Soldaten vorbeischlüpfen können. Irgendwann wirst du gut genug ausgerüstet sein, um es mit den Soldaten unter Brücke aufnehmen zu können, trotzdem lass es sein, das ist reine Zeitverschwendung, mache lieber immer den kleinen Schwenker. Solltest du dich jedoch entscheiden, gegen die Soldaten zu kämpfen, dann findest du eine einmalige Waffe, die Fort-15, bei einem der Militärs.
- Man findet im allerersten Dorf direkt einen Schutzanzug (Söldneranzug, Wert 15.000). Der befindet sich auf dem Dachboden des letzten Hauses auf der linken Seite (wenn man Richtung Straße geht). Man muss bei Wolf die Leiter hoch, dann oben auf das Dach des Hauses. Danach auf das Dach des anderen Hauses springen. Wenn man jetzt auf das Dach des kleinen Vorbaus geht, sich duckt und in das Loch im Dach schaut, sieht man dort eine Kiste. Diese muss man zerschießen. Jetzt nur noch auf die andere Seite des Daches gehen und durch das andere Loch den Anzug nehmen. Das ist eine große Hilfe, gerade am Anfang, man kann sich so einiges an Platz im Inventar schaffen, da man nicht mehr so viele Medipacks und Bandagen mitnehmen muss. Außerdem kannst du gleich deinen ersten Anzug für ein gutes Startkapital an den Händler verkaufen.
- Info von Thomas: "Mir ist aufgefallen, dass man in unmittelbarer Nähe der Bäume (Pappeln), die links und rechts von der Straße in Kordon stehen, nahezu unsichtbar ist. Wird man also von einem Gegner entdeckt, braucht man sich nur hinter einem solchem Baum (mit Gebüsch um den Stamm) zu ducken und warten, bis der Gegner direkt vor einem steht, dann kann man in aller Ruhe mit einer schallgedämpften Waffe seinen Kopf anvisieren und ihn ausschalten. Es standen schon 8 Gegner um mich herum ohne mich zu sehen (egal zu welcher Tageszeit). In normalen Büschen ist dies viel schwieriger, da man selbst weniger sieht und dadurch die Orientierung verlieren kann, außerdem ist es fast unmöglich, auf Dauer unentdeckt zu bleiben, wenn 8 Feinde um das Gebüsch stehen, die ständig die Position wechseln. Wird man am Baum doch mal entdeckt, braucht man nur ein Stück rückwärts um den Stamm zu schleichen und schon ist man wieder unsichtbar. Gerade zu Beginn des Spiels ist das eine große Hilfe, denn man kann ohne Aufwand und Verschwendung von Munition und Bandagen ganze Stützpunkte ausheben."
Artefakte, die in Kordon zu finden sind:
- Steinblut (gleich im Dorf, im Keller eines Hauses in einer Kiste) - Steinblume (von Nimble als Belohnung) - Qualle (z. B. von Wolf als Belohnung; in Kiste bei den Wildschweinen, bei der Mühle) - Gravit (als Belohnung für einen Auftrag vom Trader) - Gepresstes (auf dem Wagon neben "Sachen aus dem Besitz des Anomalieopfers"; muss vorher heruntergeschossen werden) - Fleischklumpen (Versteck auf dem Dach des Carparks) - Dorn, im Versteck "Behälter im Eisenbahnwaggon" - gleich 10 Stück davon und in "Besitz des Schützen"
Anzüge, die du in Kordon finden kannst:
- Söldneranzug: s. oben - Söldneranzug: Händler verkauft ihn für 24.000 - Banditenjacke: benötigt Hinweis "Sachen aus dem Besitz des Anomalieopfers" am Eisenbahntunnel, dort herrscht sehr hohe Radioaktivität - Banditenjacke: in der Mühle steht in der Ecke ein Stapel Holzkisten - Anomale Haut, im Versteck "Gasrohr" - Stalkeranzug (nicht in v1.0), für 60.000 beim Händler zu kaufen
Auftragsnummer: 01 Auftrag: Nimble - Informationen vom Späher beschaffen Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: keiner
Gehe zum Anführer des Stoßtrupps und rede mit ihm. Da du noch nicht so stark bewaffnet bist und die Gegner im Carpark in der Überzahl sind, versuche keinen Alleingang, sondern nimm die anderen Söldner mit. Folge den anderen und lass sie die ersten Feuergefechte führen. Von den neun Feinden werden etwa sechs übrigbleiben, die du dir nacheinander vornehmen musst. Dabei bleibst du hoffentlich lange unentdeckt (Stealthwaffe). Renne um die Häuser herum und suche die Feinde, sie werden das Gleiche mit dir tun. Deswegen ist es gar nicht so falsch, sich zeitweise mal in die Botanik abzusetzen. Nimm einem der Feinde die Schrotflinte ab, sie ist im Nahkampf einigermaßen brauchbar. Der Standort von Nimble ist auf der Minikarte zu sehen, sorge dafür, dass du Nimble erreichst, bevor die Geiselnehmer ihn umlegen. Dann bekommst du nicht nur das Flashdrive, sondern auch noch einen Auftrag. Findest du ihn nur noch tot auf, dann nimm wenigstens das Laufwerk an dich. Wenn du dir die Belohnung dafür abgeholt hast, kannst du dir beim Händler neue Aufträge abholen.
