Beseitigung: Schotgun im Sekundärmodus in den Kopf, SMG, Impulswaffe Kommentar: Ein sehr angsteinflößender Zombie, der sich sehr schnell bewegt und ich sehe ihn meistens erst, wenn er bereits auf dem Sprung zu mir ist. Wichtig ist auch hier, sich bei der Verteidigung auf den Kopfbereich zu konzentrieren und ohne jede Frage macht es Sinn, ihm einen Schuss aus beiden Rohren der Schrotflinte zu verpassen. Dennoch sollte man versuchen, ihn bereits zu erledigen, wenn er noch weiter entfernt ist, z.B. mit der SMG.
- Quasimodo
Beschreibung: Bukliger Zome, der vier black Facehugger mit sich herumschleppt Widerstandsfähigkeit: Hoch Durchschlagskraft: null Beseitigung: Handgranate, Granate aus SMG Kommentar: Dieser bemitleidenswerte Zombie wurde von schwarzen Facehuggern geknechtet und seine Aufgabe ist es nun, vier Hugger durch die Gegend zu schleppen und gegebenenfalls die Hugger auf den Angegriffenen zu schleudern. Er bewegt sich ganz langsam und verkraftet einige Treffer, bevor er zu Boden geht. Es ist immer daran zu denken, dass der endgültige Tod dieses Zombies nicht gleichzeitig ein Ende der Bedrohung ist, da die Hugger ihn typischerweise überleben.
- Zungenaliens / Barnacles
Beschreibung: Matschige Wesen, die sich an die Decke 'pappen' und eine klebrige Zunge herunterhängen lasse, die Opfer nach oben zur Verdauung zieht Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: gering Beseitigung: Pistole, SMG, Brecheisen Kommentar: Diese Art Monster stellt eigentlich keine große Bedrohung dar, nur sind sie etwas nervig, da man sie leicht übersieht, da ihr Fangarm sehr dünn ist. Sie hängen überall dort, wo es dunkel und nass ist, also in Kellern, unter Brücken oder in Stollen. Hat der Barnacle einen erst mal in den Fängen, sollte man sich beeilen, mit einer Waffe nach oben auf den Körper zu schießen. Der Alien ist dann tot, wenn sich sein Innerstes nach außen kehrt. Zwei Sonderbehandlungen kann man dem Zungenalien verabreichen. Da wäre zunächst einmal die 'Wirf-ihm-ein-Faß-hin-und-schieße-es-in-Brand'-Methode. Selten kann ich den Zungenalien auch als eine Art Fahrsuhl benutzen. Ich lasse mich fangen und nach oben ziehen, oben schieße ich mit einer starken Waffe auf ihn und dann springe ich nach seinem Tod von oben zu Stellen, die ich vielleicht vom Boden aus nicht erreicht hätte.
- Ameisenlöwen
Beschreibung: Ameisenlöwen, die aus dem Boden kommen sobald du ihn ihrer Nähe bist Widerstandsfähigkeit: mittel Durchschlagskraft: mittel Beseitigung: Shotgun, Impulsgwehr Kommentar: Neben den Kopfklammern sicher die Art Monster mit dem höchsten Nervfaktor, da sie einfach neben mir aus dem Boden schlüpfen und so schwer vorherzusehen sind. Außerdem können sie sehr hoch springen und erreichen dich auch dann noch, wenn du schon längst entkommen zu sein scheinst. Da ich sie meistens nur aus der Nähe sehe, ist die Shotgun die beste Waffe gegen sie. Solange ich noch im Buggy sitze, kann ich sie ignorieren oder einfach überfahren, die Hauptsache ist, ich bleibe nicht stehen. Sobald ich die erste Ameisenlöwen-Königin erledigt habe, erhalte ich einen Pheropod und danach sind die Löwen meine besten Freunde.
- Ameisenlöwen-Königin
Beschreibung: Großes Monster, das dich angreift und herumschubst Widerstandsfähigkeit: hoch Durchschlagskraft: mittel Beseitigung: Raketen, Granaten, Granatenwerfer, Impulswaffe, alles Kommentar: Die einzige Art Übermonster, die mir auf der Reise begegnet ist. Die Ameisenlöwen-Königin versucht mich zu rammen, alles, was ich tun muss, ist also ihr auszuweichen. Und dabei zu schießen natürlich. Ich begegne ihr dreimal, zweimal davon muss ich kämpfen, bei meiner letzten Begegnung reicht es, zu flüchten.
