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Half-Life 2 [Solution] (13/17)
 



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Beseitigung: Schotgun im Sekundärmodus in den Kopf, SMG, Impulswaffe Kommentar: Ein sehr
angsteinflößender Zombie, der sich sehr schnell bewegt und ich sehe ihn meistens erst,
wenn er bereits auf dem Sprung zu mir ist. Wichtig ist auch hier, sich bei der
Verteidigung auf den Kopfbereich zu konzentrieren und ohne jede Frage macht es Sinn, ihm
einen Schuss aus beiden Rohren der Schrotflinte zu verpassen. Dennoch sollte man
versuchen, ihn bereits zu erledigen, wenn er noch weiter entfernt ist, z.B. mit der SMG.

- Quasimodo

Beschreibung: Bukliger Zome, der vier black Facehugger mit sich herumschleppt
Widerstandsfähigkeit: Hoch
Durchschlagskraft: null
Beseitigung: Handgranate, Granate aus SMG
Kommentar: Dieser bemitleidenswerte Zombie wurde von schwarzen Facehuggern geknechtet und
seine Aufgabe ist es nun, vier Hugger durch die Gegend zu schleppen und gegebenenfalls die
Hugger auf den Angegriffenen zu schleudern. Er bewegt sich ganz langsam und verkraftet
einige Treffer, bevor er zu Boden geht. Es ist immer daran zu denken, dass der endgültige
Tod dieses Zombies nicht gleichzeitig ein Ende der Bedrohung ist, da die Hugger ihn
typischerweise überleben.

- Zungenaliens / Barnacles

Beschreibung: Matschige Wesen, die sich an die Decke 'pappen' und eine klebrige
Zunge herunterhängen lasse, die Opfer nach oben zur Verdauung zieht
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: gering
Beseitigung: Pistole, SMG, Brecheisen
Kommentar: Diese Art Monster stellt eigentlich keine große Bedrohung dar, nur sind sie
etwas nervig, da man sie leicht übersieht, da ihr Fangarm sehr dünn ist. Sie hängen
überall dort, wo es dunkel und nass ist, also in Kellern, unter Brücken oder in Stollen.
Hat der Barnacle einen erst mal in den Fängen, sollte man sich beeilen, mit einer Waffe
nach oben auf den Körper zu schießen. Der Alien ist dann tot, wenn sich sein Innerstes
nach außen kehrt. Zwei Sonderbehandlungen kann man dem Zungenalien verabreichen. Da wäre
zunächst einmal die 'Wirf-ihm-ein-Faß-hin-und-schieße-es-in-Brand'-Methode. Selten kann
ich den Zungenalien auch als eine Art Fahrsuhl benutzen. Ich lasse mich fangen und nach
oben ziehen, oben schieße ich mit einer starken Waffe auf ihn und dann springe ich nach
seinem Tod von oben zu Stellen, die ich vielleicht vom Boden
aus nicht erreicht hätte.

- Ameisenlöwen

Beschreibung: Ameisenlöwen, die aus dem Boden kommen sobald du ihn ihrer Nähe bist
Widerstandsfähigkeit: mittel
Durchschlagskraft: mittel
Beseitigung: Shotgun, Impulsgwehr
Kommentar: Neben den Kopfklammern sicher die Art Monster mit dem höchsten Nervfaktor, da
sie einfach neben mir aus dem Boden schlüpfen und so schwer vorherzusehen sind. Außerdem
können sie sehr hoch springen und erreichen dich auch dann noch, wenn du schon längst
entkommen zu sein scheinst. Da ich sie meistens nur aus der Nähe sehe, ist die Shotgun die
beste Waffe gegen sie. Solange ich noch im Buggy sitze, kann ich sie ignorieren oder
einfach überfahren, die Hauptsache ist, ich bleibe nicht stehen. Sobald ich die erste
Ameisenlöwen-Königin erledigt habe, erhalte ich einen Pheropod und danach sind die Löwen
meine besten Freunde.

- Ameisenlöwen-Königin

Beschreibung: Großes Monster, das dich angreift und herumschubst
Widerstandsfähigkeit: hoch
Durchschlagskraft: mittel
Beseitigung: Raketen, Granaten, Granatenwerfer, Impulswaffe, alles Kommentar: Die einzige
Art Übermonster, die mir auf der Reise begegnet ist. Die Ameisenlöwen-Königin versucht
mich zu rammen, alles, was ich tun muss, ist also ihr auszuweichen. Und dabei zu schießen
natürlich. Ich begegne ihr dreimal, zweimal davon muss ich kämpfen, bei meiner letzten
Begegnung reicht es, zu flüchten.


