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Serious Sam 2 [Leitfaden] (1/8)
 



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Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.2
von Bernd Wolffgramm
bwdlhnet

Inhalt

0.    Legal Mumbo Jumbo
00.   Updates

I.    Prolog

II.   Bugs
III.  Generelle Hinweise

IV.   Secrets
V.    Hinweise zu den Bossen

VI.   Quellen und Websites
VII.  Glossar
VIII. Schamlose Selbstpromotion
IX.   Kontakt und Danksagungen


0. Legal Mumbo Jumbo

Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text
darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt
eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist
immer unter der Adresse

http://DLH.Net

zu finden.


00. Updates

1.0 Erste Version auf DLH.Net
1.1 Letztes Secret in Ursul Gärten präzisiert
    Update Schamlose Selbstpromotion
1.2 Kommentar zum Mental Institute eingefügt


I. Prolog

Ein paar Sachen fand ich bei Serious Sam immer cool. Da waren zum einen der
Humor und die Fähigkeit des Spiels, sich selbst (und andere) auf den Arm zu
nehmen. Dann war da zum anderen die Unbeschwertheit, mit der man sich dem
Ballern und Gemetzel hingeben konnte, niemand brauchte ein Deckmäntelchen,
hinter dem man sich verstecken konnte, weil man nicht zugeben wollte, dass einem
die Massenvernichtung von Feinden am Computer Spaß macht. Schließlich waren die
Feinde auch keine Menschen, sondern irgendwelche aus dem Tierreich entliehene
Monster, es konnte nun wirklich niemand etwas dagegen haben, dass die
abgeballert wurden. Alles war eine Art Space Invaders in 3D: Massen von Feinden
kommen auf dich zu und du musst einfach nur überleben. Ich glaube, das ist das
Geheimnis des Spiels gewesen, es ging ums Überleben und nicht ums Töten. Und
dann war da noch die wirklich gute Betreuung der Fans im Internet, die
Programmierer nahmen sich die Zeit, den Serious Sam-Freunden Rede und Antwort zu
stehen.

Serious Sam 2 wollte alle diese positiven Eindrücke aufnehmen und
weiterverfolgen. Letztendlich ist das wohl auch gelungen. Die (Selbst-)Ironie
ist immer noch da, es wird mehrfach über Duke Nukem gelacht, es gibt abgefahrene
Secrets zu finden und an den 145789804 Feinden pro Level hat sich auch nichts
geändert. Aber doch bleibt zumindest mir irgendwo ein Fragezeichen hinter einem
Satz, der da lautet: "Was ist hier nur falsch?" Ich weiß es nicht, aber aus
einem nicht wirklich fassbaren Grund finde ich Serious Sam 2 langweilig...nein,
langweilig ist nicht das richtige Wort...das Spiel fesselt mich pro Sitzung
nicht so wie die beiden ersten Serious Sam-Games. Wenn mir jemand schreiben kann
warum, dann bitte tue er/sie es.

Zu diesem Text: Serious Sam 2 ist ein vollkommen lineares Spiel, es gibt
keinerlei Rätsel zu lösen, man kann sich nicht verlaufen, die einzigen
Schwierigkeiten resultieren aus der Masse von Feinden, den Boss-Gegnern und wenn
man ein wenig Buchhalter-Seele besitzt, aus dem Auffinden der Secrets. Ich
möchte in diesem Text nicht auf die normalen Gegner eingehen und wo sie im Spiel
erscheinen, das ist unnötig. Ich denke, es gibt niemanden, der nicht zumindest
theoretisch weiß, was in welcher Situation zu tun ist. Deswegen beschränkt sich
dieser Text auf drei Problemfelder: die Bugs, die Secrets und die Bosse. Zu
allen Fragen, die diese Bereiche betreffen, versuche ich Antworten zu geben.

Ich habe das Spiel auf der Stufe Normal ohne Cheats bis zum letzten Boss Mental-
Institut gespielt, da hatte ich nach zwei Stunden und ziemlichen Krämpfen in den
Händen die Faxen dicke und habe die Mistsau im God-Modus niedergemacht. Je mehr
ich überlege, ist auch das gelogen, irgendwo mittendrin hat mich das Spiel mal
so gelangweilt, dass ich gecheatet habe, habe aber dann beim nächsten Level
wieder auf 'ehrliches' Spielen umgesattelt. Deswegen kann ich ganz klar sagen:
Das Spiel ist eigentlich ziemlich klasse, nur es ist eben nicht sehr
abwechslungsreich. Wenn das Spiel beginnt, dich zu langweilen, höre einfach auf
und spiele später weiter, dann ist wieder alles im Lot.



