Das Black Mesa Team
Im Labor von Dr. Kleiner findest man ein Bild, auf dem das ganze Black Mesa Team zu sehen ist, von Dr. Kleiner und Eli zu Gordon und Grumpy. Wer mag wohl derjenige sein, dem das Gesicht zerkratzt worden ist?
Lamarr isst Wassermelonen
Auf einem Post-it-Zettel ebenfalls in Dr. Kleiners Labor steht geschrieben: Find more watermelons for Lamarr.
Dr. Kleiner benutzt Windows NT
Im Teleporterraum von Dr. Kleiners Labor sieht man einen typischen Windows NT Bluescreen. Ist das der Grund für die Fehlfunktion des Teleporters?
Musik
Unterhalb des Bluescreens kann man einen CD-Player erkennen, auf ihm steht der Name der Band, deren Musik Dr. Kleiner so hört: Blue Scholars, eine Band aus Seattle, wo Valve beheimatet ist (die Programmierer von HL 2).
Noch ein Bild
Immer noch im Labor: Auf dem Tisch steht ein Foto von der Familie von Eli Vance mit Frau und der kleinen Alyx.
HEV-Recharger aus HL 1
In dem Hof, wo du zuerst das Gravitron ausprobierst, steht eine Verkleidung eines Energieterminals aus Half-Life 1.
Achtung: Megaeasteregg, derjenige, der das herausgefunden hat, muss einen Obersockenschuss haben
Ort: Black Mesa East. Dr. Mossman heißt Gordon willkommen und öffnet eine Tür. Geradeaus hinter einem Gitter sieht man einen man weggehen. Man benutzt den No- Clipping- Modus (-> DLH.Net -> Half-Life 2 -> Cheats) um diesem Mann zu folgen. Nach einer Weile bleibt er stehen ... und hebt ab. Ein Bug? Vermutlich nicht, denn dieser Mann sieht einem gewissen David Blaine zum Verwechseln ähnlich, in Amerika als Magier bekannt. In Deutschland kennt man ihn eher als den Spinner, der 44 Tage in einer Plexiglasbox, (angeblich ohne zu essen) ausgehalten hat.
Ich vermute mal, es gibt noch mehr solcher Eastereggs, weitere Fundstellenmeldungen sind sehr willkommen.
V. Hinweise zu Half-Life 2 - Lost Coast
Valve hat vor einiger Zeit über Steam eine Art Grafik-Demo veröffentlicht, in der die Programmier erklären, was wohl in Zukunft auf die Half-Life-Gemeinde zukommen wird. Der Zusatzlevel "Lost Coast" ist sehr kurz, Gordon Freeman geht eine Treppe nach oben, stürmt in eine Kirche, deaktiviert eine Kanone und verlässt die Kapelle wieder. Es gibt nicht viel zu erklären, nur vielleicht zwei Hinweise:
Wie hält man die Kanone an?
Nimm mit dem Gravitron irgendetwas auf und schiebe es unter (oder in) die Kanone, wenn der Wagen gerade nach oben gefahren ist. Das Gerät wird mit einigem Getöse anhalten.
Wie kommt man von dem Balkon herunter?
Lasse dich an der Stelle, wo sich zum Meer hin keine Planken befinden, nach unten auf die Bretter fallen, dort gehe nach links und springe durch das Gerüst auf den Lift.
Ich glaube, damit ist "Lost Coast" schon problemfrei.
VI. Glossar
Ich habe schon über 100 Egoshooter gespielt und weil alle Egoshooter ähnlich sind, benutze ich häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon geläufig sind, Neulingen aber vielleicht nicht sofort klar sind. Auch benutze ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die vielleicht nicht jeder auf Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von nun an in allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.
AI: siehe KI
Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder zwei Modi belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate Mode - also etwa der alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.
Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler in den meisten Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.
Auto-Aim: Automatisches Zielen; meistens bedeutet dies, dass sich deine Waffe ihr Ziel von allein sucht, du musst dann nur noch abdrücken. Das ist häufig bei Raketenwerfern oder Kanonen so.