B3. Drohnen und Bots


- Mannschnitter / Manhacks

Beschreibung: Fliegende Messer
Widerstandsfähigkeit: gering bis mittel
Durchschlagskraft: mittel
Beseitigung: Zwei Treffer aus jeder Waffe oder zwei Schläge mit dem Brecheisen Kommentar:
Überall dort, wo der Einsatz von Combines zu umständlich wäre, werden von der Staatsmacht
Mannschnitter eingesetzt, vor allem in Tunneln und Kanälen. Sie bahnen sich einen ziemlich
direkten Weg zu mir und greifen mich mit ihren rotierenden Messern an. Egal mit welcher
Waffe ich versuche sie abzuwehren, sie sterben erst nach zwei Volltreffern. Da sie sehr
schnell fliegen, ist es schwer, sie mit Pistolen u. Ä. anzuvisieren, deswegen macht es
Sinn, sie mit dem Brecheisen abzuwehren, egal wie viele Schnitter auf mich zu geflogen
kommen.

Hinweis von S. Oliver zu den Mannschnittern:

[...]

Hier noch ein Tip zu Half Life 2: Die Mannschnitter bekämpft man am besten mit dem
Gravitron. Einfach ansaugen und dann gegen eine Wand schießen.

[...]

- Scanner

Beschreibung: Fliegende Augen der Staatsmacht
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: null
Beseitigung: nicht nötig
Kommentar: Diese Drohne sagt den Feinden, wo ich bin, sobald sie mich aufgespürt hat.
Sobald ich einen Scanner zerstört habe, erscheint sofort der nächste. Trotzdem sollte ich
alle Scanner abschießen, denn manchmal lassen sie eine Aufladepatrone für meinen Anzug
fallen.

- Fliegende Blender

Beschreibung: Fliegende Drohne, die dich blenden soll
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: null (nur indirekt)
Beseitigung: Shotgun, Revolver
Kommentar: Diese Drohne strahlt auch keine direkte Bedrohung aus, aber dafür blendet sie
mich dauernd und das nervt, also schieße ich sie ab.

- Transportdrohne

Beschreibung: Fliegende Drohne, die z. B. Hüpfer absetzt
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: null
Beseitigung: nicht nötig
Kommentar: Auch diese Drohne strahlt auch keine direkte Bedrohung aus, sie legt nur Hüpfer
ab und das ist meistens schon geschehen, wenn ich sie sehe.


B4. Geschütze


- Normales Geschütz / Turret

Beschreibung: Automatisches Geschütz, reagiert auf Bewegung
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: mittel
Beseitigung: Umwerfen mit Gravitron oder Granaten
Kommentar: Automatische Geschütze sind so programmiert, dass sie die Signatur von Feinden
erkennen können und dann sofort losballern, wenn ein Feind nahe genug an das Geschütz
herankommt. Man kann hören, wenn es sich aktiviert. Auf dieses Geräusch muss ich achten,
denn oft sind Turrets nicht zu sehen, sondern nur zu hören. Das Geschütz kann dadurch
deaktiviert werden, indem ich es aus dem Gleichgewicht bringe, also umwerfe. Ich muss also
etwas gegen das Geschütz werfen (z.B. mit dem Gravitron) oder aber ich lege es durch eine
Explosion flach, etwa durch eine Handgranate. An einigen Stellen auf dem Weg kann ich die
Geschütz umpolen, sodass sie zu meinen Verbündeten werden. Es ist z. B. auch möglich, ein
Geschütz vor mir herzutragen. Es hat zwar nicht so eine große
Durchschlagskraft, aber es trifft immer.

- Versenkbares Geschütz

Beschreibung: Versenktes Geschütz, wird ausgelöst beim Durchbrechen eines
Laserstrahls
Widerstandsfähigkeit: gering
Durchschlagskraft: mittel bis hoch
Beseitigung: Handgranate
Kommentar: Ein versenktes Geschütz wird dann aktiviert, wenn jemand durch einen
Kontrolllaserstrahl läuft. Das Geschütz fährt dann aus und sucht einen kegelförmigen
Radius nach Bewegung ab und eröffnet dann das Feuer. Dieser Art Bedrohung kann ich dadurch
entgehen, indem ich die Lasersperre gezielt auslöse und mich dann außerhalb des Tastradius
aufhalte und in den offenen Deckel eine Handgranate hineinrolle.