B3. Drohnen und Bots
- Mannschnitter / Manhacks
Beschreibung: Fliegende Messer Widerstandsfähigkeit: gering bis mittel Durchschlagskraft: mittel Beseitigung: Zwei Treffer aus jeder Waffe oder zwei Schläge mit dem Brecheisen Kommentar: Überall dort, wo der Einsatz von Combines zu umständlich wäre, werden von der Staatsmacht Mannschnitter eingesetzt, vor allem in Tunneln und Kanälen. Sie bahnen sich einen ziemlich direkten Weg zu mir und greifen mich mit ihren rotierenden Messern an. Egal mit welcher Waffe ich versuche sie abzuwehren, sie sterben erst nach zwei Volltreffern. Da sie sehr schnell fliegen, ist es schwer, sie mit Pistolen u. Ä. anzuvisieren, deswegen macht es Sinn, sie mit dem Brecheisen abzuwehren, egal wie viele Schnitter auf mich zu geflogen kommen.
Hinweis von S. Oliver zu den Mannschnittern:
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Hier noch ein Tip zu Half Life 2: Die Mannschnitter bekämpft man am besten mit dem Gravitron. Einfach ansaugen und dann gegen eine Wand schießen.
[...]
- Scanner
Beschreibung: Fliegende Augen der Staatsmacht Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: null Beseitigung: nicht nötig Kommentar: Diese Drohne sagt den Feinden, wo ich bin, sobald sie mich aufgespürt hat. Sobald ich einen Scanner zerstört habe, erscheint sofort der nächste. Trotzdem sollte ich alle Scanner abschießen, denn manchmal lassen sie eine Aufladepatrone für meinen Anzug fallen.
- Fliegende Blender
Beschreibung: Fliegende Drohne, die dich blenden soll Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: null (nur indirekt) Beseitigung: Shotgun, Revolver Kommentar: Diese Drohne strahlt auch keine direkte Bedrohung aus, aber dafür blendet sie mich dauernd und das nervt, also schieße ich sie ab.
- Transportdrohne
Beschreibung: Fliegende Drohne, die z. B. Hüpfer absetzt Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: null Beseitigung: nicht nötig Kommentar: Auch diese Drohne strahlt auch keine direkte Bedrohung aus, sie legt nur Hüpfer ab und das ist meistens schon geschehen, wenn ich sie sehe.
B4. Geschütze
- Normales Geschütz / Turret
Beschreibung: Automatisches Geschütz, reagiert auf Bewegung Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: mittel Beseitigung: Umwerfen mit Gravitron oder Granaten Kommentar: Automatische Geschütze sind so programmiert, dass sie die Signatur von Feinden erkennen können und dann sofort losballern, wenn ein Feind nahe genug an das Geschütz herankommt. Man kann hören, wenn es sich aktiviert. Auf dieses Geräusch muss ich achten, denn oft sind Turrets nicht zu sehen, sondern nur zu hören. Das Geschütz kann dadurch deaktiviert werden, indem ich es aus dem Gleichgewicht bringe, also umwerfe. Ich muss also etwas gegen das Geschütz werfen (z.B. mit dem Gravitron) oder aber ich lege es durch eine Explosion flach, etwa durch eine Handgranate. An einigen Stellen auf dem Weg kann ich die Geschütz umpolen, sodass sie zu meinen Verbündeten werden. Es ist z. B. auch möglich, ein Geschütz vor mir herzutragen. Es hat zwar nicht so eine große Durchschlagskraft, aber es trifft immer.
- Versenkbares Geschütz
Beschreibung: Versenktes Geschütz, wird ausgelöst beim Durchbrechen eines Laserstrahls Widerstandsfähigkeit: gering Durchschlagskraft: mittel bis hoch Beseitigung: Handgranate Kommentar: Ein versenktes Geschütz wird dann aktiviert, wenn jemand durch einen Kontrolllaserstrahl läuft. Das Geschütz fährt dann aus und sucht einen kegelförmigen Radius nach Bewegung ab und eröffnet dann das Feuer. Dieser Art Bedrohung kann ich dadurch entgehen, indem ich die Lasersperre gezielt auslöse und mich dann außerhalb des Tastradius aufhalte und in den offenen Deckel eine Handgranate hineinrolle.
