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Urban Runner [Lösung] (2/2)
 



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  2.       Keinesfalls die Tür öffnen; stattdessen nach rechts marschieren und
        durch die Fensterscheibe linsen
  3.       Zeitmesser auf den Fenstersims legen
  4.       Sobald der Zeitmesser klingelt, Tür öffnen und den Raum betreten
  5.       Kevork mit dem Messer bedrohen (=> Dr. Dramish gesteht, Kevork
        befreit sich und erschießt seine Komplizin)
  6.       Den Magneten mit der Schließanlage kombinieren

Geheimsaal (Max)
  1.       Uhr mit der LUPE betrachten
  2.       Am Stellrad ziehen (=> Gehäuse öffnet sich)
  3.       Stellrad herausziehen und mit dessen Spitze auf die Mitte der Uhr
        drücken (=> Zeiger stellen sich auf 12 Uhr)
  4.       Stellrad wieder am ursprünglichen Platz anbringen
  5.       Uhr herumdrehen und den inneren Kranz so lange betätigen, bis drei
        kleine "Zapfen" auftauchen
  6.       Äußeren Kranz anklicken (=> Markierung rastet an einem der Zapfen
        ein) und Stellrad drücken. Diesen Vorgang genau zweimal wiederholen
  7.       Deckel mit dem Stellrad schließen
  8.       Aktivierte Uhr mit dem Schloß benutzen

Schaltraum (Adda)
  1.       Schubladen durchsuchen (=> Laser und Fernbedienung)
  2.       Hinter dem Tisch befindet sich ein Insektizid-Zerstäuber
  3.       Mit der Fernbedienung die Nummer des Zimmers mit dem Inspektor (A2)
        einstellen
  4.       Fernsteuerung betätigen und mit dem Empfänger (links neben der Tür)
        benutzen (=> Explosion in Raum 2)
  5.       Kevork mit dem Insektizid außer Gefecht setzen, Killer mit dem Laser
        ausschalten
  6.       In Kevorks Tasche findet Max einen weiteren Schlüssel (LEV)

Konsole (Max)
  1.       Konsole einschalten (Schalter befindet sich oben rechts)
  2.       Unter der LUPE die Papierfetzen zusammensetzen
  3.       Mittels Rückgabeknopf die Karten aus der Konsole nehmen, betrachten
        und die zum Plan passende Karte suchen (vierte von links)
  4.       Karte ins Lesegerät einschieben
  5.       Den zweiten, dritten und sechsten Schalter drücken (ergibt sich aus
        den Modulen S2, S3 und S6)
  6.       Durch einen Druck auf den roten Knopf bestätigen
  7.       Mikrofilm-Codes eingeben (ggf. nochmals die Mikrofilme ansehen) und
        mit dem jeweils korrekten Schlüssel quittieren. Die römischen Zahlen
        müssen in arabische Ziffern übersetzt werden: MIV = 1004 plus TONY-
        Schlüssel, CLI = 151 plus PAUL-Schlüssel, X = 10 plus LEV-Schlüssel
        (=> Videoband stoppt)
  8.       Schlußsequenz: Max entkommt und wird von DD gerettet
 


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