- Rollminen

Beschreibung: Rollende Minen, die gerade auf ihr Opfer hinzurollen
Widerstandsfähigkeit: hoch
Durchschlagskraft: mittel
Beseitigung: Gravitron
Kommentar: Diese Minen rollen auf mich zu, als ob ich magnetisch auf sie wirken würde.
Meine einzige Chance ihnen zu entgehen, ist es, sie mit dem Gravitron anzuziehen und weit
wegzuschleudern. Häufig habe ich genug Zeit zu reagieren, z. B. dann, wenn die Minen über
eine Straße zu mir kommen, aber manchmal schlüpfen sie nur wenige Meter von mir entfernt
aus dem Boden.


B5. Bemannte Waffensysteme


- Hubschrauber / Jagdschrauber

Beschreibung: Hubschrauber
Widerstandsfähigkeit: hoch
Durchschlagskraft: hoch
Beseitigung: Raketen
Kommentar: Zur Beseitigung von Hubschraubern stehen mir Raketen zur Verfügung. Diese
Raketen verfügen über ein Zielfindungssystem, ich muss den Hubschrauber markieren und dann
abdrücken. Die Rakete versucht dann entweder direkt oder auf einem Umweg zum Ziel zu
gelangen. Die Hubschrauber versuchen, die Raketen vor ihrem Einschlag abzuschießen, es
werden also nicht alle Raketen bis zum Ziel vordringen. Es sind mindestens sechs Treffer
nötig, um einen Jagdschrauber vom Himmel zu holen. Aber eine Ausnahme gibt es: Einmal kann
ich einen Hubschrauber mit der Bordkanone meines Hovercrafts abschießen.

- Panzerfahrzeuge

Beschreibung: Panzer
Widerstandsfähigkeit: hoch
Durchschlagskraft: hoch
Beseitigung: gar nicht oder Bordkanone
Kommentar: Solange mir Panzer begegnen, verfüge ich leider noch nicht über ein probates
Mittel gegen sie. Solange mein Hovercraft noch unbewaffnet ist, muss ich versuchen, den
Projektilen der Panzerfahrzeuge auszuweichen, so gut es eben geht. Wenn ich dann die
Boardkanone anmontiert bekommen habe, dann kann ich mich wehren, allerdings treffe ich
dann auch kaum noch auf Panzer.

- Strider

Beschreibung: Spinnenartiges Gefährt
Widerstandsfähigkeit: hoch
Durchschlagskraft: hoch
Beseitigung: Raketen
Kommentar: Am Ende meiner Reise treffe ich immer wieder auf diese langbeinigen gepanzerten
Gefährte der Combine. Wie auch der Jagdschrauber sind diese Spinnen nur mit Raketen
abzuservieren. Die Strider sind allerdings etwas mobiler und deswegen ist das Anbringen
des Zielpunkts etwas schwieriger.


C. Freunde


Auf meinem Weg habe ich viele Verbündete getroffen. Hier eine Aufzählung der Wichtigsten.
Dabei habe ich noch vermerkt, ob diese Personen irgendwann einmal so wichtig sind, dass
ohne ihre Hilfe eine Mission nicht zu bestehen ist. Das bedeutet dann für mich, dass ich
sie beschützen muss.

- Barney Calhoun

Missionswichtiges Personal: Ja

Barney ist ein alter Bekannter aus Black Mesa. Und auch wenn er spricht, als ob er
besoffen wäre, so ist er am Anfang meiner Reise wichtig für mich, da er mich aus den
Klauen der Bahnhofsaufsicht befreit. Noch einmal treffe ich ihn am Ende wieder, dort zeigt
er mir, wie man den Unterdrücker abstellt.

- Alyx Vance

Missionswichtiges Personal: Ja

Die Tochter von Dr. Vance gehört zum Führungspersonal der Flüchtlingsorganisation. Sie
befreit mich am Anfang aus den Fängen der Staatsmacht, indem sie eine Gruppe von
Polizisten im Alleingang beseitigt. Sie scheint eine Schwäche für mich zu haben, denn ab
und zu schaut sie mich ganz verlegen an. Aber warum sie mich nach Ravenholm schickt, ist
mir bis jetzt ein Rätsel.

- Dr. Kleiner

Missionswichtiges Personal: Nein

Dr. Kleiner gab mir schon in Black Mesa einen Job, er ist ein zerstreuter Professor, der
sich eine Kopfklammer als Haustier hält. Er ist maßgeblich an der Weiterentwicklung des
Teleporters beteiligt.

- Dr. Eli Vance

Missionswichtiges Personal: Nein

Alyx' Vater ist der andere Wissenschaftler, der an der Teleportationstechnik mitarbeitet.
Ich kenne ihn bereits aus Black Mesa.
 


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