Alyx öffnet mir das Tor und rät mir in dem Zimmerchen auf den Monitor zu schauen. Ich sehe eine Gruppe Soldaten und gehe wieder in Richtung Eingang und bleibe so stehen, dass ich zwischen dem Rohr und der Mauer hindurchschießen kann. Als mehr Soldaten in den Raum strömen, ziehe ich mich hinter das Gitter zurück und empfange sie mit der Shotgun, sobald sie um die Ecke kommen. Jetzt noch eine Granate zu den beiden Geschützen schicken und dann ist diese Situation erst einmal entschärft. Aber hinter der nächsten Ecke muss ich schon wieder kämpfen. Der Feind hinter dem Wall ist viel zu überrascht und zu tot, um sich zu wehren, die anderen drei Bösewichte empfange ich mit der Energiewaffe. Jetzt stehe ich vor einer Energiebarriere und der Abstellmechanismus und der Stecker dazu befinden sich in dem kleinen Kabuff. Ich kann natürlich nicht durch die Sperre laufen, dafür kann ich aber eine Granate hindurchwerfen, die das Abstellen für mich übernimmt. Das Geschütz hinter der nächsten Ecke werfe ich einfach mit dem Gravitron um, am Ende des Gangs sehe ich die beiden Turrets liegen, die ich vorhin durch den Granatenwurf durch das zerbrochene Fenster schon ausgeschaltet hatte.
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Ich besetze eine große Kommandozentrale. Alyx sieht, dass gleich weitere Feinde versuchen werden, hier einzudringen. Sie empfiehlt mir, dass ich die beiden Geschütze benutzen soll, um mich zu verteidigen. So wie ich das sehe, habe ich drei Möglichkeiten die beiden Türme zu platzieren. Klar ist, dass jedes Geschütz eine Treppe bewachen muss. Ich kann die MGs nun innerhalb des Raums an der Treppe, draußen vor der Tür auf dem Schachbrett oder aber innerhalb des Raums am Fenster aufstellen. Für die letzte Methode spricht vor allem, dass es so den Feinden schwer gemacht wird, das Geschütz umzuwerfen. Der Nachteil ist, dass die Feinde schon da in das Innere der Zentrale hineinfeuern. Aber wenn ich aufpasse, dann ist der Fensterplatz der beste. Kaum habe ich die zweite Kanone aufgestellt, geht der Angriff auch schon los. Ich muss eigentlich nur meine Türme warten und aufpassen, ob sich nicht doch jemand an den Kugeln vorbeigeschmuggelt hat. Erst als die Mannschnitter eingreifen, muss ich selbst wieder Hand anlegen. Irgendwann ist das Gefecht vorüber und Alyx kommt durch den Luftschacht zu mir.
So wie es jetzt aussieht, ist Dr. Mossman eine Verräterin. Leider.
Alyx schaltet die große Energiesperre ab und ich setze meinen Weg nach links fort und gehe die dunkle Treppe bis nach unten. Ich muss dann einen Raum durchqueren, der unter Wasser steht und eine der Maschinen ist defekt und leitet Strom in das Wasser. Ich hüpfe über die Rohre, springe dann auf die andere Seite hinter das Geländer, wo die Tonnen stehen und klettere die kleine Leiter nach unten. Jetzt habe ich noch ein Stück Wasser zu überwinden. Leider gibt es keinen Weg über das Wasser und deswegen baue ich mir einen. Ich nehme mir zwei Tonnen, werfe sie an der richtigen Stelle ins Wasser und benutze sie als Brücke. Nach einer kleinen Auseinandersetzung mit einigen Zombies bin ich wieder im Zellentrakt und erledige von oben drei Soldaten.
Anmerkung: Ich mache auf keinen Fall etwas kaputt hier, ich kann jede Art von Gegenständen später gut gebrauchen.
