrund, nichts drin - Verstecktes Zeug, bei dem umgestürzten (radioaktiven) Lastwagen / Kordon, div. Goodies - Niemands Rucksack, am Ende des "blitzenden" Gangs / Agroprom-Untergrund, div. Goodies - Truhe aus dem Forschungsinstitut, Haus neben mittlerem Hochstand im zweiten Areal, Medikits - Truhe auf dem Dach, an der Stelle, wo man Maulwurf befreit hat auf das Rohr springen und bis zum Ende durchgehen, dann uter dem Rohr schauen / Agroprom, Schalldämpfer
Secrets, die man in der Bar durch PDAs oder Gespräche verraten bekommt:
- * Lagerraum der Strelok-Fraktion, (nicht gefunden - könnte identisch sein mit "Lagerräume der Strelok-Fraktion" - Kleine Truhe, Arena / Bar, Strahlenschutzmittel - Truhe, hinter der Bar / Bar, Munition und VOG25R-Granaten
Secrets, die du im Wildgebiet durch PDAs oder Gespräche verraten bekommst:
Hinweis: Es gibt hier diverse Häuser, in die du auf deinem "normalen" Weg nie kommen wirst, in denen aber schon "tote" PDAs liegen, einfach mal nachsehen, bei diesen Leichen findest du immer Hinweise.
- Verschiedene Vorräte, Bahnhof / Müllhalde, Medipacks und Munition - Fabriktruhe, oberes Gebäude / Agroprom, Söldner-Anzug - Truhe, Zisterne / Dunkles Tal, Tropfen und div. Goodies - Grizzlys Zeug, Tunnel nahe Übergang zu Agroprom / Müllhalde, Söldner-Anzug - Lager im Eisenbahnwaggon, Abfüllanlage neben Labor X-16 / Dunkles Tal, Obokan und div. Goodies - Safe im Haus, Stadtmitte / Wildgebiet, Seva-Anzug!!! - Geheimversteck, in der Nähe des Übergangs zum Armeelager / Bar; Ökologen-SSP-99 - Nytschka, Baustelle (hinter dem Betonplattenstapel) / Wildgebiet, Blitz - Geheimversteck in der Schmelze, Haus im Dorf / Armeelager, 2 Steinblumen und div. Goodies - Rucksack mit der Beute, Transformatorhaus vor dem Haupteingang / Jantar, Funkensprüher - Geheimversteck unter dem Kreuz, Bahnhof (bei buntem Zug) / Wildgebiet, Dornenkristall - Geheimversteck im Rohr, Bahnhof (unter Beton) / Wildgebiet, Fleischklumpen - Geheimversteck im Rohr, hintere Seite Baustelle, Wildgebiet, Kristall - Geheimversteck hinter dem Baum, Vorplatz / Wildgebiet, Söldner-Anzug - Wagen-Geheimversteck, verlassenes Dorf / Armeelager, Seeigel - Stofftasche im Loch, Mittlere Halde / Müllhalde, Munition - Truhe mit Medizin, neben der Tunnelrampe / Wildgebiet, div. Medipacks - Stumpf mit einem Loch, Norden / Agroprom, div. Goodies - Regierungstruhe, nördlich des Sees im umgekippten Auto / Dunkles Tal, Steinblume - Vorräte des Anführers der Freiheitsfraktion, Supermarkt / Prypjat, GP 37 und Munition - Geheimversteck in der Schmelze, Wächter-Camp / Armeelager, div. Goodies - Steckdosen mit was drin, Leiterschacht Labor, Labor X-16 - Truhe vom Hubschrauber, Hubschrauberabsturzplatz / Armeelager, div. Munition - Truhe an sicherem Ort, zwischen den grünen Häuschen / Wildgebiet, Munition - Versteck in einem Rohr, im gleichen, wo der SEVA-Anzug-Safe ist / Wildgebiet, Batterie - Rucksack, am Kran / Wildgebiet, Zielfernrohr - Kiste auf dem Kran, Container-Kran auf dem Bahngelände / Wildgebiet, Verstärkter Anzug - Alter Rucksack, Vordach Fabrik / Jantar, 10 VOG-25-Granaten - Geheimversteck, radioaktives Haus in Schacht / Wildgebiet, div. Goodies - Geheimversteck der Strelok, Mitte / Wildgebiet, Mika - Wächter-Päckchen, am Hubschrauber mitten im Wald / Roter Wald, VL-Spezialgewehr und Munition - Geheimversteck, Scharfschützenstellung in Richtung Bar / Wildgebiet, div. Artefakte - Geheimversteck, unter Tanne am Übergang zum Armeelager, fünf Granaten - Geheimversteck unter dem Kreuz, am Hundelager / Bar, Schnecke und div. Goodies - Vorräte der Tollkühnen, Norden / Roter Wald, Strahlenschutzmittel und 209M-Granaten - Geheimversteck unter dem Kreuz, direkt vor Übergang zur Bar / Wildgebiet, Tropfen und Schleim - Truhe unter dem kleinen Haus, Häuschen vor dem Sniper-Gang / Wildgebiet, Blitz - Murks Schatz, Übergang / Roter Wald, 10 VOG-25-Granaten - Geheimversteck, Rohr unter dem Turm / Bar, da war bei mir nichts! - Schatz im Turm, Blutsaugerturm / Armeelager, Goldfisch - Geheimversteck in der Garage, Garage / Wildgebiet, TRs 301 mit Granatwerfer und Granaten - Versteckte Truhe, Spind in einem Waggon oberhalb des Tunnels / Wildgebiet, Medipacks - Vorräte im Bunker, Wächterposten am Hundelrudel / Bar, Jäger-PSZ-9D (Sonderanzug) + Goodies - Geheimversteck im Baumstamm, Eingang Armeelager / Armeelager, div. Goodies - Weggeworfener Rucksack, Nähe Banditenlager Wildgebiet, div. Goodies - Rucksack, Hangar ("Raus hier, Stalker") / Bar, div. Goodies
Secrets, die man im Dunklen Tal durch PDAs oder Gespräche verraten bekommt:
- Truhe mit Sachen, Haus über Labor X-18, div. Goodies - Geheimversteck in einem Baumstumpf, neben dem See / Dunkles Tal, jeweils 2 Quallen und Schleim - Borrows Geheimversteck, Safe im oberen Bereich der Fabrik / Dunkles Tal, Pistole und Munition - Geheimversteck im Stromraum, Haus über Labor X-18, Munition - Keller im Dorf, Dorf (es handelt sich um den Dachboden!) / Kordon, Gepresstes und
|