II. Bugs


Ich bin bei meinem Durchspielen an Situationen geraten, die ich in einem Spiel
noch nie erlebt habe. Das Spiel stellt einfach die Zusammenarbeit ein und sagt
dir: Es ist mir doch egal, wenn du alles richtig gemacht hast, deswegen muss es
noch lange nicht weitergehen. Nun könnte man sagen, dass liegt an meinem
Rechner, oder ich habe irgendetwas falsch gemacht oder es sind Cheatcodes
benutzt worden oder was weiß ich noch. Aber wenn man die einschlägigen Foren,
vor allem das offizielle Fanforum, durchstöbert, dann gibt es jede Menge Leute,
die genau so baff vor ihrem Rechner gesessen haben wie ich. Ich hatte zwei
Probleme:

Fall 1: Profil beschädigt

Das Spiel scheint tatsächlich in der Lage zu sein, dein Profil - und damit
deinen Spielfortschritt und Savegames - zu beschädigen und zwar so, dass du neu
beginnen musst. Einfach aus dem Spiel heraus, ohne dass man irgendetwas gemacht
hat. Bei einem Programmstart sagt mir das Spiel: Profil beschädigt! Die einzige
Möglichkeit, irgendetwas aus dem Spiel heraus zu machen, ist es, das Profil zu
löschen und damit auch die Savegames. Wer möchte das schon? Es gibt aber einen
Kniff, wie du dein Profil retten kannst. Sobald das Spiel die
Beschädigungsmeldung bringt, verlasse das Game und gehe in den Explorer. Aus dem
Verzeichnis

...\Serious Sam 2\Content\SeriousSam2\PlayerProfiles\[Profilnummer]\

kopiere das komplette Verzeichnis [SavedGames] irgendwohin, die Dateien
Profil.dat und profil.txt nicht mitkopieren. Dann lösche das gesamte Verzeichnis
\[Profilnummer]\ inklusive aller Unterordner. Nun starte SS2 neu und lege ein
neues Profil an, wähle den gleichen Namen wie vorher. Starte das Spiel auf der
gleichen Schwierigkeitsstufe, sobald die Action beginnt, drücke Quicksave und
verlasse das Spiel wieder. Das Game hat nun das neue Profil unter derselben
Profilnummer wieder angelegt, nun kopiere einfach das vorhin gerettete
Verzeichnis [SavedGames] über das neu angelegte und dein altes Profil ist
gerettet. Das Einzige, was nun nicht mehr geht, ist die Möglichkeit, die schon
erspielten Level als "eigener Level" zu starten. Das ist aber ein kleiner
Verlust, wenn du daran denkst, dass du eigentlich von neuem hättest beginnen
müssen. Im Spiel musst du nun nur noch die Steuerung wieder anpassen.

Ich habe noch bei keinem anderen Spiel erlebt, dass man seine Profile/Savegames
hätte backupen müssen!

Fall 2: Tür öffnet sich nicht / es geht nicht weiter

Zweimal im Spiel hatte ich eine Situation, in der ich sicher war, alles gemacht
zu haben, um irgendeinen spielinternen Trigger ausgelöst zu haben, damit sich
eine Tür öffnet. Einmal war das im Level 'Verlassenes Lager' und an das zweite
erinnere ich mich nicht mehr. Bei 'Verlassenes Lager' ist das so, dass du vor
einem Tor stehst, eine oder mehrere Wellen Feinde abwehrst und theoretisch geht
dann die Tür auf, wenn alle Feinde besiegt sind. Das war bei mir aber nicht so,
die Tür blieb zu. Also, dachte ich, dann hast du irgendeinen Feind übersehen
oder er hängt an einem Baum fest o. Ä. Aber nein, auch nach langem und
gründlichem Suchen in dem ziemlich übersichtlichen Level habe ich niemanden
gefunden. Also habe ich bei Seriouszone (s. u. bei Websites) im Forum geschaut
und siehe da, mehrere Leute hatten das gleich Problem und es gibt nur eine
Lösung dafür. Spiel den Level noch einmal. Das habe ich auch getan und siehe da:
Bereits ganz am Anfang des Levels traf ich auf Feinde, die vorher nicht da
gewesen waren, und da das Spiel immer gleich abläuft, ist also beim ersten
Durchgang irgendetwas schief gelaufen. Etwas Ähnliches passierte im Level
Rockpalast, wo eine benötigte Münze nicht erschien. Es erscheint mir so, als ob
das Spiel vergessen hatte, irgendwelche Monster ins Rennen zu schicken, diese
aber als gestartet gebucht hat. Nur töten konnte ich sie nicht, da sie ja gar
nicht erschienen sind und deswegen ging zum Beispiel die Tür nicht auf. Und es
hilft tatsächlich nur ein Levelneustart.


