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Gemfire [FAQ] (1/2)
 



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A MASSACRED GUIDE TO GEMFIRE (NES) v0.5
By Massacredaolcom

---
SEE BOTTOM OF DOCUMENT
---

--------------------------------------------------------------------
DISCLAIMER
All non-official information, strategies and ASCII artwork contained in this
guide and all future versions of this guide regarding the game Gemfire and
Gemfire characters is copyright 1999 Massacred.  The Massacred Guide To
Gemfire is intended to be distributed freely to the public only in its
entirety.
GEMFIRE is liscensed by Nintendo.
GEMFIRE is copyright 1991 KOEI corporation.  All rights reserved.

=============================================================================
=
SECTION --- CONTROLLER CONFIGURATION
=============================================================================
=

=============================================================================
=
SECTION --- SELECTING AN ADVISOR
=============================================================================
=
When you begin a game, you must choose an advisor.  Once you have selected an
advisor, any time during the game you can consult with the advisor for advise
by pressing the Up or Down Directional Buttons.  Each advisor has his or her
own personalities and attributes, however they all offer the same advise at
their roots.  The following documents each message that is given by each of
the advisors.

----------------------------------------------------------JADE THE
ENLIGHTENED
 1.  If treated properly, monsters will fight well for us
 2.  A band of mercenaries could be useful in battle
 3.  We need more gold to maintain our stance
 4.  We must provide more food for the people
 5.  We lack supplies of food and gold
 6.  Province [#] will fall to you with little damage
------------------------------------------------------------JASPER THE
RIDDLER
 1.  Mercenaries fight with skill; hire them or others will
 2.  Employing monsters for defense is an act of common sense
 3.  Until we get sufficient gold all our plans cannot unfold
 4.  At the risk of being rude, I must point to our lack of food
 5.  Our position isn't funny --- running low on gold and money
 6.  The thing to do of course is build our fighting force
 7.  Investing to prevent disaster helps our power to grow faster
 8.  Bad harvests are at hand unless we improve the land
 9.  To protect your royalty improve the people's loyalty
10.  Province [#] we must attack; it's too weak to push us back
11.  You ask for me to help you rule?  I'm a joker, not a fool!
12.  At last the deed is done:  all the lands ruled as one
---------------------------------------------------------------ELDROW THE
WISE
 1.  The time has come to attack province [#]
 2.  Monsters are dangerous, but can help win wars
 3.  Hire crusaders to defy your enemies
 4.  Our security depends on the size of our army
 5.  Find a means to earn gold
 6.  Your people will starve before long
 7.  We are poor in gold and food
 8.  A wise ruler is generous to the people
 9.  A wise ruler prepares for sudden disasters
10.  The fields require cultivation
--------------------------------------------------------------ZORAX THE
MIGHTY
 1.  Hire monsters to fight in the coming wars
 2.  Recruit more soldiers for our army
 3.  Seize province [#] before it's too late!
 4.  Let's add mercenaries to our forces
 5.  Our soldiers cannot fight on empty bellies
 6.  We cannot wage war without gold
 7.  You must earn more gold and harvest more food
 8.  The people have little faith in you
 9.  Cultivate the fields or the crops will die out
10.  Invest to protect our troops from natural disasters

=============================================================================
=
SECTION --- THE 7 GEMS
=============================================================================
=
This section provides information on the properties of the 7 Gems.  [Power]
displays the hit points and damage of the Gem.  [Cost] is not necessary for
the Gems, due to the fact that you cannot hire Gems.  [Move] displays the
maximum unit of distance the Gem can move.  [Range] displays the attack range
of the Gem.  Refer to the following figure to determine details on the attack
range of each Gem.
KEY:  + = Location of Gem  O = Unaffeffected area  X = Effected area

    ------------------------------------------------------------------------
   |     OOOOO      |      OOXOO         |      XXXXX        |     XXXXX    |
   |     OOXOO      |      OOOOO         |      XOOOX        |     XXXXX    |
   |     OX+XO      |      XO+OX         |      XO+OX        |     XX+XX    |
   |     OOXOO      |      OOOOO         |      XOOOX        |     XXXXX    |
   |     OOOOO      |      OOXOO         |      XXXXX        |     XXXXX    |
   |----------------|--------------------|-------------------|--------------|
   |  Close Range   |    Long Range      |    Wide Range     |   All Range  |
    ------------------------------------------------------------------------

PLUVIUS                    XXXXX              ZENDOR
XXXXX
Power:  160                XOOOX              Power:  150
XOOOX
Cost:   N/A                XO+OX              Cost:   N/A
XO+OX
Move:     2                XOOOX              Move:     3
XOOOX
The supreme sorcerer       XXXXX              Master of lightning
XXXXX