Auftragsnummer: 02 Auftrag: Den Gegenstand finden / vollendeten Anzug Auftraggeber: Nimble / Parkplatz Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Nachdem du Nimble gerettet hast, suche den Parkplatz ab, dann verlasse ihn. Schaue im PDA, wo der Anzug liegt, er befindet sich gar nicht weit weg in einem Tunnel. Auf dem Weg dorthin begegnest du höchstens einigen Anomalien und Bestien. Praktischerweise muss der Anzug auch ins Dorf gebracht werden, dort wird sich Nimble dann aufhalten. Theoretisch kannst du den Anzug natürlich auch selbst erst einmal tragen und ihn dann später abgeben (Zeitraum des Auftrags beachten), aber wenn du den Stalker-Anzug im Dorf gefunden hast, brauchst du ihn nicht, da ist die Belohnung wertvoller.
Auftragsnummer: 03 Auftrag: Lager zerstören Auftraggeber: Wolf / Kordon Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Nachdem du den Anzug gefunden hast, nimmst du dir noch die beiden Wildschweine vor, die auch nicht unweit des Dorfs hausen. Brich die beiden Kisten auf, die sie bewachen, in mindestens einer liegt ein Artefakt. Du hast nun alle Aufträge erledigt, es ist Zeit, sich die Belohnungen zu holen, gehe zurück ins Dorf. Wenn du nun zu Wolf kommst, gibt er dir die Belohnung und du kannst ihn nach einem weiteren Job fragen.
Auftragsnummer: 05 Auftrag: Artefakt Qualle finden Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 01 erfüllt
Das war wirklich sehr schwer, denn das hast du schon bei dir, das gibt dir Wolf als Belohnung für den Parkplatz-Job. Alternativ kannst du dieses Artefakt auch in der Kiste bei den Wildschweinen finden.
Auftragsnummer: 06 Auftrag: Artefakt Steinblume finden Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 05 erfüllt
Auch dieses Artefakt solltest du schon bei dir tragen, dieses gab es von Nimble als Belohnung.
Auftragsnummer: 07 Auftrag: Zum Bahndamm gehen Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: keiner Voraussetzung: 01 erfüllt
Ist nicht schwer zu finden. Vor dem Tunnel unter dem Bahndamm liegt die Leiche eines Mitarbeiters vom Händler, nimm seinen PDA auf; dieser berichtet von elektrischen Entladungen im Tunnel. Diese sind leicht zu erkennen. Du kannst dich durch Kleidung oder Artefakte (die du nicht hast) schützen oder einfach bei voller Gesundheit hindurchrennen, das ist auch kein Problem. Wenn du durch den Tunnel hindurchgegangen bist, bekommst du den Auftrag 08.
Auftragsnummer: 04 Auftrag: Lager zerstören / Mutanten beim Bauernhof vernichten Auftraggeber: Wolf / Kordon Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 03 erfüllt
Da er aber auf dem Weg liegt, gehst du erst einmal zum Bauernhof und erledigst die beiden Mutanten. Ganz einfache Sache.
Auftragsnummer: 08 Auftrag: Fuchs helfen Auftraggeber: Wolf Zielort: Kordon Zeitrahmen: keiner Voraussetzung: 07 erfüllt
Jetzt kümmere dich um Fuchs. Er liegt in einer eingefallenen Baracke ganz in der Nähe des Bauernhofs und benötigt ein Medikit. Nachdem du ihm geholfen hast, fallen euch einige Hunde an. Nachdem die Hunde tot sind, sprich Fuchs nochmals an, er gibt dir Geld. Du kannst zusätzlich noch gut mit ihm handeln, er ist reich.
Auftragsnummer: 11 Auftrag: Handelsvertreter töten Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 01 erfüllt
Nachdem Fuchs wohlauf ist und dich verscheucht hat, weil er "ein Date hat", suche den Handelsvertreter auf der Karte. Er gibt sich als neutraler Loner zu erkennen. Wenn du Glück hast, dann befindet er sich im Gebiet um Fuchs' Bleibe, also in der Nähe des Bahndamms. Wenn du Pech hast, befindet er sich "irgendwo", also auch in den anderen gebieten der Karte. Ganz übel ist es, wenn er sich in einem Gebiet befindet, wo du keine Waffe ziehen darfst (zu viele neutrale Stalker in der Umgebung, die dann zu deinen Feinden werden) oder aber kannst (in der Bar). Dann kannst du eigentlich nur den Auftrag verfallen lassen (du bekommst ihn später wieder) oder aber du lädst ein vor der Auftragserteilung erstelltes Savegame. Ich hatte jetzt ein paar Mal Glück und der Handelsvertreter lief beim Bauernhof herum.