Jetzt springe ich hinunter und Alyx warnt mich wieder vor noch mehr Feinden. Mir stehen drei Türme zur Verfügung, die muss ich nun so aufbauen, dass sie mir am nützlichsten sind. Dabei muss ich alle möglichen Faktoren überdenken, solche Sachen wie Standsicherheit, Schussfeld, wo stehe ich usw. Letztlich sollte ich wohl vor allem versuchen die Geschütze so aufzubauen, dass die Feinde sie nicht direkt umwerfen können. Eigentlich müssten die Türme dort stehen, wo ich den Trakt betreten habe, nämlich über der Tür. Wenn ich diese Situation vorhergesehen hätte, dann wäre mir noch eine ganz andere Strategie gekommen: Ich hätte nämlich die beiden Geschütztürme von vorhin den ganzen weiten Weg durch das Haus und durch das Wasser mit hier hergeschleppt und hätte sie genau dort aufgebaut, wo ich mir das gewünscht hätte, oben über dem Eingang. Das Herschleppen wäre sicher eine Tortur, vor allem durch das elektrifizierte Wasser, aber das hätte sich definitiv ausgezahlt. Was ich aber auf jeden Fall tun muss, ist, die Eingänge zu verbarrikadieren. Ich schleppe alle Kisten und Fässer vor die Eingänge. Also baue ich nun die neuen drei Türme auf und kaum ist der Letzte platziert, geht das Geballere los. Und diesmal ganz heftig. Die Feinde sind stark in der Überzahl, nur Laufen und ständiges Wiederaufbauen der Türme retten mich. Irgendwann kommt Alyx und alles ist vorbei.
(Mehr dazu unter III. Tipps und Tricks)
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In einem Keller laufen wir in einen Hinterhalt. So ich es noch nicht wusste, lerne ich hier, wofür die Granaten des SMG gut sind, für flächendeckendes Bombardement. Dann nimmt alles seinen Lauf. Wir finden Dr. Mossman, doch sie streitet alles ab. Wir holen Dr. Vance aus seiner Dose in den Teleporterraum. Dr. Mossman dreht durch, gibt irgendwelche unbekannten Daten ein und entführt Dr. Vance mit dem Teleporter. Bis der Teleporter sich aufgeladen hat und wir folgen können, vergeht einige Zeit. Diese Zeit nutzen die Bösewichte, um wieder anzugreifen. Mir stehen zur Verteidigung drei Türme zur Verfügung. Diesmal ist die Position der Geschütze etwas leichter zu finden, denn es gibt drei Einfallstüren, also jeweils ein Geschütz vor jede Tür. Und es wäre noch schön, wenn ein Turret immer zwei Türen erreichen könnte, dann ist es leichter, die Zeit zu überbrücken, bis ich das umgefallene Geschütz wieder aufgestellt habe.
Nach einer Weile ist der Teleporter wieder einsatzbereit und wir beamen uns zu Dr. Kleiner. Der ist etwas verwirrt, denn unsere Reise hat scheinbar eine Woche lang gedauert. Er bringt uns auf den neusten Stand der Dinge und ich mache mich mit Dog auf den Weg zu Barney, der sich in Kampfhandlungen befindet.
Antibürger Eins
Dog ist wirklich ein Kraftpaket, er nimmt es ganz allein mit den Truppen der Feinde auf, ich muss gar nichts machen. Er öffnet mir eine Sperre und ich schlüpfe hindurch. Ich bin wieder in einer Presse und deswegen verdrücke ich mich lieber links über den eingedrückten Zaun. Nun betrete ich ein Haus und schon hab ich wieder eine Erscheinung: Im ersten ziemlich verschütteten Raum rechts steht auf dem Boden ein Fernseher und kurz ist das Bild des G-Mans zu sehen, dann schaltet sich der Fernseher aus. Ich nehme ihn hoch ... und er ist gar nicht angeschlossen. Gruselig! Ich gehe wieder in den Gang und drücke mich über den Schuttberg links neben dem Eingang weiter ins Haus hinein.
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Als ich wieder im Freien bin, sehe ich wie ein Rebell auf ein paar fliegende Bots schießt. Ich helfe ihm, und er freut sich mich zu sehen und schließt sich mir an. Wir kommen auf den Platz, den ich schon von meiner Ankunft in City 17 kenne, ich sehe nur noch Rebellen. Ein Team macht sich daran, einer der Leinwände herunterzureißen, ein anderes stürmt einen hochgelegenen Wachposten und wirft und Munition herunter. Auch die drei Leute, die Dr. Breen ruhig gestellt haben, schließen sich mir an, ich habe nun wieder eine kleine Armee.