SKULRYK                    XXXXX              CHYLLA
OOOOO
Power:  110                XOOOX              Power:  120
OOXOO
Cost:   N/A                XO+OX              Cost:   N/A
OX+XO
Move:     3                XOOOX              Move:     3
OOXOO
Blows a cloud of poison    XXXXX              Unleashes a deadly chill
OOOOO

SCYLLA                     OOOOO              EMPYRON
OOOOO
Power:  130                OOXOO              Power:  140
OOXOO
Cost:   N/A                OX+XO              Cost:     2
OX+XO
Move:                      OOXOO              Move:     2
OOXOO
Sets the winds free        OOOOO              Shoots jets of blue fire
OOOOO

DRAGON                     XXXXX
Power:  160                XXXXX
Cost:   N/A                XX+XX
Move:     2                XXXXX
Protector of the Crown     XXXXX

=============================================================================
=
SECTION --- SCENARIO 1:  ERIN & ANDER
=============================================================================
=

Family choices:  Blanche, Lyle, Coryll, Chrysalis
-----------------------------------------------------------------------------
-
PROVINCE                         RULER                               FAMILY
-----------------------------------------------------------------------------
-
 1:  Dunmoor                     Vacant                              Vacant
 2:  Carveti                     Prince Ander                        Lyle
 3:  Cobrige                     Lord Roland                         Blanche
 4:  Banshea                     Lord Karl                           Blanche
 5:  Petaria                     Prince Erin                         Blanche
 6:  Hyland                      Lord Seth                           Lyle
 7:  Norwood                     Lord Wolfen                         Lyle
 8:  Lisle                       Prince Garth
Chrysalis
 9:  Erewood                     Vacant                              Vacant
10:  Rodale                      Vacant                              Vacant
11:  Hermet                      Lord Terian
Lankshire
12:  Ostlan                      Lord Regis
Lankshire
13:  Powice                      Prince Leander                      Molbrew
14:  Cardyf                      Lord Fuster                         Molbrew
15:  Eljing                      Lord Adryl
Lankshire
16:  Centra                      King Eselred
Lankshire
17:  Culver                      Lord Loryn
Lankshire
18:  Lindum                      King Eselred
Lankshire
19:  Caster                      Lord Colin
Lankshire
20:  Anglia                      King Eselred
Lankshire
21:  Oldlyn                      King Eselred
Lankshire
22:  Londre                      King Eselred
Lankshire
23:  Attley                      Lord Carlyle
Lankshire
24:  Linden                      Lord Jerras                         Flax
25:  Ashlan                      Prince Lars                         Coryll
26:  Penzan                      Lord Ervan                          Coryll
27:  Belgam                      Prince Erik                         Flax
28:  Celsea                      King Eselred
Lankshire
29:  Cambry                      Lord Shabard
Lankshire
30:  Farlan                      King Eselred
Lankshire

=============================================================================
=
SECTION --- MONSTERS FOR HIRE
=============================================================================
=
This section provides information on the properties of the Monsters that are
available for hire.  [Power] displays the hit points and damage of the
Monster.  [Cost] displays the price that must be paid for a Monster to serve
you.  [Move] displays the maximum unit of distance the Monster can move.
[Range] displays the attack range of the Monster.  Refer to the following
figure to determine details on the attack range of each Monster.
KEY:  + = Location of Monster  O = Unaffeffected area  X = Effected area

    ------------------------------------------------------------------------
   |     OOOOO      |      OOXOO         |      XXXXX        |     XXXXX    |
   |     OOXOO      |      OOOOO         |      XOOOX        |     XXXXX    |
   |     OX+XO      |      XO+OX         |      XO+OX        |     XX+XX    |
   |     OOXOO      |      OOOOO         |      XOOOX        |     XXXXX    |
   |     OOOOO      |      OOXOO         |      XXXXX        |     XXXXX    |
   |----------------|--------------------|-------------------|--------------|
   |  Close Range   |    Long Range      |    Wide Range     |   All Range  |
    ------------------------------------------------------------------------

OLAG-HAI                   OOOOO              SKELETON
OOOOO
Power:  110                OOXOO              Power:  100
OOXOO
Cost:    30                OX+XO              Cost:    20
OX+XO
Move:     2                OOXOO              Move:     2
OOXOO
Sharp-clawed savages       OOOOO              Sword-bearing skeletons
OOOOO

OGRE                       OOOOO              SHOOTERS
OOXOO
Power:  100                OOXOO              Power:  150
OOOOO
Cost:    50                OX+XO              Cost:    35
XO+OX
Move:     2                OOXOO              Move:     3
OOOOO
Club-swinging giant        OOOOO              Sharpshooting mercenaries
OOXOO

ORKS                       OOOOO              PIKEMEN
OOOOO
Power:  100                OOXOO              Power:  150
 


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