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Syberia [Engl. Lösung] (1/5)
 



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                              FAQ/Walkthrough for
                                    SYBERIA

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GUIDE INFORMATION

Author:   Tom Hayes
E-mail:   thayesguides(at)gmail(dot)com
System:   PC
Updated:  2nd April, 2006
Version:  1.1


CONTENTS

1. Introduction
2. Walkthrough
     3.1. Valadilene
     3.2. Barrockstadt
     3.3. Komkolzgrad
     3.4. Aralbad
     3.5. Komkolzgrad 2
     3.6. Aralbad 2
3. Item List
     3.1. Valadilene
     3.2. Barrockstadt
     3.3. Komkolzgrad
     3.4. Aralbad
4. Copyright Information


VERSION HISTORY

1.1:   2nd Apr, 2006  (Format update)
1.0:  24th May, 2003  (First version)


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1.                                Introduction

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Syberia is an excellent adventure game made by Microids. It involves a lawyer
named Kate Walker, who travels to the quiet town of Valadilene to close the
Voralberg business, which is responsible for creating a number of robot-like
creations known as automatons. Upon discovering that the owner of the business
has passed away, she hears of an heir named Hans Voralberg who ran away from
Valadilene to look for mammoths. She  soon finds an automaton engineer called
Oscar, and together they travel across Europe on their search for Hans.


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2.                                Walkthrough

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2.1.                              Valadilene
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HOTEL

The game starts in a quiet hotel in Valadilene. Attempt to get the suitcase
near Jane, and then walk over to the counter to view the bell and the statue.
Get the small reception bell key at the right side of the bell, and use it in
the statue. Press the red button to ring the bell, and ask the manager about
help to go to room 6. After he leaves the room, walk over to the table and get
the fax from Edward Marson. Open the inventory and use the phone to dial
12458902, and then press send to call Marson.

Open the door to exit the room, walk downstairs and ask the manager about the
Mission to receive the second fax from Marson. Walk to the left side of the
room and get the four cog wheels: Two from the floor at the left side of the
table and two on the table. Exit the view of the table and run back up to the
right side of the room. Get the advertising brochure from the board near the
green plant, and then exit the hotel.

Outside the hotel, run down the path to the road and run left three times to
find Alfoter's house. Get the newspaper on the bench for more information on
Anna Voralberg, and then run up the steps to view an automaton holding out it's
hand. Pull the middle lever to make the automaton look at the hand, put fax 2
in the hand, and pull the right lever to enter the house.


ALFOTER'S HOUSE

Open the door at the left side of the waiting room to enter Alfoter's room, and
sit in the left chair to talk to Alfoter. Ask him about the Mission to find out
that Anna has an heir named Hans, who is located somewhere in Siberia. After
receiving the letter from Alfoter, exit his room to return to the waiting room.
Get the telescopic key from the coathanger at the right side of the waiting
room, and exit the house.


OUTSIDE

Run right twice, and look at the door at the right side of the road. Put the
telescopic key in the top automaton, turn the key in the bottom automaton, and
pull the lever to open the door. Run up the path to arrive at the fountain.
Run along the right path and walk to the front of the house. Run along the path
at the side of the house, and continue right to see a ladder machine at the
back of the house.

We'll need a key to make it work first, so continue past the machine and enter
the hedge maze. Take the left path at the junction, and then take the first
path on the right to see a bowl with a key in it. Get the Voralberg key, and
exit the maze to return to the back of the house. Walk near the ladder machine
and use the Voralberg key in it to raise the ladder. Use the ladder to climb up
to the room at the top of the house.


VORALBERG HOUSE

Walk to the left side of the room and open the desk to get Anna's diary and the
ink bottle. Close the desk and run to the right side of the room. Use the light
bulb, and Momo will enter the room. Talk to Momo, and after explaining that he
wants a picture of a mammoth, he will give you the pencil and paper.

Exit the conversation and run back to the right side of the room to see a faint
outline of a mammoth on the top beam. Look at the mammoth outline and use the
pencil and paper to trace the drawing. Give the pencil tracing of the mammoth
to Momo and climb out of the window. Run left at the bottom of the ladder, and
continue down the path to the fountain. Run down the bottom path, and follow
Momo all the way down to the gate at the end of the road.