Aus einem gepanzerten Tor stürmen zwei Polizisten heraus, wir legen sie um und gehen durch die nun offene Tür.
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Im Hinterhof warnt uns ein weiterer Rebell vor den Hüpfern. Das ist eine Art Mine, die sich in jeden Boden gräbt. Wenn ich aber die Mine mit dem Gravitron herausziehe, dann polt sie sich um und sobald sie blau leuchtet, ist sie für uns nicht mehr gefährlich. So wie es scheint, muss ich alle Hüpfer, die uns nun auf unserem Weg begegnen, entschärfen, sonst läuft noch einer meiner Leute in sie hinein. Wir kämpfen uns durch bis auf die Straße, wo ich zum ersten Mal einen Strider sehe. Allerdings scheint er sich nicht für uns zu interessieren, deswegen lassen wir ihn in Ruhe. Nun gesellt sich noch ein Sanitäter zu uns, das ist sehr nett von ihm, wir werden ihn gebrauchen können. Ich erledige den Feind auf dem Turm mit dem Bogen. Einige Gleiter werfen noch mehr Hüpfer ab, die muss ich alle entschärfen. Dann geht es in einen Durchgang, ich räume den Müll weg und entferne den Hüpfer. Diesen schleudere ich gleich dem Polizisten im Fenster entgegen. Noch ein Bösewicht meint es mit fünf Leuten aufnehmen zu wollen, aber das war natürlich ein Fehler. Ich schaue mich im Hof um und sehe wieder ein HL-Zeichen und deswegen sprenge ich die Tonne darunter. Ein Geheimversteck tut sich auf. Wir gehen eine kleinere Treppe hinunter und ich nehme wieder einen Hüpfer auf. Den schleudere ich dann gleich den Feinden unten im Hof entgegen. Nachdem Ruhe herrscht, gehen wir durch das Haus hindurch.
Auf der Straße entferne ich wieder zwei Hüpfer und ich gehe mit meinem Trupp an dem Feuer vorbei und wir schleichen uns durch den Kellereingang eines Hauses. Unten im Waschraum finden wir einige Goodies, dann geht es nach oben. Nun beginnt für uns der Kampf Zimmer für Zimmer gegen die Polizisten. Bevor wir durch das Loch im Boden nach unten springen, entzünde ich das Fass, damit die beiden Turrets, die daneben sehen ungeworfen werden. Wir stehen nun vor einer großen Barriere, hinter der sich immer wieder neue Feinde erscheinen. Leider öffnen sie ihr Ausfalltor viel zu selten und deswegen müssen wir erst hinter den Graben kommen, das machen wir, indem wir durch das zweite Straßenfenster brechen und dann quer über den Vorplatz zu dem gelben Haus laufen, dort können wir in den Komplex einbrechen.
Wir sind nun hinter der Barriere und ich hole einen Scharfschützen vom Dach. Nun können wir über die Stege ins Haus gehen, ich lasse meinen Leuten Vortritt und sie klären alles auf. Von hier aus gehen wir nach unten (NICHT NACH OBEN!). Der Kampf geht noch einige Male so weiter. Ich schicke die Rebellen vor, lasse sie aufräumen und dann setze ich mutig nach. Nur an einer Stelle muss ich tätig werden: Wir kommen an ein Medizinterminal und wenn ich links davon in den Raum schaue, dann sehe ich hinten ein Geschütz stehen. Dort werfe ich eine Granate hin, damit es umfällt. Doch damit ist die Gefahr hier noch nicht gebannt. Ich zücke das Gravitron und schiebe mich vorsichtig um die Ecke, denn auch direkt neben uns steht noch ein Turret, dass ich einfach umwerfe. Wenn alles klar ist, lasse ich mein Team hinein. Wir springen durch ein Loch nach unten und ein halber Zombie greift uns an. Es ist ziemlich klar, dass wir nun den langen Gang entlang gehen sollen, aber ich habe vorhin an der Straße ein HL- Zeichen gesehen, erst einmal suchen wir also das Goodies- Lager. Und wir brauchen gar nicht lange zu suchen, denn als wir die große Treppe nach oben gehen, sehen wir die Kisten hinter einem Gitter schon. Ich zertrümmere durch die Stangen die Behälter und sauge dann die Munition mit dem Gravitron an. Nun setzen wir unseren Weg fort.
