- Handelstreibende: Es gibt zwei Klassen von Leuten, mit denen du handeln kannst. Die ausgewiesenen Händler, von denen es nur drei Echte und zwei "Un"-Echte gibt (Händler/Kordon, Wirt/Bar, Sacharov/Jantar sowie Oberst Petrenko/Bar). Diese Leute kaufen dir alles ab. Anders die normalen (befreundeten oder neutralen Stalker; sie haben eine Budgetbeschränkung in bestimmter Höhe und kaufen keine Waffen oder Munition. Ab unter dem Gesichtspunkt "Kleinvieh macht auch Mist" kannst du ihnen Sachen verkaufen, die du in großer Stückzahl findest, die aber zu schwer sind, also zum Beispiel "Touristenfreunde" oder Verbände.
- Anzüge sind eigentlich das Einzige, wofür es sich lohnt, zu sparen. Waren die Panzerungen in der v1.0 noch fast unkaputtbar, so verlieren sie in v1.0005 schnell an Effektivität. Alle anderen Gegenstände und Waffen findest du zur Genüge beim Ballern und Absuchen.
Waffen
- Waffen nutzen sich ab und lassen dann in der Zuverlässigkeit nach. Deswegen macht es Sinn, die Waffe der Situation anzupassen. Wenn du zum Beispiel dich nur auf dem Weg zwischen Auftrags- und Reportort befindest, ist normalerweise nicht mit größeren Kämpfen zu rechnen. Nach einer Weile kennst du alle Wegelagerer, nimm deswegen eine angepasste Waffe auf und spare dir die besseren Waffen für die großen neuen Kämpfe auf. Niemand muss mit einem Spezialgewehr auf Hunde schießen, da reicht ein beliebiges Sturmgewehr.
- Es gibt Waffen, die nur selten im Spiel vorkommen, zum Beispiel die leise Pistole PB1s. Da sich die Waffen in diesem Spiel verschleißen, ist es sinnvoll, seltene Waffen dann gegen oft zu findenden Wummen auszutauschen, um die Lebensdauer der seltenen Wumme zu verlängern. Wenn dich die feindlichen Loner schon gesehen haben, dann ist eine schallgeschütze Waffe genauso brauchbar wie eine normale Pistole.
- Sobald du eine Waffe mit Zielfernrohr besitzt, kannst du das Okular abnehmen und auf bestimmte andere Waffen setzen, so kannst du aus einer Waffe mit hoher Feuerkraft, zum Beispiel dem AKM 74 Schnellfeuergewehr, eine fast unschlagbare Wumme machen.
- Granatenwürfe in nicht einsehbares Gebiet (zum Beispiel um eine Häuserecke herum) ergeben nur Sinn, wenn du auch kontrollierst, ob jemand gestorben ist, also vorher auf den Counter in der Minimap schauen.
- Zu den Granaten ist zudem noch zu sagen, dass sie die Waffen der Gegner im Explosionsgebiet unbrauchbar machen, du kannst sie dann zwar noch aufheben, aber der Zustand steht dann auf Null, d. h., du kannst sie nicht mehr abfeuern.
Interaktion mit NPCs
- Wenn du einem nicht-feindlichen Loner begegnest, stecke deine Waffe weg, sonst redet er vielleicht nicht mit dir.
- Versuche mit jedem zu handeln, vor allem mit solchen Lonern, die vermutlich gleich sterben werden. Interessanterweise kannst du den Leichen dann deine Waren wieder abnehmen, aber ihr Geld nicht.
- Wann immer du zu einem Händler kommst, verkaufe ihm alles außer Medikits und Bandagen.
- Mache dir keine Sorgen, wenn du einen Nebenauftrag nicht erfüllt hast, du kannst sie beim Auftragsteller erneut abfragen. Das sind vor allem alle "Töte ..." / "Finde ..."- Aufträge.
