Saturday 21. November 2009 286 users online  
 dlh.net Suche
 
Hijack search 
 What's new?
 Cheats & Co.
 Patches/Bugfixes
 DLH98
 Interaktiv
 Sonstiges
 Network Sites
 Partner Sites

QuickNav:  [<<Back]  [News] [Forum] [Cheats] [Patches] [DLH98]  [Seite auf Deutsch]
PC Cheats
 
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl [Guide] (4/22)
 



New|Top|Hot||#|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z       Sys: 

 


More on 'S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl'

Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] < | >
 

[Download] [Print] [Feedback] [Mail-A-Friend]5251 lines / 265887 bytes 
Soldaten vorbeischlüpfen können. Irgendwann wirst du gut genug ausgerüstet sein, um es mit
den Soldaten unter Brücke aufnehmen zu können, trotzdem lass es sein, das ist reine
Zeitverschwendung, mache lieber immer den kleinen Schwenker. Solltest du dich jedoch
entscheiden, gegen die Soldaten zu kämpfen, dann findest du eine einmalige Waffe, die
Fort-15, bei einem der Militärs.

- Man findet im allerersten Dorf direkt einen Schutzanzug (Söldneranzug, Wert 15.000).
Der befindet sich auf dem Dachboden des letzten Hauses auf der linken Seite (wenn man
Richtung Straße geht). Man muss bei Wolf die Leiter hoch, dann oben auf das Dach des
Hauses. Danach auf das Dach des anderen Hauses springen. Wenn man jetzt auf das Dach des
kleinen Vorbaus geht, sich duckt und in das Loch im Dach schaut, sieht man dort eine
Kiste. Diese muss man zerschießen. Jetzt nur noch auf die andere Seite des Daches gehen
und durch das andere Loch den Anzug nehmen. Das ist eine große Hilfe, gerade am Anfang,
man kann sich so einiges an Platz im Inventar schaffen, da man nicht mehr so viele
Medipacks und Bandagen mitnehmen muss. Außerdem kannst du gleich deinen ersten Anzug für
ein gutes Startkapital an den Händler verkaufen.

- Info von Thomas: "Mir ist aufgefallen, dass man in unmittelbarer Nähe der Bäume
(Pappeln), die links und rechts von der Straße in Kordon stehen, nahezu unsichtbar ist.
Wird man also von einem Gegner entdeckt, braucht man sich nur hinter einem solchem Baum
(mit Gebüsch um den Stamm) zu ducken und warten, bis der Gegner direkt vor einem steht,
dann kann man in aller Ruhe mit einer schallgedämpften Waffe seinen Kopf anvisieren und
ihn ausschalten. Es standen schon 8 Gegner um mich herum ohne mich zu sehen (egal zu
welcher Tageszeit). In normalen Büschen ist dies viel schwieriger, da man selbst weniger
sieht und dadurch die Orientierung verlieren kann, außerdem ist es fast unmöglich, auf
Dauer unentdeckt zu bleiben, wenn 8 Feinde um das Gebüsch stehen, die ständig die Position
wechseln. Wird man am Baum doch mal entdeckt, braucht man nur ein Stück rückwärts um den
Stamm zu schleichen und schon ist man wieder unsichtbar. Gerade zu Beginn des Spiels ist
das eine große Hilfe, denn man kann ohne Aufwand und Verschwendung von Munition und
Bandagen ganze Stützpunkte ausheben."