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Wir kommen in einen Autotunnel und werden von einigen Schnittern angegriffen. Leider ist das nur die erste Welle von vielen und ich entscheide, dass wir gar nicht erst versuchen alle zu erledigen, sondern wir machen uns aus dem Staub. Ich renne hinter den Autos herum, gehe über ein paar Latten auf den Tankwagen und springe von dort aus hinter den Zaun und öffne die Tür, dann rufe ich meine Freunde. Wir rennen bis zur nächsten Tür, öffnen sie und schlüpfen hindurch. Jetzt werden wir wieder von Polizisten angegriffen, auch gegen die setzen wir uns durch. Wir kommen an eine Barriere, von der anderen Seite werden wir angerufen und ein Rebell sagt uns, dass er schnell einige Bomben legen wird, um uns ein Loch zu sprengen. Leider dauert das etwas und deswegen gehe ich an das MG und ballere auf die einfallenden Schnitter und Bösewichte. Sobald das Loch offen ist, zwängen wir uns hindurch.
Leider stehen wir dann schon wieder vor einem Hindernis, die Tür ist verschlossen und kann nur von der anderen Seite geöffnet werden. Also krieche ich durch das Loch im hinteren Wall und höre, wie mein Geigerzähler wieder anfängt zu spinnen. Dann sehe ich auch schon die radioaktive Soße, die ich nun überwinden muss. Ich springe auf eine der Kisten im Wasser und nun mache ich dasselbe, wie ich es schon am Strand gemacht habe, als ich nicht auf den Sand treten wollte. Ich baue mir aus zwei Kisten eine Brücke, in dem ich immer eine vor die andere setze, einen Schritt nach vorn mache, wieder die Kiste aufnehme, diese auch wieder nach vorn setze usw. Irgendwann komme ich auf einer 'Insel' an, hier überfallen mich nun mehrere Zombies, ich feuere meine Schrotflinte ab, bis sie glüht. Mir fällt jetzt noch die Zeichnung mit den drei Köpfen auf, irgendwie seltsam.
Nun setze ich meine Brückenbautour fort, bis zum Ende des Tunnels. Links sehe ich ein weißes Auto, darüber sind ein paar Rohre durchgebrochen und hängen herunter. Diese Rohre klettere ich nach hoch und laufe dann oben bis zu einem der Schächte, hacke ihn auf und lasse mich dann durch ein weiteres Gitter nach unten. So gelange ich auf die andere Seite der Tür und kann meine Kumpels hereinlassen.
--- Wir gehen wieder ans Tageslicht und vor unseren Augen schlägt ein Geschoss ein, aus dem einige Hugger entfleuchen und uns angreifen. Unser Team erledigt sie schnell und geht dann wieder in ein Haus, weil uns ein anderer Rebell sagt, dass es auf der Straße nicht sicher sei. Als ob es im Gebäude sicherer wäre! Kopfkrabben lauern überall. Ich hacke den Weg in eine Wohnung frei und stürme ans Fenster, um von oben einige Soldaten zu erledigen. In der Wohnung des deprimierten Pärchens springen wir durch ein Loch im Boden und kommen in einen Hof, der umkämpft erscheint. Ich hole mit einem Pfeil einen Soldaten vom Dach. Der Häuserkampf geht weiter, im Dunkel des Gebäudes sieht man zum Glück die blauen Augen der Feinde gut leuchten.