- Im Spiel begegnest du häufiger mal neutralen Stalkern, die sich am Boden winden; gib ihnen ein Medikit. So gewinnst du Freunde fürs Leben. Es ist allerdings nicht verboten, dass du ihnen vorher die Waffe klaust.
- Wenn du aus einer Gruppe neutraler oder befreundeter Stalker einen Stalker angreifst, werden alle anderen Stalker sofort zu deinen Feinden und fangen an zu ballern. Das gilt auch, wenn du einen der Neutralen umlegst und ihn niemand sehen kann. Scheinbar verfügen die Stalker über eine Art ESP-Netzwerk.
- Wie du weißt, werden neutrale Stalker auf der Minimap als gelbe Punkte dargestellt. Es macht durchaus Sinn, die Punkte abzuklappern und zu schauen, ob bei diesen Kontakten auch wirklich ein stehender Stalker zu sehen ist. Wenn du ihn nicht sehen kannst, dann liegt er irgendwo herum und krümmt sich vor Schmerzen. Gib ihm dann ein Medikit und schon hast du wieder einen neuen Freund und deine Reputation steigt ständig an.
- Wenn du auf Banditen triffst, lege sie um. Sie sind immer feindlich und ihre PDAs enthalten gute Versteckhinweise. Theoretisch gilt Gleiches für die Militärs, nur sind sie wesentlich bessere Kämpfer, deswegen ist es schlau, ihnen aus dem Weg zu gehen ... zumindest solange, bis du über treffsichere Waffen, vorteilhafte Artefakte und gute Panzerungen verfügst.
- Sollte aufgrund eines Bugs plötzlich ein Mitglied einer Fraktion, die dir eigentlich freundlich oder zumindest neutral gegenübersteht, feindlich gesonnen sein, dann erschieße diesen Kerl nicht (vor allem nicht im Bereich der Bar) sondern laufe weg. Wenn du ihn erschießt, werden nämlich alles seine Fraktionskumpel auch zu Feinden und das wäre sehr ungünstig. Nach dem nächsten Neubetreten des Levels ist dieser Fehler wieder behoben.
Bugs in v1.0005
- Der abschließende Teil des Auftrags "Bulldog 6 holen" wurde nicht abgeschlossen, General Woronin bleibt trotz Erfüllung das ganze Spiel über als Person markiert, bei der die Waffe abgegeben werden muss (unerheblich).
- Das Wächterdorf im Armeelager bleibt nach der Auftragserteilung von "Wächterdorf zerstören" trotz Erledigung des Auftrags die ganze Zeit auf der Karte als markiert (unerheblich).
- Der Standardauftrag "Grenze verteidigen" im Armeelager kann teilweise nicht erledigt werden, da die zu tötenden Monster nicht erscheinen. (Nervig, Auftrag einfach ignorieren.)
- Obwohl Türen mit dem Status "Die Tür ist geschlossen" nicht geöffnet werden können, hört man das "Öffnen"-Geräusch. (unerheblich)
III. Häufig gestellte Fragen
- Wo findest du das Scharfschützengewehr Vintar BC? - Wie kommt man in den bewachten Trakt des Armeelagers? - Kann man die Leute in der Bar umlegen? - Gauss-Gewehr außerhalb des AKWs? - Wo liegt das Exoskelett? - Wo ist die Bulldog 6? - Kann man Waffen reparieren? - Kann man alle Stalker im Spiel umlegen? - Die Verstecke sind leer? - Ist es möglich, bestimmte Aufträge nicht zu bekommen? - Wie kann man Labor X-16 verlassen? - Wo ist Poker? - Wo sind die Ratten? - Wo sind deine Klamotten nach dem Kampf in der Arena? - Wieso bleiben einige Verstecke trotz Entleerung sichtbar? - Was bedeuten die Symbole rechts unten, die ab und zu auftauchen? - Macht es Sinn, sich Läger anzulegen oder auch: Verkaufen oder nicht? - Kann man einen Schutzanzug reparieren? - Wie werde ich den PSI-Helm und Streloks Laufwerk wieder los?
