DLH.Net Hinweise-Sammlung für Anno 1503
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Wie bei Anno 1602 kann man brennende Häuser, oder solche die gerade von der Pest heimgesucht werden, einfach abreisen. So verhindert man einen Flächenbrand oder eben eine Epidemie.
Jochen, PeeJay german-clan de
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Also Grundregeln:
1. Anno Bewohner brauchen nicht viele Mengen an Rohstoffen, für 300 Siedler reichen locker ein Jäger und ein Fischer (evtl. eine Kartoffelfarm noch dazu), um Nahrung zu bekommen. 2. Nie mitten auf dem Land anfangen sondern immer am Wasser. Irgendwann braucht ihr Werkzeuge, und die gibt es nur per "Fliegender Händler". Außerdem handelt es sich besser am Wasser. 3. Um eine positive Statistik zu bekommen, Regel 1 befolgen und viele Häuser bauen. Später wenn es ans Salz und Tabak und so geht, auch die Produktionskosten gering halten. mit zwei Tabakplantagen und einer Tabakverarbeitung ist man gut versorgt. Für Salz fast das gleiche, eine Salzmine und eine Saline.
xander, xander1 uni de
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Bewegt man Belagerungswaffen wie Kanonen oder Tribocks nach jedem Feuerstoß ein kleines Stück weit kann man sofort wieder schießen. Auf diese Weise ist es möglich die Schußrate stark zu erhöhen.
Tarek Spatz, tarekspatz web de
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Wenn man forscht und ein Gebiet auswählt, beginnt der Balken zu laufen. Drückt dabei noch einmal auf das Forschungsgebiet und er hält an, aber es werden die maximale Forschungszahl der Schule, Universität oder Bibliothek angegeben. Man kann die anderen Gebiete dann anwählen und weiter forschen ohne viel Zeit zum Forschungspunkte sammeln verschwenden.
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Wachstum der Pflanzen in dem Verschiedenen Klimazonen in denen sie gut wachsen:
Gras (gemäßigt): Wein, Heilkräuter, Salz, Eisenerz, Hopfen, Marmor Prärie (Prärie): Wein, Tabak, Baumwolle, Eisenerz Steppe (Steppe): Wein, Gewürze, Eisenerz. Gold, Edelsteine Dschungel (Dschungel): Baumwolle, Zuckerrohr, Seide, Indigo, Eisenerz, Gold Polareis (Polae): Wale, Eisenerz
Viperb0y, Viperb0y t-online de
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