III. Generelle Hinweise


Ich habe eigentlich gar keine Hinweise, das hat man nun davon, wenn man immer
die Gliederung von alten Texten in die neuen übernimmt. Ich kann ja schlecht
sagen: Töte immer alle Monster. Naja, zwei Sachen vielleicht.

- Im Spiel spielt Munition eine große Rolle. Du hast viele Waffen mit sehr hoher
Feuerrate und dabei verbraucht sich Munition in Sekunden. In jedem Level gibt es
irgendwelche Behälter, die du aufbrechen kannst und darin befinden sich sehr oft
Goodies oder Munition. Dabei sind diese Lagerplätze nicht immer gleich
ersichtlich: In den ersten Leveln sind es vor allem braune Kisten aller Größen,
später können es Reissäcke, Lampen oder Feuerplätze sein. In den ersten
Missionen ist das Öffnen von Kisten auch noch ungefährlich, die Kisten enthalten
nur Brauchbares. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto mehr Fallen beinhalten
die Kisten, es können sich diverse Feinde von den Schleimern bis zu Kung-Fu-
Zombies dort versteckt halten. Deswegen ist es aus Munitionsspargründen ratsam,
in den ersten Leveln immer die Säge zum Öffnen zu benutzen und sobald dir der
erste Feind aus einer Kiste entgegenspringt, nimm immer die Flinte zum Knacken.
Trotzdem musst du jeden Gegenstand öffnen/sprengen, sonst geht dir frühzeitig
die Munition aus.

- Sobald du das Powerup Serious Damage gefunden hast, ziehe die Uzis, sie haben
nun verheerende Wirkung und ballern große Gruppen von Feinden in Nullkommanichts
um. Es muss dann für 60 Sekunden keine großkalibrige Munition mehr verschwendet
werden, auch wenn du dann mit einer einzigen Rakete einen T-Mech fällen
könntest. Sparen ist angesagt.


IV. Secrets


Ich gebe ehrlich zu, dass die Suche nach den Secrets das war, was mich hat bis
zum Ende durchhalten lassen. Ich versuche die Fundstelle eines Secrets so genau
wie möglich zu beschreiben, dass das bei einem unbebilderten Text nicht so ganz
einfach ist, liegt auf der Hand. Ich denk aber doch, dass man die Secrets so
finden kann. Es fehlen einige wenige Secrets, zum Beispiel das im letzten Level,
die werde ich nachtragen, sobald sie irgendwo auftauchen, suchen werde ich sie
vermutlich nicht.

Die Informationen pro Geheimnis sind in vier Teile gegliedert:

Secret X: Name, den die deutsche Untertitelung nennt. Die Bezeichnungen sind
nicht einheitlich, so werden zum Beispiel Gesundheitsfunde manchmal als
Gesundheit- und manchmal als Objekt-Secret bezeichnet.

Such- und Platzbeschreibung, wenn keine erneute Wegbeschreibung erfolgt,
beziehen sich alle Angaben auf das davor zu findende Secret. Zu finden: Welche
Goodies sind am Ort des Geheimnisses zu finden oder was muss man nach der
Entdeckung des Secrets noch tun, um Goodies zu finden. Viele Secrets sind nur
Spaß-Secrets, dort zählt nur das Entdecken. Trigger: Welche Aktionen werden
durch das Finden des Secrets oder das Aufnehmen von Goodies am Geheimnisort
ausgelöst? Zumeist stehen plötzlich irgendwelche großen Monster neben/vor/hinter
dir.

Also, viel Spaß beim Suchen.


Welt: M'Digbo


Level: Dschungel

Secret 1: Höhle

Hinter dem ersten Dorf links siehst du einen See, dahinter stürzt sich ein
Wasserfall hinab. Schwimme durch den See und laufe durch den Wasserfall
hindurch.
Zu finden: Goodies
Trigger: keine

Secret 2: Fußball

Nachdem du den Tormechanismus durch das Beladen der Platte mit einer Kiste
geöffnet hast, gehe zurück ins Dorf und hole dir einen Fußball. Schleppe ihn
durch das Tor rechts zu dem kleinen Fußballfeld mit dem Huhn und bugsiere den
Ball in eines der Tore.
Zu finden: Geld
Trigger: keine

Secret 3: Superabkürzung

Bevor du nun durch den nächsten Torbogen gehst, suche links vom Bogen die Felsen
ab, du wirst dort einen Hebel finden, benutze ihn und gehe in die Höhle.
Zu finden: Goodies in Kisten
Trigger: Betritt den Teleporter, um die Höhle zu verlassen, du findest dich am
Eingang des Areals wieder

Secret 4: Raketenwerfer

 


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Letzte Änderung am: 28.Nov.2005. 21860 Abrufe seit dem 13.May.2008 (39 Abrufe/Tag).

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