Wer hier weiterliest, ist selbst schuld. Dieser Abschnitt gibt Antworten auf Fragen, die das Spiel langweilig machen könnten.
Ich habe diese Rubrik, die interessante Teile des eigentlichen Leitfadens vorwegnimmt, eingebaut. Zum einen mache ich das, weil der Leitfaden nun schon so ausgeufert ist und einige Informationen einfach untergehen, die aber wichtig sind, und zum anderen gehe ich hier auf technische Fragen ein. Hier werden verschiedene Fragen, die mich per Email erreicht haben, mit einem Verweis auf den Leitfaden schon erklärt.
- Wo findest du das Scharfschützengewehr Vintar BC?
Eigentlich gibt es dir der Chef der Wächter (General Woronin) im Barbereich als Belohnung für einen Auftrag (Bulldog 6 suchen). Du kannst es aber auch finden, ohne dass dafür ein PDA-Hinweis nötig wäre: Gehe im Armeelager ganz nach Osten zu dem Turm, davor siehst du eine Baracke, gehe hinein, dort liegt sie hinten in der Ecke. Munition dazu gibt es auf dem Dachboden (s. Leitfaden).
- Wie kommt man in den bewachten Trakt des Armeelagers?
Erstich die Wache mit dem Messer, wenn gerade niemand hinschaut, und schieße das Schloss an der Gittertür auf. Für Leute, die ohne Update spielen, bleibt eigentlich nur übrig, in aller Ruhe ein rotes Fass die Treppe hochzuschieben und es vor dem Wachmann zur Explosion zu bringen. Oder mehrere, wenn nötig. Spoiler: Innen liegen jede Menge Anzüge, bitte verkaufe die nicht gleich alle, du brauchst mindestens einen davon, um den Handel mit Geizhals anzutreiben.
- Kann man die Leute in der Bar umlegen?
Wie denn? Du kannst im Barbereich keine Waffe ziehen. Die einzige (theoretische) Möglichkeit wäre, sie herauszulocken. Dafür müsstest du wohl draußen alle anderen Stalker umlegen.
Dazu habe ich eine Mail von Frosty erhalten:
"Mir ist aber etwas anderes verrücktes passiert: Ich habe mal aus Spaß einen toten Wächter in die Bar geschleppt und dort abgelegt. (Er war wirklich tot, und nicht nur verletzt!) Dann habe ich weiter gespielt, und war, glaube ich , im Armeelager oder einem anderen Level, so genau weiß ich das nicht mehr. Jedenfalls, ... als ich in die Bar zurück kam, lebte dieser wieder, und schoss in der Bar wie wild um sich! Einer der Neutralen hat ihn dann in der Bar umgelegt! Also ist schießen in der Bar möglich, nur man selber kann es nicht! Übrigens bin ich auf diese Weise auch mal hinter die Bar gekommen und konnte mir auch die Räume hinter der Bar einmal anschauen, da der Typ, der immer sagte : "Du kommst da nicht rein" , während des Schusswechsels, mal zur Seite ging!"
Anmerkung: Frosty hat mir dazu ein v1.0-Savegame geschickt, dass habe ich hier:
http://dlh.net/chtdb/chtdl.php?lang=ger&id=46478
abgelegt.
- Gauss-Gewehr außerhalb des AKWs?
Das ist theoretisch möglich. In Prypjat wirst du nach dem Besuch des Hotels rund um das Riesenrad herum von diversen Scharfschützen mit Gauss-Kanonen angegriffen. Wenn du Glück hast, fällt das Gewehr herunter zu dir, wenn du die Sniper tötest. Du solltest aber besser quicksaven, bevor du die Scharfschützen tötest, denn das Gewehr nützt dir ohne Munition überhaupt nichts und die trägt der Schütze am Körper. Wenn er also nicht auch vom Dach fällt, dann hilft dir das Gauss-Gewehr nichts. Nichts wird aus dem Hinweis eines Stalkers, den du im Dunklen Tal mit einem Medikit beglückst und der dir dafür sagt, dass auf dem Gehöft das Gauss-Gewehr für 800 Rubel verkauft wird. Der Händler nimmt das Geld und verschwindet.