Auftragsnummer: 12 Auftrag: Lager befreien / Gegend von Mutanten befreien Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 01 erfüllt
Dazu renne wieder zurück durch den Tunnel und lege alle Hunde auf der anderen Seite um. Es ist im Übrigen bei allen Hunderudel-Auslösch-Aufträgen so, dass der letzte lebende Hund immer das Weite sucht. Du kannst ihm entweder schießend hinterher rennen, oder aber am auf der Karte für das Lager eingezeichneten Stelle warten, er kommt nach einiger Zeit (Minuten, nicht Sekunden) zurück. Das Fernrohr findet übrigens Hunde auch. Jetzt ist es Zeit, von Wolf und dem Händler mal wieder die Belohnungen abzuholen.
Waffe: In der v1.0003 bin ich nun noch einmal in den Carpark gegangen (der Auftrag von Wolf) und habe hier alle (!) Stalker umgelegt und siehe da, einer hatte eine modifizierte Tunder bei sich, die auch 5.45er Patronen benutzen konnte, sehr hilfreich!
Auftragsnummer: 13 Auftrag: Stalker-Neuling töten Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 11 erfüllt
Noch ein Auftrag, der wenn du Glück hast, in Kordon erledigt werden kann, ansonsten gelten die gleichen Anmerkungen wie für Auftrag 11. Normalerweise sollte sich der gesuchte Stalker noch rechts vor dem Bahndamm aufhalten. Das ist auch ein Auftrag, der sich gern einmal von selbst erledigt, denn der Stalker-Neuling gerät schon mal mit den Soldaten unter der Bahnbrücke aneinander und hat dann keine Chance gegen die besser ausgerüsteten Soldier zu bestehen.
Hole dir die Belohnung ab und der Händler erteilt dir einen neuen Auftrag, du sollst "Oleg - den Teufel" töten. Und dieser Stalker hält sich im Barbereich auf, d. h., wenn du hier jemanden umlegst, dann geht ein Alarm los, der alle anderen Stalker zu deinen Feinden macht, zumindest alles, die nicht "grün mit dir sind". Ich schlage vor, diesen Job zu vergessen und erst einmal abzuwarten, ob Teufel sich aus dem Barbereich herausbewegt. Oleg läuft im Barbereich herum, es gibt Leute die behaupten, irgendwann würde er von den Hunden vor dem Wachposten zerfleischt. Dann sollte man diesen Auftrag immer wieder neu holen, damit er aktiv ist, wenn Oleg stirbt.
Auftragsnummer: 14 Auftrag: Handelstreibenden Stalker töten Auftraggeber: Händler Zielort: Kordon Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 13 erfüllt
In der v1.0005 des Spiels befindet sich dieser Stalker
Das ist der letzte Kordon-Auftrag. Jetzt will ich noch gerade auf einen Auftrag eingehen, der nicht gezielt erfüllt werden kann, es sei denn, du möchtest dich den ganzen lieben langen Tag nur mit der Jagd befassen.
Auftragsnummer: 10 Auftrag: Schwanz eines Pseudohunds besorgen Auftraggeber: Händler Zielort: Theoretisch überall Zeitrahmen: innerhalb eines Tages Voraussetzung: 01 erfüllt
Der Pseudohund ist recht selten. Pseudohunde sind die größeren dunkleren Hunde mit den gelben Augen. Zu erkennen auch daran, dass sie einen wirklich buschigen Schwanz haben. Erschwerend kommt hinzu, dass nicht alle getöteten Pseudohunde ihren Schwanz auch abwerfen. Es gibt keinen Ort, wo man sicher auf einen brauchbaren Pseudohund treffen kann. Die Erfüllung dieser Aufgabe ist reines Glück. Lege einfach alle Pseudohunde um, irgendwann wird schon in Treffer dabei sein. Solltest du diesen Auftrag gerade nicht im Gepäck haben, dann nimm den Schwanz trotzdem mit. Ich habe einen passenden Hund in einem Rudel gefunden, das sich in Kordon zwischen dem "Versteck des Stalkers" und "Unter den Kreuz" aufhielt. Im übrigens ist es ratsam, bei allen getöteten Hunden ganz genau ins "Inventar" zu schauen, da sieh meistens auf dunklem oder braunem Untergrund liegen und der Schwanz nur sehr schwer zu erkennen ist, weil er sich kaum vom Untergrund abhebt.
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