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| | Fugger 2, Die [Lösung] (4/4) |
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zu dem oben erwähnten Personenkreis zählen.
Tuch: "Made In Taiwan" war damals noch nicht gefragt, und so können Sie auch in Moortal und Finsterwalde mit zwei Arbeitern an einem Webstuhl gute Gewinne erzielen.
Silber: In Falkenhorst und Greifenheim liegt das Silber förmlich auf der Straße (bzw. in den Minen), Sie müssen also nur noch acht Mann in eine Mine schicken und auf deren Rückkehr warten.
Pfeffer: Ein ebenso begehrtes wie wertvolles Gewürz. Da Pfeffer in Mittelland nicht heimisch ist, können Sie nur von Lichterheide und Lauenburg aus Expeditionen in ferne Länder entsenden. Der weite Weg soll natürlich nicht umsonst gewesen sein, schicken Sie also ca. zehn tapfere Männer los.
Waffen: Kriegsgerät findet immer Abnehmer. Auch wenn Sie für Waffenhandel eventuell von mißgünstigen Konkurrenten belangt werden können, sollten Sie sich pro Schmiede vier Arbeiter leisten.
Keine Käferplage
In Fugger II werden Sie nicht ununterbrochen von Bugs genervt. Ärgerlich, wenn auch kein eigentlicher Fehler des Programms, ist allerdings, daß einer Ihrer Karren mitunter drei- oder viermal hintereinander angegriffen wird. Irgendwo nervt es schließlich, wenn Sie zum x-ten Mal vom selben Wegelagerer gestellt werden, obwohl Sie schon nach der ersten Schlacht Ihre gesamten Waren verloren haben. Es ist wohl selbstverständlich, daß Sie keinem Angreifer dafür Geld anvertrauen müssen, daß er einen Konvoi, der Waren im Wert von 0 Talern transportiert, nicht angreift. Ob es nun ein Bug oder einfach Zufall ist, daß Sie nach einer mehrere Jahrzehnte dauernden Ehe kein einziges Kind hervorgebracht haben, bleibt dahingestellt. Ob es sich bei der Tatsache, daß Sie sich vor Gericht (siehe oben) für schuldig bekennen können und trotzdem mit genügend Geld freigesprochen werden, bleibt auch offen. Sobald Sie die Fugger II aber einmal erfolgreich zum Laufen gebracht haben, werden Sie nicht mehr von kritischen Bugs überrascht. Gut so!
Produktion
Leider können Sie selbst bei ausreichendem Kapital nur maximal 40 Arbeiter pro Ware beschäftigen. Um dies zu umgehen, sammeln Sie rund 9.000 Waren in einem Lager an. Packen Sie danach Ihre Bestände auf 90 Karren und verkaufen Sie diese an eine andere Stadt. Beenden Sie den Turn und kehren Sie danach wieder in Ihre Stadt zurück. Stellen Sie jetzt den Balken, der Ihre Verkäufe angibt, auf "produzieren" oder "fördern", und schon haben Sie Ihre Produktivität über 50% gesteigert. Es ist klar, daß Sie für eine solche Aktion viel Geld und etwa 1.000 Quadratmeter Lagerplatz benötigen. Dieser Trick funktioniert übrigens auch, wenn Sie eine Söldnerburg besitzen und diese nach und nach mit 9.000 Gütern füllen. Danach wechseln Sie wieder in das Produktionsmenü Ihrer Stadt und stellen "Holt Beute mit 99 Karren von Lager X" ein. Der Rest der Prozedur gleicht der oben geschilderten.
------------------------------------------------------------------- Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von: Dirk Langenegger - dirk langenegger de - http://www.langenegger.de
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