Biomod: Kurzform von Biomodifikation; viele Spiele benutzen besondere -> Upgrades, um menschlichen Charakteren Fähigkeiten zu verleihen, die sie normalerweise nicht besitzen, zum Beispiel die Fähigkeit, durch Mauern blicken
Boss (auch Levelboss): In vielen FPS werden bestimmte Missionen oder auch Level mit einem besonders schweren Gegner abgeschlossen, dessen Erscheinen dann auch oftmals auf diese eine Szene beschränkt bleibt. Oftmals reicht es nicht, diesen Boss durch einfachen Beschuss zu besiegen zu wollen, häufig gibt es einen bestimmten Kniff (zum Beispiel bestimmte Trefferflächen), der zum Sieg über den (Level-) Boss führt.
Bullettime: Kann sinngemäß etwa als "Zeit der Patronen" übersetzt werden und beschreibt eine Art Zeitlupe, in der du in der Lage bist, abgeschossene Patronen zu sehen und ihnen auszuweichen; erstmals in "Max Payne" konsequent umgesetzt.
Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte Programmbestandteile oder -befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen Spiels in das Spiel einzugreifen und sich so einen Vorteil zu verschaffen. Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.
Checkpoint: Kontrollpunkte in einem Spiel, die durchlaufen werden müssen. Einige Spiele benutzen Checkpunkte, um an diesen Stellen das Game automatisch zu speichern.
Cloaking Device: Powerup zur Tarnung oder Unsichtbarkeit
Cloaking Mission: -> Stealth Mission
Crawlspace: Amerikaner benutzen diesen Ausdruck, um zu beschreiben, dass es etwas gibt, wo man hindurchkriechen (to crawl = kriechen) kann. Meist ist dies ein Luftschacht oder Ähnliches.
Credits: In Egoshootern gibt es ganz selten Währungen, sondern Einheiten an Werten, die Credits. Natürlich kann es auch sein, dass damit einfach die Würdigung der Beteiligten (z. B. im Abspann) gemeint ist.
Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen oder Videos, die außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens Informationen oder Spielfortschritt vermitteln sollen. Häufig dienen sie dazu, Ortswechsel vorzunehmen.
Datenpad: Neuzeitliche Variante des Zettels, enthält Informationen
Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default', dann meint man normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch festgesetzt wird, zum Beispiel die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default', wenn man zum Beispiel in einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die Programmierer ihn so vorgesehen haben.
Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles aufnehmen, was man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern weil die Menge an Platz für das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet man also einen Gegenstand / eine Waffe, die einem wertvoll erscheint, dann muss man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle modernen Egoshooter haben eine solche Wegwerffunktion.
Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die Stelle, an der man 'abgeworfen' wird
Dropship: Ein Gleiter, Hubschrauber oder sonstiger Flieger, der etwas abwirft (z. B. Versorgungsgüter) etwas absetzt (z. B. Truppen)
Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei handelt es sich um einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht. Durchzuführen ist der Duckjump mit gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.
Egoshooter: Schießspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.
Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die nicht Waffen sind, die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden können, zum Beispiel Schweißbrenner, Laser etc.
Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein Inventar, deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, zum Beispiel Schutzweste, Nahrung etc.
Grunt: engl. für Grunzen, Schnaufen; wird aber im Amerikanischen umgangssprachlich für Fußsoldaten benutzt.
Guard: Wache, meistens der Feind.
FPS: First-Person-Sooter, eben ein Spiel aus der Ich-Perspektive wie dieses
Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.
Health: Gesundheit, Gesundheitsanzeige, -stand
Headshot: engl. für Kopfschuss, wird auch im übertragenen Sinne für einen Schuss gebraucht, der sofort zum Tode führt
Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz
Hud: Mit Hud (Heads Up Display) wird im Computerspiel die Anzeige des Status bezeichnet und zwar des Status aller wichtigen Spielfaktoren, zum Beispiel der Gesundheit, des Schildstatus oder aber die Munitionsmenge. Manchmal wird hier auch das augenblickliche Inventar angezeigt. Die meisten ->FPS verteilen die Statusanzeige rund um den Bildschirm herum, so dass es nicht die Sicht versperrt, oder aber die Daten werden in einem kleinen Extrafenster angezeigt.