Uns wird eine Zugbrücke herunter gelassen, wir rennen hinüber und sobald der letzte Rebell im Haus ist, ziehe ich sie wieder nach oben, um uns folgende Feinde abzuhalten. Wir gehen durch das nächste Treppenhaus und ich lasse mein Team erst einmal mit den Huggern und dem Quickie aufräumen. Diese Strategie wende ich nun immer wieder an: Ich schicke das Team voraus bzw. ich lasse sie vor mir nach unten springen und so werde ich ziemlich sicher durch die Gebäude geleitet. Im Erdgeschoss kommen wir in einen Raum mit zwei Türen, wir gehen durch die Linke. Ich schicke die Truppen vor bis zum Fenster, damit sie sich schon einmal einschießen können. Dann öffne ich die Tür, ziehe den Hüpfer heraus und schieße ihn mit dem Gravitron zu dem Feind, der auf dem Dach lauert. Über den Hof geht es ins nächste Haus. Vor der Zugbrücke sitzen wir wie in einem Kessel gefangen, ständig fliegen uns Granaten um die Ohren. Ich muss selbst aktiv werden, weil die anderen Rebellen nicht über die angemessene Feuer-Power verfügen. Erst wenn niemand mehr zu sehen ist, lasse ich die Brücke hinunter. Diesmal renne ich mit der Shotgun in der Hand vorweg, denn es kommen uns noch drei Feinde entgegen.
In diesem Haus wird mein Team stark reduziert, am Ende ist mir ein Mitstreiter geblieben. Ein HL-Zeichen zeigt mir ein neues Goodies-Lager, ich muss mit dem Gravitron die Kisten an das Gitter ziehen und kann sie dann aufnehmen. Weiter geht es wieder hinein ins Haus.
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Nachdem ich unten mit dem Gravitron zwei Turrets umgeworfen habe, springen wir hinunter und treffen wieder auf Alyx. Sie erklärt uns, was sie vorhat. Zunächst aber müssen wir uns durch eine sehr weiträumige Wohnung hindurchkämpfen. Ich schicke meine beiden Mitstreiter den langen Gang entlang und ich selbst gehe durch das Zimmer, das so aussieht wie ein Wohnzimmer. Diese Zweifrontenstrategie verhilft uns schnell zum Sieg über die Combine. Die gleiche Strategie schlägt Alyx auch für den Kontrollraum vor und auch hier klappt es.
Wir erreichen einen Platz und Alyx nimmt sich eine Konsole vor. Meine Aufgabe ist es, ihr die einfallenden Soldaten vom Leib zu halten. Das ist zunächst nicht schwer, ich muss erst einmal die beiden Heckenschützen erledigen, einen auf dem Turm vor uns und einen auf dem Balkon über uns. Sind sie erledigt, dann erscheinen keine neuen Mannschnitter mehr, scheinbar wurde diese von den beiden eben Getöteten aktiviert. Nun zur Verteidigung von Alyx: Es gibt zwei Einfallwege auf den Platz. Je nachdem, wie viele Teammember mir geblieben sind, kann ich mich auf eine Straße konzentrieren oder muss ständig zwischen beiden Einfallwegen hin- und herrennen. Früher oder später ist das Zweite sowieso der Fall, denn die Combine sind den Widerständlern in Anzahl und Feuerkraft überlegen. Als erstes ziehe ich die Hüpfer aus der Straße und platziere sie an den Energiebarrieren, vielleicht helfen sie. Ja, und nun heißt es ballern und rennen. Ich bekomme bald Munitionsprobleme, andere Waffen außer der Energiewaffe kommen wegen der fehlenden Durchschlagskraft gar nicht in Frage, deswegen muss ich immer wieder die Munition der getöteten Feinde aufnehmen. Je länger die Situation andauert, desto mehr Feinde fallen ein. Ich beschütze Alyx so gut es geht und irgendwann ruft sie mir zu, ich solle mit dem Gravitron auf den Reaktor schießen. Die Tür ist nun offen, ich renne hindurch und dann haben wir es überstanden, da die Tür sich hinter uns wieder schließt.
Wir stehen nun vor einer gesprengten Brücke und um die Situation auszukundschaften, klettert Alyx gerade mal auf ein vierstöckiges Haus. Sie sagt mir, dass ich in den Kanal springen soll, dort würde es einen Weg geben. Hey Alyx, das hätte ich dir auch von hier unten sagen können! Ich sehe noch, wie sie KO geschlagen wird und dann haue ich wie geheißen ab. Ich springe in den Kanal und verschwinde durch den Gang.
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