Artefakte, die in Kordon zu finden sind:

- Steinblut (gleich im Dorf, im Keller eines Hauses in einer Kiste)
- Steinblume (von Nimble als Belohnung)
- Qualle (z. B. von Wolf als Belohnung; in Kiste bei den Wildschweinen, bei der Mühle)
- Gravit (als Belohnung für einen Auftrag vom Trader)
- Gepresstes (auf dem Wagon neben "Sachen aus dem Besitz des Anomalieopfers"; muss vorher
  heruntergeschossen werden)
- Fleischklumpen (Versteck auf dem Dach des Carparks)
- Dorn, im Versteck "Behälter im Eisenbahnwaggon" - gleich 10 Stück davon und in "Besitz
  des Schützen"

Anzüge, die du in Kordon finden kannst:

- Söldneranzug: s. oben
- Söldneranzug: Händler verkauft ihn für 24.000
- Banditenjacke: benötigt Hinweis "Sachen aus dem Besitz des Anomalieopfers" am
  Eisenbahntunnel, dort herrscht sehr hohe Radioaktivität
- Banditenjacke: in der Mühle steht in der Ecke ein Stapel Holzkisten
- Anomale Haut, im Versteck "Gasrohr"
- Stalkeranzug (nicht in v1.0), für 60.000 beim Händler zu kaufen


Auftragsnummer: 01
Auftrag: Nimble - Informationen vom Späher beschaffen
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: keiner

Gehe zum Anführer des Stoßtrupps und rede mit ihm. Da du noch nicht so stark bewaffnet
bist und die Gegner im Carpark in der Überzahl sind, versuche keinen Alleingang, sondern
nimm die anderen Söldner mit. Folge den anderen und lass sie die ersten Feuergefechte
führen. Von den neun Feinden werden etwa sechs übrigbleiben, die du dir nacheinander
vornehmen musst. Dabei bleibst du hoffentlich lange unentdeckt (Stealthwaffe). Renne um
die Häuser herum und suche die Feinde, sie werden das Gleiche mit dir tun. Deswegen ist es
gar nicht so falsch, sich zeitweise mal in die Botanik abzusetzen. Nimm einem der Feinde
die Schrotflinte ab, sie ist im Nahkampf einigermaßen brauchbar. Der Standort von Nimble
ist auf der Minikarte zu sehen, sorge dafür, dass du Nimble erreichst, bevor die
Geiselnehmer ihn umlegen. Dann bekommst du nicht nur das Flashdrive, sondern auch noch
einen Auftrag. Findest du ihn nur noch tot auf, dann nimm wenigstens das Laufwerk an dich.
Wenn du dir die Belohnung dafür abgeholt hast, kannst du dir beim Händler neue Aufträge
abholen.

Auftragsnummer: 02
Auftrag: Den Gegenstand finden / vollendeten Anzug
Auftraggeber: Nimble / Parkplatz
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages

Nachdem du Nimble gerettet hast, suche den Parkplatz ab, dann verlasse ihn. Schaue im PDA,
wo der Anzug liegt, er befindet sich gar nicht weit weg in einem Tunnel. Auf dem Weg
dorthin begegnest du höchstens einigen Anomalien und Bestien. Praktischerweise muss der
Anzug auch ins Dorf gebracht werden, dort wird sich Nimble dann aufhalten. Theoretisch
kannst du den Anzug natürlich auch selbst erst einmal tragen und ihn dann später abgeben
(Zeitraum des Auftrags beachten), aber wenn du den Stalker-Anzug im Dorf gefunden hast,
brauchst du ihn nicht, da ist die Belohnung wertvoller.

Auftragsnummer: 03
Auftrag: Lager zerstören
Auftraggeber: Wolf / Kordon
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages

Nachdem du den Anzug gefunden hast, nimmst du dir noch die beiden Wildschweine vor, die
auch nicht unweit des Dorfs hausen. Brich die beiden Kisten auf, die sie bewachen, in
mindestens einer liegt ein Artefakt. Du hast nun alle Aufträge erledigt, es ist Zeit, sich
die Belohnungen zu holen, gehe zurück ins Dorf. Wenn du nun zu Wolf kommst, gibt er dir
die Belohnung und du kannst ihn nach einem weiteren Job fragen.

Auftragsnummer: 05
Auftrag: Artefakt Qualle finden
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 01 erfüllt

Das war wirklich sehr schwer, denn das hast du schon bei dir, das gibt dir Wolf als
Belohnung für den Parkplatz-Job. Alternativ kannst du dieses Artefakt auch in der Kiste
bei den Wildschweinen finden.