- Wo liegt das Exoskelett?
1. Im Teillevel Sarkophag kannst du es dir erspielen, siehe Leitfaden. 2. Im Teillevel Armeelager kannst du es beim Geizhals im Hauptquartier der Freiheitsleute kaufen; Voraussetzung ist, dass du vorher das geheime Versteck in Prypjat gefunden hast. Es kostet allerdings satte 200.000 Rubel. Noch etwas sei hier schon gesagt: Das Exoskelett hört sich nur cool an, es ist nicht der Anzug, den man tragen sollte!
- Wo ist die Bulldog 6?
1. Frage den Koch im Armeelager und er verrät es dir: Im kleinen Dorf mit den Blutsaugern in einem Haus nahe dem Lagerfeuer der drei Freiheitsleute. 2. Eher eine theoretische als brauchbare Alternative: Erschieße im Hauptquartier der Freiheitsleute den Typen, der dir rechts den Weg zu den Zellen versperrt, schieße das Schloß von der Tür weg und suche in der Kiste auf dem Schrank. Du hast nun aber sehr viele neue Feinde. (s. auch: Wie kommt man in den bewachten Trakt des Armeelagers?)
- Kann man Waffen reparieren?
Nein. Aber man kann sie austauschen. Nimm einfach eine Waffe eines Gefallenen auf und wirf deine eigene gleichklassige Waffe weg (vorher entladen). Wegen der fehlenden Reparaturmöglichkeiten solltest du gemoddete Waffen (Zielfernrohr, Schalldämpfer, Raketenwerferaufsatz) nur benutzen, wenn diese dir einen strategischen Vorteil bieten.
- Kann man alle Stalker im Spiel umlegen?
Jeden einzelnen? Ja. Alle zusammen tot? Nein. Basta.
- Die Verstecke sind leer?
Ja, das sind sie ... bis du von irgendjemandem einen Hinweis auf ein Versteck bekommen hast. Das geschieht zu 99% durch aufgenommene PDAs oder durch Gespräche mit anderen Stalkern. Erst wenn ein Versteck mit einem violetten Kreis auf deiner Karte markiert wurde, kannst du dort etwas "Geheimes" finden.
- Ist es möglich, bestimmte Aufträge nicht zu bekommen?
Klar. Die einfachste Möglichkeit, bei der das eintreten wird, ist: Der Auftraggeber ist tot. Oder du hast aus Versehen eine Handlung begangen, die einen Auftrag überflüssig macht, weil durch dein Handeln bereits eine andere Situation eingetreten ist. Oder noch einfacher: Einige Aufträge sind Folgeaufträge. Wenn du also eine Aufgabe nicht erfüllt hast, dann werden die Auftraggeber nicht in die Lage versetzt, dich erneut zu beauftragen. Und dann scheint es noch so zu sein, dass das Spiel manchmal Aufträge vergibt und manchmal eben nicht. Das sind aber immer Nebenquests.
- Wie kann man Labor X-16 verlassen?
Auf jeden Fall nicht über den Weg, über den man hereingekommen ist. Neben der Stelle, wo der Mutant neben Ghosts Leiche stand, gibt es im rechten Käfig ein Loch im Boden, dort muss man hineinspringen.
- Wo ist Poker?
Dazu schreibt mir Marco: "Seit Version 1.0004 ist Poker ab einem bestimmten Zeitpunkt (bei mir meist nach Abschluss des Labor X18 Auftrags) im Agroprom-Untergrund anzutreffen, an der Stelle, an der du beim ersten Mal gegen einige Banditen kämpfen musstest. Wo auch immer seine Position angezeigt werden mag, du brauchst den Marker also nicht zu beachten. Pass aber auf, dass du ihn nicht aus Versehen abknallst, solange der Auftrag noch nicht
|