SECRET PATH

After Momo opens the gate, run through it and follow the long path through the
forest to find Momo. Run up the steps and use the handle to try and open the
dam. Run down the steps and ask Momo to Help. He'll try, but the lever will
break off. Get the lever, run back down the steps, and continue left along the
path to the boat. Use the lever to to try and get the oar from the left side of
the boat, and then go back to the right and ask Momo to Help get the oar. After
Momo gets the oar, run right and ask him to Help open the dam. Run down the
steps, and follow the path leading up to the river to enter the cave.


MAMMOTH CAVE

Run to the far side of the cave and get the mammoth toy doll. Exit the cave,
and run all the way back down the long path to the road.


OUTSIDE

Run right three times, and go through the gate at the right side of the road to
return to the fountain. Go down the top-left path and walk up the steps to
enter the building. Pull the lever on the post, and a claw will take a barrel
to the factory. Return to the fountain and run down the left path to enter the
factory.


FACTORY

Run left twice and use the automaton at the left side of the room to carry the
barrel to the start of the assembly line. Open the door, and run over to the
right side of the room. Use the handle to lower the automaton named Oscar, and
then run over to the left side of the room to talk to him. Ask Oscar about
Production and he will give you a card.

Exit the room and open the door at the far right side of the factory to enter
the control room. Walk to the south side of the room and pull the chain to
lower the windmill. Pull the lever and exit the room. Run left twice and climb
up both sets of steps to find the machine that controls the assembly line. Look
at the machine, pull the bottom-right switch to activate line 3 and press the
left button three times.

Use Oscar's card in the slot and press the right button to create Oscar's legs.
Exit the view of the machine and run down to the bottom of the steps. Get the
wooden legs at the end of the assembly line, and then give the wooden legs to
Oscar. Exit the room, run right twice and open the door to exit the factory.
Run down the path to return to the fountain, and go up the top-right path to
enter the train station.


TRAIN STATION

Run south and walk up the steps at the bottom-right corner of the area. Open
the door to enter the train and ask Oscar about the Mission. Exit the train,
walk down the left steps, and talk to Oscar in the ticket office. Ask him about
the Mission to receive the train release permit and the train ticket. Exit the
station to return to the fountain, and run down the bottom path to return to
the road. Walk left twice and enter Alfoter's house.


ALFOTER'S HOUSE

Walk to the left side of the room and look at the ticket stamp on the desk. Put
the ink bottle under the hat of the statue and put the train release permit on
the tray. Press the red button to approve the permit. Get the permit, exit
Alfoter's house, and run right along the road to the cemetery.


CEMETERY

Run along the path at the right side of the church and open the door at the end
of the path. Run over to the right side of the room and move the crucifix to
get the key. Look at the desk to see five drawers. Use the key in the keyhole
at the top-right corner of the desk and open the second drawer to get the
purple punch card. Open the third drawer and turn the handle at the right side
of the desk to get the Voralberg key and the priest's confession.

Exit the room and run north up the path. Look at the panel at the top of the
steps near the elevator. Put the four cog wheels on the spindles and pull the
right lever to to ride the elevator up to the top floor. Look at the automaton
at the left side of the room and put the purple punch card in the slot to lower
the hat of the automaton near the crypt.

Ride the elevator down to the path and run left to the crypt at the other side
of the cemetery. Look at the hat and use the Voralberg key in it to open the
crypt. Enter the crypt and open the Hans Voralberg drawer. Look at the coffin
and get the Valadilene voice cylinder and press cuts. Exit the crypt and the
cemetery, run left down the road and return to the fountain.


FACTORY

Run down the left path to enter the factory and open the door at the top of the
first set of steps on the left. Look at the cabinet at the right side of the
room and pull the ninth book on the top shelf to reveal the gramophone. Use the
Valadilene voice cylinder in the gramophone, and a cutscene will be shown where
Hans attempts to get the mammoth toy doll from the top of a tall pillar in the
cave and falls. After the cutscene, get the Hans-Anna mechanical toy from the
top of the gramophone and exit the factory to return to the fountain. Run up
the top-right path to enter the train station.


TRAIN STATION

Run south, go up the path on the right and continue over to the right platform
of the station. Run south, turn the wheel on the machine, and then pull the
lever on the left to wind the gears in the train. Turn the wheel. Walk north,
go up the path on the left and open the door to enter the train. Run left to
the museum on the train. Put the Hans-Anna mechanical toy on the stand in the
middle of the room and put the mammoth toy doll on the platform at the bottom-
right corner of the room. Look at the shelves and put the Valadilene voice
cylinder on the top-left platform and the music cylinder on the top-right
platform. Run back up the train and give Oscar the train release permit and the
train ticket to leave Valadilene.

 


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