Auftragsnummer: 06
Auftrag: Artefakt Steinblume finden
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 05 erfüllt

Auch dieses Artefakt solltest du schon bei dir tragen, dieses gab es von Nimble als
Belohnung.

Auftragsnummer: 07
Auftrag: Zum Bahndamm gehen
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: keiner
Voraussetzung: 01 erfüllt

Ist nicht schwer zu finden. Vor dem Tunnel unter dem Bahndamm liegt die Leiche eines
Mitarbeiters vom Händler, nimm seinen PDA auf; dieser berichtet von elektrischen
Entladungen im Tunnel. Diese sind leicht zu erkennen. Du kannst dich durch Kleidung oder
Artefakte (die du nicht hast) schützen oder einfach bei voller Gesundheit hindurchrennen,
das ist auch kein Problem. Wenn du durch den Tunnel hindurchgegangen bist, bekommst du den
Auftrag 08.

Auftragsnummer: 04
Auftrag: Lager zerstören / Mutanten beim Bauernhof vernichten
Auftraggeber: Wolf / Kordon
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 03 erfüllt

Da er aber auf dem Weg liegt, gehst du erst einmal zum Bauernhof und erledigst die beiden
Mutanten. Ganz einfache Sache.

Auftragsnummer: 08
Auftrag: Fuchs helfen
Auftraggeber: Wolf
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: keiner
Voraussetzung: 07 erfüllt

Jetzt kümmere dich um Fuchs. Er liegt in einer eingefallenen Baracke ganz in der Nähe des
Bauernhofs und benötigt ein Medikit. Nachdem du ihm geholfen hast, fallen euch einige
Hunde an. Nachdem die Hunde tot sind, sprich Fuchs nochmals an, er gibt dir Geld. Du
kannst zusätzlich noch gut mit ihm handeln, er ist reich.

Auftragsnummer: 11
Auftrag: Handelsvertreter töten
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 01 erfüllt

Nachdem Fuchs wohlauf ist und dich verscheucht hat, weil er "ein Date hat", suche den
Handelsvertreter auf der Karte. Er gibt sich als neutraler Loner zu erkennen. Wenn du
Glück hast, dann befindet er sich im Gebiet um Fuchs' Bleibe, also in der Nähe des
Bahndamms. Wenn du Pech hast, befindet er sich "irgendwo", also auch in den anderen
gebieten der Karte. Ganz übel ist es, wenn er sich in einem Gebiet befindet, wo du keine
Waffe ziehen darfst (zu viele neutrale Stalker in der Umgebung, die dann zu deinen Feinden
werden) oder aber  kannst (in der Bar). Dann kannst du eigentlich nur den Auftrag
verfallen lassen (du bekommst ihn später wieder) oder aber du lädst ein vor der
Auftragserteilung erstelltes Savegame. Ich hatte jetzt ein paar Mal Glück und der
Handelsvertreter lief beim Bauernhof herum.

Auftragsnummer: 12
Auftrag: Lager befreien / Gegend von Mutanten befreien
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 01 erfüllt

Dazu renne wieder zurück durch den Tunnel und lege alle Hunde auf der anderen Seite um. Es
ist im Übrigen bei allen Hunderudel-Auslösch-Aufträgen so, dass der letzte lebende Hund
immer das Weite sucht. Du kannst ihm entweder schießend hinterher rennen, oder aber am auf
der Karte für das Lager eingezeichneten Stelle warten, er kommt nach einiger Zeit
(Minuten, nicht Sekunden) zurück. Das Fernrohr findet übrigens Hunde auch. Jetzt ist es
Zeit, von Wolf und dem Händler mal wieder die Belohnungen abzuholen.

Waffe: In der v1.0003 bin ich nun noch einmal in den Carpark gegangen (der Auftrag von
Wolf) und habe hier alle (!) Stalker umgelegt und siehe da, einer hatte eine modifizierte
Tunder bei sich, die auch 5.45er Patronen benutzen konnte, sehr hilfreich!