ID-Card, Keycard: Sicherheitstüren müssen oft mit einer speziellen Karte, einem elektronischen Schlüssel, geöffnet werden. Diesen bezeichnet man als ID-Card oder Keycard
Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst bei totaler Dunkelheit sehen kannst, zum Beispiel Körperwärme von Feinden. In machen Spielen kannst du durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch sehen.
Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder schweben lässt. Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, ob noch Benzin vorhanden ist.
Keycard: -> ID-Card
KI: Künstliche Intelligenz (Englisch AI = Artificial Intelligence); dies beschreibt die Intelligenz der Feinde, die vom Computer gesteuert werden. Je höher die KI, desto lebensechter verhalten sich die Gegner. Es kann auch sein, dass mit der KI etwas übertrieben wird und die Feinde so übermenschliche Fähigkeiten haben, die sich zu deinem Nachteil auswirken (zum Beispiel Feinde können durch Wände oder um die Ecke schauen)
Loner: (vom engl. alone = allein) bezeichnet eigentlich jemanden, der die Nähe anderer Personen meidet, bis hin zu einem krankhaften Verhalten. In Egoshootern sind damit meistens Einzelgänger oder -kämpfer gemeint.
Map: (engl. f. Karte), in einem Computerspiel wird entweder eine ganzer Level als Map bezeichnet oder aber tatsächlich ein Landkarte
Medikit, Medipack: Gegenstand, der deiner Gesundheit gut tut zum Beispiel Erste-Hilfe- Kasten
NPC: Non Playing Character; andere Figuren im Spiel, die aber nicht vom Spieler sondern vom Spiel gesteuert werden. Meistens dienen sie dazu, dem Spieler an bestimmten Stellen des Games Informationen zu vermitteln.
One Hit Kills: Töten mit nur einem Schuss. Das geht natürlich mit verschiedenen Waffen, hier ist aber gemeint, dass egal wie widerstandsfähig der Feind ist, auf den du zielst, er nach nur einem Treffer stirbt. Diese Funktion haben oft Superwaffen oder aber es gibt Cheats im Spiel, mit denen man diesen Effekt für alle (oder bestimmte) Waffen erzeugen kann.
PDA: Personal Digital Assistant, ein kleiner tragbarer Computer
PowerUp: Bezeichnet alle Gegenstände, die du finden kannst, die irgendeinen deiner (statistischen) Werte erhöhen, also Medikits, Munition, Panzerung.
Primary Fire / Modus: Damit bezeichnet man das Standardfeuer einer jeden Waffe, das ausgelöst wird, wenn man die Feuertaste drückt; s. Alternate Fire
Quickload: Schnellladen des letzten abgespeicherten Spielstandes meist auf Tastendruck, ohne das Menü aufrufen zu müssen. -> Quicksave
Quicksave: Schnellspeichern, meist über einen Tastendruck möglich, ohne das Menü aufrufen zu müssen -> Quickload
Rocketjump: Noch eine Errungenschaft von Quake. Der Rocketjump ist eine Art Supersprung, der dich besonders hoch und weit springen lässt. Bewaffne dich mit einem Raketenwerfer, renne los, springe und schieße dir im gleichen Augenblick mit dem Raketenwerfer vor die Füße. Du erzeugst so eine Druckwelle, die dich hoch hinaus trägt. Bedarf sehr viel Training!
Rocket Launcher: Raketenwerfer
Softkey: Nichts weiter als ein Schlüssel im Cyberspace
Spoiler: engl. für Verderber; Hilfetexte für Computerspiele werden oft als Spoiler bezeichnet, weil sie die Lösung für ein Problem vorwegnehmen und deswegen die Spannung im
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