- Rollminen
Beschreibung: Rollende Minen, die gerade auf ihr Opfer hinzurollen Widerstandsfähigkeit: hoch Durchschlagskraft: mittel Beseitigung: Gravitron Kommentar: Diese Minen rollen auf mich zu, als ob ich magnetisch auf sie wirken würde. Meine einzige Chance ihnen zu entgehen, ist es, sie mit dem Gravitron anzuziehen und weit wegzuschleudern. Häufig habe ich genug Zeit zu reagieren, z. B. dann, wenn die Minen über eine Straße zu mir kommen, aber manchmal schlüpfen sie nur wenige Meter von mir entfernt aus dem Boden.
B5. Bemannte Waffensysteme
- Hubschrauber / Jagdschrauber
Beschreibung: Hubschrauber Widerstandsfähigkeit: hoch Durchschlagskraft: hoch Beseitigung: Raketen Kommentar: Zur Beseitigung von Hubschraubern stehen mir Raketen zur Verfügung. Diese Raketen verfügen über ein Zielfindungssystem, ich muss den Hubschrauber markieren und dann abdrücken. Die Rakete versucht dann entweder direkt oder auf einem Umweg zum Ziel zu gelangen. Die Hubschrauber versuchen, die Raketen vor ihrem Einschlag abzuschießen, es werden also nicht alle Raketen bis zum Ziel vordringen. Es sind mindestens sechs Treffer nötig, um einen Jagdschrauber vom Himmel zu holen. Aber eine Ausnahme gibt es: Einmal kann ich einen Hubschrauber mit der Bordkanone meines Hovercrafts abschießen.
- Panzerfahrzeuge
Beschreibung: Panzer Widerstandsfähigkeit: hoch Durchschlagskraft: hoch Beseitigung: gar nicht oder Bordkanone Kommentar: Solange mir Panzer begegnen, verfüge ich leider noch nicht über ein probates Mittel gegen sie. Solange mein Hovercraft noch unbewaffnet ist, muss ich versuchen, den Projektilen der Panzerfahrzeuge auszuweichen, so gut es eben geht. Wenn ich dann die Boardkanone anmontiert bekommen habe, dann kann ich mich wehren, allerdings treffe ich dann auch kaum noch auf Panzer.
- Strider
Beschreibung: Spinnenartiges Gefährt Widerstandsfähigkeit: hoch Durchschlagskraft: hoch Beseitigung: Raketen Kommentar: Am Ende meiner Reise treffe ich immer wieder auf diese langbeinigen gepanzerten Gefährte der Combine. Wie auch der Jagdschrauber sind diese Spinnen nur mit Raketen abzuservieren. Die Strider sind allerdings etwas mobiler und deswegen ist das Anbringen des Zielpunkts etwas schwieriger.
C. Freunde
Auf meinem Weg habe ich viele Verbündete getroffen. Hier eine Aufzählung der Wichtigsten. Dabei habe ich noch vermerkt, ob diese Personen irgendwann einmal so wichtig sind, dass ohne ihre Hilfe eine Mission nicht zu bestehen ist. Das bedeutet dann für mich, dass ich sie beschützen muss.
- Barney Calhoun
Missionswichtiges Personal: Ja
Barney ist ein alter Bekannter aus Black Mesa. Und auch wenn er spricht, als ob er besoffen wäre, so ist er am Anfang meiner Reise wichtig für mich, da er mich aus den Klauen der Bahnhofsaufsicht befreit. Noch einmal treffe ich ihn am Ende wieder, dort zeigt er mir, wie man den Unterdrücker abstellt.
- Alyx Vance
Missionswichtiges Personal: Ja
Die Tochter von Dr. Vance gehört zum Führungspersonal der Flüchtlingsorganisation. Sie befreit mich am Anfang aus den Fängen der Staatsmacht, indem sie eine Gruppe von Polizisten im Alleingang beseitigt. Sie scheint eine Schwäche für mich zu haben, denn ab und zu schaut sie mich ganz verlegen an. Aber warum sie mich nach Ravenholm schickt, ist mir bis jetzt ein Rätsel.
- Dr. Kleiner
Missionswichtiges Personal: Nein
Dr. Kleiner gab mir schon in Black Mesa einen Job, er ist ein zerstreuter Professor, der sich eine Kopfklammer als Haustier hält. Er ist maßgeblich an der Weiterentwicklung des Teleporters beteiligt.
- Dr. Eli Vance
Missionswichtiges Personal: Nein
Alyx' Vater ist der andere Wissenschaftler, der an der Teleportationstechnik mitarbeitet. Ich kenne ihn bereits aus Black Mesa.
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