Auftragsnummer: 13
Auftrag: Stalker-Neuling töten
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 11 erfüllt

Noch ein Auftrag, der wenn du Glück hast, in Kordon erledigt werden kann, ansonsten gelten
die gleichen Anmerkungen wie für Auftrag 11. Normalerweise sollte sich der gesuchte
Stalker noch rechts vor dem Bahndamm aufhalten. Das ist auch ein Auftrag, der sich gern
einmal von selbst erledigt, denn der Stalker-Neuling gerät schon mal mit den Soldaten
unter der Bahnbrücke aneinander und hat dann keine Chance gegen die besser ausgerüsteten
Soldier zu bestehen.


Hole dir die Belohnung ab und der Händler erteilt dir einen neuen Auftrag, du sollst "Oleg
- den Teufel" töten. Und dieser Stalker hält sich im Barbereich auf, d. h., wenn du hier
jemanden umlegst, dann geht ein Alarm los, der alle anderen Stalker zu deinen Feinden
macht, zumindest alles, die nicht "grün mit dir sind". Ich schlage vor, diesen Job zu
vergessen und erst einmal abzuwarten, ob Teufel sich aus dem Barbereich herausbewegt. Oleg
läuft im Barbereich herum, es gibt Leute die behaupten, irgendwann würde er von den Hunden
vor dem Wachposten zerfleischt. Dann sollte man diesen Auftrag immer wieder neu holen,
damit er aktiv ist, wenn Oleg stirbt.

Auftragsnummer: 14
Auftrag: Handelstreibenden Stalker töten
Auftraggeber: Händler
Zielort: Kordon
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 13 erfüllt

In der v1.0005 des Spiels befindet sich dieser Stalker

Das ist der letzte Kordon-Auftrag. Jetzt will ich noch gerade auf einen Auftrag eingehen,
der nicht gezielt erfüllt werden kann, es sei denn, du möchtest dich den ganzen lieben
langen Tag nur mit der Jagd befassen.

Auftragsnummer: 10
Auftrag: Schwanz eines Pseudohunds besorgen
Auftraggeber: Händler
Zielort: Theoretisch überall
Zeitrahmen: innerhalb eines Tages
Voraussetzung: 01 erfüllt

Der Pseudohund ist recht selten. Pseudohunde sind die größeren dunkleren Hunde mit den
gelben Augen. Zu erkennen auch daran, dass sie einen wirklich buschigen Schwanz haben.
Erschwerend kommt hinzu, dass nicht alle getöteten Pseudohunde ihren Schwanz auch
abwerfen. Es gibt keinen Ort, wo man sicher auf einen brauchbaren Pseudohund treffen kann.
Die Erfüllung dieser Aufgabe ist reines Glück. Lege einfach alle Pseudohunde um,
irgendwann wird schon in Treffer dabei sein. Solltest du diesen Auftrag gerade nicht im
Gepäck haben, dann nimm den Schwanz trotzdem mit. Ich habe einen passenden Hund in einem
Rudel gefunden, das sich in Kordon zwischen dem "Versteck des Stalkers" und "Unter den
Kreuz" aufhielt. Im übrigens ist es ratsam, bei allen getöteten Hunden ganz genau ins
"Inventar" zu schauen, da sieh meistens auf dunklem oder braunem Untergrund liegen und der
Schwanz nur sehr schwer zu erkennen ist, weil er sich kaum vom Untergrund abhebt.

 


Page: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] < | >

If you want to link this cheat please use the following URL:
http://dlh.net/cheats/pc/english/s.t.a.l.k.e.r.+-+shadow+of+chernobyl/guide.html

Last change: 28.Jul.2008. 221273 hits since 13.May.2008 (397 hits/day).


(c) 1995-2007 by DLH.Net. All rights reserved. Design by Fatbastard.